Tout à l'heure, Gauffreman m'a proposé (gentiment hein) de faire un petit tour sur ses créations DREAMS ! Et comme je vois que le jeu suscite beaucoup d'intérêt sur Gamekyo (et ça me fait super plaisir, vraiment), du coup... Je pense que ce nouvel article sera intéressant !
Pourquoi ? Parce qu’on met souvent en avant les créations qui sont des copies de grandes licences (seule façon de faire parler de soit pour le moment).
Et si Gauffreman était déjà connu ici pour sa création Slideout, inspiré de Wipeout, laissez-moi vous dire que j'ai été encore plus impressionné par ses autres créations !
Bon, j'ai voulu faire un seul let's play regroupant toutes les créations de Gauffreman, et après un Star Wars impressionnant techniquement, mais ininteressant ludiquement parlant, je suis tombé sur... Un jeu autour de la musique et du piano que j'ai trouvé particulièrement inspiré !
Et... Ce n'était que le début, puisque je suis tombé sur Castaway, dont l'ambiance m'a rappelé un peu un Below, et qui est plutôt consistant pour un jeu créé par de si petites équipes (Gauffreman et McKenzie) :
video uploadée, 15 minutes restantes
Bref, Gauffreman nous montre là, qu'au-delà de copie de jeu existantes, il existe bel et bien un potentiel de création énorme, au passage, félicitation si tu nous lis, tu as un potentiel énorme en gamedesign/leveldesign, je ne sais pas si tu es déjà développeurs de jeu à la base, mais si ce n'est pas le cas, c'est juste complètement dingue ce que tu as créé !
Gauffreman félicitation pour ton travail, j'ai particulièrement apprécié Castaway ! Par contre j'ai merdé, les vidéos arrivent plus tard, j'voulais à la base écrire l'article et attendre que tout soit uploadé pour le publier :/ !
lastbosslion93gatiddroy001spilnersaramguiguif je vous retague quand Castaway est uploadé, c'est surtout celui-là que je voulais montrer, car c'est une création "unique" de gauffreman !
guiguif Je ne sais pas ce que ça va donner dans par exemple 6 mois, si la communauté restera active, mais techniquement c'est... Merveilleux, j'sais pas où donner de la tête. Imagine que Gauffreman, c'est qu'un des créateurs du jeu O____o ! Et même s'il est talentueux, quand tu vois ce qu'a fait la team DREAMS (un vrai de vrai de vrai jeu), je me dis qu'un jour, on pourrait voir un sacré jeu "exclusif" dreams... J'ai hâte !
Suzukube J'ai largué le jeu il y a un moment durant les tutos xD plus j'suis vraiment qu'un blasé en se moment, mais faut vraiment que je m'y remette car il en vaut la peine je trouve, puis la VR approche
Du coup j'en suis loin pour une première créer, je sais même pas si c'est aisé de modélisé avec le pad Gauffreman ? car bon c'est pas la même chose avec un outil dédié (et j'suis pas si balèze que ça en réalité, énormément à apprendre et je stagne ^^').
J'ai vraiment hâte de voir se que la comu va faire avec le psvr je sent que ça va être dingue ! (rate pas ça pour ta chaine ).
suzukube "Pourquoi ? Parce qu’on met souvent en avant les créations qui sont des copies de grandes licences (seule façon de faire parler de soit pour le moment)."
1ère vidéo : repompe de WipeOut
2è vidéo : repompe de Rogue Squadron
hum hum donc...
Je ne critique pas le boulot du gars, franchement je tire même mon chapeau mais ca reste de la copie les deux premiers jeux présentés...
bennj Ben Gauffreman a été "connu" avec son taff sur le clone de Wipeout, puis dans la vidéo du clone de Star Wars, j'voulais montrer tous ces travaux (repompe ou pas) et je suis tombé sur le jeu du piano sur lequel je me suis attardé (deuxième partie de la vidéo).
La troisième est en cours d'upload, mais j'ai publié sans faire exprès la news, et je n'avais pas envie de l'effacer et de la copier coller !
Mais oui : Pour l'instant, pour avoir de la lumière, à part "plagier" un jeu, je ne vois pas trop de solution, pareil pour apprendre des mécaniques de gameplay... Mais je ne doute pas que ça ira plus loin, la preuve avec Castaway justement !
bennj Il s'éclate c'est le principale puis il est fan et ça se comprend (j'aurais sans doute fait pareil ) mais oui malheureusement se qui fera toujours plus parler sera les reproductions de jeux culte, comme certains remake quoi.
shigeryu il a raison de s'éclater mais qu'il garde ca en privé sinon il risque de se faire taper sur les doigts. Star Wars = Disney = pas des mecs cool quand on utilise leur ip.
bennj Comment ça? tu peux partager tes créations avec la comu du jeu ça risque rien ^^, après des vidéos des créations posté sur YouTube/monétisé ect... à voir.
