« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
lordguyver je suis plutot d'accord avec toi je suis pas fan du rendu sa fait trop graphismes smartphone.
Mais je vais quand même me le prendre tellement Zelda botw ma réconcilier avec la série.
Ce design c'est du Wallace et Gromit, dégueulasse dans ce cas-ci, j'ai peine à croire que certains puisse défendre un tel parti prix. Mais bon faut croire que cela ne dérange pas ou presque Dans mon cas je lui préférerais à ce " remake " la version disponible sur 3DS qui au moins n'est pas, à mon sens immonde.
Les réactions par rapport à ce trailer me font énormément pensé à celles qu'il y avait eu à l'époque du reveal de The Wind Waker. Pendant des semaines ça a crié au scandale... finalement aujourd'hui le style graphique de TWW est toujours plébiscité, intemporel et a été décliné dans de nombreux jeux.
Le thème de Link's Awakening étant le rêve, ça a du sens que le style graphique fasse penser à enfant qui aurait construit ce monde imaginaire avec ses jouets et sa pâte à modeler. Après, une version 2D ultra soignée aurait sans doute été préférable, mais Nintendo n'envisage visiblement pas de faire les remakes GameBoy autrement qu'en 3D (ex: Metroid Samus Returns).
arrrghl
Pas vraiment, mais disons que c'est un choix artistique plutôt surprenant franchement. Celui-ci m'apparaît hideux, mais après c'est comme l'amour, il est aveugle celui qui ne regarde pas ... ou pas, ça dépend des cas
aros et moi j'ai peine a croire qu'il y'ai des gens qui puissent descendre un tel parti pris ça marche dans les deux sens.
et on sait comment ça se passe avec vous ... remember WW a son annonce
aros perso j'ai aucun sentiment nostalgique sur ce jeu ( pas fait à l'époque) et je trouve ce parti pris graphique superbe !
en dehors de la gueule de link ! ^^
mais le reste, je trouve ça charmant.
La transition de Link entre l' anime et le rendu jeu est quand même rude limite ils auraient mieux fait de pas mettre d artworks du tout !
Sinon je trouve le jeu très beau mais j'ai très peur au vue des graph et des musiques qui seront ré orchestrée que le jeu perde son charme d origine et son ambiance honirique si unique On verra bien
hyoga57 ça reste cependant tellement plus soigné par contre. secret of mana c'est plat,zéro shader pour créer une ambiance , archi fade. même lets go est limite plus agréable alors que je trouve que c'est daubé artistiquement.
Mon premier jeu Gameboy (et mon préféré avec Batman et Pokemon). Je trouve ça génial de me dire que je vais pouvoir y jouer dans ces conditions sur ma tv de fou.
Même si j'apprécie la fidélité au matériau de base, je cracherais pas sur du nouveau contenu, après les crédits de fin par exemple.
hyoga57 pas trop d'accord avec toi. La DA de Secret of Mana Remake est comme à cause de son format "jeu-mobile" et qui est à juste titre dégeulasse. La sur ce Zelda il y a une vrai travail de DA je trouve. Aprés si ca se trouve, ce jeu était fait à la base pour 3ds comme on a pu voir sur plusieurs rumeurs, d'ou sa DA. Aprés c'est plus un jeu de commande, pour faire patienter entre 2 gros Zelda.
giru
Peut-être oui, c'est que dit Rbz que Zelda WW a été largement critiqué sur son choix de design, les gens ce sont finalement ravisé avec le temps, mais là j'ai plus l'impression que vous jouez les avant-gardiste pour dire plus tard : " [...] mais oui à cette époque tu vois... ", alors que... Enfin c'est comme tu dis, les goûts et les couleurs c'est... compliqué.
rbz
"Et moi j'ai peine a croire qu'il y'ai des gens qui puissent descendre un tel parti pris ça marche dans les deux sens. "
Bah oui ça marche dans les deux sens, mais moi là j't'explique que j'suis en sens inverse du sentiment provoqué La pâte-à-modelée... Ca va bien, mais pas me concernant
" Et on sait comment ça se passe avec vous ... remember WW a son annonce ".
