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    publié le 26/05/2021 à 14:35 par blindzorro
    commentaires (34)
    blindzorro publié le 26/05/2021 à 14:37
    Ah oui l'engine est "En partie" compatible avec toute les plateforme dèja supporté par UE4, par contre Lumen et Nanite sont exclus PC,Ps5 et series X.
    jedi publié le 26/05/2021 à 14:38
    Oui ça a l'air énorme. On attend tes impressions
    nigel publié le 26/05/2021 à 14:38
    Le futur du gamedev' très clairement.

    Aujourd'hui c'est probablement plus de 50% des dev' AAA qui s'orientent vers Unreal Engine, donc c'est une sacré annonce pour les futurs jeux.
    potion2swag publié le 26/05/2021 à 14:39
    C'est n'importe quoi

    Le temps réel est tellement performant maintenant....
    walterwhite publié le 26/05/2021 à 14:40
    Cette nouvelle gen’ promet en terme de claques avec des outils pareils.
    thelegendpingas publié le 26/05/2021 à 14:44
    blindzorro Je dev des petits jeux casu sur Unity, quelle est l'avantage de l'Unreal Engine par rapport à Unity ?
    skuldleif publié le 26/05/2021 à 14:44
    ca va pas etre un peu compliquer pour d'autre moteur (notamment les moteur "maison" des studio) pour tenir face au mastodonte epic games qui investit des sommes astronomiques dans leur moteur et dont les effectif sont bien plus important?
    blindzorro publié le 26/05/2021 à 14:48
    nigel Ouai et les truc c'est que même niveau indé, t'a tellement d'outils associé à unreal avec un compte Epic. Tu fait des anim ? T'a les control rig direct dans le moteur. De l'audio ? Maintenant visiblement ils on un truc assez performant pour ça aussi. Pour les texture, t'a mixer et megascan, directement dans le moteur une fois de plus...

    thelegendpingas Honnêtement au moment de choisir le moteur je suis rapidement partie sous Unreal parce que j'avais un amis qui était un bon dev dessus, et aussi que je préfére les visuel qu'on obtiens sur Unreal, mais après pour les diff entre les deux moteur j'avoue ne pas savoir plus que ça, globalement de ce que je sais Unity permet de tourner plus facilement sur de petite config, genre même de très vieux smartphone, alors que pour Unreal que ce soit le 4 ou le 5, il faut un certain minimum... Après sur Youtube tu a pas mal de vidéo qui compare les deux moteur, mais souvent les Youtuber on dèja un partis pris, il défende leur engine, donc c'est compliqué... Je penses que le mieux ca reste de dll les deux moteur vue qu'ils sont gratos, de se lancer un peux dedans avec des petits tuto, et de voir tout simplement avec lequelle tu te sent le plus à l'aise ^^
    maxleresistant publié le 26/05/2021 à 14:49
    Enfin des gens préparés pour la next gen.
    bladagun publié le 26/05/2021 à 15:01
    Je peut l'utiliser sur mon téléphone Android ?
    blindzorro publié le 26/05/2021 à 15:02
    skuldleif Ouai non c'est clair, après c'était dèja le cas. Globalement t'a Capcom avec son Re Engine, t'a Square avec Luminous mais même eux la plupart de leur projet son sous UE4 (FF7R, DQ11, Nier...), t'a EA qui a son Frostbite... Mais pour les autres ce serait suicidaire d'aller créer ton moteur et de te frotter à des projet Unreal 5 qui seront bien plus beau et pour un coup vachement moindre.
    nigel publié le 26/05/2021 à 15:03
    thelegendpingas blindzorro Je dirais que perso que la grosse différences c'est que Unity est moins rigide dans son architecture, plus maléable.

    Ça a l'avantage que parfois tu as moins de contraintes à respecter, et donc tu peux obtenir des résultats un peu plus rapidement selon le type de projet que tu veux développer.

    Mais à l'opposé, Unity te permet aussi de faire n'importe quoi, ce qui veux dire que si tu code comme un porc, y aura pas grand chose pour t'en empêcher, alors que sur Unreal, y a une structure assez claire à respecter.

    De même, sur Unreal, y a beaucoup d'outils qui te permettent de faire plein de choses, mais si tu essayes de faire quelque chose qui est pas supporté par ces outils (ça deviens de plus en plus rare), alors c'est plus compliqué à développer. Là où sur Unity, développer des outils supplémentaire est presque indispensable pour ship un jeu commercial, mais c'est un peu plus simple à faire.
    blindzorro publié le 26/05/2021 à 15:04
    bladagun Yep il est compatible avec toute les plateforme, il y a juste deux fonctionalité qui sont exclus PC et ps5/series X
    midomashakil publié le 26/05/2021 à 15:05
    Blindzorro donc avec la vitesse incroyable de la ps5 /x du ssd on aura presque un infinie de polygone afficher sur l'ecran
    thedoctor publié le 26/05/2021 à 15:05
    The Coalition qui maitrise le mieux UE, hors Epic, va ce faire plaisir
    blindzorro publié le 26/05/2021 à 15:06
    nigel Ouai non c'est clair on a souvent eux cette discution de rigidité avec mon pote justement, mais vu que lui est programmeur et que moi aussi j'ai un peux rouler ma bosse dedans, on trouve que c'est une qualité. Un bon code ce doit d'être scrupuleusement carré. Des fois on regarde des tuto ensemble les gars sont en roue libre, ils encapsule n'importe quoi et te font des cast dans tout les sens ça nous rend chèvre xD
    blindzorro publié le 26/05/2021 à 15:07
    thedoctor Rocksteady aussi ils envoie du lourd, leur dernier Batman qui encore aujourd'hui egale des jeux moderne tourné toujours sous UE3... Donc les gars sous UE5 ils peuvent bien claquer.
    nigel publié le 26/05/2021 à 15:12
    blindzorro C'est sûr, je suis bien d'accord, mais pour certains ça peux être un avantage. Parfois, être meilleur d'un point de vue technique c'est pas toujours ce qui est le plus intéressant.