Il y a déjà masse de jeux créer par des indé à base de licence starwars (et de mods) sur le net, du moment que non commercialisé ça risque rien.
lastboss Yep après tout le monde n'a pas le courage de se lancé là dedans (et la communications autour du jeu est plutôt timide ou faite par la communauté principalement), j'espère que le jeu sera compatible ps5 mais j'en doute au vu des dernière déclaration du studio (ça parle de faire une version ps5) ou bien juste une version avec contenue "next gen" et j'espère qu'il ne faudra pas tout racheter.
shigeryu Ouais mais y'a des entreprises vraiment relou, comme Nintendo qui a déjà fait fermé plusieurs fan game or Dreams.
Si un jeu devient populaire sur dreams, et qu'il utilise une licence de Nintendo (genre un clone de Smash Bros bien fait), j'doute pas que Nintendo va sanctionner...
Suzukube Je sais qu'on peu faire des trucs très poussé mais pas au point d'être identique au jeu commercialisé ^^ pas si simple quoi (on ne trouve pas des assets 3d d'origine par exemple) des sons par contre... vous avez p'tet raison tout les deux, pas impossible que par la suite il soit interdit de poster se type de créations, à surveiller
En fait, je ne sais pas, mais le jeu conçu par Media Molecule avec les outils de Dreams est ultra impressionnant ( https://youtu.be/-DyjVtn_mzA . )
Franchement, il serait sorti dans le commerce, a quelques petits détails, je t'aurais dis que c'est le nouveau Media Molecule (après, 2 heures c'est court).
shigeryu Le truc c'est que pour avoir accès avec Dreams et bien il faut acheter Dreams, c'est donc commercialisé même si pas directement. Et dieu sait que dès qu'il y a du fric en jeu c'est pas du tout la même chose. Les mecs de chez Disney vont se dire : Attendez là... Un mec a crée un jeu Star Wars (notre ip) avec votre jeu / moteur que vous venez de commercialiser et nous on touche pas un centime dessus alors que vous profitez de notre licence vous vendre votre jeu ? Nan nan nan, vous allez faire connaissance avec nos avocats.
arquion ah mais tu peux effectivement découvrir des talents, mais aussi porter plainte contre la boite qui laisse ses utilisateurs utiliser des ip déposées : Media Molecule / Sony. C'est pas pour rien qu'ils ont sur leur site internet une partie concernée au copyright : https://docs.indreams.me/fr/help/copyright
Suzukube Ah oui c'est dingue c'est super en faite même pour un dév, faire un proto sur Dream (prendre la température) et sortir son jeu dans commerce par la suite
bennj Très probable en effet! ça risque de se faire tapé sur les doigts et de poser des conditions... du coup la comu pourrait être impacté avec des restrictions ect, et donc le pire ça serait qu'il soit impossible des les partager par la suite se type de créa.
idd T'as vu ça ? Moi j'ai hâte que Gauffreman nous en dise plus sur son background (n'a t'il jamais créé de jeux ? Ou au contraire fait-il des jeux indés ? Combien de temps ça lui a pris de faire ça) parce que pour un jeu sorti officiellement vendredi, même avec les bêta, c'est fou ! Et je suis en train de tester d'autres trucs de créateurs, si ça vous tente et que ça fait pas trop spammeur, je partage ça avec vous.
Au pire, je compte faire une série d'articles sur Otakugame.fr ! En tous cas, pour le coup, Sony est tombé sur la bonne personne pour faire découvrir le jeu, vu comme je suis curieux, c'est comme une énorme boite de chocolat (je précise que Sony m'a fournit le jeu vu que je n'ai (honte à moi) jamais daigné lancer l'early access).
shigeryu T'as vu ça ? A cause de toutes vos création je n'ai toujours pas présenté la partie création du jeu, j'en peux plus ! J'en présente 5 autres et je m'arrête.
shigeryu Je me demande si des studios (genre Santa Monica) pourraient pas avoir leur petite channel, et que des Dev publient des petits projets dessus pour se "détendre"...
Merci darkou62 d'encore reculer ma découverte des outils de Dreams (en plus mes vidéos sont ultra mal taguées vu que j'suis censé mettre de l'ordre et faire des miniatures) !
