Suzukube et sur switch ça donne quoi mon pote !
je l'ai acheté sur ps4 et je l'avais installé sur ma ps5 et maintenant je l'ai refais sur ma xbox series x de la bombe ce jeu.
Il faut que j'essaye avec le ray tracing ce que ça change.
"Le DLSS depuis du 900P vers du 1800P met à l'amende la 1800p native sur les consoles."
Ça c'est de la technologie . Ça va faire un grand bien à la prochaine itération de la Switch, en espérant que les devs Nintendo soit plus enclin à faire plus que ce qu'ils ont l'habitude de faire.
marcus62 Si mais elle est bloquée à la poste pour contrôle sur les taxes vu que j'ai demandé une revue et une explication de chaque taxe qui sera appliquée (loi européenne d'importation). Alors ça me fait perdre du temps, mais j'ai besoin de savoir les justifications de ces nouvelles taxes.
shigerumawa Ah ah si si si ! C'est bien pour ça que je mentionne la Series S ici ! orichimarugin PTDR je l'aurais bien acheté sur Switch, mais pas à 60 € O_o !
Par contre, de mon point de vue, le RT n'apporte qu'une nouvelle esthétique et ne justifie ni de racheter le jeu, ni de le refaire depuis le début. Y'a tellement de jeux dans le GP ! aym Au début j'avais mis 1800p vers 4K mais j'ai relu : Comme les consoles font du 1800p, DF a fait du 900p vers 1800p, après le reste c'est l'upscale classique de l'écran. Mais on savait déjà que le DLSS arrivait à faire mieux que les reso native !
Y'a des zones remplies de surface reflechissante alors forcement le RT apporte pas mal à la scene (genre a 5:48 de la video).
Leur implementation du RT et du DLSS sur Doom Eternal est assez incroyable.
Par contre je comprends pas la pertinence de comparer le 1800p console vs DLSS 900->1800p etant donné que sur console il y a des compromis techniques independant au DLSS, donc pour vraiment mesurer l'apport du DLSS il aurait au moins fallu ajouter le 1800p natif sur PC.
Ils font de plus en plus de comparaisons un peu foireuse DF ces derniers temps
Mais ce qui est vraiment incroyable avec le DLSS c'est à quel point avec une image tres peu définie on arrive a un résultat excellent (et meme mieux que le natif parfois) dans une résolution finale qui peut avoir jusqu'a 10x plus de pixels...
51love Ça n'aura pas été les mêmes coûts mais dommage que Sony et MS ne se soient pas équipés chez Nvidia juste pour le DLSS. Les mêmes consoles qu'aujourd'hui mais avec du DLSS comment ça enverrait encore plus .
Un truc intéressant dans cette vidéo c'est que même le mode ultra sur PC est bridé : certaines options de RT sont réduites même dans ce mode !
DF a été obligé de modifier certaines valeurs manuellement pour avoir les reflets sur un plus grand nombre de surfaces, et cela s'est soldé par une baisse des performance de 35% sur une 3080...
On a encore du chemin à faire pour que les jeux soient full RT.
Quand je vois ça, je me dis que ce n'est pas 1 ou 2 TF qui feront la différence sur console, mais la capacité des studios à optimiser et à user d'astuces peu coûteuses en puissance pour nous en mettre plein la vue.
finalyoz J'ai hâte de recevoir ma Series X pour jouer à DOOM ETERNAL RAY TRACING DESSUS !
Ca veut dire que j'ai dépensé 500 boules pour un jeu que j'aurais pu acheter 70 € sur la PS5 Ou en 1080p / Sans RT sur Series S, ce qui est inconcevable, je ne suis pas de la PLEB moi
Sinon, en vrai, ces temps-ci, je joue énormément sur mon PC avec l'interface Xbox et sans Ray Tracing. Et j'aime bien mon petit coin PC / XSS.
Sur PS5, à par la réflexion de l'environnement je t'ouvre que le mode RT n'apporte pas grand chose. Je switch entre les deux modes des fois pour voir la diffence et franchement ça se voit pas trop. castortroy Les gâchette sont exploitées mais pas parfaitement comme dans astro. Les vibrations localisés ne sont pas exploités, dommage.
Honnêtement Suzukube, commande toi une Série X et garde ta Série S pour faire des comparaisons pour tes lecteurs qui ont seulement une Série S (car tu l’avais dit y’a un moment que beaucoup de gens aimaient bien tes retours sur les jeux en Série S)
De toute façon, y’a rien de mieux que la Série X côté Xbox et y’a rien à redire sur cette bombe
Ca apporte tellement qu'ils sont obligés de faire un arrêt sur image ou un ralenti, zoomer à 400% et mettre un point pour nous dire où regarder...
Tout ça pour voir le reflet d'une caisse dans une flaque d'eau de façon un p peu plus net, ça change tout !!! Surtout que dans Doom on a le temps d'admirer le reflet bien net des caisses.
Donc oui,
0_o le RT apporte ENORMEMENT !!! O_o
bladagun il m'en reste masse une grosse centaine, ça va de days gone à GoT, biomutant, certains bioshock, dishonored 2, wolfenstein 2, si je remonte plus loin j'ai du alien, les shenmue, deus ex, metro, the evil within 1/2, etc, etc...
yuri Tu sais, j'ai une PS5, un PC (GTX 1660 TI), et déjà, en toute franchise, la Series S est inutile si t'as un PC à partir de, disons, la GTX 1060. Plus loin, la Series X est également "inutile". Si tu ne tires pas de revenus de tes jeux, PS5 + Switch Lite + (PC Middle Range ou Xbox Series S) me semble être idéal pour toucher à tous les jeux, sans avoir à débourser plus de 1200 €.