Désoler mais je ne peux pas me souvenir de ce que je n'ai pas vu La Gamecube, ce n'est pas moi qui l'avait à l'époque, mais mon grand frère, moi j'étais à fond sur la Playstation 2, pas assez d'argent d'poche xD.
arrrghl
Je n'ai pas de nostalgie pour cet épisode, je ne l'ai pas fait, mais celui-ci arborait le même style que j'ai pu connaître avec les opus Oracle of Season & Time par exemple, du coup moi le rendu m'a carrément dégoûté et j'ai du mal m'en remettre je dois avouer
J'irais me soigner sur la 3DS (pour tout oublier de cette annonce)
Attention n'oubliez pas que le rendu spécial de link awakening sert l'histoire du jeu
Mettre un link awakening avec des graphisme trop proche de son intro ( et de sa fin) rendra l'expérience caduque
Très content, ce sera day one ... par contre, je trouve Link très moche ! Je le trouvais bien mieux dans la version d'origine, avec sa petite tête toute triste lol
Aros je suis d'accord avec toi, après bon, voilà faut faire un petit travail sur soit et respecter le gout des autres c'est pas facile
Rbz J'étais le premier choqué par WW à l'époque, une de mes plus grosses désillusions de joueurs ainsi que l'annonce de Perfect Dark Zero D'ailleurs entre la présentation de WW et le jeu final, il y a avait eu quand même bcp de progrès.
Après, j'ai jamais aimé ce design et c'est encore le cas aujourd'hui. même si le cell shading, le côté cartoon et les animations étaient très travaillés pour l'époque, le jeu était vraiment bon en plus au final malgré ça. à l'inverse j'ai pas aimé Skyward Sword mais la DA je l'ai trouvé globalement bien au dessus
Là ici, le jeu je le connais, c'est un très bon Zelda c'est sur, mais la DA, ce rendu hyper enfantin, je m'y ferai pas.
Autant le jeu promet d’être très fidèle et c'est pas nécessairement toujours une bonne chose, il a des très bon remake qui vont justement un peu plus loin que ça... mais en tout cas la DA, il y avait moyen de faire bcp mieux à mon sens tout en étant pas moins fidèle, déjà voir de la terre qui brille comme si c'était une étoile à 1m36 sur la vidéo, c'est pas nécessaire hein, je parle meme pas des arbres, tout brille de mille feux... c'est vraiment bizarre comme rendu dans un Zelda, je vois pas ce qu'apporte ce côté pâte à modelé.
C'était mon tout premier Zelda, Link Awakening sur GameBoy. J'aimerais savoir s'il y a quelques nouveautés dans son adaptation Switch qui pourrait me donner envie de le refaire. Parce que j'ai toujours ma GameBoy Color à portée de main et c'est pas les graphismes de la nouvelle version qui vont m'attirer particulièrement.
Ça râle sur la DA, mais ça va finir par l'acheter parce que Zelda et que finalement c'est quand même plutôt cool, on les connaît les discours.
De ce que j'en vois, c'est juste ultra-respectueux du jeu original.
J'espère juste qu'il y aura un peu de nouveautés et que ce remake ne soit pas juste d'ordre graphique.
franchment quelle révolution à l'époque, j'y jouais sur gameboy nb, le fait d'avoir son Zelda partout, quel pied! Les donjons et l'ambiance étaient extra. Après il y à juste un abus de quêtes fedex relou...
51love
Mais je le respecte! je le reconnais tout du moins, mais c'est pas facile au vu du bazar Y'a des jeux qui vaudrait mieux laisser là où ils sont parfois parce que certes, le jeu reste fidèle, mais le rendu final est juste à pleurer... Moi ça, c'est comme les films d'animation récents aux traits complètement barrés et sans aucun style (moche quoi et généralement sans grand intérêt) ; je trace ma route.
L'impression de voir Mario vs Donkey Kong sauce Zelda, moi ça me donne juste envie de...
Après voilà, c'est comme ceux qui aime le boudin noir acheté à Leclerc et les autres qui lui préfèrent du vrai boudin noir acheté au marché
La DA d'origine qui a toujours un charme intacte. Sinon faudra m'expliquer le choix du design de Link. On te montre le Link tel qu'il est designé dans le LA dans l'intro animé mais ingame on te donne une sortie de Mii en costume Link. Meme ALBW avait gardé le design du Link d'origine. Ca n'a pas de sens.
51love avec WW Nintendo explorait le rendu cell shading et ca collait plutot bien au jeu. Ils ont par la suite trouvé le meilleur compromis (à mes yeux) avec SS puis BoTW. Mais la, qu'est ce qu'ils explorent ? Le style Playskool ? Une telle DA aurait parfaitement collé à un Pokémon Rumble par exemple.