Dommage que le jeu sort à la fin de vie de la PS4, je n'ai pas envie de dépenser dans une PS4 juste pour ce jeu :'( ... Je vais attendre la PS5 bien sagement. Par contre je pense qu'il va y avoir des gros "concept" et qu'il va y avoir de la vente d'idée x)
darkou62 De toutes les manières, c'est un jeu à acheter que si :
- Tu es curieux de découvrir des concepts et des créateurs
OU
- Que tu es créateurs.
A l'heure ou j'écris ces lignes, à part "Le rêve d'Art", je ne pense pas que "ludiquement parlant de façon pure", les 39,99€ soit... Justifié (je veux dire, ça serait hors Dreams, le jeu serait beaucoup trop court malgré ses qualités).
MAIS !
Je ne sais pas ce qu'il en sera dans ne serait-ce qu'un mois. Peut être que les expériences vont se multiplier, vont devenir de plus en plus complexe et rien ne dit que les 40€ seront pas juste un cadeau pour accéder à une multitudes de jeux de Media Molecule et de Gauffreman (je te trolle, c'est pas méchant) !
Enfin, on s'est compris : Si tu es un joueur pur, peut être qu'attendre quelques mois permettra d'avoir de belles expériences.
Après, si tu crois au projet, que tu as envie de soutenir Media Molecule, bah faut pas hésiter, 40€ c'est super honnête pour ce que c'est.
A vrai dire, je voulais l'acheter à la base, Sony m'a contacté entre temps pour essayer le jeu, mais c'est vraiment le genre d'initiative que j'aime soutenir financièrement.
D'ailleurs, j'ai acheté Hat in Time à 35€ sur Switch à la Fnac après avoir joué à la démo sur Dreams, j'avais testé ce jeu à l'époque, mais c'était une version presse qui ne fonctionne plus depuis la lancement du jeu (et je ne voulais pas l'acheter sur PC) !
Imaginez vous si ce sont des studios moyens qui se mettent à utiliser Dreams comme moteur de jeu à part entière, ca serait énorme, ce que a réalisé MM & Sony est juste énorme.
Putain ça a l'air vraiment sympa!! Ça donne envie!
Une question, je me souviens dans l'alpha lors du tuto ils expliquaient en gris qu'en tant que créateur bah tu pouvais un peu choisir ce dans quoi tu voulais aller, si tu étais plus level design, animation, musique etc. Et la musique m'intéressait pas mal et du coup je me demandais quels étaient dans la version finale les outils a disposition pour les musiques? Il y a moyen d'importer ses propres musiques (déjà composées sur PC par exemple)?
Kratoszeus Dans le lots dois bien avoir des dévs indé et avec l'arrivé de la vr j'espère qu'on aura pas mal de truc top, si ça peu rendre le jeu encore plus visible il y a la possibilité du multijoueur en plus aussi non SuzukubeGauffreman ?
suzukube Houllaaaaaa que d'honneur, jme demandai pourquoi j'avais autant de notif... merci beaucoup! merci tout le monde
Alors nan je ne suis pas développeur à la base, j'ai vraiment découvert la création de jeu avec dreams pendant la bêta.
Pour Casteway, l'honneur revient à Slurm, c'est avant tout son jeu, je n'ai fait que lui donner un coup de main. (de la sculpture principalement) mais on bosse de temps en temps ensemble du coup vu qu'on est assez complémentaire. (do robot dreams of electric imp, et d'autres trucs à venir...)
Sinon en terme de durée il m'a fallu environ 3 semaines/1mois pour slideout et space wars, mais pour missing constellation c'est un peu particulier, j'ai été contacté directement par playstation pour le faire, pour leur fournir du contenu pour l'évènement de lancement à paris. donc ça a été pondu en moins de 2 semaines (c'était chaud, mais bon challenge)
shigeryu Je viens de croiser un jeu multijoueur (un RPG multi) qui vient de sortir aujourd'hui, je me penche dessus ! Donc oui, on peut faire du jeu multijoueur, là il se joue à 2 sur la même console. Je n'ai pas encore vu de multijoueur en ligne ! https://indreams.me/dream/mEdANsokPHh .
GG Gauffreman tu es passé dans le stream du joueur du grenier ! cc Sora78
shigeryu Attention, si tu es créatif, dreams ça peut devenir une vrai drogue, te voila prévenu! en tout cas merci beaucoup.
perso j'utilise les move et la manette, j'alterne tout le temps entre les deux. tout dépend de ce que tu veux sculpter. pour de l'organique: move, pour des machines: manettes (le piano à queue de missing constellation est par exemple uniquement fait à la manette). après pour tout le reste: logic, musique, etc c'est plus facile à la manette je trouve.
