Selon certaines de nos informations plus tôt sur Xbox « Lockhart » et la Xbox série X , nous nous attendons à ce que la Lockhart fasse 4TF et soit un « point d'entrée » pour les jeux next-gen, et elle devrait remplacer efficacement la Xbox One X . Ce système est conçu pour être abordable mais offrira des aspects d'une expérience de nouvelle génération actuellement indisponible pour les consoles de génération précédente, probablement sous la forme de vitesses de chargement NVME et peut-être d'un ray-tracing limité. Nous n'avons aucune idée des capacités de Lockhart en dehors de ce nombre magique de GPU "4TF", qui accompagnait plus de nos informations détaillées sur la Xbox Series X qui se sont avérées exactes.
Récemment, nous avons appris que Lockhart entrait en scène pour que les employés de la Xbox puissent mettre la main sur le système et commencer à fournir des commentaires et des tests. Le moment choisi me semble indiquer que les rumeurs concernant les prochaines présentations au début du mois de mai sont probablement exactes. Cela s'ajoute aux rumeurs de notre rédacteur en chef Zac Bowden selon lesquelles Microsoft se prépare à présenter le nouveau hardware surface en mai également.
En plus du fait que Lockhart pourrait quitter le laboratoire pour s'installer chez des testeurs internes de Microsoft, nous avons entendu dire que Team Xbox construit un remplaçant pour son casque stéréo Xbox 2014. Si nos sources sont exactes, le nouveau casque sera entièrement sans fil, compatible avec la Xbox, les PC et les appareils mobiles, probablement via des signaux Bluetooth et Xbox Wireless séparés.
Ce pourrait être la réponse de la Xbox aux écouteurs de Surface, bien que certaines des caractéristiques les plus "premium" aient été supprimées. Étant donné que le précédent casque stéréo Xbox de 2014 était en grande partie une affaire d'entrée de gamme, il pourrait également être conçu pour les utilisateurs d'entrée de gamme, permettant à des tiers de cibler les appareils plus haut de gamme comme l'Arctis 9X et l'Astro A50 de SteelSeries. Il pourrait également aller dans l'autre sens, en proposant un produit haut de gamme "ambitieux" similaire au reste de la gamme de produits Surface.
Nous avons entendu dire que Microsoft pourrait également se préparer à présenter quelques jeux à venir dans le cadre de ses communiqués de presse de mai. Des rumeurs de longue date sur le reboot de Fable sous Playground Games en font un candidat évident, mais nous n'avons presque rien vu non plus au sujet de Halo Infinite, qui est censé être lancé plus tard cette année, en supposant que les délais de "travail à domicile" sont évités.
Comme toujours, prenez ces rumeurs avec une pincée de sel. Les plans peuvent changer, plus que jamais dans notre ère actuelle de flux et de chaos, mais nous sommes convaincus que les fans de Xbox pourraient avoir quelque chose à attendre avec impatience au début du mois de mai.
https://www.windowscentral.com/okay-lets-talk-about-current-xbox-rumors-may-and-june-events-lockhart-revealed-and-more?amp&__twitter_impression=true
https://www.resetera.com/threads/windowscentral-xbox-rumor-roundup-xbox-series-s-lockhart-new-xbox-headset-may-event-and-more.188910/
apres elle peut meme etre évolutive avec Xcloud lors de sont arriver.
Sinon ça va être trop la folie pour le dev si le CPU est moins performant.
Point de vue GPU, faudra juste descendre le niveau graphique et visé le 1080p (pour les 4 5 à venir :nerd
GTA5 sur PS4ONE est le même que la version PS360 avec des améliorations certes mais si Rockart avait conçu un GTA uniquement dédié à la PS4One le jeu aurait une autre gueule
A voir !
t'auras le meme cpu, juste un gpu plus petit mais toujours en RDNA 2 et moins de ram.
