Mais oui, c'est clair ! La version PC est plus jolie grâce à la tesselation des environnements aquatiques du jeu permettant d'avoir des bords adoucis en milieu aqueux. L'order of transparency permet de récupérer des reflexions en cubemapping sur des éléments du décor tel que les éléments d'éclairage obligatoire sur tout véhicule nécessitant un permis B. Le Shadow RT n'est pas disponible sur l'ensemble des niveaux de la version PS5 du jeu faisant de la version PC la superior version, pour le plus grand bonheur des joueurs PC possédant une RTX 3090 et ses 36 Tflops de puissance globale.
Donc une RTX 3070 et une RTX 2080 Ti, font mieux que la version PS5. Mais ce n'est pas une surprise.
Ce qui est intéressant, c'est qu'avec le DLSS (en qualité mode) une RTX 2070 Super (donc une carte de la génération précédente) fait mieux que la version PS5 et on peut aisément imaginer qu'une simple RTX 2060 Super avec le DLSS, fait jeu égal avec la version PS5
Pour certains qui ont disparus d'ailleurs, la PS5 ou la XSX ne devait pas exploser la RTX 2080 et se montrer 4 fois plus puissante qu'une RTX 2080 Ti
On aime bien l'ouvrir aujourd'hui à tord ou à travers, peu importe, tant qu'on l'ouvre tout beau tout fier, et ensuite il y a parfois plus personne. Toute l'année passée à lire des conneries sur la pseudo supériorité ô combien plus puissante de la SX, c'est gravé, sûr et certain à 100%, peu importe le retour de personnes du métier, les devs, et ensuite ça repart la queue entre les jambes.. Il y a de moins en moins de personnes mesurées, l'époque d'internet et du tout connecté sûrement, faut aller vite, vite écrire, répondre vite, sans forcément faire marcher les méninges plus que ça.
Marcus62 ok mais la ps5 aura aussi un genre de dlss avec la xbox donc elles seront à mont avis aussi puissante que 2070 super peut être + mais en tout cas pour 500 euro c'est pas mal du tout je trouve non?
marcus62 Enfin le truc le plus intéréssant c'est que la PS5 est au-dessus d'une 2070 Super sans DLSS même si on le savait déjà via les devs, c'est très bien pour console que tu peux trouver à 400 euros surtout quand tu compares à la gen précedente.
Cod a aussi des settings créer uniquement pour les versions consoles donc ça aide aussi.
avec le DLSS (en qualité mode) une RTX 2070 Super (donc une carte de la génération précédente) fait mieux que la version PS5 et on peut aisément imaginer qu'une simple RTX 2060 Super avec le DLSS, fait jeu égal avec la version PS5
Pour certains qui ont disparus d'ailleurs...
Les 2-3 consoleux en question ont disparu car ban def à force de désinformation et de propos totalement irréalistes
L'essentiel c'est que les next gens soient de bonnes machines et elles le sont, faut arrêter avec les complexes d'infériorités face a de gros PC, osef total mais bon quand on a un grain à la place du cerveau...
kaiserstark oui suivant les jeux, les next gens seront au pire au niveau d'une RTX 2060 / 2060S (genre comme sur WD Legion), ou au mieux au niveau d'une RTX 2080 / 2080S comme sur ce COD
Apres c'est clair que des qu'il y a utilisation du RT, ça tourne pas à l'avantage de l'archi RDNA 2 d'AMD, et qui dit RT, dit DLSS aussi... là ça tourne carrément au viol
M'enfin, AMD va certainement sortir son DLSS maison cette année j'espere, et meme si ça sera probablement pas tout a fait au niveau de la solution Nvidia, ça pourra que réduire l'écart et donner un petit coup de boost à la résolution des jeux qui auront bien du mal a tenir de la 4K/60FPS/RT sinon meme sur leur meilleurs GPU PC (et donc encore plus sur console)
marcus62 une pensée pour le petit ange parti trop tôt "soispasjalouxmagueule" (AKA jeuvideoetdebats) et son fameux article "a quoi ça sert un pc maintenant qu'il va y avoir la serie X", article argumenté a base de "si vous êtes pas d'accord avec moi c'est que vous racontez de la merde parce que vous êtes des rageux"
51love De toute façon depuis qu'une solution comme Lumen existe le Ray-Tracing hardware n'est plus aussi important.
Lumen utilise le Ray-Tracing pour résoudre l'éclairage indirect, mais pas le Ray-Tracing triangulaires. Lumen trace les rayons sur une représentation de scène constituée de signed distance fields, voxels, et height fields. En conséquence, il ne nécessite aucun hardware pour faire du Ray-Tracing.