Sinon pour les jeux "copiés", c'est surtout pour répondre à une frustration en fait (en plus de m'en servir pour apprendre, y a pas meilleur exercice). Je veux dire par là que l'industrie ne répond pas à mes attentes alors je m'y colle moi même . enfin pour l'instant ce sont juste des protos, mais slideout je vais le fournir en contenu régulier... pour star wars, j'hésite encore en fait... (puis j'ai aussi d'autres projets perso en cours, ça,prend du temps tout ça)
sinon le multi joueur local ets déjà là mais le multi en ligne est prévue, mais il n'arrivera qu'après la VR. (c'est la priorité du studio)
suzukubesora78 jvais aller y jeter un oeil! c'est cool ça!
maxx l'outil musical de dreams en vraiment dingue! et le fait de le coupler à la logique ça permet des possibilités absolument folle. Sinon oui on peut importer des sons de façon détournée avec une carte son ou un zoom. la fonction d'import sur indreams sera peut etre de retour un de ces 4 (elle l'était pendant la bêta)
nindo64 t'y es allé quand? j'étais invité là bas pendant 3 jours, si ça se trouve on s'est croisé.
bennj enfaite faut vraiment définir ce que tu appelles copie. Je veux dire mon "wipeout", à une direction artistique originale, un tracé originale, un gameplay inspiré mais originale... je suis un grans fan de la série et je voulais mon wipeout, mais tout ce que tu retrouves dedans n'a en aucun cas été copié dans un épisode de la saga. donc est-ce ça en fait toujours une copie? parcequ'à ce moment là, les ballisticng, redout, pacer, etc..., sont exactement dans le même cas de figure,...
gauffreman Non, mais sans faire de la lèche, tes productions méritent d'être connue ! Je suis en train de renommer correctement les vidéos et faire les descriptions !
Pour Bennj, il a vu que quasi tous les jeux mis en valeurs sont inspirés d'autres, mais ce n'est pas si facile de partir d'une feuille blanche. De mon côté, je trouve ça formidable que des joueurs arrivent à créer tout ça, ça promet pour l'avenir !
chiotgamer Moi j'veux Forza Horizon (même le 3, je ferais pas la fine bouche) sur Dreams, s'il te plaiiiiiit
Par contre si tu veux et que la commu gueule pas trop, je ferais un topic spécial Nintendo, y'a une grosse, grosse communauté de création et là, ce soir, y'a plein de nouveaux jeux qui sont apparu, au moins 200 à vue de nez !
nindo64 ha nan j'étais déjà rentrer... est ce que y avait les hotes de l'event en train de se défouler sur slideout et ruckus? (ils ont péter des highscores en plus)
chiotgamer ha ha désolé je suis de l'école wipeout moi, mais y a déjà un Fzero like ça s'appel FARR racing... sinon je vais ptete tenté un star wars podracer, mais ça va pas plaire à bennj du coup mais bon j'ai un gameplay totalement originale en tête pour celui là. (puis il sera en plus pensé pour la VR, donc qu'on aura jamais moyen de voir autrement que sur dreams)
suzukube bin merci beaucoup, j'apprécie énormément! après oui pour l'instant je me sui inspiré de choses déjà existante, mais j'ai aussi beaucoup d'idée que j'ai pas envie de foirer donc c'est un bon moyen de faire ses armes avant de vraiment se lancer. (mais bon je ne connais pas un seul jeu qui ne s'inspire pas un minimum d'un autre donc ça reste relatif)
gauffreman Merci pour ta réponse. Et au passage bravo pour tes productions qu'on voit dans l'article.
J'avais testé l'outil de sur la beta et ça semblait complet mais je n'avais pas de connaissances dans la compo et comme j'apprends tout doucement avec un logiciel de notation musicale je me demandais si maintenant je pourrais faire des choses plus sympa que ce que je tentais de faire au cours de la beta Mais mon idée aurait été d'importer ce que je fais sur pc. Peut être que ça deviendra possible. En fait, c'est en jouant a la beta de Dreams en janvier 2019 que je me suis lancé la dedans :good
Clairement je pense prendre le jeu a terme. La sortie du support VR aura surement raison de moi.
maxx Franchement la musique sur dreams c'est l'éclate, j'aime particulièrement le mode performance qui te permet de jouer de la musique avec la manette comme d'un instrument, tu peux même mettre des automations/effets en même temps que tu joues c'est un truc de fou. puis si t'as des ptites erreurs t'as toujours le piano roll pour venir rectifier ça. l'outil est vraiment ultra performant.
