Microsoft
Salut à tous. j'ai enfin pu tâter la démo de Forza 6 hier soir et je dois avouer que je suis assez partagé contrairement à quasi tout les avis que je vois depuis hier. Je ne sais pas si c'est une démo tirée de la version définitive ou si c'est une ancienne build mais il y a pas mal de détails qui me dérangent !!!
Premier point qui m'a laissé une impression désagréable, les arbres du 2eme circuit. Alors fini les trucs dégueu du 5, ici c'est vachement plus propre. Pourtant j'ai eu la désagréable impression de retrouver cette sensation d'image qui reste de face (comme une texture plate qui se tourne pour que l'on ne voit pas qu'il n'y a pas de volume) comme dans les anciens jeux 3D. Alors j'ai eu beau bien les fixer pendant la course, j'ai été incapable de dire si c'était le cas ou une simple impression de ma part mais je sais pas j'ai eu une gène à ce niveau.
2eme point qui m'a gêné, l'aliasing. Alors je vais couper court tout de suite à certaines mauvaises langues (suivez mon regard) il n'est pas hyper perceptible, voir quasi totalement absent en cours de jeu, mais il y a des moments ou franchement ça m'a piqué les yeux. J'ai pris la Honda bleue hier, et quand on est au moment de lancer la course, que le jeu fait des zoom et plans de caméra sur la caisse ... j'ai halluciné en voyant toutes les lignes de la caisses scintiller avec un superbe effet d'escalier, je ne voyais presque que ça ...
Alors c'est peut-être un bug, ou plus simplement un détail qui vient de la démo (ancienne version peut-être), mais je suis resté sur le cul de voir ça.
Encore un point qui m'a titillé : les bruitages. On se tape des sons de moteur de folie, de freinage, ... c'est une tuerie, et d'un coup on a le son des chocs entre voiture qui vient tout briser. Sérieux les mecs, c'est quoi ce bruit de merde ... corrigez-moi ça vite, j'ai l'impression d'être revenu sur GT5.
Et enfin dernier point, si les flaques sont somptueuses, les projections d'eau quand on passe dedans, elles laissent carrément à désirer. C'est tellement criard face à la beauté du reste que l'on à l'impression d'une tache de sauce tomate sur une nappe blanche !!!
Voilà, ça c'est pour ce que j'ai trouvé décevant et je dois avouer que ces détails sont vraiment gênants pour un tel jeu à mon sens !!! Je m'attendais vraiment à mieux de ce côté.
Par contre en face, on trouve des points plus qu'excellents. Déjà le jeu est super beau de façon globale, notamment niveau éclairage. Je suis resté sur le cul plusieurs fois sur les graphismes.
L'animation ensuite qui reste exceptionnelle. J'ai trouvé une nette amélioration sur le travail d'amortisseur en fonction du revêtement et de la topographie des circuits. Vraiment excellent.
La pluie bordel, mais la pluie ... en plus d'être visuellement somptueux, le jeu se permet de réellement modifier le pilotage des caisses. On sent qu'il y a un véritable lien entre le revêtement (type, humidité, ...) et la voiture et c'est un régal car on sent vraiment l'incidence, et je ne sais pas comment l'expliquer, mais on a cette sensation que la différence de conduite est logique et naturelle. C'est difficile à expliquer. Mais le comportement des voitures quand on passe une flaque (superbes au passage), la sensation de glisse sur les zones détr
Sinon ben comme d'hab le reste du jeu quoi. Forza n'a plus rien à prouver en terme de gameplay et de possibilités. On retrouve un jeu superbe, complet, au gameplay impeccable, et presque parfaitement fignolé. Au final ce sont des détails qui m'ont frappé en négatif, mais des détails qui se voient vachement quand même.
J'espère que ce sera corrigé pour une partie au moins dans la version finale !!!

