Développé par The Deep End Games, studio fondé par des anciens de chez Irrational Games (Bioshock), ce projet vous permettra de diriger Cassie, une jeune femme qui souffre d'un handicape important puisqu'elle est aveugle. Néanmoins, cela ne l'empêchera pas d'aller visiter une maison particulière qui hante ses esprits à travers ses rêves. Forcément, son exploration ne se fera pas sans problème puisque des évènements paranormaux semblent se produire dans la bâtisse.
Dans ce jeu d'horreur, le joueur se retrouvera littéralement dans la position de Cassie. En effet, pour se diriger, il devra utiliser les sons pour se créer une image à la manière d'un sonar afin de se repérer plus facilement dans l'espace. Néanmoins, le joueur devra jauger la fréquence des sons qu'il émettra s'il ne veut pas attirer les différentes créatures qui hantent les lieux. Perception sortira sur Switch en 2017 sans plus de précisions.
Nintendo a vraiment joué son meilleur coup en assurant une compatibilité easy avec tous les jeux UE4 et la Switch va en bénéficier grandement tout au long de sa vie.
je le surveille depuis fin 2015 ce jeu et les vidéos sont carrément terrifiantes, j'adore les jeux d'horreur (le meilleur de cette gen étant Alien : Isolation pour moi) mais visiblement le succès n'a pas été au rdv, c'est triste
Ouais t'as tout à fait raison. en fait Arc System Works utilise l'UE4 depuis au bas mot 2014 et Guilty Gear Xrd. Le travail que Nintendo a fait pour s'assurer que l'UE 4 soit optimisé au mieux sur la Switch est pour moi clairement la meilleure décision que Tendo ait pris au sujet de cette console.
Car aujourd'hui L'UE4 reste le king des Middleware sur le marché et est utilisé par un paquet de jeux aux genre variés. J'ai d'ailleurs été ultra-surpris de voir que Travis Strikes again allait l'utiliser, Suda a un passif avec l'unreal engine mais jamais sur la saga NMH (Lollipop Chainsaw et Shadow of the Damned notamment utilisait l'UE 3 ).
C'est une sage décision que Tendo à pris sur le long terme et qui va assurer des torrents de jeux sur leur console
Un jeu qui demande beaucoup de ressource que la switch peut faire tourner ce jeux easy . A cette allure le catalogue sera hallucinant . Des futur tuerie en approche nul par ailleur que sur switch
Pas énorme en effet mais sur PC la config recommandé (pas minimum mettons-nous bien d'accord tout de suite) est tout de même du 8 go de ram et une carte graphique 2 go accompagné par un quad-core.
Mais le but de mon commentaire est autre part; Sur PS4/One par exemple il n'y a pas d'optimisation UE 4 ultra-poussé. Le moteur est certes pris en compte mais ne tire pas la quintessence du hardware car Sony et MS s'en foutent globalement. Chez eux tu peux utiliser l'UE 4 ou bien Unity ou des trucs comme Game Maker et porter les jeux sans trop de problème mas tu ne pourras jamais faire un jeu qui crache les tripes du hardware avec un de ces moteurs.
Ici Nintendo s'est associé à Epic et a travailé avec eux pour bien s'assurer que tu puisses utiliser ce middleware extrêmement simple (enfin c'est ce qu'on m'a dit je n'ai jamais dev de jeu dessus) pour tirer la quintessence du hardware de la Switch. ce qui résulte en 3 choses bien distinctes :
- Des jeux qui crachent les tripes de la console qui arriveront plus vite. d'ailleurs Tendo lui-même prépare quelques jeux sous ce moteur et je pense que Metroid Prime 4 l'utilisera
- Plus de Fric et de devs sous licence pour Epic
- Des tiers qui sont plus confiants en sachant qu'ils peuvent optimiser et tirer la quintessence du hardware plus vite, si tant est qu'ils utilisent l'UE 4. Et des tiers qui utilisent ce moteur il y en a une pelleté, ils sont loin d'être minoritaires
en clair c'est très bien joué de la part de Tendo de s'être associé à Epic car la non-compatibilité de l'UE 4 avec la U a souvent été pointé du doigt par les tiers.
Avoir un excellent concept de console qui vend c'est bien mais cette décision est à mon avis celle qui ramenera le plus de jeu à la Switch sur le long terme, bien plus que ses ventes
raeglin Je suis d'accord sur tout ce que tu dis à part ceci "Avoir un excellent concept de console qui vend c'est bien mais cette décision est à mon avis celle qui ramenera le plus de jeu à la Switch sur le long terme, bien plus que ses ventes"
S'être associé à Epic je veux dire, est la meilleure décision que Nintendo ait pris au sujet de son hardware. Regarde la Vita par exemple, elle a fait un four (enfin tout est relatif perso j'adore cette console) mais des jeux continue de sortir dessus, par paquet, principalement de l'indé multi avec la PS4.
Pourquoi ?
Parce que les mecs peuvent porter le jeu sur Vita sans se fouler quasi immédiatement et donc avoir un support et des ventes en plus. La Switch bénéficiera du même effet, grâce au support inné de l'UE 4 sur le hardware et chaque mec faisant un jeu sous UE 4 bouffant pas trop de ressources sortira son jeu dessus car ça permet de l'ouvrir à un nouveau public.
