Exceptionnel... Au cas où, quand j'vois des gens m'parler de construire des routes etc... pour ramener des trucs, bah Astroneer faisait déjà ça un moment avant pour nous demander de ramener des trucs d'un point A à un point B, c'était parfois pas évident non plus, on pouvait créer un camion pour transporter certains objets, et d'autres demandent juste à pas tomber parce qu'on peut tout simplement pas les accrocher, et là ça se transforme presque en livraison façon les convois de l'extrême... Alors ouais, on peut pas faire pipi et le jeu est pas aussi beau, mais voilà, dans l'idée, le concept n'avait rien pour lui dans Death Stranding.
grievous32 Laisse moi troller un peu Cela dit j'ai kiffé le jeu (sincèrement) autant que je l'ai détesté, c'est comme une... Expérience. J'ai kiffé le scénario, mais parfois ramener les colis on dirait la pire corvée de la Terre
C’est cool que des gars respectés comme Hugo fassent ce type de vidéo pour appuyer Death Stranding et Kojima. Même s’il dit que Hideo n’est rien sans sa team et il a raison.
Mais Death Stranding en a tellement pris dans la gueule et Kojima pareil que ça fait plaisir de le voit être défendu. Car même si la proposition ne m’intéresse pas, ben je dois reconnaître que ce jeu est original dans le monde du AAA moderne. Et c’est pour ça que les joueurs l’ont rejeté en partie. Tout comme ils ont rejeté TLG, autre jeu original. Les joueurs veulent toujours du neuf mais le boudent quand il est là pour aller encenser des remakes et des suites de suites.
grundbeld +1000 Tu as tellement raison. Dès qu'on part sur quelque chose de neuf qui sort un peu du lot, bah faut que ça critique... Bref, le JV n'est pas prêt d'évoluer.
grundbeld je suis d'accord. Les jeux d'auteur sont pour moi très intéressants car ils font ce qu'ils ont envie et ne suivent pas forcément les standards du JV (les jeux de Ueda grand mais vide, sans PNJ, sans quêtes annexes).
Le jeu est pas parfait mais je salue la prise de risque et cette originalité apportée aux jeux du moment et de la gen (des mondes ouverts, de la couche RPG plus ou moins développés, de l'ARPG etc)
Au delà même du jeu mon expérience avec Death Stranding avait tout du périple, de la randonnée inattendue. Les premières heures étaient délicates, je me suis retrouvé plongé dans un quasi jeu-concept à l’interface particulièrement dense pour ne pas dire brouillonne, qui m’a souvent fait l’effet de me noyer dans une avalanche d’informations. Mais au fil des heures, et avec une insistance que je ne dois qu’au crédit que j’apporte à Kojima, j’ai appris à aimer l’insupportable : déambuler dans un monde ouvert avec des quêtes aussi passionnantes qu’une pantoufle à carreaux. J’ai jamais vraiment cerné le comment du pourquoi l’exercice m’a fasciné mais il m’est arrivé de poser la manette au milieu d’un chemin enneigé, rendu désespérément long par le poids de mes colis et la démarche gênée de mon Sam Porter, à me demander ce que je pouvais bien trouver de plaisant à ça. La magie a opéré, en tout cas celle du gameplay, parce que je reste à l’inverse sur une frustration marquée au fer rouge en ce qui concerne cette ébauche de scénario à la fois simplet et bêtement complexe, tout juste sauver par 20 dernières minutes d’une justesse soudaine.
contra Joli commentaire, je valide Après Death Stranding c'est vraiment une expérience, je pense que je me souviendrais toute ma vie de cette dernière putain de livraison, j'étais tellement content de l'avoir terminé et de ranger le jeu dans sa boite tellement j'en avais marre ! Mais...
Ce sentiment, j'avais l'impression de le partager avec SAM qui était lui aussi au bout du roulot, c'est comme si l'expérience à l'intérieur du jeu s'associe à ton expérience réelle. C'est dur à expliquer mais... C'est ultra immerssif.
MALGRES LA PUTAIN DE PHYSIQUE DE MERDE DES MOTOS ET DES CAMIONS.
C'est un jeu qui m'a fait culpabiliser.
Pourquoi passer autant de temps a déambuler dans un jeu, alors que j'ai la nature devant ma porte
Mais Death Stranding en a tellement pris dans la gueule et Kojima pareil que ça fait plaisir de le voit être défendu. Car même si la proposition ne m’intéresse pas, ben je dois reconnaître que ce jeu est original dans le monde du AAA moderne. Et c’est pour ça que les joueurs l’ont rejeté en partie. Tout comme ils ont rejeté TLG, autre jeu original. Les joueurs veulent toujours du neuf mais le boudent quand il est là pour aller encenser des remakes et des suites de suites.
La presse a adoré, les joueurs ont adoré, mais il n'a pas fait des ventes miraculeuses.
Comme ICO et Shadow of the Collossus quoi
Le jeu est pas parfait mais je salue la prise de risque et cette originalité apportée aux jeux du moment et de la gen (des mondes ouverts, de la couche RPG plus ou moins développés, de l'ARPG etc)
Ce sentiment, j'avais l'impression de le partager avec SAM qui était lui aussi au bout du roulot, c'est comme si l'expérience à l'intérieur du jeu s'associe à ton expérience réelle. C'est dur à expliquer mais... C'est ultra immerssif.
MALGRES LA PUTAIN DE PHYSIQUE DE MERDE DES MOTOS ET DES CAMIONS.