Sinon ouai la VR, ca va être démentiel... trop impatient!
gauffremanSuzukube merci déjà énorme pour le multi local et bientôt la VR j'ai lancé la maj du coup (10go mais j'ai rien compris car chez free... ) en tout cas vous m'avez bien hypé ce soir!
Par mal de petit projet de jeux que j'aurais aimé concrétisé à l'époque (mais ne sachant pas codé+flemme) je suis pas aidé
en tout cas gauffreman je ne sais pas se que tu fais dans la vie, mais au cas ou des logiciel 3d (et gratuit) tel que Blender pourrait te plaire, à moins que tu maitrise déjà créer des objets 3d pour du rendu, de l'animation voir même de l'impression 3d, bref tu pourrais p'tet poussé le truc encore plus loin si tout ça t’intéresse
Et j'ajoute je suis impatient de voir se que tu nous concocteras en VR Gauffreman de mon coté faut je me motive et que je lance le bouzin, et ça c'est une autre histoire (manger du tuto toussa...).
shigeryu J'ai cru voir que gauffreman a un de ses projets en VR (une forêt je crois ?) mais je ne m'y suis pas attardé, ça n'aurait pas bien rendu en vidéo.
Pareil pour sa course de PODRACER, elles sont cool les animations sur le Podracer, mais j'voulais pas le mettre en vidéo parceque ça buuuuug
shigeryukratoszeus Je crois que Alex Evans quand il avait fait l’interview avec Game Informer, il avait teasé qu’un studio ( petit voir très petit ) aller développer un jeu sur Dreams.
shigeryu bin j'ai commencé blender pour faire un peu d'impression 3D, mais plus pour bricoler... (jme suis fabriqué des speacker intégré pour le psvr par exemple) j'ai jamais tester des trucs plus élaboré comme la sculpture ou même la texture, les rendus,... mes connaissances sont plutôt basique on va dire.
Sinon ouai la VR ca va être l'éclate.
En tout cas si t'as la patience et la créativité franchement plonges-y, c'est un outil de fou dreams! et le tutos bien qu'un peu long sont ultra pédagogique.
suzukube y a du gros bug? c'est ptete du à la nouvelle version de dreams, faudrait que j'aille y jeter un oeil... enfin après si y a pas de gameplay c'est tout à fait normal... j'avais commencé à bosser dessus et je suis parti sur autre chose. (j'avais été frustré par un truc je pense:hihi
Gauffreman Pour blender j'ai carrément peur de me lancé j'ai en horreur l'interface (trop habitué à 3ds max/fusion 360) mais c'est clairement se qu'il me manque le "sculpt" 3d... mais j'ai vraiment du mal à me motivé en se moment!
Pour la création d'objet pour l'impression 3d je te conseil d'allé jetter un oeil à fusion360 qui est gratuit et super efficace (tant que tu fais pas des truc organique c'est assez facile)
Pour mon cas et Dreams c'est plus par manque de motivations (j'ai pleins de choses de coté que je n'ai même terminé...) à une certaines époque j'étais à fond pour la création d'un jv (jeux mobile) mais bon ça c'était avant ;/ maintenant je bricole pas mal avec l'impression 3d, mais la clairement Dreams me fait de l’œil donc je vais voir si je suis assez motivé pour bricolé quelque chose avec et au pire des cas allé zieuté tes créations et d'autres
Voici une très courte vidéo que j'avais créer pour le Nintendo labo VR (un test, pas en 360 car youtubeVR et la switch pas compatible...) réalisé sous 3dsmax+after effect.
gauffreman De tête, j'ai pas réussi à accélérer et c'est la bestiole de mon curseur qui se met dans le POD et pas la nana ^^' ! Après j'ai vu que c'était un WIP, je t'avoue ne pas m'y être attardé, je pensais que c'était des Assets pour le jeu à vrai dire !
shigeryu Hum attends que gauffreman y jette un oeil auparavant ! Sauf si tu es VRAIMENT VRAIMENT curieux quoi ! (Pour Podracer)
tolgafury J'ai vu que quelques créateurs sont déjà en mode studio, notamment sur un petit RPG auquel j'ai joué !
gauffreman Ce n'est pas du tout que ce me plaise pas, au contraire même d'un point de vue perso ca m'intéresse vraiment. Non c'est juste d'un point de vue légal que ca m'interpelle c'est tout
gauffreman pour en revenir à ta création, le wipeout-like, il y a plusieurs choses. Le vaisseau lui est clairement une copie, ca se voit au premier coup d'oeil. Alors après j'imagine qu'il n'est pas conforme à 100% à l'original mais pour un néophyte comme moi de la licence j'ai clairement vu un vaisseau de WipeOut, celui que tout le monde connait en gros Après au niveau du level design je t'avouerai que je ne connais pas assez les niveaux pour savoir si tu t'en es inspiré ou si tu as repris un niveau déjà existant. Au niveau du gameplay ca a l'air très proche d'un WipeOut. Le tout fait que pour moi on est très proche de la copie car en un coup d'oeil un néophyte peut se dire : ah oui c'est un nouveau wipeout ?
