Comcept partage une video de gameplay pre-alpha pour son Red Ash: The Indelible Legend qui se veut etre une suite spirituelle de Megaman Legend
Dans cette video on retrouve une petite demonstration de gameplay utilisant les modèles de Beck de Mighty N°9, mais aussi le model 3D du Beck de Red Ash
Malheureusement le Kickstarter semble stagner autour des 460 000 dollars sur les 800 000 espérés pour la version PC, et l'annonce d'une version PS4 a 1 000 000 n'a semble-t-il pas rameuté les foules. Plus que 10 jours pour savoir si le projet aboutira ou non.
de mon avis c'est du suicide commercial leur campagne, parce qu'ils sont entrain de travailler contre eux même à présenter un truc qui n'est même pas présentable... Sérieux déjà techniquement mighty 9 fut la douche froide et là c'est le même topo et ceux qui se sont fait avoir pour le 1er ne se feront pas avoir pour celui ci surtout après nous avoir montrer un gameplay aussi mauvais.
nerebor Techniquement Mighty 9 la douche froide? Faut pas abuser, ce qui ne plait pas c'est le fait que le jeu soit en 3D alors que les fans voulaient de la pure 2D, après le jeu est très loin d'être dégueulasse.
nerebor C'est un proto hein. Evidemment que c'est moche, qu'il manque des milliards d'assets et que les animations sont débiles. C'est pas fait pour être montré au premier péon venu.
kube oui évidemment c'est un proto, mais ce n'est pas de ça dont je parle en fait, c'est leur façon de faire qui ne va pas: ils veulent faire fuir les backers de leur projets qu'ils ne peuvent pas mieux s'y prendre en présentant quelque chose de non présentable tout simplement, pire qui ne donne vraiment pas envie du tout. C'est comme si moi je te parlais que j'allais te faire un super gâteau genre pièce monté de mariage, que je te montre quelques croquis de ce à quoi il doit ressembler et puis voyant que tu n'es pas très convaincu au bout d'un moment je te montre un vidéo où je mélange un peu de farine un peu d'oeufs un peu de chocolat pour te convaincre d'acheter mon gateau, sérieux ça te donne envie? Bien sûr que non, au contraire ça n'a pas de sens de présenter un projet en plein balbutiement, c'est même se tirer une balle dans le pied et contre productif.
Il fallait préparer ce style de démo et même plus complet un peu avant la campagne kickstarter. Comme beaucoup qui ont échoué et qui avaient pas compris que les gens attendent du solide souvent avant de payer.
nerebor
Je crois aussi, car ils ont pas la notoriété du nom du jeu comme Mega man, et ils ont rien montré de solide et de concret, le pire le proto vu la piètre qualité va plutot nuire à la campagne que autre chose.
Je crois c'est en faiant des erreurs que l'on apprend il parait
leafurtive "Il fallait préparer ce style de démo et même plus complet un peu avant la campagne kickstarter"
tu as tout compris, c'est la mauvaise utilisation de kickstarter qui est en cause, les dev doit comprendre que ça ne doit pas être la source principale de financement mais une source supplémentaire. Dans l'histoire d'un développement kickstarter devrait arriver après, c'est a dire à un moment où les dev on déjà bien avancé sur le jeu et peuvent présenter quelque chose de concret pour solliciter alors un appuie financier supplémentaire de la part des backers. Ici on constate tout simplement que kickstarter à trouver sa limite et on verra que de moins en moins de projet du type de red ash se feront financé sur la base de rien du tout. Bloddstained et shenmue 3 on eu de la chance mais ce genre de campagne basée sur des images et de belles paroles ne marchera plus bientôt.
Il y a un autre facteur à prendre en compte.
Les backers attendent déjà Mighty 9 qui n'est toujours pas sorti depuis qu'il a été financé à hauteur de plus de 3 M$ si je me souviens bien(en tous cas, c'était bien plus que ce qui avait été demandé. Du coup, avant de refinancer un de ses projets, je suppose quand même que ces gens là aurait déjà voulu voir comment leur thune a été employé.
En plus Inafune s'est pas mal dispersé depuis son 1er kickstarter (Mighty n°9, les 2 Soul Sacrifice, , Recore et maintenant celui-ci) alors qu'on attends toujours le 1er.
Alors forcément, ça fait germer des doutes.
Il aurait du au moins attendre la sortie de son 1er jeu avant de refaire un Kickstarter, là ça donne l'impression qu'il essayent de récup en vitesse des fonds pour son prochain titre car Mighty ne serait pas terrible, ou pour s'en servir pour finir le dev de Mighty, mais sans l'avouer.
nerebor
C'est vrai qu'il faut montrer un minimum quelque chose pour emballer les gens.
