Xbox Squad :
Si l’on s’en tient aux dires du Directeur de Scorn, Ljubomir Peklar, le ray tracing, actuellement en test en interne, rencontre certaines contraintes : malgré l’avancée que permet cette technique d’éclairage, elle n’en reste pas moins trop gourmande pour être combinée aux effets actuels du jeu, et cela demande de faire un compromis sur certains paramètres sur Xbox Series X, dont le nombre d’images par seconde (fps).
Parallèlement, l’équipe d’Ebb Software affirme posséder des techniques internes simulant cette fonctionnalité de façon plus pratique pour un rendu quasi identique :
“Le ray-tracing en temps réel est une excellente fonctionnalité, et c’est certainement l’avenir en matière de jeux, mais nous avons développé tellement de bonnes techniques pour simuler les résultats qu’il est vraiment difficile pour le ray-tracing de créer un impact révolutionnaire”


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posted the 05/15/2020 at 08:10 AM by
ryosenpai
A voir comment les dev feront
Du coup, le fameux Bright Memory qui tourne sur SX en 4K/60 full DXR, MDR....
Lorsqu'on parle d'une utilisation complète et optimale j'imagine que c'est quand on pousse la réflexion de l'environnement et des effets de lumières à son maximum tout simplement. Un peu comme la demo avec les Storm Trooper.
Donc il faut savoir de quoi on parle déjà.
Merci pour cette précision
En tous cas j'ai trouvé les effets de lumières d'éclairage dynamique de la demo téchnique d'Epic Game bien plus impressionnant de tout ce qu'on a pu voir des jeux profitant du rtx sur pc.
Scorn il sera peut-être cool mais sa reste quand même un petit groupe d'indépendant.
Un jeu développé avec comme base le RT c'est clairement différent d'un jeu ou le RT est rajouté par la suite (Gears 5).
Je suis curieux de voir Forza Motorsport 8 car Turn10 sont de sacré brutes.
À choisir je préfère un jeu Next Gen en 60fps stable sans RT qu'un jeu à 30fps avec RT
Les pro M complètement à la masse
Va déjà falloir commencer à économiser pour la PS5 Pro et la Xbox Serie XXX
raioh
Je pense surtout que c'est dû au studio.
On a déjà des exemples de jeux qui gèrent le RT.
Après faut aussi se dire que le RT n'est pas forcément nécessaire lorsque les studios gèrent de base très bien les moteurs.
D'un jeu à l'autre l'activation du RT peut être perceptible légèrement à beaucoup.
Et si tu n'aime pas mes commentaires, ne les lis pas. Je le fais avec toi et ça marche très bien
En sachant que le RDNA2 AMD présent dans les consoles rattrape juste son retard sur la génération NVIDIA actuel ça ne va pas faire de miracle a ce niveau.
Tiens regarde ce que crytek a pondu comme démo technique avec leurs procédés de calcul de RTX uniquement de manière software sur une CG AMD(sans RT core pour le coup)
https://www.youtube.com/watch?v=kGxqiw8UWns
https://mspoweruser.com/scorn-interview-delving-inside-the-xbox-series-x-exclusive/
modsoul et surtout il est extrêmement partial donc illégitime pour se permettre de constamment donner des leçons.
Oubliez le full RT (ex pathtracing dans Minecraft) pour les jeux non pixel art ou PS2.
Je l’aurai bien vu dans la modération . Enfin bref mais il est pas méchant c’est ce qui compte.
Et pour revenir sur le RT mais qu’est-ce qu’on s’en tape de cette features useless qu’il nous fasse des beau jeux avec un frame rate solide
C’est tout
misterpixel apparemment c'est pas incompatible
kikoo31 https://giphy.com/gifs/sixt-mister-booster-location-de-voitures-courbette-Kf0OnhCss3AO0Kema1
https://m.youtube.com/watch?v=u-GOeJu50Jo
Il y a qu’à voir que Minecraft ne tourné qu’en 1080p30fps... je n’imagine pas un Halo ou AC . Donc on aura pas le full RTX en 4K 60fps que certains le croient ou certains Marketeux veulent nous le faire croire.
Perso je ne m’attends pas à avoir du full RTX dans les AAA.
Après y'a que les boeufs qui sont capable de penser que tout les jeux peuvent tourner au max avec toutes les options sur toutes une gen. C'est comme la 4k sans concession sur one X c'est possible sur certains AAA mais passé un certain nombre de ressources nécessaire c'est plus possible ....
Miyamoto la dit il faut savoir se que l'ont veux créer comme jeux avant de fabriquer les outils qui nous permettra de le faire.
Bon après la démo de l'UE 5 n'avait pas de trace de raie non plus et c'était tout simplement somptueux.