Lumen utilise une combinaison de différentes techniques pour tracer efficacement les rayons. Les traces Screen-space gèrent les petits détails, les traces de mesh signed distance field gèrent le transfert de lumière à moyenne échelle et les traces de voxel gèrent le transfert de lumière à grande échelle.
Cela aussi indique que le terme Ray-Tracing à termes va varier en fonction des développeurs et de leurs moteurs voir même arriver à quelque chose que l'on ne considérera pas comme du Ray-Tracing mais le résultat restera impressionnant.
kaiserstark Lumen ou pas, on arrivait déjà a faire de belles choses sans RT sur la old gen alors on continuera d'en faire, et meme mieux encore sur les nouveaux moteur en cours de dev.
Autant je pense qu'il faut generaliser au plus vite l'utilisation de l'IA pour faire du super sampling (à l'image du DLSS) autant le RT, tant que ça sera aussi coûteux, j'en vois pas l’intérêt, il vaut mieux s'en passer, ou n'en faire qu'une utilisation partielle notamment pour la reflection.
Kratoszeus Une 2080Ti au prix d'une PS5 en 2021, c'est même plus être un pigeon là (mais vu la pénurie il est probable que ce soit cher maintenant), après c'est comme ça dans tous les domaines, tu vas pas dire à un mec que l'intérieur de sa BMW coûte le prix d'un duster : il le sait mieux que les autres.
J'adore lire des mecs qui prennent pour argent comptant les analyses de ce type-là!
Ok alors si le benchmark pc montre qu'un GPU est plus haut que sur console = console moins performante
Puis un jeu comme TLOU 2 sort... et prouve qu'un hardware vieux de 7 ans fait mieux que les nouveaux GPU!!!
C'est type de tests explique plus le temps qu'on prit les dev à optimiser leur jeu sur différentes plateforme que de prouver la puissance d'un GPU à 700e contre une console à 500e...
De plus ce jeu est Cross-Gen et les versions next-gen n'ont pas été une priorité pour eux!
Quand on aura un Call of pur next-gen et PC (dans 3 ans au moins), là on pourra parler d'une comparaison plus équitable!
kratoszeus5120x2880 le prix des composants PC et consoles next gen c'est nimp...
J'ai rarement vu pareil merdier qu'en ce moment et ça risque de durer un long moment.
Déjà pour tomber sur du stock c'est un miracle et c'est pas loin d'être 2 fois plus cher que la normal quand cest revendu par des scalpers... Et même les professionnels profitent de la penurie pour bien gonfler les prix...
J'ai revendu ma RTX 2080 à 450e (j'en voulais 400e mais le mec n'a même pas cherché à négocier ) quand jai eu une RTX 3080Fe à 720e début décembre.. mais aujourd'hui je vois des 2080 parfois à 700e sur les sites de revente
J'aurais peut être pu la revendre plus cher que son prix d'achat et me faire un upgrade gratuit de GPU
Pour la PS5 je regrette pas de l'avoir preco day one vu que j'ai des jeux PS4 à rattraper j'aurais peut être passé une grosse partie de l'année à venir sans PS à la maison..
Puis un jeu comme TLOU 2 sort... et prouve qu'un hardware vieux de 7 ans fait mieux que les nouveaux GPU!!!
C'est plutôt toi qui mélange tout là
Un jeu, aussi beau soit il, reste du software et ne présage pas des perfs réels du hardware. TLoU2 pourrait être plus impressionnant encore sur PC que sur PS4 Pro à l'image de death standing ou horizon... Ça n'a pas de sens ce que tu dis..
Tlou2 est beau oui, mais ça tourne seulement en 2k / 30fps dans le meilleur des cas.
Et en l'état visuellement il y a des jeux qui n'ont rien à lui envier, certains étant même en monde ouvert... Vivement le patch 60fps et pourquoi pas 4k sur PS5 car techniquement il est pas au top de ce qu'il pourrait être pour le moment.
orichimarugin : Il me semble que ni la PS5, ni la XSX ne dispose d'équivalent des Tensor cores des cartes RTX. Donc peu de chance de voir un équivalent du DLSS aussi performant sur PS5 ou XSX.
Probablement pour les versions mid-gen des PS5/XSX.
