Microsoft aurait il décidé de tirer les leçons du passé affin de réussir le lancement de sa prochaine Xbox? Certains le pensent.
Dans le milieu du jeu vidéo, Microsoft a connu un certain nombre de succès (Halo, la Xbox 360, kinect…) mais aussi d’échecs (le RROD, le lancement chaotique de la Xbox One, l’annulation de Scalebound…). Alors que la Xbox One peine face à l’écrasant succès de la PS4, Microsoft emboite le pas de Sony et de sa PS4 Pro et s’apprête à lancer un nouveau modèle de Xbox plus puissant mais entièrement compatible avec l’ancienne version. Tous les regards se portent vers cette machine qu’on connaissait encore, il y a 2 mois, sous le nom de projet Scorpio, et qui fût officiellement baptisé Xbox one X lors de l’E3 2017. Va t elle redonner un nouveau souffle à la marque Xbox?
Pour réussir le lancement d’un nouveau produit, il est primordiale de réussir sa communication, et là dessus, la firme de Redmond à su tirer un enseignement de ses erreurs passées, du moins c’est ce que pense
Michael Goodman (directeur des stratégies de médias numériques chez Strategy Analytics) qui s’est exprimé sur le sujet lors d’un entretient exclusif avec le site
We Write Things. Selon lui, Alors que les spécificités d’une machine sont traditionnellement sujettes à rumeurs et interprétations avant l’annonce officielle, Microsoft a préféré jouer carte sur table dés le début, ce qui est un très bon départ d’un point de vue communication.
« Le message pour le système était au point. Je pense que le prix est aussi bon que possible. Je pense qu’il est élevé, c’est un haut niveau de prix, mais cela aurait pu être pire. En dehors du prix [et de la date de sortie], nous savions tout au sujet de la box. À quelle point est elle rapide? Combien de mémoire a-t-elle? Ces questions avaient une réponse bien avant l’E3. »
Selon lui, cette transparence sur les spécificités a été bénéfique car elle aura permis à Microsoft de concentrer sa conférence de presse pré-E3 sur les jeux, même s’il regrette le manque d’une annonce surprise, celle d’un Blockbuster qui aurait mis tout le monde d’accord.
« J’aime le fait que leur conférence de presse était beaucoup plus axée sur les jeux que sur le matériel, mais je n’ai pas trouvé ce super blockbuster. C’est la même chose à propos de la conférence de presse de Sony. Je n’ai pas été tellement impressionné par les jeux qu’ils ont tous montrés. Je n’ai pas trouvé de nouveautés excitantes . Et ce, tout au long de l’E3. »
En effet, le line up first party de fin d’année de Microsoft parait assez timide, même si, on peut y voir une certaine cohérence du point de vue stratégiue, avec un Crackdown 3 dont l’orientation comics parlera au publique américain, un Forza Motorsport 7 qui mettra en avant les capacités de la Xbox One X tout en essayant de séduire le publique Européen, et un Super Lucky’s Tale qui essaye de convaincre les potentiels futurs clients que les plus jeunes aussi peuvent trouver leur compte sur Xbox.
Si l’on pousse jusqu’au début 2018, on s’aperçoit que Microsoft semble bien décidé à suivre cette stratégie de diversification avec la coopération de Sea of Thieves, la poésie de Ori and the Will of the Wisps ou la survie de State of Decay 2, mais si on se doute que Halo et Gears of War ne sont pas très loin non plus, il n’en reste pas moins vrai que cette absence de visibilité sur la partie software inquiète. Là dessus Phil Spencer avait expliqué ne pas vouloir réitérer les erreurs du passé en annonçant des jeux trop tôt, on vous en parlait d’ailleurs
ici.
« Tirer parti des erreurs passées », ça semble être le mot d’ordre que s’est imposé Microsoft, et c’est un pari réussis pour Michael Goodman qui pense même que le constructeur est en train de redéfinir la communication dans le secteur.
« Je pense que nous pouvons dire que Microsoft a appris des leçons tirées des erreurs passées sur la façon de lancer un nouveau matériel. C’est vraiment une bonne et solide méthode de lancement. Il aurait été agréable d’avoir des titres pour le soutenir. Mais c’est une histoire différente et qui a moins à voir avec la manière dont se déroule le lancement de la Xbox One X.