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posted the 09/02/2015 at 11:51 AM by
raiko
J'adore la conduite mais d'un point de vu technique je suis une nouvelle fois déranger par les décors et le côté "cartoon"
Maintenant je pense que c'est leur marque de fabrique.
- Sensations de conduite fabuleuses
- sons vraiment prodigieux
- conduite sous la pluie avec gestion des aquaplaning sur les flaques (même si les projections d'eau ne sont pas assez contraignantes quand on se trouve derrière les voitures....)
- très fluide et sans aucun ralentissement
- conduite de nuit (même si le circuit est très (trop ?) éclairé)....
Mais, car il y a un mais, et la je suis tout a fait d'accord avec Raiko (a la differences du son des choc que je trouve très réaliste) : l'aliasing !
Sur le circuit indy car avec les F1, c'est vraiment moche, on voit rien (ca va très vite mais quand même) et ca cintille de partout : horrible
C'est simple j'avais jamais vu ça sur aucun jeu. Jamais eu de telles sensations sous la pluie. Rouler sur une flaque d'eau et sentir la voiture s'échapper est juste magique. D'ailleurs ça ne pardonne pas.
Pour moi ça saute aux yeux. Dès la première courses, les décors sont pas terribles. Et l'aspect "plastoc" donne en rendu qui me déplais.
Et perso FH 2 m'a claqué les fesses mais ce Forza 6 non !
uncharted 4,
The last guardian,
GOW ps4,
Grand turismo PS4
Les jrpgs japonais type tales of que j'aime bien.
Les jeux multiplateformes exclus console (hors pc) qui tournent mieux.
Le firmware bien plus simple que celui de la one.
Je continue ^^ ?
J'espère que le prochain en aura nettement moins.
Sinon ce framerate... juste parfait ! Alors je sais pas s'il y a des micro chutes, mais en tout cas même de pluie c'est putain de stable. On sent bien qu'on tourne à 95% du temps en 60 fps.
Quand je vois la tronche du jeu, je vois pas pourquoi certains sont tellement à fond sur la météo dynamique depuis que certains jeux de course l'utilise. Franchement c'est un détail, appréciable certes, c'est un plus, mais ça bouffe tellement en ressources. Pour des détails que tu te rends pas forcément compte la plupart du temps en étant concentré sur la conduite. Surtout que dans les courses réelles, tu vois pas en général la météo se barrer en couille sur 15 minutes de courses. Seul la pluie peut tomber d'un moment à l'autre en un rien de temps. Mais juste pour ça ?
FM6 est très bien comme il est quand je vois les courses de nuit et sous la pluie. Et j'espère du coup que FM7 n'aura pas la météo dynamique pour se voir amputer de certaines ressources mieux exploitables ailleurs.
Je pense quand même faire l'impasse sur le jeu car globalement c'est l'expérience Horizon qui m'attire bien plus.
J'ai acheté ma ps4 du japon, 320 Euros, soit 180 Euros de moins qu'un X1, entretemps c'est destiny, bloodborne, the last of us que je n'avais jamais fait auquel j'ai joué mais je n'ai pas besoin de me justifier petit crevard
(je rajoute à ma liste shenmue 3 aussi )
points positif.
-conduite qui semble toujours aux petits oignons (j'ai pas encore mon volant donc je me base surtout sur le comportement des caisses)
- la pluie, rendu très réaliste, sublime visuellement et en terme de sensations.
- la fluidité imperturbable si chère à Turn10, 60fps constant, y compris sous une pluie battante et 24 pilotes
-points négatifs
- aucune amélioration des dégats et des collisions
- l'aliasing (même si sur la course sous la pluie j'en ai pas vu du tout)
- graphiquement c'est inégal, sous la pluie j'ai pris une grosse giffle, c'est très photo-réaliste alors que pour d'autre circuits, vraiment moins, ça fait toujours un peu trop "jeu vidéo", ça fait même un peu forza 4 en abusant un peu
Je m'attendais également à ce que Forza aille davantage du côté de la simulation pure mais ce n'est pas le cas. Les dégâts n'ont pas été améliorés. Repartir à l'aise après un choc à plus de 250 km/h,ça fait bizarre pour un jeu censé être orienté simulation.
