Hello à tous ! Suite au premier article et ses nombreuses réactions, vraiment surprenante,avec de nombreuses personne n'ayant visiblement pas ces problèmes de baisse de framerate sur leur jeu, je vous propose ceci :
- Un enregistrement en 720p 60fps, comme ça même sur smartphone la vidéo sera en 60fps et non 30fps, sinon vous ne verrez pas ces baisses de framerate.
- Une vidéo courte avec un focus sur les endroits où j'ai ces baisses de framerate.
- Mon setup au moment de l'enregistrement du jeu : Jeu sur cartouche, docké, sauvegarde sur la console, console en 1080p, jeu sur écran PC 1080p Samsung QLED 60Hz.
Je précise que j'adore le jeu, c'est juste que les "jump" de fréquences d'images, ça me sort de l'immersion (personnellement) et que j'aurais aimé une meilleure fluidité globale.
Cela dit, j'aimerais savoir si :
1) Vous voyez sur ma vidéo ces fameuses baisses ? Je ne suis pas fou ?
2) Avez-vous ces baisses sur vos consoles ? Si non, quelle version possédez-vous ? (Demat/Physique, et si Demat installation en mémoire interne / Carte SD, si carte SD quelle classe de carte SD ?)
Nan mais mec on le sait depuis un bail qu'il y a des chutes, c'est dit dans les tests et ya deja plusieurs video de comparo.
Comme je dit dans ton autre article ceux qui ne les voient pas sont soient aveugle, soient ont une bonne TV (si ils jouent en TV), soit le jeu en demat (plus fluide selon Gamexplain mais avec de plus gros temps de chargements), soit ont overclocké leur console.
Y’a que les fanboys aveugles qui disent le contraire, ou alors ceux qui ne voit pas la différence entre le 30 et le 60 FPS (je sais pas comment c’est possible mais admettons...).
fdestroyer J'ai vu la vidéo, mais on m'a dit en gros que j'ai regardé Digital Foundry et que ça m'a influencé, hors j'ai regardé DF après avoir joué au jeu car j'ai trouvé ça bizarre !
guiguif Bon, bah voilà, on est bien d'accord :-) ! Je passe limite pour un mytho qui tente de défoncer le jeu alors que... Bah voilà quoi. J'en ai même vu se faire limite insulter pour avoir dit que le jeu lag parfois sans avoir le jeu ^^' !
Yup j'en ai un peu partout, c'est dommage mais pas au point de me poser des problemes en jeu ou me deranger plus que ca.
Le plus souvent c'est pendant les transitions d'ecran pour ma part. Je pense qu'il peuvent ameliorer ca...mais vu la duree de vie du jeu pas sur que les joueur Day One en peofite vraiment ^^
Je suis quand meme surpris qu'ils aient laisse passe ca.
Non tu j'hallucine pas, j'y ai joué que 2 heures et le passage avec le chomp dans le marécage est une catastrophe par exemple. Après c'est que le jeu est très joli et toujours aussi plaisant.
Suzukube Les baisses de Framerate sont présente quasiment partout dans le jeu et pour tous le monde (Tout le monde à le même hardware et donc les mêmes soucis, il peut pas en être autrement ^^).
Tu devrais même également en rencontrer juste en allant dans l'inventaire et revenir dans le jeu. A chaque fois, on constate des ralentissements comme si le jeu chargé la map à nouveau quelques secondes.
Un report de sortie, ça coute du fric. Franchement, c'est pas ce qu'on a sur ce zelda qui empêche de profiter pleinement du jeu, on aura des patchs, mais de la a le repousser et se priver d'une période ou ils sortent une nouvelle switch, le report aurait été une grosse connerie sur le plan stratégie commerciale. Ils ont jugé que ces baisses de framerate n'étaient pas suffisantes pour justifier un report...
Je suis presque à la fin du jeu et je dois dire que les baisses sont fréquentes, mais personnellement ça ne m’a pas dérangé plus que ça. Après je n’ai quasiment joué qu’en mode portable avec le jeu sur carte sd et un peu en 720p sur une petite télé 720p (beaucoup mieux pour l’aliasing que ma télé 4K en passant).