(…)
Je pense qu’ils ont atteint un autre niveau en termes d’analyse de l’information technique sur un certain laps de temps. Une manière de nourrir la bête, la bête étant la presse. Au lieu de rapporter des rumeurs, vous aviez effectivement des faits. Cela permet de parler de choses factuelles au lieu de lancer les spécifications théoriques. Avoir la console la plus puissante du marché leur a permis de le faire et ça les mets en position de force. »
La Xbox One X sortira le 7 novembre au tarif de 499 Euros, d’ici là, il sera intéressant d’observer l’évolution de la communication de Microsoft, après le hardware, les services, les améliorations sur les jeux existants ou multiplateformes, il faudra que Microsoft lève le voile sur ses jeux first party.
Peut être que la Gamescom qui se déroulera du 22 au 26 aout sera l’occasion pour la firme de Redmond de briller avec un nouveau tour de force en terme de communication, c’est du moins ce que nous lui souhaitons.
Ils me gavent sur Twitter avec leurs manettes Xbox.fr.
Si tu lis plus loin que le titre, tu constateras que ces propos ne viennent pas de moi.
Pour les joueurs, un constructeur qui se retire un peu de la scène est un constructeur qui n'a forcément plus rien à proposer. Mais jamais il ne se posera la question de savoir si ce constructeur utilise le silence pour se reconstruire et préparer sa politique future tout simplement.
On dit qu'il faut toujours se méfier de l'eau qui dort...
Bref, on verra dans un an, mais Microsoft peut très vite rebondir.
Plus sérieusement, seul Forza 7 et Anthem (EA) pourraient éventuelelment justifier l'achat de la XX.....Et encore, il faut avoir en sa possession un écran 4K, ce qui n'est pas le cas de tout le monde (moi compris)
Le pire, c'est qu'on est à 2 ans de la nouvelle égénration (si on peut encore appeler ça comme ça) donc, pour la pérénité des machines, on repassera (ça vaut aussi pour la PS4 Pro)
Mais manifestement ça prend pas.
donc lis l'article.
octobar
pourtant toi même tu disais qu'il y avait trop de news à chaque fois qu'un nouveau jeu est annoncé en version optimisé pour One X, ça aussi c'est de la communication.
Mais restera de nombreux points faibles dont ce foutu Crackdown 3 en ambassadeur du launch là où même un Halo 3 Anniversary aurait eu un meilleur effet (si pur remake et pas juste graphique). Sans parler d'un Fable 4.
Et pi merde, avec leurs pognons, t'as l'impression que y'a aucun stratège marketing. Le mec genre qui va dire "Hm... Si on sortait le chéquier pour l'exclu marketing de Star Wars Battlefront 2, sortir le One X le 17 novembre avec tous un tas de bundle avec le jeu qui claqueront bien ?"
Ben nan.
Et le jeu le plus attirant techniquement dessus, c'est Forza 7, un jeu dont le genre devient de plus en plus de niche et qui sort 6 semaines avant la One X.
C'est le foutu prob de MS depuis le début de cette gen : ils n'ont aucune maitrise du hype et n'arrivent pas à le créer, hormis pour leurs propres catégories de fans mais qui n'est plus suffisante aujourd'hui face à la concurrence.
(et je fais partie des quelques qui continuent de dire que j'aurais préféré une vraie Next Gen, quitte à la payer 600 boules et sans lecteur 4K)
Effectivement , entre un line-up très faiblard, l'annulation de plusieurs projets ambitieux, les avantages anecdotiques de la xbox one x comparativement au pc , les déclarations ridicules de mon philou préféré et l'absence de titre notable exclusif pour justifier l'achat du console aussi dispendieuse alors que la nouvelle génération va pointer son nez dans 2-3 ans.
Parler de communication maîtrisée alors que tu maîtrises justement rien et que tu fais avec les moyens du bord, moi ça me semble bancal hein.
Crackdown 3 va bider sa mère quelque soit le territoire. Petit prono perso. Et le jeu ne donne clairement pas envie sur les vidéos.
FM7 ? Je suis d'accord pour dire qu'il servira de vitrine technologique comme le fut Ryse sauf que là, le jeu sera au MINIMUM très bon.
Lucky's Tale ? Les jeunes vont s'en foutre royalement et iront clairement vers la Switch pour Mario qui sortira deux semaines plutôt.
Ceci est juste ce que je pense de la situation et je réagis juste à l'article, pas la peine d'y voir du troll et de me sauter à la gorge.