En dehors de la DA qui est libre au ressenti de chacun, je m'interroge plus sur le contenu du jeu en lui-même, car même si c'est un remake, je me demande si l'aspect redécouverte sera plus ou moins fort avec une esthétique qui se contente d'être très proche de l'original sans rajouter des "détails" dans l'environnement, et la caméra libre qui enlève le côté complexe de l'overworld (où on évoluait écran par écran, comme Zelda 1 quoi)... bref, l'exploration pourrait perdre de son piquant à mon goût mais ne jugeons pas trop vite (du moins, à titre perso).
Tlj j'ai pas compris ton point. Le rapport avec SotC ?
sonilka on est sur la même longueur d'onde. C'est exactement ce que je pense. A la limite pour un zelda 4 swords, un spin off... Ici on parle quand même d'un épisode important dans la série à mon sens il mériterait meilleur traitement. C'est évidement beaucoup mieux et plus propre mais l'effet secret of mana remake est là pour moi.
hyoga57 +1 et la comparaison avec WW qu'ils font est juste foireux, on est clairement sur que quelque chose de moins travaillé ici , autant j'ai aimé le Nintendo direct, autant je suis de marbre pour cette annonce, j'ai déjà fait le jeu à l'origine et je trouve l'aspect graphique lambda et sans saveur
zekk la comparaison n'est pas si foireuse avec Wind Waker (si tu parles de ça), quand le jeu a été présenté, beaucoup de joueurs n'ont pas aimé les graphismes à l'époque lors de la première présentation (j'invente pas, je me souviens des réactions autour de moi entre autre), car ils attendaient autre chose, mais au final, beaucoup ont changé d'avis (il y a surement eu des personnes qui sont resté sur leur position, ça je conçois).
nicolasgourry j'ai connu cette époque aussi et non c'est très différent comme contexte. pour WW deux choses ont fait qu'il y a eu ces réactions. déjà la démo technique Zelda pour la gamecube, beaucoup ont espéré un zelda dans ce style, ça été vraiment une gros believe à l'époque, deuxième point le cell-shading étaient une technique très peu utilisée à l'époque, mais ça n'empêchait pas le jeu d'être graphiquement ambitieux pour l'époque
ici on se retrouve avec une DA hyper générique et revu un mix entre un jeu smartphone et le dernier zelda 3DS...
Il y a des tas de choses et effets que vous ne voyez pas malheureusement et qui fausse votre jugement.
A 1 minute 24 par exemple, le rendu de l'eau est à des années lumière de Secret of Mana remake, avec des effets de vagues et surtout le reflet des arbres. L'herbe est présente aussi par exemple et peut être coupé. Le dallage du château est en relief. Techniquement, c'est largement au dessus d'un jeu smartphone et même de pas mal de jeu indépendant et heureusement.
Ensuite, ça reste un jeu Zelda vu du dessus en 3D... Difficile de faire mieux en fait, en restant dans une DA purement Zelda.
Le point principal qui en vérité trouble tout le monde, c'est l'aspect plastique/maquette/modèle réduit, mais ça c'est complètement volontaire car c'est renforcé avec l'effet de flou, c'est du Tilt Shift Picturing en somme.
Alors on aime ou on aime pas, mais c'est en tout cas un choix artistique qui n'est pas déplaisant et change de ce que l'on trouve habituellement.
En tout cas le comparer à Secret Of Mana remake, il faut oser quand même.
ZekkNicolasgourryNyseko
J'ai changé d'avis beaucoup plus tard sur WW. Je faisais parti des déçus (comme beaucoup lié au believe du Space World 2000 - un sacré souvenir), j'y ai joué et j'ai eu du mal. Je n'ai fait que le début pour dire. Je lui ai donné une 2ème chance sur WiiU et j'ai adoré. Je ne sais pas si c'est simplement le rafraîchissement HD qui, il faut le dire, lui a redonné une seconde jeunesse ou moi qui simplement a fait une erreur. Je pencherai qu pour la 1ère option cependant.
Link's Awakening est mon 1er Zelda, et j'ai franchement adoré, un de mes épisodes préférés. Je ne sais pas trop quoi penser de la DA, j'avais le cul entre 2 chaises, entre éblouissement et décéption (ce côté un peu smartphone). Pour l'instant, visuellement, j'ai peur qu'on perde le côté onirique du soft. Il reste du temps, puis faudra voir les sensations manettes en main, la musique, les nouveautés etc
Mais c'est un épisode important pour moi, je le prendrai à coup sûr.
rike Ou tes goûts et tes attentes qui ont changé avec le temps...
Zelda WW a eu un gros procès prématuré, beaucoup de joueurs s'attendaient à un jeu avec un rendu graphique plus mature et réaliste. Déjà pour suivre la voie de Zelda OoT et surtout parce que la NGC était une machine puissante permettant des graphismes à rendu plus réaliste.