Proposer plusieurs versions d'une même console ils connaissent, mais proposer deux machines qui n'ont pas la même puissance au risque de semer le trouble sur qui fait quoi et foutre la One X au placard, j'ai du mal à comprendre..
celui qui veut jouer en 1080p a des jeux next gen sans dépenser plus bah c'est pour lui.
kratoszeus c'est la l'importance d'avoir des outils qui le permette , actuellement quand tu fais un jeu pour series X sa crée un jeu en paralléle pour Xcloud sans plus de taff
Apres ce ne sont que des rumeurs et il faut voir si elle existe.
neo777 4tf RDNA 2 c'est plus performante que les 6tflops de la X et surtout on passe d'un jaguar a un zen 2
=>
La Xbox Series X bientôt dans le cloud
Pour le moment, une blade xCloud est composée de 8 Xbox One S au sein des serveurs Microsoft, mais ce sont bien des consoles Xbox Series X qui seront embarquées dans le cloud à termes, pour offrir beaucoup plus de puissance qu’actuellement et faire tourner les jeux au maximum de leurs capacités.
+1
Si microsoft veux le faire c'est qu'il y trouve leurs compte et que cela n'impacteras pas la XSX.
Puis quid de la One X ? Quel gain significatif poussera à l'achat de la Lockhart par rapport à celle-ci ? Si elle sont dans la même gamme de prix ça arrangera rien.
Nan clairement c'est une idée de merde.
Vous ne pensez pas que cela pourrait un peu brouiller le consommateur grand public ?
Simple interrogation
t'auras aussi des jaquette avec Xbox séries donc pour le consommateur en rayon t'auras les jeux one et et les jeux xbox Series donc sa change pas grand chose
-Le SSD soit identique
-Le CPU soit identique avec des fréquences similaires.
-Plus de 12 GO de RAM (minimum)
-prise en charge du raytracing a un niveau acceptable
Autrement on aura à faire à 2 consoles différentes déjà que le GPU est 3 fois moins puissante.
Vu qu'ils disent que c'est ce qu'ils savent de leur côté.
dans les rayons t'auras des xbox series X et S a 2 prix différents avec 2 packaging différent pour 2 utilisation différentes.
donc ou est le soucis?
J'aimerai bien voir la tete de la mere de famille devant le rayon xbox
puis au final actuellement ce n'est qu'une rumeurs.
manix l'important c'est d'avoir des packaging différents, des codes couleur différents
"peut-être d'un ray-tracing limité".
kratoszeus tu vois un soucis car tu n'a pas encore de packaging et de code couleur et de communication autour pour les différencier, en rayons t'auras plus de xbox one , t'auras des xbox series et t'auras une rayonnage de jeu xbox series avec des jaquettes spécifique et a coter comme maintenant avec les jeu 360 t'auras les jeu xbox one
Car je continue à penser que l'écart de puissance est trop importante mais une Lockhart à 399 euros à 8 téraflops (en RDNA 2) et une XSX à 499 euros (12 téraflops) et donc la One X à 299 ou à 199 euros et la One à 99 euros.
Voici le plan gagnant de Phill Spencer
jenicris kratoszeus connavaro
J'aurai été curieux de voir un jeu exclue PS4 Pro et One X (développer uniquement pour elles et ne pas se soucier des PS4/One limitées)
Et que par conséquent la PS5 était RDNA1 vu qu'elle n'avait que 36 CU ?
Du coup la Xbox série S est RDNA1 ?
Parce que pour avoir 4TF RDNA2, elle devrait avoir une vingtaine de CU activé...
selecto94 : Je ne sais pas d'où ça sort qu'il faut obligatoirement 52 CU pour que ce soit en RDNA 2...
revans : Oui la Switch fait partie de cette gen
sauf si nintendo a sortie 2 console en une gen.
mais la switch serait plutot de la 9eme gen
Je pense que la série X aura exactement la même architecture que la X pour des portages plus simple.
Il y aura juste un GPU plus petit, par contre pour le RT je suis pessimiste...