Donc je ne vois pas ou est le probleme, si vous vouliez qu'il vise toute la masse a un prix de 300 dollars avec la meme puissance c'est que vous revez...
hashtag parle pour toi ouai.
Je souhaite oui son succés, je me fiche des score faramineux de la ps4, pas besoin d'atteindre des scores stratosphériques pour etre un succes commercial.
Après je m'en tape j'ai pas d'action chez eux et ça empêche pas ma one de tourner
Toujours est-il qu'on a une certaine visibilité, tandis que là, on peut se demander sérieusement si Microsoft n'abandonnera pas sa console, dès qu'on en saura plus sur la PS5(qui pourrait faire sérieusement parler d'elle à l'E3 prochain histoire de couper l'herbe sous le pied de Microsoft) , ça fait quand même 2 E3 où ils nous ont annoncé aucun gros titre, et après tout la X ne reste qu'une One boostée.
Michael Goodman parle de la communication autour du hardware et sur ce point, force est de constater qu'il n'a pas tort, dés le début on savait à quoi s'attendre et pour le coup, cet aspect est une réussite, surtout quand on met dans la balance les bides en terme de communication de la xbox one mais aussi de la wiiu, voir même du reveal de la ps4 quand tout le monde fustigeait le fait qu'on n'ait pas vu à quoi ressemblerait la console.
Après, la partie software de la one x c'est une autre histoire, en effet.
ah, et thor, une traduction ne se fait pas mot pour mot, sinon ça donne des phrases incohérente à la google trad.
gavad
quel titre j'aurais du mètre? il est succin et traduit bien l'idée de l'article.
driver
Plus de 20 million de kinect écoulés, plusieurs jeux million seller, tu ne peux pas nier le succès commerciale de kinect (version 360) à un moment il faut être honnête quand même.
fredone
comme dit dans l'article, le monsieur fait la distinction entre la communication autour du hardware et la communication autour des jeux, ce sont deux choses différentes.
Pour ma part Xbox one X ou non, osef total des jeux exclusifs. Tout dépendra du rendu des jeux tiers par rapport à la pro
Moi je vais prendre la X car en tant que Pro M il me faut la meilleur version de la Xbox, mais bordel un Fable Collection aurait été plus judicieux que cette immonde merde de C3.
Par contre si tu vas sur les site US, comme N4G, ou encore Gaming bolt ça parle de la One X non stop depuis 2 mois. C'est même le sujet le plus récurrent. Meme sur Gameblog pour le peu que j'y aille les sujet One X tape souvent les 50-100 com's facile avec un gros nombre de clique.
revans Rien que l'année prochaine, en plus des multi (Supérior) je compte me prendre Ashen, Sea of thieves, Ori 2, State of decay 2 et les probable Forza Horizon 4 et Halo 6. Et a mon avis d'autres seront annoncés entre temps. Faut vraiment le vouloir pour se galérer sur One. Mais bon, la magie des forum tu connais je pense, parler sans cesse négatif pour se rendre intéressant.
Ton titre attire les trolls parce que tu pose un question sur la com de MS au sujet de la x donc tous le monde va venir donner son avis même si à la base l'article n'invite pas au débat du faite que le contenue soit juste un analyste random qui donne son avis.
Si tu avais écrit la com de MS pour la x l'avis de bidule t'aurai eu moins de troll même si certain fan(atique) serai quand même venue poser leurs pêche.
Au niveau hardware, oui la communication est relativement bonne.
D'ailleurs contrairement à certains, je trouve qu'avoir annoncé la X avant la sortie de la slim était la meilleure option, car de base, l'annonce de ce nouveau modèle (comme la Pro de Sony), c'était du baisage de gueule, alors t'imagine bien ce que j'aurais pu penser si ils l'avaient annoncée après la sortie de la S.
Après il est bien gentil cet analyste, mais bon ce qui compte au final, c'est l'ensemble, c'est comme si on disait qu'hollande avait mené une bonne politique parce qu'il a proposé le marriage pour tous.
Et tout ça, d'autant plus que le reproche de ne pas soutenir leur console et de lâcher prise assez rapidement c'est quand même une tare qu'ils se trainent depuis la 1ère Xbox( pour la 360, la sortie de Kinect a signé le glas des annonces hors kinect et de leur triplette que sont gears forza et halo). Sans compter qu'entre temps bah les exclues de la console ne sont plus vraiment des exclues, les seuls gagnants dans ce choix ce sont les joueurs PC, la One n'arrivant même pas à grapiller de son côté les jeux PC.
