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John Szczepaniak avait lancé un kickstarter il y a quelques années de cela afin de partir au Japon interroger les développeurs japonais qui ont contribué à faire du secteur ce qu'il est devenu aujourd'hui.
Son travail est en cours de publication, et après le premier volume, le deuxième vient de sortir (3 sont prévus au total). Recueil d'entretiens, on en apprend beaucoup sur le milieu, les méthodes de développements et autres composantes du métier. Mais dans ce dernier, une histoire assez incroyable y est racontée.
Extrait de l'article de NintendoLife :

L'interrogé, s'exprimant sous le pseudonyme passe partout Hideo Nanashi (L'entretien en question est en fait un amalgame de plusieurs entretiens avec différentes personnes), parle avec Szczepaniak de titres annulés et d'autres sujets avant d'aborder ce qui est l'une des histoires les plus marquantes de tout le livre : l'enlèvement d'un proche par des voyous à la demande d'une des plus importantes compagnies vidéoludiques japonaises, dont le nom ne sera pas révélé.
Ma sœur cadette fut kidnappée. [Censuré] embaucha quelques voyous pour le faire. Ils le firent pour m'empêcher de continuer à collaborer avec Nintendo.
Bien que tout ceci semble fantastique, un peu de contexte est demandé en un tel cas. Au Japon, l'industrie de l'arcade a des liens avec le crime organisé, principalement les Yakuzas. Nanashi explique qu'
« au Japon, vous avez toujours ces entreprises néfastes qui pointent le bout de leur nez, et contrairement à l'Occident, il y a cette perception que « jouer » est mauvais, contrairement au travail. Ainsi les secteurs orientés vers le divertissement deviennent inévitablement infestés de mauvaises entreprises avec des liens vers le crime organisé. Par exemple l'arcade. Officiellement ils sont soumis aux lois régulant les activités de divertissement et d'amusement. Ils sont donc sujets aux mêmes lois qui régulent l'industrie adulte, la « rose ». A cause de ceci, le crime organisé s'implique dedans. Les seules compagnies qui ont été capables de faire des affaires en restant propres sont probablement Nintendo et Namco. »
Nanashi se remémore ensuite cette histoire d'enlèvement extraordinaire plus en détails, et explique qu'il loua un camion grue pour balancer une borne d'arcade en face des bureaux de la compagnie afin de leur montrer qu'il ne plaisantait pas.
« C'était l'une de leurs machines. Je l'ai jetée en face de leurs bureaux et l'ai démolie. Puis je leur ai dit que la prochaine fois ce serait l'un de leurs employés. Afin de leur montrer que je ne plaisantais pas. De cette façon ils auraient honte de leurs actions, vous comprenez ? C'était simple pour moi d'obtenir à moindre coût une machine de [Censuré], j'en ai donc acheté une au distributeur. J'ai aussi pensé à en voler une mais c'est bien plus difficile et ça m'aurait transformé en criminel. Avec ce que j'ai fini par faire, j'aurais pu être accusé de déchargement illégal d'ordures, mais c'est un délit mineur. Alors que si j'avais volé une machine, j'aurais été arrêté.
[Censuré] était très au fait de l'utilisation du crime organisé afin de parvenir à leurs fins, et si vous faites face à eux, vous devez être malin. C'est une grosse compagnie, et si vous essayez de les combattre avec les méthodes ordinaires, ils collaboreront avec la police et le système judiciaire afin que ces derniers vous atteignent. Ils pourraient même corrompre un politicien, un membre du parlement national par exemple. Qui sait ce dont ils sont capables? »
Plus d'infos dans le deuxième volume de John Szczepaniak consacré aux développeurs japonais, ou le site hardcoregaming101 qui explique plus en détail le contenu de l'entretien.
Le site Nintendo Life, qui reprend donc l'histoire, en a confirmé la véracité via ses sources.
Pour ceux qui seraient intéressés par la version numérique du premier volume, il est disponible gratuitement du 12 au 14 Novembre sur amazon et une partie du documentaire est en accès libre sur la chaîne YT de HardcoreGaming101.
posted the 11/11/2015 at 08:02 PM by
iglooo
Sinon pourquoi est-il allé au Japon avec sa sœur ? Et pourquoi est-ce qu'il ne lâche pas le nom de l'éditeur qui a fait enlevé sa sœur ?
Personne n'est allé au Japon avec sa sœur, c'est un livre d'entretiens avec des devs japonais qui racontent leurs anecdotes, leurs carrières et autres histoires professionnelles.
C'est comme si moi demain je demandais à des mafieux de faire enlever ta sœur parce que je veux pas que tu streams sur Twitch: comment réagirais tu?
Sinon si on me menacerait d'enlever ma sœur pour que j'arrête de streamer sur Twitch, j'arrêterais de streamer dessus mais je ferais en sorte qu'il t'arrive une gentille couille de bon matin, le genre de truc qui te ferait comprendre que t'es pas le seul à pouvoir pourrir la vie des autres
Les élus de la région n'ont que faire de ses magouilles et profitent de ses millions qu'il possède ( ou à voler en dépouillant certains projets ) pour faire de gentilles activités dans la région.
Quitte à sacrifier un graphiste un peu trop bavard, préférons une injustice qu'un gros scandale...
C'est à vomir et personne ne bouge. Vive la france...
c'est chaud
momotaros zephon oui il a pu récupéré sa sœur.
chinonamida ça date bien d'il y a 20 ans.
Sinon l'auteur exprime sa surprise quant à l'histoire de l'article et ça enchaine sur:
La compagnie mère de [censuré] changea début [Année censurée], ils ne connaissent pas l'histoire de l'année [censuré] de [censuré]. L'ancien président de [censuré] était un homme nommé M. [censuré]. Des gars comme lui, les membres du conseil d'administration, étaient impliqués avec la mafia. L'achat-vente de machines de JV était mélangé à ce monde, parce que c'est le genre d'affaires qui attirent les yakuzas. De nos jours ils sont massivement impliqués dans l'industrie du Pachinko. Les vieux membres du conseil avaient des doigts coupés, comme les yakuzas. Il y avait vraiment des gens comme ça.
J'ai entendu dire que Capcom et SNK avait débuté avec un financement des yakuzas.
C'est vrai pour SNK.
Dans le même entretien, on apprend qu'un Golden Axe dans le style d'Odin Sphere a été refusé par Sega Amérique (Prévu sur X360/PS3).
d'ailleurs j'aimerais connaître la vérité derrière un jeu comme Yakuza une licence étrangement apparu peu après la prise de pouvoir de Sammy chez Sega.
Mais à l'époque j'avais l'impression d'être le seul à trouver cette licence louche.
On met au placard le brave Yu Suzuki et son jeu qui véhicule des valeur nobles comme la pluriculture les arts martiaux la loyauté la philosophie etc et on te pond un jeu qui s'appelle carrément Yakuza avec en feature phare des bars à hôtesse...
je naviguais en plein cauchemars d'ailleurs j'ai faillit stopper le jeu vidéo