C'est de toute façon un peu toujours le même principe, dès que les graphismes sont différents et ne tendent pas vers le photoréalisme, certains critiqueront sans savoir et sans essayer de comprendre.
Mais c'est la que Nintendo se démarque, ils misent d'avantage sur l'expérience de jeu que sur le visuel et c'est ce qui à permis de faire entrer Zelda WW dans la légende.
Ca rappelle aussi cette pub japonaise pour Link's Awakening en 1993. C'est d'ailleurs marrant d'y remarquer que Link semble avoir une tunique bleue dans cette pub : https://www.youtube.com/watch?v=L2Eo9dh3xgQ&index=27&list=PLhbXZuir6a2BsEwOuRC0achcFmKQ0TNcU&t=0s
Sinon tout le reste est Bon.
Mais je vais quand même me le prendre tellement Zelda botw ma réconcilier avec la série.
https://www.youtube.com/watch?v=eeL9cJ5khHU
Là ils ont juste tué le jeu comme Square-Enix avec leur "remake" enfantin de Secret of Mana
Je joue de temps en temps à Gradius, Contra NES... Je kifferai avoir plus de remake de ce genre.
https://www.youtube.com/watch?v=if210xWB2jE
Les réactions par rapport à ce trailer me font énormément pensé à celles qu'il y avait eu à l'époque du reveal de The Wind Waker. Pendant des semaines ça a crié au scandale... finalement aujourd'hui le style graphique de TWW est toujours plébiscité, intemporel et a été décliné dans de nombreux jeux.
Le thème de Link's Awakening étant le rêve, ça a du sens que le style graphique fasse penser à enfant qui aurait construit ce monde imaginaire avec ses jouets et sa pâte à modeler. Après, une version 2D ultra soignée aurait sans doute été préférable, mais Nintendo n'envisage visiblement pas de faire les remakes GameBoy autrement qu'en 3D (ex: Metroid Samus Returns).
Pas vraiment, mais disons que c'est un choix artistique plutôt surprenant franchement. Celui-ci m'apparaît hideux, mais après c'est comme l'amour, il est aveugle celui qui ne regarde pas
et on sait comment ça se passe avec vous ... remember WW a son annonce
en dehors de la gueule de link ! ^^
mais le reste, je trouve ça charmant.
Sinon je trouve le jeu très beau mais j'ai très peur au vue des graph et des musiques qui seront ré orchestrée que le jeu perde son charme d origine et son ambiance honirique si unique
Même si j'apprécie la fidélité au matériau de base, je cracherais pas sur du nouveau contenu, après les crédits de fin par exemple.
Peut-être oui, c'est que dit Rbz que Zelda WW a été largement critiqué sur son choix de design, les gens ce sont finalement ravisé avec le temps, mais là j'ai plus l'impression que vous jouez les avant-gardiste pour dire plus tard : " [...] mais oui à cette époque tu vois... ", alors que... Enfin c'est comme tu dis, les goûts et les couleurs c'est... compliqué.
rbz
"Et moi j'ai peine a croire qu'il y'ai des gens qui puissent descendre un tel parti pris ça marche dans les deux sens. "
Bah oui ça marche dans les deux sens, mais moi là j't'explique que j'suis en sens inverse du sentiment provoqué
" Et on sait comment ça se passe avec vous ... remember WW a son annonce ".
Désoler mais je ne peux pas me souvenir de ce que je n'ai pas vu
arrrghl
Je n'ai pas de nostalgie pour cet épisode, je ne l'ai pas fait, mais celui-ci arborait le même style que j'ai pu connaître avec les opus Oracle of Season & Time par exemple, du coup moi le rendu m'a carrément dégoûté et j'ai du mal m'en remettre je dois avouer
J'irais me soigner sur la 3DS (pour tout oublier de cette annonce)
Mettre un link awakening avec des graphisme trop proche de son intro ( et de sa fin) rendra l'expérience caduque
Rbz J'étais le premier choqué par WW à l'époque, une de mes plus grosses désillusions de joueurs ainsi que l'annonce de Perfect Dark Zero
Après, j'ai jamais aimé ce design et c'est encore le cas aujourd'hui. même si le cell shading, le côté cartoon et les animations étaient très travaillés pour l'époque, le jeu était vraiment bon en plus au final malgré ça. à l'inverse j'ai pas aimé Skyward Sword mais la DA je l'ai trouvé globalement bien au dessus
Là ici, le jeu je le connais, c'est un très bon Zelda c'est sur, mais la DA, ce rendu hyper enfantin, je m'y ferai pas.