Ne pas confondre une société et un particulier. Et c'est bien que tu le comprennes :-) !
ostreammrvince ! Je précise que c'est Digital Foundry qui trouve ça révolutionnaire ^^ ! Personnellement, ça reste de l'esthétique donc bon, quand je cours dans les niveaux, je ne vois pas forcément la différence ^^ !
madd C'est une phrase extraite de la vidéo de Digital Foundry
yuri Par contre, je me demande vraiment pourquoi vous tenez tant à ce que j'ai un clone de ma PS5 au format Xbox à la maison ? Tu sais que je n'ai AUCUNE idée de ce à quoi je vais jouer sur Xbox Series X (sans troller) ? Surtout qu'étant Bêta Testeur pour plusieurs sociétés de jeu vidéo, j'ai vraiment du mal à revenir sur d'ancien jeu terminé juste parce qu'ils sont en 4K / HDR / 60 fps / Tps de chargements réduits : ça reste de l'ordre du confort pour moi.
bladagun ouais après j'accuse un certain retard parce que j'ai été à fond sur Destiny 1/2 pendant 5/6 ans, mais j'ai réussi à décrocher donc je rattrape petit à petit. suzukube ah non j'ai pas eu l'occasion de tester celui-là et encore plus largement les visual novel, y en a tellement et puis je sais pas si j'aimerais, à la limite vu que je suis à la bourre niveau anime aussi, je préfèrerais me lancer un anime. Sinon pourquoi tu me parle de jeu en particulier ? il a un truc spécial ?
Tu n'as pas commandé la XSX ? J'ai l'impression que le RT est rare sur XSS...
Le RT semble être trop gourmand pour les consoles. J'ai l'impression que c'est du RT Medium pour la plupart des jeux sur XSX/PS5.
Le DLSS qui fait des miracles, une fois de plus !
je l'ai acheté sur ps4 et je l'avais installé sur ma ps5 et maintenant je l'ai refais sur ma xbox series x de la bombe ce jeu.
Il faut que j'essaye avec le ray tracing ce que ça change.
J’avais déjà eu du mal à finir celui de 2016, celui là je n’irai pas au bout.
https://www.youtube.com/watch?v=c7RUeMCZL3Q
Ça c'est de la technologie
orichimarugin PTDR je l'aurais bien acheté sur Switch, mais pas à 60 € O_o !
Par contre, de mon point de vue, le RT n'apporte qu'une nouvelle esthétique et ne justifie ni de racheter le jeu, ni de le refaire depuis le début. Y'a tellement de jeux dans le GP
aym Au début j'avais mis 1800p vers 4K mais j'ai relu : Comme les consoles font du 1800p, DF a fait du 900p vers 1800p, après le reste c'est l'upscale classique de l'écran. Mais on savait déjà que le DLSS arrivait à faire mieux que les reso native
Leur implementation du RT et du DLSS sur Doom Eternal est assez incroyable.
Par contre je comprends pas la pertinence de comparer le 1800p console vs DLSS 900->1800p etant donné que sur console il y a des compromis techniques independant au DLSS, donc pour vraiment mesurer l'apport du DLSS il aurait au moins fallu ajouter le 1800p natif sur PC.
Ils font de plus en plus de comparaisons un peu foireuse DF ces derniers temps
Mais ce qui est vraiment incroyable avec le DLSS c'est à quel point avec une image tres peu définie on arrive a un résultat excellent (et meme mieux que le natif parfois) dans une résolution finale qui peut avoir jusqu'a 10x plus de pixels...
À 700 boules par contre
DF a été obligé de modifier certaines valeurs manuellement pour avoir les reflets sur un plus grand nombre de surfaces, et cela s'est soldé par une baisse des performance de 35% sur une 3080...
On a encore du chemin à faire pour que les jeux soient full RT.
Quand je vois ça, je me dis que ce n'est pas 1 ou 2 TF qui feront la différence sur console, mais la capacité des studios à optimiser et à user d'astuces peu coûteuses en puissance pour nous en mettre plein la vue.
La baisse de la résolution ne suffit pas apparemment.
Constat : ne jamais croire les mensonges des constructeurs, quels qu’ils soient (on pense à Sony et sa « next cross gen » ).
Ca veut dire que j'ai dépensé 500 boules pour un jeu que j'aurais pu acheter 70 € sur la PS5
Sinon, en vrai, ces temps-ci, je joue énormément sur mon PC avec l'interface Xbox et sans Ray Tracing. Et j'aime bien mon petit coin PC / XSS.
Comme quoi...
castortroy Les gâchette sont exploitées mais pas parfaitement comme dans astro. Les vibrations localisés ne sont pas exploités, dommage.
De toute façon, y’a rien de mieux que la Série X côté Xbox et y’a rien à redire sur cette bombe
Tout ça pour voir le reflet d'une caisse dans une flaque d'eau de façon un p peu plus net, ça change tout !!! Surtout que dans Doom on a le temps d'admirer le reflet bien net des caisses.
Donc oui,
0_o le RT apporte ENORMEMENT !!! O_o
Ne pas confondre une société et un particulier. Et c'est bien que tu le comprennes :-) !
Sinon, j'ai commandé une Series X, mais je ne sais pas quand je l'aurais y'a une investigation douanière en cours : https://otakugame.fr/frais-de-dedouanement-sur-les-colis-dans-loutre-mer-tous-les-colis-sont-concernes/ .
ostream mrvince
madd C'est une phrase extraite de la vidéo de Digital Foundry
suzukube ah non j'ai pas eu l'occasion de tester celui-là et encore plus largement les visual novel, y en a tellement et puis je sais pas si j'aimerais, à la limite vu que je suis à la bourre niveau anime aussi, je préfèrerais me lancer un anime. Sinon pourquoi tu me parle de jeu en particulier ? il a un truc spécial ?