Du coup franchement, globalement, il est clair qu'ils ont eut la pire communication depuis la fondation de la marque Xbox, faut dire que le phill, avec ses discours, on a plus l'impression qu'il prend leur client pour des cons(c'est clairement le sentiment que j'ai ressentit) avec ses discours à base de meilleur line up, ou de line up diversifié alors que personnellement j'attends toujours un RPG(en exclu) sur leur console qui n'en aura toujours aucun au bout de 4 ans.
Microsoft fait de l'avis d'une majorité de joueurs des E3 encore plus misérables (basés à 90% sur du contenu third party), en plus de ne faire qu'un show annuel seulement contre 3 ou 4 pour Sony.
Microsoft est aussi l'initiateur du online payant et a augmenté les prix de son Xbox Live à plusieurs reprises. Les autres, en voyant les millions de pigeons affluer, n'ont pas que suivre la mouvance et rentrer dans la danse. Il serait de bon ton de t'en souvenir.
Et concernant les "jeux gratuits misérables", Until Dawn, Star Wars Battlefront : Ultimate Edition, Game of Thrones, Just Cause 3, Alienation, Tales from the Borderlands, Life is Strange, Killing Floor 2, Rocket League, LittleBigPlanet 3 et compagnie c'était tout sauf de la gnognotte il me semble.
En 2017, Sony a déjà offert un certain nombre de gros jeux, donc il y a clairement du mieux sur ce point.
cajp45
Kinect a été sous-exploité, désavoué, abandonné. C'était juste un feu de paille.
La dessus la communication sur le hardware est bonne, la seule question que l'on se pose est "Oui mais ça va donner quoi en vrai de vrai ?".
Concernant le problème d'exclus je pense que c'est un faux débat, cela ne concerne que les hyperjoueurs qui veulent "tout et même plus" en terme de catalogue de jeux. La majorité des joueurs s'en moque et n'en ont pas fondamentalement conscience, ils vont acheter leur pack XoX FIFA, Forza ou jeu multi comme AC:O pour en avoir pleins les yeux sur leur TV 4k.
Maintenant est-ce que ça va suffire à recoller au train de la plateforme Playstation ? En Europe non, aux USA probablement.
- tu cites 10 jeux sur 4 ans....mouais. Sony devrait proposer beaucoup plus de meilleurs jeux et la rétrocompatibilité "gratuite" devrait être obligatoire.
- Microsoft propose un service payant à la hauteur des exigences des joueurs à la différence de Sony (piratage de comptes, online vacillant, nombreuses coupures...)
- tu auras beau dire ce que tu veux, la conf de Sony à cet E3 2017 était mauvaise, et c'est pas moi qui le dit. Beaucoup de déçus et aucune annonce.
Microsoft fait de la merde et je le dis ouvertement.
Sony prend ses joueurs pour des vaches à lait car ils ont le monopole (rappelle toi l'époque Ps2)
Si t'es trop fan boy pour ne pas te l'avouer, joue au poker
Ce genre de phrase me fera toujours marrer. "C'est a cause d'eux !". Non non mec, c'est pas Microsoft qui a forcé Sony a faire le online payant et c'est encore moins eux qui l'est ont forcés à augmenter leur tarifs récemment.
Pourquoi Sony n'ont pas suivie Microsoft pour la rétro gratuite ? Pour le cross play entre consoles et les 4 jeux offerts par mois tant qu'a faire ? Tu vas me dire que c'est de la faute de MS ça aussi ?
C'est également de leur faute si Sony te font payer le Online pour jouer principalement à Call of duty/Fifa tellement qu'ils ont aucune vrais productions interne avec un multijoueurs décent ainsi qu'une qualité de Online toujours aussi douteuse blindé de maintenance ?
Non, Sony prennent juste leur joueurs européen pour des cons en augmentant leur Online. Vu que tu paies le même tarifs que chez Xbox mais que tu as tous de moins bien (Jeux Online, plus de jeu offerts, stabilité du réseau, services.). Et tu sais pourquoi ils le font ? Parce qu'ils ont le monopole en Europe, et qu'ils ont tout un tas de Driver pour rejeter la faute sur le concurrent direct plutôt que de se poser les vrais questions.