Après encore une fois s'entrainer à reproduire des jeux est une manière assez efficace pour s'entrainer et maitriser un logiciel / jeu comme Dreams. Le truc c'est que pour ne pas froisser les ayants droits il faudrait que ca reste dans le privé et que ca te permette de sortir tes propres créations originales comme tu as commencé à le faire. Et c'est très bien comme ca
bennj ha ha je t'assure que le vaisseau n'est pas une copie, c'est très inspiré oui, mais tu ne retrouveras pas ce design dans la série. Mais du coup si pour toi s'en est une c'est que j'ai réussi. Pour le reste je réitère: Redout, BalisticNG et Pacer sont donc des copies de Wipeout ou des Wipeout like?
En terme de sensation je me suis même bien éloigné de la série, j'ai vraiment créé tout ça au feeling, sans mater des replay ou jouer à wipeout derriere pour essayer de repomper la formule. (d'ailleurs en y rejouant on constate une sacrée différence) Bref j'y ai vraiment mis du mien et je vais continuer d'en mettre. Concernant les ayant droit, j'ai encore eu le producer de Omega Collection qui m'a laissé un ptit message de félicitation hier...
maintenant bien sur que je vais faire des trucs plus persos (et j'ai pas attendu pour en faire, mais les gens ne retiennent que les trucs connu, que ce soit pour en parler en bien ou en mal), mais je pense continuer encore la création de jeux sur des licenses, juste pour combler la frustration de leur non existence...
Énorme
Du coup j'en suis loin pour une première créer, je sais même pas si c'est aisé de modélisé avec le pad Gauffreman ? car bon c'est pas la même chose avec un outil dédié (et j'suis pas si balèze que ça en réalité, énormément à apprendre et je stagne ^^').
J'ai vraiment hâte de voir se que la comu va faire avec le psvr je sent que ça va être dingue ! (rate pas ça pour ta chaine
1ère vidéo : repompe de WipeOut
2è vidéo : repompe de Rogue Squadron
hum hum donc...
Je ne critique pas le boulot du gars, franchement je tire même mon chapeau mais ca reste de la copie les deux premiers jeux présentés...
La troisième est en cours d'upload, mais j'ai publié sans faire exprès la news, et je n'avais pas envie de l'effacer et de la copier coller
Mais oui : Pour l'instant, pour avoir de la lumière, à part "plagier" un jeu, je ne vois pas trop de solution, pareil pour apprendre des mécaniques de gameplay... Mais je ne doute pas que ça ira plus loin, la preuve avec Castaway justement
Faudrait soutenir le jeu car je pense pas qu’il se vendra comme il le mériterait
Il y a déjà masse de jeux créer par des indé à base de licence starwars (et de mods) sur le net, du moment que non commercialisé ça risque rien.
lastboss Yep
Si un jeu devient populaire sur dreams, et qu'il utilise une licence de Nintendo (genre un clone de Smash Bros bien fait), j'doute pas que Nintendo va sanctionner...
En fait, je ne sais pas, mais le jeu conçu par Media Molecule avec les outils de Dreams est ultra impressionnant ( https://youtu.be/-DyjVtn_mzA . )
Franchement, il serait sorti dans le commerce, a quelques petits détails, je t'aurais dis que c'est le nouveau Media Molecule (après, 2 heures c'est court).
Dreams ça tue franchement toute la scène indé va migrer dessus quoi !!
bennj Très probable en effet! ça risque de se faire tapé sur les doigts et de poser des conditions... du coup la comu pourrait être impacté avec des restrictions ect, et donc le pire ça serait qu'il soit impossible des les partager par la suite se type de créa.
Au pire, je compte faire une série d'articles sur Otakugame.fr
shigeryu T'as vu ça ? A cause de toutes vos création je n'ai toujours pas présenté la partie création du jeu, j'en peux plus
- Tu es curieux de découvrir des concepts et des créateurs
OU
- Que tu es créateurs.
