Plusieurs développeurs parlent des conditions de travail difficiles au sein du studio, actuellement en plein crunch.
Dans le milieu du jeu vidéo, le crunch est une pratique malheureusement trop courante, obligeant les développeurs à travailler d'arrache-pied jours et nuits avant le lancement d'un titre. Des studios ont déjà été épinglés à ce sujet, que ce soit Rockstar ou CD Projekt, ces derniers se justifiant toujours par la volonté de proposer un jeu de qualité aux joueurs. Alors oui, Red Dead Redemption 2 était « grandiose », et si The Last of Us Part II est au moins aussi bon que le premier volet, il le sera aussi. Mais chez Naughty Dog, tout n'est actuellement pas rose, comme l'a démontré une enquête de Kotaku.
Tout est parti d'un incident survenu le mois dernier, alors qu'une équipe de construction a malencontreusement fait tomber un énorme tuyau sur des bureaux, à 21h00 un vendredi soir. Le problème, c'est qu'il y avait encore des employés dans ces bureaux, et même si aucun n'a été blessé, ce fut la goutte d'eau qui a fait déborder le vase, en pointant l'environnement dangereux dans lequel ils travaillent. The Last of Us Part II sera sans doute un grand jeu, Naughty Dog étant connu pour repousser la limite du détail, mais à quel prix ? C'est la question que se posent les développeurs, et certains se sont entretenus de manière anonyme avec Jason Schreier.
Gamergen
Alors qu'on à prouver que c'est pareil chez Rockstar, CD Projekt, Quantic Dream, Ubi soft et autres gros studios?
La sortie de TLOU2 qui approche donne vraiment la coulante à certains
Je souhaite à Sony le meilleur, c'est vraiment pas le moment de ralentir, avec les cloud veux-tu voilà qui arrivent.
Spilner Vu que le problème est partout on ne devrait pas en parler v'là la logique. D'ailleurs pour que tu saches que toutes les boites que tu as citées font la même c'est bien qu'à un moment on en a parlé...
Ya un grave problème du crunch chez ton studio préféré et tu n'as pas à mieux à dire que ceux qui en parlent sont des Pros M, des anti Sony..... Mais va te faire soigner putain, tu devrais avoir honte
Après, ça permet à rappeler à certains qui "gueulent" car le jeu n'est pas arrivé dans les temps, de comprendre aussi pourquoi ça arrive, car ils jugent avant de comprendre.
Il faut pas croire que c'est un combat contre Sony, les langues se délient de plus en plus et on va avoir très régulièrement ce genre d'enquêtes dans beaucoup de studios.
kikoo31 Non, le boulot ça pousse pas sur les arbres et ya maleureusement assez de gens en précarité pour que quelqu'un accepte ces condtions si t'essayes de faire valoir tes droits.
grundbeld Pour ceux qui sont ici et qui passent à la caisse, oui, clairement, mais la majorité des acheteurs n'en savent rien. Genre tu sais dans quelles conditions ont bossé les équipes du dernier film que t'as vu au ciné ou de tous les intervenants qui ont partiipé à la fabrication de ton rouleau de PQ?
docteurdeggman D'un côté ya clairement un problème d'éducation chez les joueurs mais de l'autre, ya clairement un problème niveau éditeur. C'est pas comme si ça faisait 50 ans qu'ils faisaient des jeux et qu'ils pouvaient pas estimer un temps de développement, le retard logique, prévoir un délai supplémentaire au cas où puis après ça choisir la date de sortie la plus opti tout en évitant d'anoncer un projet qui n'est même pas en pré prod...
qu'ils ferment leurs gueules ou change de boite ....
Toi aussi tu fais dans le sale
Tu omets volontairement de préciser que cet article parle de la période de développement de Super Metroid (soit en '92/'93) et qu'à cette époque, les japonais étaient connus pour développer des jeux dans des conditions d'esclaves (ils dormaient dans les bureaux, n'avaient pas de vies de familles ou presque, etc...)