Après concernant la communication elle-même, je vois qu'il y a suffisamment d'exemples cités pour que tu comprennes le problème.
Tu vas chercher loin ta définition de "titre à trolls" et je ne suis pas sûr que ton titre aurait fait qu'il y ait moins de trolls, la one est la cible favorite sur ce site en ce moment.
fredone
on dit souvent que la 360 était totalement abandonnée pourtant depuis 2013, la 360 à eu droit à screamride, gears of war judgment, zoo tycoon, rise of the tomb raider, titanfall, forza horizon 2, et fable anniversary, on a connu mieux mais on a aussi connu pire.
sinon, si, la one "grappille" des jeux pc, mais ce sont souvent des exclus temporaire (elite dangerous, ark, we happy few, cities skyline, black desert online, battleground, etc...) là où la position de la PS4 sur le marché lui assure des exclus définitives de la part des développeurs japs.
thor
tous les exemples donnés parlent de la communication autour des jeux (et là dessus, tout le monde en convient, y compris moi dans l'article), ce que tu ne comprend pas c'est que ce qui est évoqué ici c'est la communication autour du hardware.
Mais c'est assez cocasse de prétendre le contraire sur un sujet qui vante la qualité de la communication de cette boîte.
T'es vraiment le pire anti microsoft, obligé de mentir pour descendre un peu plus microsoft, et c'est pas comme si il y avait besoin de faire ça pour les critiquer.
Le xbox live, c'est 60 boules à l'année depuis sa création, et à ce niveau Microsoft n'a jamais pris en otage leur possesseur et ont joué franc jeu dès le début. On ne peut clairement pas dire la même chose pour ton constructeur. Je te rajoute une preuve, on ne sait jamais avec un gars avec une aussi mauvaise fois que la tienne.
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/Consoles/live-online-xboite-sujet_58264_1.htm
On oublie un peu vite que la conférence Sony c'était 90% du first et que Microsoft c'était exactement l'inverse.
Tu oublies que Sony sera présent au Playstation Experience, au TGS & co, alors que Microsoft c'est un show annuel très pauvre en annonces internes.
Sony s'économise face à une concurrence directe qui ne fait que ce qu'elle peut : on ne tue pas une mouche avec un bazooka.
L'un a des dizaines de titres annoncés jusqu'à l'horizon 2019, l'autre pas. Faut remettre les choses dans leur contexte.
Oui la conférence de Sony était placée sous le signe de l'attentisme et de la facilité, mais à ce rendez-vous c'est bien Microsoft qui avait tout à prouver, pas eux. Et Microsoft a échoué, et s'est même totalement contredit sur ce point :
http://www.xboxygen.com/News/20658-Phil-Spencer-revient-sur-sa-strategie-et-les-deals-que-Sony-achete
Tu as tout faux.
http://m.jeuxactu.com/le-xbox-live-augmente-de-prix-47187.htm
On parle de Shenmue III, FFVII remake, Rime, Wild...ect...ect... ???
Tu peux parler des jeux et des annonces qui sont balancés toute l'année, et pas seulement au dernier trimestre (suivez mon regard), ce sera déjà plus honnête face à une firme qui avait 6 gros jeux sur ses plannings et qui a trouvée le moyen d'en annuler ou d'en retarder la moitié.
là c'est moi qui ne comprend plus où tu veux en venir...bref.
Il est à combien l'abonnement en France aujourd'hui?
Je demande, mais à sa sortie le live c'était 60€ l'année, 19.99€ les trois mois et 6.99€ le mois.
Alors je suis peut être con, mais j'ai beau faire les soustraction entre aujourd'hui et au début je trouve toujours 0.
Après, ici on est en France, et le prix n'a pas bougé, il est évident que j'en ai rien à branler de leur prix aux US qui de base payait mois cher leur abonnement et que c'était pour revenir à leur parité de merde du 1€=1€ si cher à notre industrie, après c'est sur qu'il aurait été préférable qu'il baisse le prix en Europe plutôt qu'aux US, mais pour une fois qu'on ne se prennait pas une douille, on allait pas se plaindre.
Et puis elle sont où les plusieurs augmentations, car de toute façon tu mens toujours, moi, je t'ai montré le prix ici, et effectivement il n'a pas bougé à moins que t'arrives à convaincre le monde que 60 - 60>0, mais là m'est d'avis que t'auras du mal.