Autant le jeu promet d’être très fidèle et c'est pas nécessairement toujours une bonne chose, il a des très bon remake qui vont justement un peu plus loin que ça... mais en tout cas la DA, il y avait moyen de faire bcp mieux à mon sens tout en étant pas moins fidèle, déjà voir de la terre qui brille comme si c'était une étoile à 1m36 sur la vidéo, c'est pas nécessaire hein, je parle meme pas des arbres, tout brille de mille feux... c'est vraiment bizarre comme rendu dans un Zelda, je vois pas ce qu'apporte ce côté pâte à modelé.
De ce que j'en vois, c'est juste ultra-respectueux du jeu original.
J'espère juste qu'il y aura un peu de nouveautés et que ce remake ne soit pas juste d'ordre graphique.
Ça tranche et quand on y pense, c’etait Tout choupi sur GB aussi!
Moi, tant que les sensations et la fluidité sont là, c’est Day One!
Si nintendo pouvait respecter Kirby et Yoshi de la même manière, ce serait génial !
Mais je le respecte! je le reconnais tout du moins, mais c'est pas facile au vu du bazar
L'impression de voir Mario vs Donkey Kong sauce Zelda, moi ça me donne juste envie de...
Après voilà, c'est comme ceux qui aime le boudin noir acheté à Leclerc et les autres qui lui préfèrent du vrai boudin noir acheté au marché
51love avec WW Nintendo explorait le rendu cell shading et ca collait plutot bien au jeu. Ils ont par la suite trouvé le meilleur compromis (à mes yeux) avec SS puis BoTW. Mais la, qu'est ce qu'ils explorent ? Le style Playskool ? Une telle DA aurait parfaitement collé à un Pokémon Rumble par exemple.
sonilka on est sur la même longueur d'onde. C'est exactement ce que je pense. A la limite pour un zelda 4 swords, un spin off... Ici on parle quand même d'un épisode important dans la série à mon sens il mériterait meilleur traitement. C'est évidement beaucoup mieux et plus propre mais l'effet secret of mana remake est là pour moi.
Là on se tape un jeu limite comme WW
ici on se retrouve avec une DA hyper générique et revu un mix entre un jeu smartphone et le dernier zelda 3DS...
laissez WW, il vaut bien plus que ça
A 1 minute 24 par exemple, le rendu de l'eau est à des années lumière de Secret of Mana remake, avec des effets de vagues et surtout le reflet des arbres. L'herbe est présente aussi par exemple et peut être coupé. Le dallage du château est en relief. Techniquement, c'est largement au dessus d'un jeu smartphone et même de pas mal de jeu indépendant et heureusement.
Ensuite, ça reste un jeu Zelda vu du dessus en 3D... Difficile de faire mieux en fait, en restant dans une DA purement Zelda.
Le point principal qui en vérité trouble tout le monde, c'est l'aspect plastique/maquette/modèle réduit, mais ça c'est complètement volontaire car c'est renforcé avec l'effet de flou, c'est du Tilt Shift Picturing en somme.
Alors on aime ou on aime pas, mais c'est en tout cas un choix artistique qui n'est pas déplaisant et change de ce que l'on trouve habituellement.
En tout cas le comparer à Secret Of Mana remake, il faut oser quand même.
J'ai changé d'avis beaucoup plus tard sur WW. Je faisais parti des déçus (comme beaucoup lié au believe du Space World 2000 - un sacré souvenir), j'y ai joué et j'ai eu du mal. Je n'ai fait que le début pour dire. Je lui ai donné une 2ème chance sur WiiU et j'ai adoré. Je ne sais pas si c'est simplement le rafraîchissement HD qui, il faut le dire, lui a redonné une seconde jeunesse ou moi qui simplement a fait une erreur. Je pencherai qu pour la 1ère option cependant.
Mais c'est un épisode important pour moi, je le prendrai à coup sûr.
Zelda WW a eu un gros procès prématuré, beaucoup de joueurs s'attendaient à un jeu avec un rendu graphique plus mature et réaliste. Déjà pour suivre la voie de Zelda OoT et surtout parce que la NGC était une machine puissante permettant des graphismes à rendu plus réaliste.
C'est de toute façon un peu toujours le même principe, dès que les graphismes sont différents et ne tendent pas vers le photoréalisme, certains critiqueront sans savoir et sans essayer de comprendre.
Mais c'est la que Nintendo se démarque, ils misent d'avantage sur l'expérience de jeu que sur le visuel et c'est ce qui à permis de faire entrer Zelda WW dans la légende.