Très sage parole.
Je l'ai dit ici à plusieurs reprises et je maintiens, j'ai jamais trouvé le RT révolutionnaire dans la mesure où je trouvais déjà les effets de lumières/ombres/réflexions déjà absolument magnifique sur les derniers gros jeux AAA et que les comparatifs RT on/off sur certains jeux ne m'avait pas plus impressionné (la différence n'étant pas dingue, je trouve)
Et la démo technique de l'UE5 m'a conforté dans l'idée qu'un jeu n'a pas besoin de RT pour en mettre plein la vue au niveau des éclairages. Car les effets de lumières étaient somptueux dans la démo technique
Et cette déclaration de Ljubomir Peklar me confort encore plus dans cette idée !
Et de toute façon, je savais que le RT c'est extrêmement gourmand même sur les plus gros PC et que cela impacté de façon assez considérable le framerate.
Donc sur consoles next-gen, aussi puissantes soit-elle, ça allait compliqué sans faire de concession.
Je pense que le RT va davantage profiter aux petits studios indés qui n'auront pas les moyens, ni les outils des gros studios pour réaliser des éclairages très réalistes. Tous les gros studios ont largement les outils pour réaliser un équivalent du RT
shinz0 : Je suis totalement d'accord avec toi
Néanmoins, le développeur soulève un point intéressant dans l'interview (complète) : il parle du CPU comme l'un des composants les plus important des consoles Nouvelles Générations, au moins autant que le SSD niveau possibilités.
“Everyone is touting the SSD as the next big thing, and yes SSDs will help a lot with loading and moving assets, but the biggest culprit that is creating problems in the current generation is the CPU,” Peklar explained to us. “That’s where the biggest difference compared to current generation will come from.”
On le sait de toutes les manières même si les deux consoles sont capables de faire du ray tracing ça sera moins bien que ce qu'on peut déjà faire avec les cartes RTX Nvidia c'est juste du bon sens donc faudra pas trop espérer voir du ''vrai RT'' en 4K sur les gros AAA, plus on avancera sur la gen et plus on aura d'autres techniques qui vont voir le jour.
Certains jeux comme Minecraft seront eux full RT par contre, mais les gros gros jeux c'est mort
Il existe tout un tas d'astuce pour limiter la perception d'un PNJ qui sera toujours plus faible par rapport a celle du joueur. Le but étant de ne pas frustrer.
Les IAs ne sont pas vraiment à améliorer. Si on veux faire quelque chose d'intense on peux. Moi je veux voir ce que l'on pourra faire avec toute cette puissance de calcul, combien de choses vont pouvoir être gérées en même temps.
Après si c'est pour avoir du 4k 60fps RT en low ou medium aucun intérêt comme certains Pro M qui veulent que forza 8 soit en 4K 120fps... Donc on aurait le rendu du 7 en 120fps!
https://www.vg247.com/2020/03/19/ps5-ray-tracing-xbox-series-x-gpu/
Il est légendaire
Ggryosenpai
heureusement ils l'ont enlevé.
Pour le RT c'était prévisible, Rien que Minecraft en 1080p 30 fps souffrait déjà avec RT activé
Plus sérieusement c’est une erreur d’interprétation et de trad 25 TF
La nouvelle carte de Nvidia ne fait que 20 TF c’est pas amd qui peut faire quoi que ce soit.
https://media.lelombrik.net/o/2ed85a0cb4f318b994229e7ff442b97c.gif
comme une 2080ti fait 14tf mais personne ne compte en plus la puissance des coeurs RT.
Non il vulgarise le propos pour illustrer la théorie c’est une vue de l’esprit
mais jamais tu auras plus
le RT peut pas fonctionner seul
Attention de s’attendre trop à une révolution à ce niveau sur du RT
Il sera exploité à petite dose
Regardons sérieusement le gif
Je comprends ton idée mais j’aimerai avoir des PnJ organiques. Quelque chose de moins robotisé.
goldmen33 bah non le matos dédié dont ils font allusion c'est justement les compute units et c'est pareil sur PS5 c'est le rdna2 qui veut ça, y a pas de rt cores.
Tu te fais rare sinon, qu'est ce qui se passe dude?
Bon bah le ray du cul tracing va etre compliqué quoi que ce soit sur xbox ou ps5 , apres j'anttends de voir les jeux meme c'est clairement une feature qui sera pas maitrisé dès le debut
Gamekyo c'est devenu trop dangereux
On te voit plus trop tu as manqué l’actualité
Perso hâte de prendre des claques autant photoréalistiques en 1440p sans RT comme la demo UE5, que artistique aussi sans RT. Un Sea of Thieves, Ori, Ghost of Tsushima, et j'en passe, next-gen devraient être