Désolé je suis sur smartphone !
Il semblerait que le bien accueillis "the Ascent" ait eu à faire des compromis sur Xbox series au contraire de la version PC. A vrai dire, tout ce que dit le développeur est intéressant
Je vous laisse lire!

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posted the 07/31/2021 at 09:54 PM by
mavericks
Les mecs sont 12, ce qu'ils ont fait est monstrueux avec si peu de personnes.
Je pense quand même que soit on aura une maj à posteriori, soit ok aura des explications. On a déjà eu pour tout le reste à savoir le VRS etc
Maintenant si il y a le ray tracing sur une version et pas l'autre c'est que ca coince quelque part (puissance, prix négocier, soucis de développement, fainéantise) ou simplement que comme sony il considère les jeux fourni par les service comme des versions light comme ff7 remake qui ne bénéficie pas de l’upgrade ps5 sur les versions fournie par les services sur console
Dans tous les cas , je pense que le gamepass n'est pas une bonne chose sur le long terme ,mais peut être qu'on aura pas a devoir attendre trop longtemps pour en voir les effet pervert
Kinectical t'es trop con, c'est fou... C'est pas parce que le jeu est sur le Game Pass qu'ils en ont plus rien à foutre... C'est ouf d'être demeuré à c'point... Y a une chiée de jeux qui continuent à offrir des updates régulièrement JUSTEMENT parce que le Game Pass leur rapporte un revenu... T'as définitivement rien pigé...
Les joueurs next gen console aujourd'hui découvre la gloire de la master race
Première nouvelle...
Le jeu est sorti y a 2 jours à peine. Y a des bugs ? Bon bah, ça évoluera avec le temps, c'est dommage, c'est sûr, mais ça s'améliorera avec le temps, on n'est plus à l'époque PS1 ou PS2 où les jeux n'avaient pas de patch correctif. Deep Rock Galactic n'a fait que s'améliorer au fil des mois, et il continue. Ton raccourci vis-à-vis de Game Pass n'a aucun sens et démontre que tu n'as rien panné à son fonctionnement et JUSTEMENT aux avantages qu'ils apportent aux joueurs et aux développeurs.
Et pourquoi pas pleurer parce qu'il n'est pas en 120 fps ?
N'importe quoi...
Faut se calmer un peu là.
Et je pense également que le RT finira par arriver, tout comme le reste de la localisation FR et quelques bugs de coop à corriger.
Parce que faut pas oublier que, chèque Game Pass ou pas, on n'en est qu'au début de la gen et qu'un jour, il dégagera du service et ce sera aux développeurs de proposer leurs arguments aux joueurs qui n'ont jamais eu le temps d'y jouer.
Mais en revanche oui, le jeu est sorti un poil tôt même si l'expérience reste plus agréable (en matière de finition) que certains AAA Day One.
Au lieu de parler du jeu.
Ça se plaint qu'il n'y a pas de RT alors que j'suis quasi sûr que comme d'hab RT on et off donne une différence minime et des FPS divisés par 2.
Sauf si le jeu lui même ne vous botte pas en vrai...
Bon, après, j'aurais préféré voir du RT, mais ça n'a vraiment aucune importance (et je n'ai pas aimé le jeu au passage).
Ou des mecs perdre les pédales sur un jeu qui a tout juste des notes au-dessus de la moyenne…et qui ne montre toujours pas les capacités de la console en matière de RT.
Mais je trouvais que pénaliser le jeu uniquement pour le RT, bof, surtout qu'il a bien d'autres défauts je trouve, à commencer par un gameplay rigide et basique, qui font du jeu un énième 360 shooter à mes yeux...
Après de base j'aime pas trop les shooter à 360°. A la limite sur mobile. Mais sur ma Xbox Series X (et même S), j'ai vraiment du mal. Donc je vais faire l'impasse
Du coup, le plus navrant, c'est les raccourcis faciles et moisis de ce genre alors qu'on est au début de la gen et que ça cherche la perfection graphique sur des jeux indé fait par 12 bonhommes, au lieu d'attendre simplement des jeux pleinement optimisés pour la dite console avec des moteurs pensés et optimisés pour... Mais bref...
Les consoles Série utilisent le ray-tracing.. mais seulement en audio.
Je me demande si, pour avoir une équité, les développeurs ne l'implémentent pas dans certains jeux où il est trop gourmand.. à cause des problèmes de mémoire de la Série S.
Car Richard de Digital Foundry en parle souvent, la Série S a un problème de mémoire qui se montre déjà dans des jeux comme Doom Eternal où les versions PC et Série X ont droit à un mode ray-tracing mais pas celle-ci.
Le ray tracing c'est seulement avec dx 12,il a des ralentissements par moment et il manque des traductions en Français.
Après comme souligné plus haut, ce qui intéresse les gens au delà des vocabulaires techniques c'est les visuels, et si c'est propre c'est propre. Comme FH5 qui se passe très bien de RT visuels, ou encore la demo UE5 qu'on a pu voir l'année dernière. Cela dit je pense pas qu'en ce qui concerne le RT la SX est et sera tirée vers le bas par la SS. C'est juste qu'ils n'ont pas encore eu de studios comme Insomiac Games pour mettre en valeur la techno sur leurs consoles. C'est le soucis quand dans ton best line up ever il y a pas grand chose. On aura peut être un aperçu fin d'année sur l'ultra impressionnant Slipspace engine.
https://www.youtube.com/watch?v=Fmdb-KmlzD8
The Last of Us 2 profitait également d'une bonne simulation de ray-tracing.
Les développeurs sont pas tous des passionnés surtout qu'un jeu gamepass ca doit être payé au lance pierre...