C'est bizarre de parler d'une console qui ne ferait que du 1080p/30~60fps.
revans : Après c'est difficile de la classer dans la mesure où c'est une console hybride.
Désolé pour le HS.
edarn : C'est aussi cela qui me fait croire que cette Lockhart n'existe pas et que si elle existe, elle sera plus puissante
vivement les shows et hate d'en voir plus concernant halo
La 4K UHD, pou rappel, c'est quatre fois la résolution du 1080p ; y'a quand même un rapport de 1 à 4. Donc est-ce juste de croire que la " Lockhart ", dans ces conditions, puisse tirer vers le bas son aînée ? Enfin, peut-être que je me trompe, mais ça me paraît logique.
faut voir si elle existe deja et comment sera le marketing autour de cette console
Sortir une autre console d'entrée de gamme avec un tel gouffre tech avec la X je ne sais pas si c'est vraiment une bonne idée sachant que le cloud faut pas trop compter dessus pour le moment (cf stadia).
"Cela va nous gêner, car Microsoft nous oblige à livrer sur cette version de plus faible puissance, qui a la puissance graphique équivalente d'une PS4 Pro." http://conseilsjeux.com/xbox-scarlett-a-deux-modeles-selon-les-rumeurs/ Ca serait une console 100% demat aussi apparemment.
marcus62 le plan gagnant de Phil Spencer ? à voir la nouvelle réaction des joueurs dans les sondages next gen si la Series S est officialisée.
La Series X a perdu - 5 % au dernier sondage sur plus de 50 000 personnes sondées rien qu'en France dans la communauté Julien Chièze https://www.youtube.com/watch?v=ZDuxYlgp5TU&t=8m30s
Surtout en fin de gen, quand les moteurs de jeu de plus en plus exigeants vont à peine tenir le 1080p / 25 fps sur PS5, cette Lockart aura de très grosses difficultés techniques. La XsX sera complêtement dépassée dans 3 ans, comme toutes les consoles avant elle, et Microsoft va devoir se taper Lockart pendant 6 ou 7 ans.
Il reste à espérer que Microsoft ne force pas tous les jeux Xsx à tourner sur Lockart mais je rêve, ils vont sans doute se tirer une balle dans le pied.
" Cela s'ajoute aux rumeurs de notre rédacteur en chef Zac Bowden selon lesquelles Microsoft se prépare à présenter le nouveau hardware surface en mai également. "
Par contre ça serait cool que cette Lockart soit en fait une Surface.
Ils ont fait de la 4K une arme de guerre depuis 2017. Maintenant ils vont dire que le 1080p c'est aussi bien ?
Sauf qu'ils doivent aussi vendre la 4K de la Serie X
Ça va être deux messages contradictoires. Ou alors ils ne vont pas du tout communiquer sur la lockhart..
deja la tout part en couille.
shinlao pour l'instant on ne sais rien de cette console et si elle existe ou si elle a exister un jour.
mais si elle est penser pour faire du 1080p sur toute la gen ou est le soucis?
Quelle pourra faire du Sup 1080p dans les 1ere année et du 1080p les dernières années.
Mais hormis ça, c'est que si c'est bien réelle, et qu'elle ne fait pas plus que 6Tflops, j'aimerais entendre les mecs qui se moquait des 9-10Tflops de la Ps5.
Non le mieux c'est de balancer la XSX en misant sur un prix super accessible avec une offre software maison alléchante et là ils peuvent faire vraiment mal, une console 2-3 fois moins puissante dès le début de la gen ce n'est pas une bonne idée après ils font ce qu'ils veulent.
La Series S aura un GPU RDNA 2 avec CPU ZEN 2 et RAM GDDR6 mais aussi le SSD. Ça sera une machine optimisé pour le 1080p1440P qui supportera le Raytracing.