J'ai même entendu que chez Konami par exemple, la direction demandait à ses employés de payer l'entretien des bureaux ou ils dormaient... (le truc de fou quoi: on t'oblige à rester au bureau pour bosser et on retire de ton salaire pour le nettoyage)
J'ai entendu que même si aujourd'hui rien n'est vraiment parfait, Capcom, Nintendo, namco/bandai et square enix ont essayés de faire d'énormes efforts pour éviter le crunch violent (il est inévitable malheureusement).
Pour Sony j'ai rien entendu de particulier, mais je sais que Polyphony par exemple à connu ça pour GT5.
Avant l'arrivé des jeux HD, rien n'exigeait les "crunchs" (car dans des conditions normales, les jeux se développaient rapidement) Le plus dur était de respecter les dates de sorties qui étaient communiqués.
Aujourd'hui, c'est vraiment plus compliqué car il faut gérer des grandes équipes sur des projets immenses.
Cory Barlog (god of war) disait qu'en s'engageant sur gros projets (AAA), c'était accepter de perdre entre 4 et 5 ans de sa vie privé/familial...
il est toujours aussi facile de jeter la faute à la masse plutot qu'au vrais décisionnaire.
Donc le crunch vient de deux cas, le premier annoncer une date trop précoce et donc s'engager avec des joueurs qui aujourd'hui précomande et donc paye avant meme d'avoir leurs jeux. c'est ca pleurer ? pardon mais non !
Le deuxiemes cas est le fait d'avoir sous estimer l’ampleur du chantier et donc arriver avec une surcharge de travail dans un délai trop court.
dans les deux cas, je suis désolé. c'est la faute du patrona et non du consommateur et c'est encore pire de venir faire le moralisateur envers des joueurs qui finalement sont ceux qui permettent a ces jeux la d'etre financer, d'avoir une suite et de dépasser un nouveau cap dans le jeu vidéo.
Sega aussi à l'époque notamment Yuji Naka avec Sonic
C'est comme ça, sa fait partie du boulot, comme tout les taff ingrats comme le médical, ou l’hôtellerie ou tu fait des heures de dingue souvent pour un salaire de merde.
Vous voulez vous révolter contre le crunch comme les bouffons de resetera...Allez y mais vous aller vite voir l'impact d'un monde du JV sans crunch en terme de qualité de jeux, de temps de dev qui vont largement augmenter ainsi qui les prix...
Au passage révoltez vous sur tout les multinationale qui exploites des minorités, le monde du cinéma qui a le même genres de pratique, et j'en passe.
docteurdeggman vrai a 100%
altendorf totalement vrai mais certain ne veulent pas l'entendre et fond les choqués.
genre les heures sup sont gratuite ou encore moins biens payé que des heures normaux.
Du plus ton projet doit avoir une dead line pour que le remboursement se fasse, les banque ne prête pas 8 ans sans retour... hors de nos jour un AAA c'est entre 3 et 5 ans en moyenne. Il arrive un moment ou les banque et les investisseur veulent voir leur argent tomber... ils ne vont pas attendre 8/10 ans juste pour apaiser ta conscience...
Entre 4 mois de crunch et 1 ans de plus il y a une sacrée différence.
Si ça te renforce, c'est que t'es encore dans ta zone de confort donc t'es hors sujet.
Les managers qui font en sorte que cela existe ont juste loupé la mission même qui leur était confié.
Un employé en pleine possession de ses moyens ne bossent pas mieux et plus vite qu'un autre qui passe sa vie au taff en mode zombi? Toutes les erreurs que ce dernier fait, le 1er les aurait-il faite et cela n'aurai-t-il pas permis de gagner du temps?
J'espère que t'as pas un poste à responsabilité...
Après ça doit aussi dépendre de la force mentale de chacun. Personnellement je ne lâche rien jusqu'à la mort si nécessaire.
Moi j'ai pas ce soucis la car quand ont m'en demande trop je leur demande de me faire un mail pour confirmer qu'il demande que je bosse plus que les heures légales sans mon repos complet et du coup j'ai jamais eu de mail
Suffit juste de voir comment tu réagi quand sony vire des mecs.
revans après comme j'ai dit, chacun réagi différemment mais personne n'est à l'abri non plus moi y compris.