La 4k , entre un bon upscale Tv ou sur le modèle S et du 4k natif peux vont faire la différence.
Surtout pas le grand public !
Qu'ils commencent par bien maitriser la Full HD .
C'est le seul sursaut qu'il y a eu, mais la raison était évidente, faciliter les deal pour avoir les exclues(Titanfall, Rise) et avoir un parc plus important pour permettre à des petit jeux comme screamride et zoo tycoon de se vendre davantage ne serait-ce que par le type de jeu assez rare sur console, quant à Gear et Forza, il font partie de la triplette Halo, gears et forza. Reste anniversary qui était un remake, mais ça reste bien maigre.
Par contre je t'accorde tout de même un meilleur suivi de fin de vie de la 360 par rapport à sa grande soeur qui a eut une fin de vie plus abrupte.
Toujours est il, que d'un point de vue joueur, la fin de vie de la 360 était bien morose d'un point de vue exclues.
En tout cas, j'espère qu'avec toutes les critiques faite suite à leur E3, qu'ils vont filler un morceau à grailler à la GC quand bien même ce n'était pas dans leur plan, car leur parole aujourd'hui, elle ne suffit clairement plus, et ils se doivent de rassurer quand même un minimum avant le lancement de la X. Autant en début de gen, avoir les sup version était un bel avantage, autant en plein milieu de gen, je ne suis pas sur du tout.
Leur comm' s'est améliorée mais loin d’être maitrisée, a voir, les choses vont s'accélérer après la Gamescom et vont devoir annoncer des bundles (Forza, Assassin's Creed ou Crackdown) si ils velulent que la X connaissent un très bon démarrage.
Mais Il manque un jeu pour le lancement de la X, LE jeu qui exploite les capacités de la machine.
Moi je kiffe les jeux à venir sur Xbox mais il faut avouer ça peut paraitre léger pour d'autres.
Et comme dis plus haut, un putain de Halo 3 Anniversary au lancement aurait suffit.
Et pi merde, avec leurs pognons, t'as l'impression que y'a aucun stratège marketing. Le mec genre qui va dire "Hm... Si on sortait le chéquier pour l'exclu marketing de Star Wars Battlefront 2, sortir le One X le 17 novembre avec tous un tas de bundle avec le jeu qui claqueront bien ?"
Ben nan.
shanks Je sais bien mais Microsoft n'en a plus rien a foutre des deals marketing et Spencer a dit qu'il y a aura beaucoup moins à l’avenir, et ca se voit déjà.
Microsoft propose des features secondaires comme le lecteur Bluray 4K et la rétrocompatibilité parce qu'ils savent pertinemment que sur le plan du contenu exclusif ils sont largués. Ils cherchent à donner le change avec des options et de jolies manettes, alors que ce que veulent les joueurs c'est du jeu ambitieux de qualité en quantité. Voilà pourquoi ils sont plus challengers que jamais : ce que les joueurs demandent, c'est la concurrence qui le propose. La rétrocompabilité est utilisée par une minorité bruyante, au fond la plupart des joueurs s'en branlent. Le plat de résistance il est ailleurs.
fredone
Microsoft augmente ses tarifs un peu partout depuis un certain temps. Ils ont fait ça aux US, au Canada, même en Afrique...ils ont été les premiers à faire payer les joueurs pour jouer en ligne et aussi, fatalement, les premiers à revoir leurs prix initiaux. A ce titre, Sony ne fait que s'aligner sur leurs pratiques, ne t'en déplaise.
dokou
La conférence de Sony à l'E3 2017 était une conférence Sony.
La conférence Microsoft à l'E3 2017 était une conférence third party.
A partir de là, libre à chacun d'en tirer les conclusions qu'il souhaite, mais en tout état de cause, pendant que Sony a le luxe de pouvoir s'économiser pour le PSX, le TGS et tout le reste, Microsoft qui avait le devoir de rassurer et de se racheter une image ne mise plus du tout sur son catalogue interne pour exister, mais sur celui des autres.
Concernant les titres offerts chaque mois, Sony ne propose réellement de gros jeux PS Plus que depuis cette année.