Le grand public s'en fou de la puissance. Il recherche l'accessibilité et leur amis. En leur propose une console entrée de gamme avec un excellent rapport qualité/prix.
niflheim
PS4 pro
Sinon je pense qu'il s'agit surtout de savoir ce qu'en pensent les devs puisque c'est eux qui font les jeux (et les optimisent ou non pour la plateforme derrière).
Osef, 1 ou 2 consoles ça ne change rien, c'est la même pour nous(?)
Nul à chier, ça va être chiant(?)
Génial, on a hâte de développer nos nouveaux titres ambitieux sur One S, One X, SX, et maintenant SS(?)
Series S 299$
Ça va être du 1080p 1440p +60FPS Ray tracing limité mais avec les technos next gen comme le fast traveling etc...
Series X 499$
4K60FPS +60FPS Ultra ray tracing etc...
C'est quand même ouf que personne veuille comprendre
Si le GPU est amputé des deux tiers de ses capacités et idem pour le ray-tracing, car je ne vois pas ce dernier ne pas être mis à niveau, la Xbox Series S fera profiter le joueur d'une même et commune expérience, néanmoins sous résolution inférieure, j'ai faux ?
voir les caractéristiques du cpu/gpu et aussi du disque dur.
Dans le monde merveilleux de la théorie tout ira comme sur des roulettes. En pratique il va se passer tout un tas de choses différentes, et certain jeux seront plus exigeant que d'autres. Certains jeux auront du mal à tourner sur PS5 dans des conditions acceptables, et j'ai hâte de voire les version Lockart de ces mêmes jeux...
Bah dans l'optique où la Xbox Series S devrait offrir une expérience 1080p/1440p (?) - 120 fps max, bah j'imagine qu'à l'image du GPU initial passant de 12 TFLOPS à 4 TFLOPS, la matos alentours pouvant être mis à niveau le sera, tandis que le matos essentiel, lui, demeurera tel quel.
En faisant ça, je vois pas comment Microsoft pourrait ce tirer une balle dans le pied comme beaucoup le soupçonne... Après je ne suis un spécialiste, loin de là, mais je pense mon raisonnement être plutôt logique pour ne pas m'avancer de trop. Et si cela doit être ainsi, Microsoft donnerait alors un grand coup à la fourmilière, car un appel d'offre pareil... avec la crise économique qui s'annonce, il renverserait le game plutôt que de faire couler le navire. Enfin, c'est mon avis
Selon un leak d'un site chinois elle serait à 300$, sans lecteur, donc une Xbox All Digital, 4 TF, 4GHz Ryzen APU, 16 GB de Ram, 12 alloués pour la GPU, 4 pour l'OS.
C'est différent putain...
Regarde comment la tech évolue je sais pas. Et elle aura une architecture Next gen.
Dans 2-3 ans même ta 1070 pourra faire du 1080p.
6Tflops c'est le minimum, et pour baisser les coûts un peu moins de RAM et/ou un SSD de plus petite capacité (750 ou 500 Go).
C'est pour ça qu'ils ne vont pas parler téraflops mais la comparer avec one X.
Depuis le début le plan de MS, Klobrille l'avait Leak c'était de faire :
-L'SKU la plus puissante et performante du monde = Series X
-L'SKU avec la meilleur value/accéssibilité du marché = Series S
Pour moi c'est la chose à faire pour prendre du public, la tech et le public à changé, aujourd'hui des gens vont acheter la PS5 et la SX pour jouer a fortnite et Rainbow six siège. Le marché est différent.
Sortir une console low end c'est la chose à faire pour Microsoft, notamment pour prendre du marché sur le marché grand public et avec le Game Pass aussi.
L'accessibilité que ça soit avec la futur Series S mais aussi le modèle d'abonnement facilite la vie des consommateurs et ça sera la clé pour demain.
Series X :
499$ ou Xbox all access Game Pass + Live 34,99$/mois
Series S :
299$ ou Xbox all access Game Pass + Live 24,99$/mois
Microsoft à son plan pour grossir le marché console.
https://twitter.com/niloggier/status/1252597033376063488
ryosenpai énorme
Encore une fois, tous les jeux ne vont pas tourner en 4K stable sur next gen pendant 7 ans.