On ne peu pas travailler en groupe et en entreprise et être content quand une société (qui va bien) vire des gens.
T'es un simple d'esprit qui se crée un monde.
roy001 je t'ai pas agressé, j'exprime mon point de vue personnel concernant ce sujet. Je ne défend pas ce genre de pratique mais je parle pour moi car je suis concerné par ce sujet et j'explique que pour le moment j'y fait face donc arrête ton cinéma pour faire le donneur de leçons. Si on se connaissait dans la vraie vie tu saurais que je dis vrai mais on ne se connait pas donc un minimum de respect.
Applique ta devise à toi même déjà pour commencer, ça évitera une arrogance mal placée.
Tu vois t'es déjà facon puzzle(revoie ta culture mec), tellement un mythomane.
tu pense que l'on oublie toutes t'es interventions WTF ?
tu t'invente une vie jeanvaljean et tu viens nous le faire profité ici.
Quand tu sera raisonnable , je le serais.
Si tu savais à quel point tu te trompes, j'en rigole tellement
Te place pas trop au dessus des autres vu la tronche de ton canal Yurilowelle.
C'est plutôt toi le fanboy détestable qui en plus ne comprend rien.
Le Crunch chez ND n'est pas pire qu'ailleurs, il y en à dans TOUTS les gros studios et le personnel (bien payé) et au courant de tout ça avant de signer.
De plus ça dure une courte période de quelque mois (et encore) comparer a temps total de développement du jeu qui se compte en années.
Mais non parce que c'est ND il faut souligner uniquement ces moments la.
Ya qu'à voir du côté de chez Rockstar pour RDR2 ou l'on parlait "d'énorme Crunch" malgrès le fait qu'ils etaient des centaines et des centaines d'employés:
https://www.gamekult.com/actualite/dan-houser-evoque-un-enorme-crunch-final-pour-finir-red-dead-redemption-2-3050810383.html
Seulement la on en à pas autant parlé, on fait pas tout ce bruit inutile pour rien évidemment c'est un studio tiers donc osef.
Ici il y à eu combien d'articles pour dire la même chose sur ND et faire plaisir aux haters?
Il y à une blinde de tafs infiniment plus dur dans le monde, et on entend pas les gens se plaindre donc que ces développeurs aillent voir ailleurs si ça ne leurs plait pas, s'ils n'assument pas ce pourquoi ils ont signé volontairement.
J'ai déjà argumenté la dessus sur un autre article et je vais pas perdre mon temps à le refaire ici, encore moins pour toi
Ici il y à eu combien d'articles pour dire la même chose sur ND et faire plaisir aux haters?
Hahaha mon dieu cet aveuglement
Rockstar se sont prit une giga shitstorm pendant des semaines comparé aux malheureux 3 ou 4 articles sur le cas de ND déjà sortie de l'actualité au vue des choses bien plus urgentes actuellement
Ici il y à eu combien d'articles pour dire la même chose sur ND et faire plaisir aux haters?
http://www.gamekyo.com/blog_article426708.html
J'ai entendu des trucs louches chez Sega également, mais soyons clairs, ça se passait partout à l'époque.
Minbox publié le 17/10/2018 à 16:43
Certains développeurs n'ont aucun scrupules...
ca ne te rappelle rien ?
c'est certains fanboys n'ont aucun scrupule
désolé mais tu racontes n'importe quoi. premièrement on parle de Sony et de ND qui cartonne depuis plus de dix ans. si eux n'ont pas un capital en banque suffisant, faut arreter ce business alors.
deplus, on ne parle pas de quelques heures en plus mais une période dit crunch équivaut à un dévouement total dans l'entreprise et est payé. faut arreté de croire au père noel avec des heures gratuite qui plus est un des employés explique qu'ont leurs amène de la bouffe etc. tout ca à un cout suppérieur d'une production quotidienne en plus de rajouter un turn over du personnel. faut vraiment rien connaitre en RH pour dire que cela coute moins chère parce que ton jeu sort 4 mois plus tot.
J'aimerais vraiment connaître leur métier et leur rythme de travail, vraiment.