Nintendo à bossé avec Epic depuis la conception de la console et son hardware en est ressorti transfiguré et plus puissant que jamais, car le Middleware King du marché fonctionne comme une bombe dessus. et beaucoup se diront que pour le temps et le coût ridicule, un portage Switch sera une bonne idée.
Pour moi à ce niveau , la Switch ne remplace d'ailleurs ni la 3DS ni la U mais bel et bien la Vita car Sony avait également très bien joué son coup la dessus et si la Vta a encore des jeux aujourd'hui c'est parce qu'ils l'ont joué très malin
Nintendo a vraiment joué son meilleur coup en assurant une compatibilité easy avec tous les jeux UE4 et la Switch va en bénéficier grandement tout au long de sa vie.
Tout se passe comme prévu.
Cela dit la description du jeu semble prometteur, à surveiller donc, surtout vu le CV des développeurs.
Je dirais même "Tout se passe mieux que prévu"
Sinon terrible la vidéo, ça donne super envie.
raeglin DragonBall FighterZ utilise l'UE4
je le surveille depuis fin 2015 ce jeu et les vidéos sont carrément terrifiantes, j'adore les jeux d'horreur (le meilleur de cette gen étant Alien : Isolation pour moi) mais visiblement le succès n'a pas été au rdv, c'est triste
Bennj
Ouais t'as tout à fait raison. en fait Arc System Works utilise l'UE4 depuis au bas mot 2014 et Guilty Gear Xrd. Le travail que Nintendo a fait pour s'assurer que l'UE 4 soit optimisé au mieux sur la Switch est pour moi clairement la meilleure décision que Tendo ait pris au sujet de cette console.
Car aujourd'hui L'UE4 reste le king des Middleware sur le marché et est utilisé par un paquet de jeux aux genre variés. J'ai d'ailleurs été ultra-surpris de voir que Travis Strikes again allait l'utiliser, Suda a un passif avec l'unreal engine mais jamais sur la saga NMH (Lollipop Chainsaw et Shadow of the Damned notamment utilisait l'UE 3 ).
C'est une sage décision que Tendo à pris sur le long terme et qui va assurer des torrents de jeux sur leur console
Pas énorme en effet mais sur PC la config recommandé (pas minimum mettons-nous bien d'accord tout de suite) est tout de même du 8 go de ram et une carte graphique 2 go accompagné par un quad-core.
Mais le but de mon commentaire est autre part; Sur PS4/One par exemple il n'y a pas d'optimisation UE 4 ultra-poussé. Le moteur est certes pris en compte mais ne tire pas la quintessence du hardware car Sony et MS s'en foutent globalement. Chez eux tu peux utiliser l'UE 4 ou bien Unity ou des trucs comme Game Maker et porter les jeux sans trop de problème mas tu ne pourras jamais faire un jeu qui crache les tripes du hardware avec un de ces moteurs.
Ici Nintendo s'est associé à Epic et a travailé avec eux pour bien s'assurer que tu puisses utiliser ce middleware extrêmement simple (enfin c'est ce qu'on m'a dit je n'ai jamais dev de jeu dessus) pour tirer la quintessence du hardware de la Switch. ce qui résulte en 3 choses bien distinctes :
- Des jeux qui crachent les tripes de la console qui arriveront plus vite. d'ailleurs Tendo lui-même prépare quelques jeux sous ce moteur et je pense que Metroid Prime 4 l'utilisera
- Plus de Fric et de devs sous licence pour Epic
- Des tiers qui sont plus confiants en sachant qu'ils peuvent optimiser et tirer la quintessence du hardware plus vite, si tant est qu'ils utilisent l'UE 4. Et des tiers qui utilisent ce moteur il y en a une pelleté, ils sont loin d'être minoritaires
en clair c'est très bien joué de la part de Tendo de s'être associé à Epic car la non-compatibilité de l'UE 4 avec la U a souvent été pointé du doigt par les tiers.
Avoir un excellent concept de console qui vend c'est bien mais cette décision est à mon avis celle qui ramenera le plus de jeu à la Switch sur le long terme, bien plus que ses ventes
J'adore également ma Switch mais j'avoue que son com m'a bien fait rire.
Mais franchement si les annonces continue a affluer, c'est du tous bon!
S'être associé à Epic je veux dire, est la meilleure décision que Nintendo ait pris au sujet de son hardware. Regarde la Vita par exemple, elle a fait un four (enfin tout est relatif perso j'adore cette console) mais des jeux continue de sortir dessus, par paquet, principalement de l'indé multi avec la PS4.
Pourquoi ?
Parce que les mecs peuvent porter le jeu sur Vita sans se fouler quasi immédiatement et donc avoir un support et des ventes en plus. La Switch bénéficiera du même effet, grâce au support inné de l'UE 4 sur le hardware et chaque mec faisant un jeu sous UE 4 bouffant pas trop de ressources sortira son jeu dessus car ça permet de l'ouvrir à un nouveau public.
Nintendo à bossé avec Epic depuis la conception de la console et son hardware en est ressorti transfiguré et plus puissant que jamais, car le Middleware King du marché fonctionne comme une bombe dessus. et beaucoup se diront que pour le temps et le coût ridicule, un portage Switch sera une bonne idée.
Pour moi à ce niveau , la Switch ne remplace d'ailleurs ni la 3DS ni la U mais bel et bien la Vita car Sony avait également très bien joué son coup la dessus et si la Vta a encore des jeux aujourd'hui c'est parce qu'ils l'ont joué très malin