Les baisses sont bien présentes, après en dehors des 2 première heures où ça choque, après on y fait plus vraiment attention. Là où c'est le plus chaud c'est dans le marécage et sur le chemin de l'avant dernier donjon quand on passe au niveau de 3 mini cascades.
Je joue principalement sur tv, les chutes de framerate sont très rare et pas beaucoup sur la map. Mais elle existe ( sur mon cas elle sont de 5%) Mais elle n entache en rien sur la fantastique expérience solo.
c'est juste des problemes de chargements,ou la camera qui doit se recadrer d'un coup, et du coup sa fait lagué, se n'est en aucun cas du a la puissance de la console sinon sa ramerai tout le temps.
j'ai remarqué que sur mon Smartphone en 720P/60fps tu voie aucun Lag
Tu n'es pas fou. Je ne le suis pas non, pas plus que les centaines de testeurs ou milliers de joueurs. Y a juste une minorité, de fans et plus précisément de fanboys, qui tentent de t'expliquer que tout va bien.
sora78Le jeu fourmille de détails, d'effets, de textures, d'animations, etc...
Un véritable monstre qui met à genou la Switch effectivement. A coté SMO ou S2, qui tournent en 60fps sans chute, sont vraiment des jeux sans envergure et demandant peu de ressources à la console
sora78 il est mal optimisé c'est certain. Après ce n'est pas Nintendo qui était aux commandes mais Grezzo (le studio qui a notamment pondu les remakes graphique de OoT et MM) et le studio n'avait jamais bossé sur Switch avant. J'imagine qu'en plus du manque d'expérience, ils ont du faire avec un temps restreint. D'ou ce résultat très mitigé.
sonilka Oui bah ils ont fait du beau boulot pour un premier jet.
Le son c'est la partie du jeu qui m'a le plus gêné.
La réorchestration des musiques ne sont vraiment pas à mon gout et les effets sonores des armes, objets et d'autres trucs (comme le bruit des murs fissuré ou les fées) sont plus efficaces dans la version gameboy je trouve.
sora78 ils ont fait le meme taff que sur OoT ou MM. A savoir refaire les graphismes (et les compos pour celui ci). Pour le reste, le jeu est en tout point identique au premier, absolument rien n'a changé. C'est du travail bon sans plus.
zoske En fait, je représente aussi mon media (Otakugame.fr) donc je ne peux pas vraiment me permettre de dire "Ouais mais non vous racontez de la merde, j'vois des baisses de framerate).
Donc je tente de comprendre le soucis avec un article plus structuré (dans le premier, je voulais juste dire que j'ai trouvé le jeu sympa, j'avais l'impression que les baisses de framerate, c'était.... Que moi du coup).
Mais avec cet article, je vois bien que la grande majorité d'entres nous ont bien des soucis de framerate - y compris ceux qui disaient qu'il n'y avait pas de lag en trouvent désormais 5%. Mais il faut dire que cette fois ci j'ai illustré avec une vidéo où l'on ne peut pas contester ces ralentissements sur ma version.
Conclusion : oui le jeu rame à certains endroits. Et le faire remonter sur le net, c'est good pour tout le monde - peut être que Nintendo pourra en être au courant et sortir un patch justement ! Comme un certains Bomberman R il y a quelques temps ^^ !
https://www.youtube.com/watch?v=KREpHaA0Tbo
/>
Evidemment que ça se voit a mort quand t'y joues
Comme je dit dans ton autre article ceux qui ne les voient pas sont soient aveugle, soient ont une bonne TV (si ils jouent en TV), soit le jeu en demat (plus fluide selon Gamexplain mais avec de plus gros temps de chargements), soit ont overclocké leur console.