Par contre si Microsoft autorise les devs qui le souhaitent à faire des exclues Xsx ça sera très bien. Peut être que Xcloud prendra le relais dans ce cas.
Quelle idée de merde
Vraiment digne du Microsoft de ces dernières années 1 pas en avant 2 en arrière
Si c'était pour pondre la console la plus puissante c'était pas la peine de lui refourguer un boulet a 4 tflop
Au final plus les semaines passent plus la xsx devient complètement inutile
Ah oui quand même. La XSX et la PS5 sont similaire. La loi de Moore est morte, il y'aura pas de prochain gros bond technologique, du moins hardware. La prochaine étape c'est le cloud.
La PS5 est désigné pour le 4K60.
La Series S c'est du 1080P60 et faut oublier qu'elle va supporter des technologies comme Mesh Shaders et VRS.
La series S est future proof.
Je pense que les jeux seront en lead sur SX puis porter sur SS a la manière des portages Switch (Doom par exemple). Les jeux profiteront de la puissance de la SX.
" Un jeu qui va tourner difficilement sur PS5, il va tourner comment sur Lockart ? "
Faudrait déjà que la Ps5 soit la plateforme lead-developpement, et la Xbox Series X étant ce qu'elle est, je doute fort que cette question ce pose
La Ps5 sera donc lead-developpement par les exclus de la console, sauf " racisme " d'un studio de dévs.
" 4TF !! Je comprends mieux la réticence des développeurs sur cette fameuse séries S. Si c’est vrais, MD risque d’avoir une offre confuse pour le grand public.
Je pense que les jeux seront en lead sur SX puis porter sur SS a la manière des portages Switch (Doom par exemple). Les jeux profiteront de la puissance de la SX. "
Il faudrait pour cela que Microsoft ait mal pensé sa Series S dérivée de la Series X et accorde à la première un marketing allant de paire. Or, je doute fort que Spencer soit à même de saboter les efforts de la branche Xbox, dont il est le grand manitou, et les siens.
Pour ma part, je soupçonne que la compatibilité API Direct X 12 Ultimate joue un évident rôle dans la lutte que mène Spencer et sa branche contre l'indifférence des studios dévs japonais envers leur console, et s'assurer de leur soutien de façon passive et en toute transparence, cela avec tout les avantages plus généraux que cela implique.
Puis de toi à moi, si la " Lockhart " s'avère être une Xbox Series X, à la différence qu'elle ferait tourner les jeux en 1080/1440p - 120 fps max (?), bah le marketing qui en découlerait serait d'autant plus simple qu'il serait à la portée de n'importe qui de comprendre clairement la " Lockhart " être une offre d'appel pour le grand public, et cela il le comprendrait
La différence ici, c'est que celles entourant la " Lockhart " est à la fois plus ancienne et persistante contrairement à celle-là
Bah oui, tu as parfaitement raison ! Elles sont similaires !
gingxsama : " La PS5 est désigné pour le 4K60. "
Rendez-vous dans deux ans maxi.
Que ce soit pour elle ou la SX, je demande à voir ce que les devs vont en faire de ce "designé pour la 4k60"... Dans quelle mesure ça va se conctétiser? 99% du catalogue next-gen en 4k60fps? 50%? 20%?
Je doute malgré les apports hardware/technologiques de la prochaine gen que le 4k60fps, et plus généralement le 60fps (pour la Lockhart), devienne la norme pour les 7 prochaines années, surtout avec les jeux partis pour exploiter les machines et être de plus en plus grands.
Non, je n'admet pas ce que tu dis ; je me suis simplement emmêlé les pinceaux clavier en main...