L'achat du jeu se justifie néanmoins pour tout un tas de raisons (ajout de la pluie, le gameplay efficace et fun, le nombre de voitures, les nouvelles catégories de voitures, les nouveaux circuits, etc.).
Graphiquement, on parlait d'un nouveau moteur, le ForzaTech ? Il est où ? Alors oui le circuit de Rio est beau, de belles couleurs chaudes, mais il est pas technique pour un sous.
Seul le Yas Marina de nuit m'a mis claque avec ses éclairages bien foutus, mais la pluie je reste mitigé, oui y'a des flaques qui te font partir en sucettes si tu les prends comme un fou, mais avec toutes les aides désactivés je m'en suis très bien sorti.
Les goutes qui bougent en vue cockpit mais pas en vue capote c'est très moyen.
Je pense faire l'impasse sur ce Forza 6, peut d'amélioration, la nuit et la pluie, fixe, présent sur un tiers du jeu, fera qu'on va bouffer la même chose les 2 autres tiers, par temps ensoleillé.
Bah voilà je pense que t'as résumé l'avis d'une bonne partie des joueurs
Pour tout dire ce qui m'a le plus pété les couilles dans cette démo, c'était de faire la 1ère course sans pouvoir changer les options, surtout ce freinage assisté dont je ne comprendrais mais alors jamais l'utilité, et pourquoi pas une conduite automatique pendant qu'on y est. Pourquoi ne pas avoir fait l'inverse, d'autant plus que le jeu se veut être une simulation.
http://www.gamersyde.com/hqstream_forza_motorsport_6_echec_sous_la_pluie-35586_fr.html
FF XV te passe le bonjour
"l'aliasing et l'arrivée de la voiture dans les stands avec un frameratr super bas m'ont déçu"
Et après tu oseras encore me critiquer...
C 'est exactement ce que j'ai dis sur ton article hier (comme quoi c'etait alliasé, et que le jeu etait en 60FPS uniquement en gameplay, et donc pas lors des replay, entrée ou sortie de piste etc..) avant que vous me tombiez dessus comme des fanboys...
Francois77
Non Project Cars est Full 60FPS
http://www.amazon.fr/Thrustmaster-Racing-Wheel-Ferrari-Italia/dp/B00EUPZZ38/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1441202220&sr=8-1&keywords=tx+racing+wheel
J'ai retrouvé ma commande je l'avais payé 270€ il y a un an lors d'une promo. Depuis malheureusement ça s'est jamais reproduit.
Sinon la base est à 280€ mais sans pédalier ni volant.
tu ne traite pas un mec de débile même si t'es derrière un écran bien loin, si je dis que ma ps4 ne va pas être très utilisé cet hiver t'as pas a insulter
c'est + ca un petage de plomb,...
Toujours dans les parages pour reprendre l'orthographe des autres toi hein.
Bon aprés c'est vrai que cette faute au titre m'avait fait tilté moi aussi..
"le jeu etait en 60FPS uniquement en gameplay"
spilner merci pour ton humour, si seulement Gran turismo ou project cars étaient en 60 fps constant, même uniquement sur le gameplay, je pense que beaucoup serait content.
Les Forza sont irréprochables sur le framerate, il faut vraiment être un putain de hater pour pinailler sur 5 secondes hors course.
merci pour ton humour
C'est pas de l'humour, juste la réalité qui te fais mal et que tu as du mal à accepter.
Si seulement Gran turismo ou project cars étaient en 60 fps constant, même uniquement sur le gameplay, je pense que beaucoup serait content.
De 1, gran turismo c'est du oldgen, il n'est pas encore sur PS4 (et même sur PS3, le 6 etait en 60FPS, meteo dynamique, cycle jour nuit, et en 1440x1080 (soit au dessus du Full HD)
Forza 6, Fin 2015 n'à rien de tout ça.