0:15 (léger)
0:30 (flagrant quand le jeu reprends les 60fps)
1:18 (sortie de foret)
1:41 (sortie de magasin)
1:54 (entrée en forêt)
2:32 (pas trop ressenti en jeu)
fdestroyer J'ai vu la vidéo, mais on m'a dit en gros que j'ai regardé Digital Foundry et que ça m'a influencé, hors j'ai regardé DF après avoir joué au jeu car j'ai trouvé ça bizarre !
guiguif Bon, bah voilà, on est bien d'accord :-) ! Je passe limite pour un mytho qui tente de défoncer le jeu alors que... Bah voilà quoi. J'en ai même vu se faire limite insulter pour avoir dit que le jeu lag parfois sans avoir le jeu ^^' !
C'est scandaleux vu que le jeu ne devrait pas être trop gourmand, mais c'était bien signalé de partout.
Te voilà rassuré?
Le plus souvent c'est pendant les transitions d'ecran pour ma part. Je pense qu'il peuvent ameliorer ca...mais vu la duree de vie du jeu pas sur que les joueur Day One en peofite vraiment ^^
Je suis quand meme surpris qu'ils aient laisse passe ca.
Mais j'ai comparé en cartouche et en démat, j'ai l'impression qu'il en y'en a beaucoup moins sur la version démat.
Si d'autres personnes l'ayant en démat peuvent confirmer...
Deja que je hais cette effet focus que propose les smartphones de nos jours. Mais ça rend le jeu moins agréable à l'oeil je trouve.
Dommage que le jeu ne sorte pas sur PC car je suis sur que des pro auraient bidouiller le jeu pour retirer ce flou inutile.
Donc je rêve pas c'est bien plus fluide en démat.
Comment Nintendo ont pu accepter de sortir un produit comme ça sérieux
Donc oui ça m'étonne pas ces chutes de framerate... faut pas oublier que la Switch reste proche d'une 360 en terme de puissance...
Tu devrais même également en rencontrer juste en allant dans l'inventaire et revenir dans le jeu. A chaque fois, on constate des ralentissements comme si le jeu chargé la map à nouveau quelques secondes.
j'ai remarqué que sur mon Smartphone en 720P/60fps tu voie aucun Lag
C'est vrai que critiquer un jeu Nintendo mais en plus un Zelda... Faut avoir des couilles ou être suicidaire
Tu n'es pas fou. Je ne le suis pas non, pas plus que les centaines de testeurs ou milliers de joueurs. Y a juste une minorité, de fans et plus précisément de fanboys, qui tentent de t'expliquer que tout va bien.
sora78 Le jeu fourmille de détails, d'effets, de textures, d'animations, etc...
Un véritable monstre qui met à genou la Switch effectivement. A coté SMO ou S2, qui tournent en 60fps sans chute, sont vraiment des jeux sans envergure et demandant peu de ressources à la console
Bah il est très beau et mal optimisé ^^
Le son c'est la partie du jeu qui m'a le plus gêné.
La réorchestration des musiques ne sont vraiment pas à mon gout et les effets sonores des armes, objets et d'autres trucs (comme le bruit des murs fissuré ou les fées) sont plus efficaces dans la version gameboy je trouve.
jeanouillz Splatoon 2.
Ouep un choix de design qu'il ne maîtrise peut être pas et explique les lags
Donc je tente de comprendre le soucis avec un article plus structuré (dans le premier, je voulais juste dire que j'ai trouvé le jeu sympa, j'avais l'impression que les baisses de framerate, c'était.... Que moi du coup).
Mais avec cet article, je vois bien que la grande majorité d'entres nous ont bien des soucis de framerate - y compris ceux qui disaient qu'il n'y avait pas de lag en trouvent désormais 5%. Mais il faut dire que cette fois ci j'ai illustré avec une vidéo où l'on ne peut pas contester ces ralentissements sur ma version.
Conclusion : oui le jeu rame à certains endroits. Et le faire remonter sur le net, c'est good pour tout le monde - peut être que Nintendo pourra en être au courant et sortir un patch justement ! Comme un certains Bomberman R il y a quelques temps ^^ !