Kratoszeus C'est ce que je dis, faut être un pigeon si son équivalent next gen est moins cher (3070 donc), surtout que je dis aussi que les prix ont augmenté (t'as aussi des PS5 à 1000 balles hein). En cherchant bien tu peux même en trouver à 3000€, maintenant est-ce que c'est la réalité du marché ? La réponse est non puisque sur ton site on trouve des 3090 à 17000€ donc c'est juste de la merde. Dans les faits la carte est vieille et plus produite depuis un bail, elle s'achètera d'occasion, à l'annonce des RTX 3000 tu pouvais la trouver à 400€, maintenant on est plutôt dans les 500€ avec la pénurie mais mieux vaut partir sur une 3070 pour avoir une nouvelle garantie (le choix que j'ai fais).
51love 450€ la 2080 (non-S en plus) tu l'as clairement bien vendu même si t'aurais pu abuser avec la pénurie, j'au payé ma 3070 150€ de plus seulement (un gros modèle TUF OC, pas la FE), et ça me tente bien de la revendre pour chiner derrière et en rechopper une moins cher mais bon, flemme.
51love quand je parle de TLOU 2 c'est plus pour illustrer que la puissance d'un machine n'est qu'une chose et que l'optimisation peut faire des miracles sur des setup bien moins puissant à la base.
Franchement un jeu comme Call of, on se rend bien compte que ce sont des jeux qui se font dans des temps de productions courts (comparé à des jeux AAA qui veulent envoyer du lourd), mais surtout multi-machine.
Donc oui la puissance brute donne un avantage mais une console joue la carte du circuit fermer et donc on peut le pousser à fond.
Et cette philosophie prend plus de temps avec ce type de production.
Dans 3 à 4ans je suis sûr que le call of future proposera un jeu sur PS5 supérieur à ce que pourra donner une 2070 dans ce même laps de temps
Donc une RTX 3070 et une RTX 2080 Ti, font mieux que la version PS5. Mais ce n'est pas une surprise.
Ce qui est intéressant, c'est qu'avec le DLSS (en qualité mode) une RTX 2070 Super (donc une carte de la génération précédente) fait mieux que la version PS5 et on peut aisément imaginer qu'une simple RTX 2060 Super avec le DLSS, fait jeu égal avec la version PS5
Pour certains qui ont disparus d'ailleurs, la PS5 ou la XSX ne devait pas exploser la RTX 2080 et se montrer 4 fois plus puissante qu'une RTX 2080 Ti
Uniquement la SX, pas la PS5 qui fait 8Tf sans options et en mode turbo boost uniquement
On aime bien l'ouvrir aujourd'hui à tord ou à travers, peu importe, tant qu'on l'ouvre tout beau tout fier, et ensuite il y a parfois plus personne. Toute l'année passée à lire des conneries sur la pseudo supériorité ô combien plus puissante de la SX, c'est gravé, sûr et certain à 100%, peu importe le retour de personnes du métier, les devs, et ensuite ça repart la queue entre les jambes.. Il y a de moins en moins de personnes mesurées, l'époque d'internet et du tout connecté sûrement, faut aller vite, vite écrire, répondre vite, sans forcément faire marcher les méninges plus que ça.
Cod a aussi des settings créer uniquement pour les versions consoles donc ça aide aussi.
Pour certains qui ont disparus d'ailleurs...
Les 2-3 consoleux en question ont disparu car ban def à force de désinformation et de propos totalement irréalistes
L'essentiel c'est que les next gens soient de bonnes machines et elles le sont, faut arrêter avec les complexes d'infériorités face a de gros PC, osef total mais bon quand on a un grain à la place du cerveau...
kaiserstark oui suivant les jeux, les next gens seront au pire au niveau d'une RTX 2060 / 2060S (genre comme sur WD Legion), ou au mieux au niveau d'une RTX 2080 / 2080S comme sur ce COD
Apres c'est clair que des qu'il y a utilisation du RT, ça tourne pas à l'avantage de l'archi RDNA 2 d'AMD, et qui dit RT, dit DLSS aussi... là ça tourne carrément au viol
M'enfin, AMD va certainement sortir son DLSS maison cette année j'espere, et meme si ça sera probablement pas tout a fait au niveau de la solution Nvidia, ça pourra que réduire l'écart et donner un petit coup de boost à la résolution des jeux qui auront bien du mal a tenir de la 4K/60FPS/RT sinon meme sur leur meilleurs GPU PC (et donc encore plus sur console)
Lumen utilise le Ray-Tracing pour résoudre l'éclairage indirect, mais pas le Ray-Tracing triangulaires. Lumen trace les rayons sur une représentation de scène constituée de signed distance fields, voxels, et height fields. En conséquence, il ne nécessite aucun hardware pour faire du Ray-Tracing.