Quant à Project Cars, il constant sur PS4, encore plus après les patchs, t'as qu'à pas jouer sur One au moins tu le constaterai.
En plus, non seulement ce jeu est en FULL 60FPS, mais en plus il gère le cycle jour/nuit et la météo dynamique, un nombre de concurrents sur pistes largement plus élevé que dans Forza, il à un budget largement moins élevé que Turn 10, et aussi, c'est un jeu multi, donc qui ne peut être autant travaillé qu'une exclue, bref quand on voit le résultat qu'ils ont réussis à avoir on ne peut qu'applaudir, faut vraiment être une grosse rageuse pour dire le contraire.
Les Forza sont irréprochables sur le framerate, il faut vraiment être un putain de hater pour pinailler sur 5 secondes hors course.
N'importe quoi...
Il n'est en 60FPS que pendant le gameplay (comme Halo 5)
En gros l'arrivée en piste, le passage aux stand, les replays etc... bref tout le reste, est en 30 FPS (il me semble que même l'auto vista l'est)
Encore heureux que le peu qu'il fait en 60FPS soit vraiment constant...
Bref, pour un jeu qui ne gère rien de lourd, ils auraient pu mieux travaillé l'aspect technique et nous proposé un full 60FPS, mais aussi réduire également l'alliasing vu les importante ressources qu'ils gagent grâce à leurs sacrifices
tiens c'est cadeau
https://www.youtube.com/watch?v=QtJ7s3u4bAs
https://www.youtube.com/watch?v=iIZtUai5FsM
et tes arguments à 2 balles sérieux, l'arrivée en piste de Forza 5, on me l'aurait pas dit, je l'aurait pas deviné...et pour cause, la caméra est fixe
https://www.youtube.com/watch?v=cFGMX0RWzwM
"Il n'est en 60FPS que pendant le gameplay (comme Halo 5)"
cet phrase elle est collector, je vais la garder sous le coude
Ce dénis total
1) GT6 c'est sur PS3, tu sais cette console de 2006?
Son framerate à au moins l'excuse de gérer des choses hyper gourmande et carrément inhabituel pour sa génération (tu sais tout ce que ta console de fin 2013 ne fait toujours pas même après 2 épisodes) le tout dans une réso supérieur à 1080P (encore un truc qu'un jeu oldgen fait mieux que sur ta console, décidément)
Bref, tu sera un poil plus crédible quand t'auras la dignité de comparé ton jeu "next gen" à un autre jeu next gen, car la ça fait carrément pitié de tomber aussi bas pour valoriser un jeu qui au final refroidis.
(Bientot t'osera me comparer Virtua Racing Megadrive à Gran Turismo PS1, bah quoi ya une gen d'écart entre les 2 comme la comparaison foireuse que tu me fais
Bref puisque tu as ramener GT PS3 sur le tapis, OUI les GT oldgen font des choses infaisable pour les Forza Next gen (même pas sur qu'on ait ces features dans Forza 7 c'est dire)
2) Pour Project Cars, tu te déchires complètement Bonhomme (c'est iné chez toi ou c'est juste fait exprès pour faire marrer le public?)
T'es au courant que pour ce jeu, on en est à la Maj 3.0, et plus du tout au 1.04 de ta video pourrave??? et que tout s'est bien amélioré depuis (surtout sur PS4)???
En fait, tu n'y connais strictement rien de chez rien et tu tentes de participé à des conversations d'adulte en étant un ignare total, tu fais vraiment de la peine avec tes arguments fake
l'arrivée en piste de Forza 5, on me l'aurait pas dit, je l'aurait pas deviné.