Le Xbox Live est aussi peu fiable que le PSN. Lui aussi il est tombé en rade à Noël. Lui aussi il a rendu de petits hackers en herbe extrêmement riches. Des faits divers sur les multiples failles du Xbox Live, tu en trouves des tas sur internet. Ce service là rapporte plus d'un milliard par an depuis 2010. Il est en place depuis 2003. Et pourtant, un petit garçon de 5 ans a réussi à déjouer le système il n'y a pas si longtemps, et le service (qui fait l'objet d'au moins un hack majeur chaque année) était encore down pour des tas d'utilisateurs le mois dernier.
https://venturebeat.com/2017/06/05/xbox-live-is-down-microsoft-is-working-to-bring-back-core-services/
"Triplette", ou accords avec les editeurs, peu importe, ce qui compte c'est qu'il y a eu des jeux (et la liste n'etait pas exaustive). Après il est vrai que ça aurait pu être encore mieux.
mrpixel
Lis l'article, on parle ici de la com autour du hardware, pas du software.
Je me suis arrêté la, entre connerie et HS total par rapport a ce que j'ai écris plus je pense qu'il est plus nécessaire de continuer ce dialogue. Bonne soirée.
J'ai écrit appeau a trolls pas titre à troll, après pour dire que la one s'est la cible de choix s'est pas forcement vraie quand link écrit un article sur nintendo ou un autre avec une source quelconque il s'en prend aussi plein la gueule.
diablo
il y a rien de mieux que Crackdown 3 au Lunch de la ONE X
Ben c'est ça le problème en fait...
Alors qu'il y a juste à pointer le bout de son nez vers Sony pour constater ce qui fonctionne dans leur catalogue de jeu et leur marketing. En omettant le marketing autour de la PS4 Pro qui se fait assez discret.
Encore une fois montre moi plusieurs augmentation dans un seul pays car bon dire oui mais ils l'ont augmenter dans plusieurs pays donc il l'au augmenter plusieurs fois, tu m'excusera mais ça ne reste quand même qu'une augmentation.
Par exemple Sony a augmenter son PSN plusieurs fois aux US, Et microsoft aucune fois en France, ce qui au final nous intéresse le plus, à moins que tu ne sois canadien ou que tu habites dans un pays touché par une augmentation, alors dans ce cas là, je comprendrai ton grief.
hardware = la machine et les accessoires physique
software = les jeux et applications
gavad
tout le monde le reconnait et l'excuse habituelle c'est "bah chacun son tour, sur la gen précédente c'était la ps3 qui en prenait plein la gueule".
C'est surtout qu'ils n'ont que ça à vendre et c'est quelque chose d’éphémère. 2 ans après la concurrence proposera quelque chose de plus puissant et ainsi de suite. Ce qui permet à un constructeur de se distinguer c'est le catalogue d'exclusivités.
Quand un éditeur montre le mauvais exemple (invention de l'abonnement pour jouer en ligne puis du DLC payant) et que cette situation débouche sur un effet d'aubaine (face au succès rencontré par certaines pratiques mercantiles, tout le monde en reprend l'idée), il faut savoir rappeler qui a ouvert la boîte de Pandore.
Concernant les jeux offerts, je te rappelle juste qu'il s'agit d'une tendance initiée par Sony et qu'il est question ici de 6 titres par mois.
Au sujet du jeu cross-platform, Sony ne joue pas le jeu et c'est bien dommage puisqu'avec la PS2, ils étaient pourtant précurseurs sur cette fonction en permettant aux joueurs de FFXI de jouer sur les mêmes serveurs que sur PC.
Quant à la rétrocompatibilité, je suis désolé de casser ton délire mais cela fait bien longtemps que ce n'est plus un argument de vente.
Cette fonctionnalité trouve surtout son intérêt au départ, lors de la première année de vie de la machine, quand il n'y a pas grand chose pour se caler les joues, et pour encourager la migration des joueurs vers le nouveau support.
Dans le cas de la Xbox One, non seulement cette fonctionnalité est arrivée assez tard, mais en plus elle a surtout fait figure d'échappatoire et d'écran de fumée pour un éditeur critiqué pour la vacuité de ses plannings.
Mais au-delà du coup de com' "players friendly", au final, ceux qui utilisent véritablement cette fonction (qui n'empêche pas les remakes et autres remasters pour autant) se font rares : on en parle mais personne n'y joue (ou presque).
Sony a fait le choix de se lancer dans une forme d'alternative payante avec son PS Now et ses remasters. Peut-être bien que ça ne plaît pas à tout le monde mais la rétrocompatibilité n'est pas une règle ni une prestation obligatoire. Le plus important, c'est d'avoir un éditeur-constructeur qui supporte sa machine jusqu'au bout avec une offre first party riche et variée toute l'année, et c'est pas vraiment le cas de Microsoft aujourd'hui.