En clair, la compatibilité de la Xbox Series X avec l'API Direct X 12 Ultimate, c'est la différence qui fera que Microsoft poussera les dévs de façon totalement transparente à développer pour leur console . Car oui, il n'y aura pas de portage à proprement parler à réalisé, la compatibilité de la console étant entière avec l'API (données PC = données Xbox Series X)
C'est grosso-modo ce qui ce passera, et comme je le dis plus haut, c'est je pense " l'ace "de Spencer pour contrer la mauvaise volonté des dévs japonais à ne pas développer pour leur plateforme.
Bref, pour le moment, on parle sur des rumeurs. Attendons l'annonce officielle ou non de Microsoft et des specs de la machine
Mais la réalité c'est que les jeux sont bien développés sur PC, ensuite portés sur consoles avec les outils de développement de console pour l'optimisation.
Sinon c'est le PC qui est et reste le choix numéro un des développeurs :
https://www.pcgamer.com/pc-is-still-the-most-popular-platform-for-developers-and-its-lead-is-growing/
tu sous estime l'intéret des outils de développement interne de microsoft.
actuellement les seuls chose qu'on a c'est que DX12 ultimate reunis enfin pc et console avec les memes outils et que quand tu fais un jeu pc tu fais aussi une version xbox en parallèle donc tu sais moi sa me choque pas que tu ai un outils qui permette de faire une version pour un ou 2 hardware spécifique en parallèle, c'est d'ailleurs ce qui devrait permettre a microsot de faire venir les devs jap sur sa console car créer une version xbox ne demanderais plus autant de ressource que sur one
Ce que tu dis est vrai, néanmoins, et sans vouloir faire mon lourd (j'expose les faits), la Xbox Series X s'annonce comme étant la plus performante des deux consoles (du moins d'après-moi, mais je ne pense pas me tromper) et de surcroît embarquera l'API Direct X 12 Ultimate, rendant de fait le portage console immanquablement plus aisé et économique que l'environnement spécifique de la Ps5.
Cela reste donc pour moi deux arguments de poids qui valent bien de remettre en cause la console lead-developpement de la next-gen.
Quant aux deals, je ne m'en fait pas pour Spencer et sa branche Xbox ; idem pour le succès de Xbox Series qui ne peut qu'être meilleur sur le territoire japonais. A l'époque, la 360 avait su se faire une place dans le marché japonais, je ne doute pas que la next-gen de Microsoft ne soit pas à même d'aller chercher un succès similaire, voir... qui sait, peut-être meilleur encore.
D'accord... Et avec toi faut traduire, ou bien t'en à rien à faire de te faire comprendre ?
Sans vouloir t'offenser, je te répondrai quand tu te seras relu
C'est une possibilité, oui... Mais dans les faits, il m'apparaît contradictoire de tenir en lead-plateforme la Ps5 qui des deux sera la moins performante, en plus d'apporter une architecture spécifique, induisant de fait un manque de souplesse dans la réalisation d'un portage console vis-à-vis de la Xbox Series X, qui elle aura tout ces avantages. Mais peut-être que l'architecture de cette dernière rendrait la question du lead-plateform caduque ; dépassée, car possédant un environnement matériel au plus proche de la lead plateform par défaut, à savoir le Pc.
La question que l'on peut donc ce poser est la suivante : prendre une des deux consoles en lead-plateform sera-t-il toujours d'actualité ?
En ce sens, la Ps5 pourrait bien être prise en lead-plateform, que ça ne changerait rien pour la Xbox Series X qui grâce à l'API Direct X 12 Ultimate, ce serait affranchit de part sa conception, de cette problématique qui aurait pu peut-être lui mener la vie dure si ce n'aurait été le cas.
On contient tous notre excitation comme on peu
C'est un versant de la passion que l'on éprouve pour le jeu vidéo ; un moment d'échange pour faire simple. A l'image d'une conversation que tu pourrais avoir avec quelqu'un, avec les bienfaits ou non que cela peu apporter. Et puis ça fait travailler la matière grise, bref, c'est tout sauf inutile