En plus, tu avoues carrément être un noob total, le mec joue à sa démo et remarque même pas que son framerate est coupé en 2 à TOUTS les moments ou c'est pas du gameplay (arrivée en pistes, fin de courses, passage aux stand, Replay, Autovista, choix du véhicule, mode "histoire" etc.. tout ça c'est que 5 sec c'est sur
Après ça tu oses la ramener et faire ton pseudo donneur de leçons alors que ta crédibilité est dans le négatif...
Même Ryo à constater direct les chutes brutale de framerate c'est dire...
cet phrase elle est collector, je vais la garder sous le coude
Pas la peine de la garder sous le coude, je vais t’éviter de suite une honte public au cas ou tu ressortirai cette phrase maladroitement et que ça se retourne (encore) contre toi...
Je t'apporte donc ici même une Vraii preuve (donc pas comme la m**** que tu me donnes.)
- Gameplay: https://youtu.be/KyIM8MbetL8?t=18 60FPS on est d'accord.
- Même vidéo en Cut scène ou cinématique temps réel: https://youtu.be/KyIM8MbetL8?t=56 Ça passe direct en 30FPS, en gros comme Forza, ou encore dans la Beta Multi Halo 5.
Donc en gros quand on nous dit 60FPS sur One, c'est semi 60FPS vu que c'est juste la moitié du temps, et uniquement en phase de Gameplay, ce qui explique l'énorme contraste avec le reste.
Bref, ne me fais plus l'affront de me notifier tu me fais perdre mon temps plus qu'autre chose, tu n'y connais, rien et tu te voile la face donc c'est pas intéressant.
Si la vérité te dérange je m'en contre fou, en tout cas les faits sont la même si tu refuse de les accepter.
commencer un pavé avec une connerie si grosse, c'est fort déjà
"le tout dans une réso supérieur à 1080P"
1440x1080 est supérieur à du 1080p (1920x1080)????
GT6 est déjà pas stable en 720p alors s'il était en 1920x1080 il tournerait en 15fps
heracles tu peux expliquer à cet ignare que la demo de Forza 6 est très fluide y compris sous une pluie battante avec 24 voitures en piste?
T'as raison appel tes potes tu sais pas te défendre toute seule la fragile chétif
Je t'ai exposé les faits (que tu ne pige toujours pas, déficient mental?)
Va vraiment falloir pensé à te faire interner a urge grave ta maladie
Effectivement pour GT6 j'ai du copier un peu vite, mais il est toujours en Full HD (chose que F4, son vrai concurrent old gen ne faisait pas, et pour le reste ça change pas, il à des features gourmande que F4, F5 et surtout F6 n'ont pas, alors qu'il tourne sur Oldgen)
Mais bref pour le reste t'es juste complètement KO, et tu sais que j'ai raison, ton Forza ou Halo ne sont en 60FPS QUE pendant le gameplay (avec option alliasing)
Chiale autant que tu veux ça changera rien au faits.
Ah et aussi ta porte pitoyable de secours s’étalant encore sur un jeu Oldgen face à un jeu next gen pour esquiver le sujet de l'article, c'est du caviars un tel damage control
oh putain, j'en pleure de rire
Le gameplay occupe 99,9% du temps d'un joueur normal jouant à Forza au passage...pas 50%, et puis l'intérêt du 60fps dans les jeux vidéo, c'est bien pour avoir un confort visuel quand le gamplay est nerveux (pas hors jeu, les films sont en 24fps hin
et qu'est ce que Halo 5 vient foutre dans le débat?
On a pas le droit de critiquer le framerate de PCars rendu au patch 3.0 mais Forza 6 en démo, avec un framerate exemplaire, c'est no limit pour Spilner
spilner ok donc ton cas est vraiment plus grave que ce que je pensais. GT6 fait selon toi du full-hd sur PS3 mai ça pinaille dès qu'un jeu one a une réso un peu hybide
"Ah et aussi ta porte pitoyable de secours s’étalant encore sur un jeu Oldgen face à un jeu next gen pour esquiver le sujet de l'article, c'est du caviars un tel damage control"
les forza old gen ont un framerate béton, pas les GT...et c'est pas de ma faute s'il n'y a aucun GT new gen après 2 ans
et qu'est ce que Halo 5 vient foutre dans le débat?