Et enfin, concernant les jeux à forte dimension communautaire, il y a ce qu'il faut sur PS4. Uncharted, The Last of Us, LittleBigPlanet, Wipeout, Everybody's Golf, DriveClub, Gran Turismo, Final Fantasy XIV, Street Fighter V, Nioh, Bloodborne, Helldivers, Killzone, MLB : The Show, Lawbreakers, King of Fighters, Alienation, ect.
Sur Xbox, à part Forza, Halo, Gears, Killer Instinct et plus tard Sea of Thieves, Crackdown et State of Decay, c'est pas forcément plus la joie hein...
Présenter la console a l'E3 avec une myriade de free to play me parait être une erreur monumentale.
maintenant vous allez me faire croire que c'est grace a drive club, killz one, horrizon ou drakes 4 que gta,fifa, ou battlefield se vendent mieux sur ps4 ? non c'est juste et uniquement parce que sony dispose du plus gros catalogue d'exclus et que aujourdhui c'est le plus important devant les jeux multis,le online,la puissance bref du fanboyisme aveugle qui ne voit que son petit dieu....
ronan89 ta dut rever ou dormir pendant la conf mais je ne t'en veux pas car a part les fanboys sony tout le monde dit que la communication est tres bonne, c'est plutot une exellent e nouvelle en faite continuez
Donc si je comprend bien ton raisonnement, les jeux avec installation obligatoire sur consoles, et les accords d'exclusivité, on doit uniquement le reprocher à sony vu qu'ils ont étés les premiers à utiliser ces pratiques, c'est ça? La prochaine fois que microsoft ou nintendo se payent une exclu tiers on pourra donc dire que c'est à cause de sony?
Non mais sérieusement, tu ne crois pas que chaque constructeur doit tout simplement répondre de ses actes?
En fait, avant le PSN+, Microsoft offrait déjà des jeux sur le xbox live. certes ce n'était pas régulier, ni de gros jeux, mais il y a bien eu des jeux ponctuellement gratuits, d'autres l'ont étés définitivement, on a aussi eu droit à des jeux éphémères et enfin au free to play.
Après, là où je te rejoint c'est que sans le succès du psn+ on aurait sans doute pas de game with gold aujourd'hui, mais c'est la preuve que la concurrence est bonne pour nous.
détrompe toi
houlà, tu gonfles la liste côté sony avec des jeux comme the last of us, nioh, ou bloodborne qui, à ce que je sache, ne sont pas réputés pour leur multi, et tu mélanges jeux sortis et jeux à venir, alors qu'en face tu fais la démarcation, tu réunis forza motorsport et horizon, ainsi que halo et halo wars pour donner l'impression qu'il y a moins de jeux et tu occules certains titres comme titanfall, playerunknown battleground, happy war, robotcraft, the culling, etc... Tu n'as pas l'impression d'être un brin de mauvaise foi pour le coup?
Les accords d'exclusivités c'est surtout une politique mise en place par Nintendo avec sa NES. Ensuite Sega a fait pareil. Les gens l'oublient souvent mais le succès de la Megadrive, on le doit notamment au deal avec EA Sports sur Madden, qui a beaucoup contribué à l'élargissement de la base installée de la machine de Sega aux US avant l'arrivée (finalement tardive) de Sonic. De part et d'autre il y a eu des partenariats sur Street Fighter, Contra, Castlevania, les Tortues Ninjas, ect.
Quant à l'installation obligatoire, si c'est devenu la norme c'est pas pour rien. D'ailleurs, les tests opérés par Digital Foundry avec DD et sans DD sur certains jeux étaient assez parlants. Microsoft n'a jamais eu l'audace de s'y mettre sur 360 puisque certains des premiers modèles ne contenaient aucune mémoire interne. Mais au final les consoles en question ne faisaient pas tourner les plus gros titres (The Witcher 2, GTA V, Watch Dogs, Battlefield 4, ect.) et le DD et l'installation ont fini par se généraliser.
Je vais étudier tout ça, cela dit on pourrait parler du pass online, de la psp go, des "démos payantes" du genre de gran turismo prologue, etc... Tout ça pour dire qu'il faut arrêter de dédouaner un constructeur de ses actes sous prétexte qu'un autre à été le premier.