A l'heure ou j'écris ces lignes, à part "Le rêve d'Art", je ne pense pas que "ludiquement parlant de façon pure", les 39,99€ soit... Justifié (je veux dire, ça serait hors Dreams, le jeu serait beaucoup trop court malgré ses qualités).
MAIS !
Je ne sais pas ce qu'il en sera dans ne serait-ce qu'un mois. Peut être que les expériences vont se multiplier, vont devenir de plus en plus complexe et rien ne dit que les 40€ seront pas juste un cadeau pour accéder à une multitudes de jeux de Media Molecule et de Gauffreman (je te trolle, c'est pas méchant) !
Enfin, on s'est compris : Si tu es un joueur pur, peut être qu'attendre quelques mois permettra d'avoir de belles expériences.
Après, si tu crois au projet, que tu as envie de soutenir Media Molecule, bah faut pas hésiter, 40€ c'est super honnête pour ce que c'est.
A vrai dire, je voulais l'acheter à la base, Sony m'a contacté entre temps pour essayer le jeu, mais c'est vraiment le genre d'initiative que j'aime soutenir financièrement.
D'ailleurs, j'ai acheté Hat in Time à 35€ sur Switch à la Fnac après avoir joué à la démo sur Dreams, j'avais testé ce jeu à l'époque, mais c'était une version presse qui ne fonctionne plus depuis la lancement du jeu (et je ne voulais pas l'acheter sur PC)
Une question, je me souviens dans l'alpha lors du tuto ils expliquaient en gris qu'en tant que créateur bah tu pouvais un peu choisir ce dans quoi tu voulais aller, si tu étais plus level design, animation, musique etc. Et la musique m'intéressait pas mal et du coup je me demandais quels étaient dans la version finale les outils a disposition pour les musiques? Il y a moyen d'importer ses propres musiques (déjà composées sur PC par exemple)?
Alors nan je ne suis pas développeur à la base, j'ai vraiment découvert la création de jeu avec dreams pendant la bêta.
Pour Casteway, l'honneur revient à Slurm, c'est avant tout son jeu, je n'ai fait que lui donner un coup de main. (de la sculpture principalement) mais on bosse de temps en temps ensemble du coup vu qu'on est assez complémentaire. (do robot dreams of electric imp, et d'autres trucs à venir...)
Sinon en terme de durée il m'a fallu environ 3 semaines/1mois pour slideout et space wars, mais pour missing constellation c'est un peu particulier, j'ai été contacté directement par playstation pour le faire, pour leur fournir du contenu pour l'évènement de lancement à paris. donc ça a été pondu en moins de 2 semaines (c'était chaud, mais bon challenge)
GG Gauffreman tu es passé dans le stream du joueur du grenier
perso j'utilise les move et la manette, j'alterne tout le temps entre les deux. tout dépend de ce que tu veux sculpter. pour de l'organique: move, pour des machines: manettes (le piano à queue de missing constellation est par exemple uniquement fait à la manette). après pour tout le reste: logic, musique, etc c'est plus facile à la manette je trouve.
Sinon pour les jeux "copiés", c'est surtout pour répondre à une frustration en fait (en plus de m'en servir pour apprendre, y a pas meilleur exercice). Je veux dire par là que l'industrie ne répond pas à mes attentes alors je m'y colle moi même
sinon le multi joueur local ets déjà là mais le multi en ligne est prévue, mais il n'arrivera qu'après la VR. (c'est la priorité du studio)
maxx l'outil musical de dreams en vraiment dingue! et le fait de le coupler à la logique ça permet des possibilités absolument folle. Sinon oui on peut importer des sons de façon détournée avec une carte son ou un zoom. la fonction d'import sur indreams sera peut etre de retour un de ces 4 (elle l'était pendant la bêta)
nindo64 t'y es allé quand? j'étais invité là bas pendant 3 jours, si ça se trouve on s'est croisé.
bennj enfaite faut vraiment définir ce que tu appelles copie. Je veux dire mon "wipeout", à une direction artistique originale, un tracé originale, un gameplay inspiré mais originale... je suis un grans fan de la série et je voulais mon wipeout, mais tout ce que tu retrouves dedans n'a en aucun cas été copié dans un épisode de la saga. donc est-ce ça en fait toujours une copie? parcequ'à ce moment là, les ballisticng, redout, pacer, etc..., sont exactement dans le même cas de figure,...
Pour Bennj, il a vu que quasi tous les jeux mis en valeurs sont inspirés d'autres, mais ce n'est pas si facile de partir d'une feuille blanche. De mon côté, je trouve ça formidable que des joueurs arrivent à créer tout ça, ça promet pour l'avenir !