Et qu'est ce que vient foutre GT dans ce débat
Pour Halo j'ai juste pris la comparaison (que tu as de suite relevée) vu que tu ne comprenais rien quand je te parlais de 60FPS en gameplay.
Il est justement dans le même cas de figure que F6, à savoir en 60FPS gameplay Only, et il est bien sur next gen contrairement à GT6 que tu ramène et qui est sur Oldgen (comparaison donc plus que foireuse)
Le gameplay occupe 99,9%
Non, je répète une dernière fois, tout ce qui est en 30FPS = arrivée en pistes, fin de courses, passage aux stand, Replay, Autovista, choix du véhicule, mode "histoire" etc...)
Bref c'est abusé, tout aurait du être en 60FPS Sachant que le jeu s'allège volontairement de toutes les features les plus gourmande (que la concurrence fait) pour tout rendre en précalculé.
On voit que Turn 10 ont le couteau sous la gorge et doivent faire des compromis et concession, même l'alliasing est ultra voyant tout le monde le dit.
On a pas le droit de critiquer le framerate de PCars rendu au patch 3.0 mais Forza 6 en démo, avec un framerate exemplaire
Framerate exemplaire gameplay only faut précisé, divisé par 2 partout ailleurs.
Et aussi:
- Project cars est un jeu multi
- Project cars n'à pas eu les moyen de Turn 10
- Project cars gère tout en dynamique (meteo/Cycle jours nuit)
- Project cars à largement plus de voiture en piste que Forza
- Project cars eté déjà en full 60FPS (avec des haut et des bas) à sa sortit qu'ils ont maintenant arrangé, Forza restera en 30FPS (comme tout les autres Forza) en degors des phases de gameplay, si patch il y à ce n'est pas la dessus qu'ils s'attareront.
les forza old gen ont un framerate béton
Qui ne gère strictement rien de gourmand, encore moins en dynamique, c'est le cas sur One, merci de précisé
Bref, je critique l'aspect technique sur lequel tu ferme les yeux, pas le jeu en lui même
Une philosophie que Turn10 à bien compris et c'est la raison par laquelle Forza a été acclamé durant toute le génération comme la meilleur licence de jeux de course sur consoles. La qualité avant la quantité, Deal with it
GT tournait sur Oldgen, ils ont tenté des trucs pour innover (dit moi quel autres jeux oldgen avait autant de features dynamique super gourmande?)
Il gérait même la 3D, chose inutile et à chier je le conçois, mais super gourmand.
De plus, Polyphony à avoué galéré avec la PS3, mais ils ont quand même essayer des choses, c'est tout à leurs honneur.
Avec la PS4 ça va apparemment beaucoup mieux pour eux, on verra ce que donnera leur 1er jeu next gen.
Sinon GT6 à été mieux noté que Forza 5, d'ailleurs les Forza n'ont jamais vraiment fait de grosses ventes; donc ta qualité..
De toute façon A la base je venais ici pour vérifier ce que je disais sur un autre topic (et que tout le monde confirme ici) à savoir que le jeu est bien alliasé, et que son framerate n'est à 60FPS que pendant le gameplay (dans l'autre topic, je posais la question aux autres à savoir si c'etait la video qui faisait ça ou si c'etait vraiment le jeu)
Maintenant que tout le monde y à joué on sait à 100% C'est un fait avéré, que c'est la vérité (c'etait, même pas un troll au final vu que tout le monde dit comme moi, les autres sont donc des trolls aussi? pourquoi tu leurs dit rien?)
Ça n'en fait pas un jeu moins bien à jouer, mais ce sont clairement des défauts techniques incompréhensible avec touts ce qu'ils ont économisé en ressources par rapport aux autres.