    Y a aussi pas mal de jeux développé sur le Godot Engine, dont l'intérêt est d'être très facile à prendre en main pour les non programmer. Il me semble que Hollow Knight est fait là dessus.

    Tout dépend toujours du type de projet. Perso, je suis clairement team Unreal Engine, mais pour des projets très petit où des prototypes où le visuel et l'animation n'a peu d'importance, j'aurais tendance à m'orienter vers Unity.
    kurosama publié le 26/05/2021 à 15:18
    Bluffant. Hâte de voir comment vont tourner Hellblade 2 et le prochain Gears.
    grievous32 publié le 26/05/2021 à 15:30
    Ca envoie du pâté mais j'aimerais voir plus de fluid dynamic... =(
    blindzorro publié le 26/05/2021 à 15:32
    nigel Ouai c'est clair que j'ai aussi cette impression, Unity semble plus user friendly. En tout cas je suis dans le 5 la, importer un megascan 8K de bridge directement via le moteur sans aucun ralentissement grace à Nanite... c'est assez dingue.

    grievous32 Ouai ils l'ont pas montré la mais ils ont un nouvelle dynamique pour les fluid qui est vraiment cool, on l'avez vue dans la vidéo précédente et ça a comencé à etre implanté dans le 4.
    ravyxxs publié le 26/05/2021 à 15:36
    Faut pas que les gens s'excite trop,on verra tout ça à la fin de la génération,même pas au milieu à mon avis.

    Hellblade 2 sera déjà une prémices à ça.
    grievous32 publié le 26/05/2021 à 15:37
    Blindzorro j'espère surtout que les dév' l'utiliseront... Créer une explosion ou un lance flamme avec des fluids dynamic ça aurait de la gueule. Voir les flammes et la fumée sortir uniquement par les ouvertures genre fenêtres ou porte ouverte, quand tu lances un explosif dans une pièce, c'est tout ce dont je rêve... Idem, voir la poussière projetée naturellement quand un truc tombe au sol (genre l'ancien dans la démo) plutôt que d'avoir des sprites, ce serait quand même plus intéressant et classe, surtout qu'elle interagirait avec l'environnement, les personnages etc... Ou la fumée qui se déplacerait naturellement quand on dérape avec une voiture aussi... Tout ça j'adore...

    J'fais des FX de mon côté avec FumeFX, et bordel, que c'est satisfaisant de voir la fumée et les flammes s'arrêter contre les objets et les personnages, et être repoussées par les objets et personnages en mouvements...
    kaiserstark publié le 26/05/2021 à 15:39
    blindzorro Il y en a quand même pas mal d'autres qui ne sont sous Unreal et ils font parti des plus gros studios comme Rockstar, CD Projeckt, Naughty Dog, Guerrilla, Santa Monica, Sucker Punch, IO Interactive ou encore la majorité des studios de Bethesda.
    thelegendpingas publié le 26/05/2021 à 15:48
    blindzorro nigel Merci les gars, je testerais tout ça , il me semble aussi que l'unreal engine utilise le C++ plus difficile à manier qu'un C# ou un js pour unity
    nigel publié le 26/05/2021 à 15:51
    thelegendpingas Oui aussi ça peux effectivement être un critère aussi.
    Pour JS je crois que Unity l'a abandonné il me semble (parce que ça honnêtement, ça permet vraiment des horreurs )
    dyson85 publié le 26/05/2021 à 15:58
    Ninja theorie et d autres studios vont se regaler,mais la vrai baffe viendra de Gears of war 6,c est de loin la licence vitrine technologique de l unreal engine.
    jaysennnin publié le 26/05/2021 à 16:09
    dyson85 clair qu'il faut pas compter sur fortnite pour ça
    thelegendpingas publié le 26/05/2021 à 16:11
    nigel moi je kiffes bien le js , je développés actuellement que sur ses technologies là pour mes appli mobile et site Web, spécialement Angular et Ionic
    blindzorro publié le 26/05/2021 à 16:21
    jaysennnin Pourtant Fornite est bien la "Vitrine technologique" officiel du moteur. A chaque fois que le moteur fait une maj les dernière nouveauté sont directement implanté dans le jeu, genre dernièrement la physique de l'ocean ou des nuages.
    jaysennnin publié le 26/05/2021 à 16:23
    blindzorro vitrine sans baffe graphique je veux dire
    blindzorro publié le 26/05/2021 à 16:24
    jaysennnin Ouai c'est le style visuel qui veux ça aussi, mais Fornite ets loin d'être moche je trouve, et assez hallucinent sur smartphone.
    marcus62 publié le 26/05/2021 à 16:29
    Wow c'est impressionnant même si j'étais un peu plus impressionné l'année dernière.
    minbox publié le 26/05/2021 à 16:44
    Avec le partenariat entre eux et Sony ça risque d'être énorme...