Lumen utilise une combinaison de différentes techniques pour tracer efficacement les rayons. Les traces Screen-space gèrent les petits détails, les traces de mesh signed distance field gèrent le transfert de lumière à moyenne échelle et les traces de voxel gèrent le transfert de lumière à grande échelle.
Cela aussi indique que le terme Ray-Tracing à termes va varier en fonction des développeurs et de leurs moteurs voir même arriver à quelque chose que l'on ne considérera pas comme du Ray-Tracing mais le résultat restera impressionnant.
Autant je pense qu'il faut generaliser au plus vite l'utilisation de l'IA pour faire du super sampling (à l'image du DLSS) autant le RT, tant que ça sera aussi coûteux, j'en vois pas l’intérêt, il vaut mieux s'en passer, ou n'en faire qu'une utilisation partielle notamment pour la reflection.
De toute façon pour le RT, on se dirige de plus en plus vers des solutions softwares.
J'espère que leur DLSS maison sera prêt d'ici la fin de l'année qu'un AAA techniquement tres ambitieux comme Horizon 2 puisse en bénéficier.
Ok alors si le benchmark pc montre qu'un GPU est plus haut que sur console = console moins performante
Puis un jeu comme TLOU 2 sort... et prouve qu'un hardware vieux de 7 ans fait mieux que les nouveaux GPU!!!
C'est type de tests explique plus le temps qu'on prit les dev à optimiser leur jeu sur différentes plateforme que de prouver la puissance d'un GPU à 700e contre une console à 500e...
De plus ce jeu est Cross-Gen et les versions next-gen n'ont pas été une priorité pour eux!
Quand on aura un Call of pur next-gen et PC (dans 3 ans au moins), là on pourra parler d'une comparaison plus équitable!
J'ai rarement vu pareil merdier qu'en ce moment et ça risque de durer un long moment.
Déjà pour tomber sur du stock c'est un miracle et c'est pas loin d'être 2 fois plus cher que la normal quand cest revendu par des scalpers... Et même les professionnels profitent de la penurie pour bien gonfler les prix...
J'ai revendu ma RTX 2080 à 450e (j'en voulais 400e mais le mec n'a même pas cherché à négocier
J'aurais peut être pu la revendre plus cher que son prix d'achat et me faire un upgrade gratuit de GPU
Pour la PS5 je regrette pas de l'avoir preco day one vu que j'ai des jeux PS4 à rattraper j'aurais peut être passé une grosse partie de l'année à venir sans PS à la maison..
C'est plutôt toi qui mélange tout là
Un jeu, aussi beau soit il, reste du software et ne présage pas des perfs réels du hardware. TLoU2 pourrait être plus impressionnant encore sur PC que sur PS4 Pro à l'image de death standing ou horizon... Ça n'a pas de sens ce que tu dis..
Tlou2 est beau oui, mais ça tourne seulement en 2k / 30fps dans le meilleur des cas.
Et en l'état visuellement il y a des jeux qui n'ont rien à lui envier, certains étant même en monde ouvert... Vivement le patch 60fps et pourquoi pas 4k sur PS5 car techniquement il est pas au top de ce qu'il pourrait être pour le moment.
Mais ce que j'ai lu l'année dernière par certains c'était vraiment incroyable
kaiserstark : Oui je suis bien d'accord, être l'équivalent d'une RTX 2070 (sans le DLSS) c'est déjà très bien
stardustx : Ah oui c'était lui
orichimarugin : Il me semble que ni la PS5, ni la XSX ne dispose d'équivalent des Tensor cores des cartes RTX. Donc peu de chance de voir un équivalent du DLSS aussi performant sur PS5 ou XSX.
Probablement pour les versions mid-gen des PS5/XSX.
aym :
barberousse : On a vraiment entendu des débilités sur la PS5 l'année dernière
51love 450€ la 2080 (non-S en plus) tu l'as clairement bien vendu même si t'aurais pu abuser avec la pénurie, j'au payé ma 3070 150€ de plus seulement (un gros modèle TUF OC, pas la FE), et ça me tente bien de la revendre pour chiner derrière et en rechopper une moins cher mais bon, flemme.
Franchement un jeu comme Call of, on se rend bien compte que ce sont des jeux qui se font dans des temps de productions courts (comparé à des jeux AAA qui veulent envoyer du lourd), mais surtout multi-machine.
Donc oui la puissance brute donne un avantage mais une console joue la carte du circuit fermer et donc on peut le pousser à fond.
Et cette philosophie prend plus de temps avec ce type de production.
Dans 3 à 4ans je suis sûr que le call of future proposera un jeu sur PS5 supérieur à ce que pourra donner une 2070 dans ce même laps de temps