Shenmue 3, la license est connue donc il n'y a pas trop eu besoin de montrer des choses mais ils ont pris la peine de montrer les deux personnages principaux dnas une scène 3D , le tout en temps réel sous Unreal 4, là ça donne confiance.
Ce Red Ash, on a rien vu tourner et c'est juste maintenant ils te montrent un truc , mais trop pourri, trop prorotype, et même pas le personnage principal de jouable ils feraient mieux de montrer une petite scène mais finie et qui donne envie de jouer.
Bref c'est bien ça Kickstarter c'est fait pour appeller au financement une fois que t'as fait ta part du travail, c'est à dire que t'a bien bossé et que t'as un truc de concret à montrer.
maxleresistant et alors megaman 10 avait 30 ans de retard et vous vous êtes touché la nouille dessus je vois pas en quoi mighty avec juste une gen est un problème
T'es pas content tu ne back pas bordel mais arrêtez toute cette rage à propos de Mighti 9.
Perso je n'ai pas backé mais le jeu me va très bien, je le trouve ni moche ni exceptionnel, tant qu'il sera aussi bon (ah bon, c'est l'essentiel vous croyez? ) qu'un Megaman.
kalas28w desole je suis pas du tout un fan des vieux megaman. Je suis plus X ou zéro.
Le problème de mighty c est que techniquement c faible et que la DA n aide pas. Graphiquement le jeu est raté.
Megaman 10 c est un parti pris, mais un qui fonctionne.
ichigoo Graphiquement, Mighty est à peine digne de la old gen.
Il fallait préparer ce style de démo et même plus complet un peu avant la campagne kickstarter. Comme beaucoup qui ont échoué et qui avaient pas compris que les gens attendent du solide souvent avant de payer.
nerebor
Je crois aussi, car ils ont pas la notoriété du nom du jeu comme Mega man, et ils ont rien montré de solide et de concret, le pire le proto vu la piètre qualité va plutot nuire à la campagne que autre chose.
Je crois c'est en faiant des erreurs que l'on apprend il parait
Même si ce style de jeu m'aurait beaucpup plu.
tu as tout compris, c'est la mauvaise utilisation de kickstarter qui est en cause, les dev doit comprendre que ça ne doit pas être la source principale de financement mais une source supplémentaire. Dans l'histoire d'un développement kickstarter devrait arriver après, c'est a dire à un moment où les dev on déjà bien avancé sur le jeu et peuvent présenter quelque chose de concret pour solliciter alors un appuie financier supplémentaire de la part des backers. Ici on constate tout simplement que kickstarter à trouver sa limite et on verra que de moins en moins de projet du type de red ash se feront financé sur la base de rien du tout. Bloddstained et shenmue 3 on eu de la chance mais ce genre de campagne basée sur des images et de belles paroles ne marchera plus bientôt.
Les backers attendent déjà Mighty 9 qui n'est toujours pas sorti depuis qu'il a été financé à hauteur de plus de 3 M$ si je me souviens bien(en tous cas, c'était bien plus que ce qui avait été demandé. Du coup, avant de refinancer un de ses projets, je suppose quand même que ces gens là aurait déjà voulu voir comment leur thune a été employé.
En plus Inafune s'est pas mal dispersé depuis son 1er kickstarter (Mighty n°9, les 2 Soul Sacrifice, , Recore et maintenant celui-ci) alors qu'on attends toujours le 1er.
Alors forcément, ça fait germer des doutes.
Il aurait du au moins attendre la sortie de son 1er jeu avant de refaire un Kickstarter, là ça donne l'impression qu'il essayent de récup en vitesse des fonds pour son prochain titre car Mighty ne serait pas terrible, ou pour s'en servir pour finir le dev de Mighty, mais sans l'avouer.
C'est vrai qu'il faut montrer un minimum quelque chose pour emballer les gens.
Shenmue 3, la license est connue donc il n'y a pas trop eu besoin de montrer des choses mais ils ont pris la peine de montrer les deux personnages principaux dnas une scène 3D , le tout en temps réel sous Unreal 4, là ça donne confiance.
Ce Red Ash, on a rien vu tourner et c'est juste maintenant ils te montrent un truc , mais trop pourri, trop prorotype, et même pas le personnage principal de jouable ils feraient mieux de montrer une petite scène mais finie et qui donne envie de jouer.
Bref c'est bien ça Kickstarter c'est fait pour appeller au financement une fois que t'as fait ta part du travail, c'est à dire que t'a bien bossé et que t'as un truc de concret à montrer.
Perso je n'ai pas backé mais le jeu me va très bien, je le trouve ni moche ni exceptionnel, tant qu'il sera aussi bon (ah bon, c'est l'essentiel vous croyez?
Le problème de mighty c est que techniquement c faible et que la DA n aide pas. Graphiquement le jeu est raté.
Megaman 10 c est un parti pris, mais un qui fonctionne.