C'est indéfendable quel que soit le studio. Je comprends pas comment on ne peut pas être sensibiliser à ça. Je vous invite pour beaucoup à lire le livre de Jason Schreier (Du Sang, des Larmes et des Pixels) qui met en lumière ce que pas mal de studios ont toujours voulu dissimuler.
minbox ha merde alors , visiblement je ne suis pas le seul a dire que tu dis de la merde... que se passe t'il ?
"Minbox publié le 17/10/2018 à 16:43
Certains développeurs n'ont aucun scrupules..."
wu
j'aime ca.
C'est la réputation entière du studio qui est en jeu derrière (avec aussi ses très nombreuses récompenses antérieures remportées avec Uncharted)
Ils ont également comme motivation de ne pas décevoir les fans qui attendent la suite du jeu élu game of the generation (c'est pas rien). La pression sur les épaules de tous les membres du studio est énorme et bien réelle. On ne peut qu'avoir une pensée pour eux et les encourager en cette période de crunch intensive. Derrière, c'est l'assurance de peaufiner à l'extrême ces 5 ans de développement, des millions et des millions de ventes et certainement un 90+ metacritic à la clé. Et on leur souhaite également de révolutionner le monde du jeu vidéo avec The Last of Us Part II.
Ceux qui se plaignent savaient déjà avant de signer vers quoi ils s'engageaient.
Je sent qu'on va bien se marrer tous les deux...
Le vrai problème de ces gros studios, c'est la culture anxiogène qui est pratiquée : "les vrais sont ceux qui sacrifient tout pour le projet". J'ai souvent entendu ça. Les employés s'imposent à eux même cette régle et l'imposent aux autres. Ils n'ont aucune vie à côté du boulot. C'est une culture à l'américaine, vu comme dans les séries tv, où la virilité consiste à passer ses jours et ses nuits au boulot, sans dormir.
Pour bien connaitre ce milieu, c'est souvent des ramassis d'hypster adulescent hyper-narcissiques qui ont 15 ans d'age mental et qui pensent être les rois du monde parce qu'ils font un salaire souvent très confortables et que les réseaux sociaux les glorifie. L'ancienne génération de développeurs, qui a appris sur le tas et dans son garage, n'est pas du tout comme ça, et a donc beaucoup de mal à être présente dans ses hyper structures ou à simplement transmettre avec la gen millenial.
A noter aussi, qu'il y a une telle demande aussi que le turn over est normal pour la nouvelle génération : on dégage pour un oui pour un non et y'a pas de problème : un autre gros studio est en face et vous connaissez souvent la moitié de l'équipe là bas. (ex : montreal).
De là un autre constat : c'est aussi un milieu où tout le monde se connait : le moindre écart, et on te fait une mauvaise réputation et t'es grillé partout. D'où la peur des salariés à dire non à l'innacceptable et la culture du silence énorme qui en découle.
Le mec qui connais rien en RH et surtout pas les loi américaine du travail c'est toi...
Primo j'ai jamais dit que le crunch était involontaire ou non payer allumez votre cerveau... Mais les contrat de travail US n'on rien a voir avoir nos 35H et nos clause de CDD/CDI... Beaucoup de taff sont payé a l'heure voir a la journée, avec de très gros avantage de situation pour les patrons qui peuvent embaucher et viré avec une facilitée inexistante içi.
Donc pour un patron US embauche a tour de bras pour faire un paquet d'heure sur une courte périodes n'en pas du tout le même impacte ni le même coût qu'en Europe.
Du plus contrairement a nos intérim, la retraite, secu et autres sont souvent très mal payé la bas, ceux qui font des ses job temporaire de très mauvais job, les gars qui y vont le font en connaissance de cause.
Enfin pour se qui est de SONY et ND on s'en bas les cou... du fait qu'ils sont riche ou pas, personne sur terre ne fait un projet qui n'est pas rentable sur un durée minimum garantie. il faut tôt ou tard un retour sur investissement et tu peut être SONY, Apple, enron ou se que tu veut, peut importe le projet a un moment les banques et les actionnaires veulent leurs pognons de retour, et sa souvent assez vite...