Par contre si tu veux et que la commu gueule pas trop, je ferais un topic spécial Nintendo, y'a une grosse, grosse communauté de création et là, ce soir, y'a plein de nouveaux jeux qui sont apparu, au moins 200 à vue de nez !
chiotgamer ha ha désolé je suis de l'école wipeout moi, mais y a déjà un Fzero like ça s'appel FARR racing... sinon je vais ptete tenté un star wars podracer, mais ça va pas plaire à bennj du coup
suzukube bin merci beaucoup, j'apprécie énormément! après oui pour l'instant je me sui inspiré de choses déjà existante, mais j'ai aussi beaucoup d'idée que j'ai pas envie de foirer donc c'est un bon moyen de faire ses armes avant de vraiment se lancer. (mais bon je ne connais pas un seul jeu qui ne s'inspire pas un minimum d'un autre donc ça reste relatif)
J'avais testé l'outil de sur la beta et ça semblait complet mais je n'avais pas de connaissances dans la compo et comme j'apprends tout doucement avec un logiciel de notation musicale je me demandais si maintenant je pourrais faire des choses plus sympa que ce que je tentais de faire au cours de la beta
Clairement je pense prendre le jeu a terme. La sortie du support VR aura surement raison de moi.
Sinon ouai la VR, ca va être démentiel... trop impatient!
Par mal de petit projet de jeux que j'aurais aimé concrétisé à l'époque (mais ne sachant pas codé+flemme) je suis pas aidé
en tout cas gauffreman je ne sais pas se que tu fais dans la vie, mais au cas ou des logiciel 3d (et gratuit) tel que Blender pourrait te plaire, à moins que tu maitrise déjà
Pareil pour sa course de PODRACER, elles sont cool les animations sur le Podracer, mais j'voulais pas le mettre en vidéo parceque ça buuuuug
Sinon ouai la VR ca va être l'éclate.
En tout cas si t'as la patience et la créativité franchement plonges-y, c'est un outil de fou dreams! et le tutos bien qu'un peu long sont ultra pédagogique.
suzukube y a du gros bug? c'est ptete du à la nouvelle version de dreams, faudrait que j'aille y jeter un oeil... enfin après si y a pas de gameplay c'est tout à fait normal... j'avais commencé à bosser dessus et je suis parti sur autre chose. (j'avais été frustré par un truc je pense:hihi
Pour la création d'objet pour l'impression 3d je te conseil d'allé jetter un oeil à fusion360
Pour mon cas et Dreams c'est plus par manque de motivations (j'ai pleins de choses de coté que je n'ai même terminé...) à une certaines époque j'étais à fond pour la création d'un jv (jeux mobile) mais bon ça c'était avant ;/ maintenant je bricole pas mal avec l'impression 3d, mais la clairement Dreams me fait de l’œil donc je vais voir si je suis assez motivé pour bricolé quelque chose avec
Voici une très courte vidéo que j'avais créer pour le Nintendo labo VR (un test, pas en 360 car youtubeVR et la switch pas compatible...) réalisé sous 3dsmax+after effect.
Tolgafury intéressant merci
Suzukube Le pod racer j'irai voir ça tiens ça m’intéresse! (au psvr par contre bonjours la nausée si c'était le cas
shigeryu Hum attends que gauffreman y jette un oeil auparavant
tolgafury J'ai vu que quelques créateurs sont déjà en mode studio, notamment sur un petit RPG auquel j'ai joué
Après encore une fois s'entrainer à reproduire des jeux est une manière assez efficace pour s'entrainer et maitriser un logiciel / jeu comme Dreams. Le truc c'est que pour ne pas froisser les ayants droits il faudrait que ca reste dans le privé et que ca te permette de sortir tes propres créations originales comme tu as commencé à le faire. Et c'est très bien comme ca
En terme de sensation je me suis même bien éloigné de la série, j'ai vraiment créé tout ça au feeling, sans mater des replay ou jouer à wipeout derriere pour essayer de repomper la formule. (d'ailleurs en y rejouant on constate une sacrée différence) Bref j'y ai vraiment mis du mien et je vais continuer d'en mettre. Concernant les ayant droit, j'ai encore eu le producer de Omega Collection qui m'a laissé un ptit message de félicitation hier...
maintenant bien sur que je vais faire des trucs plus persos (et j'ai pas attendu pour en faire, mais les gens ne retiennent que les trucs connu, que ce soit pour en parler en bien ou en mal), mais je pense continuer encore la création de jeux sur des licenses, juste pour combler la frustration de leur non existence...