Sur 360 on pouvait comprendre ces concessions (quasi tout le monde etait en pré-calculé) mais sur One ça passe beaucoup moins (surtrout du au fait que maintenant toute la concurrence utilise ces features gourmande, que F6 gère encore en pré-calculé donc)
Et crois pas que je critique uniquement Forza la dessus, c'est parce que tu regardes jamais ailleurs mais j'avais aussi critiqué des jeux de baston qui faisait pareil, à savoir DOA5 et MKX, qui se disent soit disant en 60FPS, mais qui passent en 30FPS direct lors des entrées sur le ring, lors des poses de victoires, lors des super attaques, lors des story mode etc....
Perso je supporte pas, la diff est trop grande et ça donne un aspect bâclé.
Pour moi quand on annonce un jeu en 60FPS, c'est tout ou rien (comme SFV qui est en full, ainsi que bien d'autres) car après ça fait trop "tache".
Après chacun le ressent comme il veut, si ça te dérange pas tant mieux pour toi, mais quand on annonce quelque chose moi je préfère un travail fait à 100%
Et pour F6, je pense qu'il ne faut pas trop espérer une augmentation de framerate hors gameplay, car ces 30FPS "hors jeu" font partis des concessions de Turn 10 au même titre que le tout précalculé, sans sans ils n'auraient peut-être pas eu le 60FPS parfait en gameplay.
Par contre pour l'alliasing, un patch pourra surement amélioré le truc, mais quand on voit Forza 5 j'ai un doute (FH2 par contre, en 30FPS est parfait à ce niveau la)
Bref j'en ai finis ici, met toi bien en tête que je parlais uniquement de la technique donc pas la peine de venir me prendre de haut comme tu l'as fait, surtout que les 3/4 des gens dans cette article reconnaissent les même "tares" que moi.
En attendant je dois continuer MGS V, qui lui en en vrai Full 60FPS
A l'occasion, joue à un Forza et teste la demo du 6 t'aura l'air moins idiot avec tes faux arguments sur les très rares passages "supposés" en 30fps qui n'impactent en rien le confort de jeu.
Un exemple? Forzavista. 30fps? 60fps? Ce mode à toujours été très fluide donc tes pinailleries on s'en tamponne. Critiquer Forza sur son framerate prouve ta mauvaise foi mais comme tu as une envie maladive d'avoir le dernier mot, je vais en rester la
https://www.youtube.com/watch?v=OSW_eTwEucI
Si moi je suis un hater toi t'es une petite rageuse
Vu comment tu tentes de détourner la réalité irréfutable que je te montre preuve à l'appuie avec tes com' débile du genre ""supposés" en 30fps"...
Alors déjà c'est pas supposé, C'EST 30FPS point barre, incritiquable.
Ou encore tes "Forzavista. 30fps? 60fps? Ce mode à toujours été très fluide donc tes pinailleries on s'en tamponne."
C'est fluide? il n'y à pas chutes? et alors? c'est toujours du 30FPS, deal with it.
Le problème c'est que Tu comprend rien et confond vraiment tout, je dis pas que c'est pas fluide (dans le sens il y à des chutes) je dis que c'est en 30FPS et un 30FPS sans chute c'est fluide, mais 2X moins qu'en 60FPS c'est tout.
La vidéo que tu donne de l'autovista est bien en Full 30FPS, si t'es même pas capable de le voir c'est même pas la peine de commenter.
Les autres disent comme moi, donc Accepte que Turn10 ait du faire des concessions pour son jeu avec la One, qu'ils ont du supprimé l'éventuel gestion du cycle jour nuit et meteo dynamique qu'ils auraient du ajouter sur Next Gen, puis mettre tout en 30FPS excepté le gameplay, pour qu'il soit justement en 60FPS constant.
S'il n'avaient pas fait ces sacrifices, le jeu aurait eu de bonnes chutes, or la il rame pas, mais beaucoup de chose sont en 30FPS (stable)