Sony vient d'admettre que le développement de jeux AAA sur la PS Vita n'était pas économiquement viable pour eux. L'objectif actuel est désormais de se focaliser sur le streaming depuis la PS4, l'autre option étant d’amener des blockbusters du catalogue PS3 via PS Now.
Pas sur que la nouvelle enchante les joueurs qui ne pensaient pas s'offrir une PS Vita pour s'abonner aux joies du rétrogaming, ou s'en servir en tant que second écran...

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posted the 05/12/2014 at 01:39 PM by
soutenn0xi
Hé ouè les gars ! Plus de AAA sur Ps Vita ! Mais bon , des consoles qui ont bidés il y en a eu .
La PSP a toujours été soutenu par les éditeurs tiers
Bref good, en gros les "5" gros titres de Japan Studios sont bien sur PS4 donc
Ça commence à me taper sur la nouille ces agissement ! A me dégoutter de leurs produits ...
j'aurai voulu un WILD ARMS dessus
Peut être qu'elle na pas le soutiens des tiers, mais elle a au moins le soutiens de son constructeur contrairement a la vita.
Et c'est pas les quelque pedo-RPG japonnais qui va la sauver ...
Alors c'est toujours une mauvaise traduction ?
C'est un peu l'équivalent d'un blockbuster au cinéma.
ils sont réalistes, ils vont pas dépensé un paquet d'argent si après ça suit pas derrière. cette déclaration concernent les AAA de Sony, ça ne veux pas dire qu'il n y aura plus de jeu, mais la console va désormais assuré son statu de console de niche tt en faisant une reconversion vers les AAA de la PS4 et les jeux PS3.
si ils trouve le bon angle d'attaque d'un point de vue marketing, le paradoxe c'est qu'il peuvent la rendre plus "captivante" qu'elle ne l'était.
on vera ça dans les 2 ans avenir.
Il y a juste à voir la 3DS et sa baisse de prix 4 mois après le lancement pour s'en convaincre.
Soul Sacrifice Delta
Gravity Rush 2
Sony sort toujours des AAA sur Vita après c'est beaucoup plus ciblé pour le marcher Japonais ou la console marche bien.
Les " AAA " développé pour la vita c'est terminé.
C'est l'une des meilleurs consoles portable jamais crée, et elle va se voir cantonner au stream gaming
Cela promet un bien triste E3 pour la VITA, lors de la conf SONY
kraken , le problème c'est que la plus grosse licence de la PSP, est partie chez NINTENDO .
Comme les autres éditeurs ne font pas d'effort, ba c'est mort
itachi974 , tu as raison, mais SONY ne dispose pas dans ses licences maison, de jeux au succès aussi fort que MARIO et POKEMON .
Le tord de SONY a été pour moi de ne pas créer de jeux spécialement conçus pour une console portable .
UNCHARTED/GOW/KILLZONE c'est bien pour les machines de salon, mais sur portable c'est pas vraiment ça .
lover Bah tant pis pour sony si en 15 ans il ont pas été capable de créer une seul licence du niveau de Mario ou Pokemon ... Il ont eu 3 génération pour créer des licences et a chaque fois, les ancienne ont disparue du jour au lendemain ... Sony dépens beaucoup trop des éditeur tier, et si un jours ils les lâche (comme il ont lâcher la Vita alors qu'a l'annonce de la NGP les fan de Sony faisais une longue liste d’éditeurs qui soutiendrais la console ... on connais la suite, plus personne aujourd'hui sauf pour faire des RPG multi PS3/Vita/PSP) il seront bien dans le caca ...
Il ont de la chance que la PS4 cartonne et que les tiers vont se ruer dessus, mais rien ne dit qu'il seront toujours la.
Le problème de la Wii c'est que les tiers sont pas là, mais que Nintendo en plus est loin de se donner à font pour soutenir sa console pour compenser l'absence de tiers.
Regarde comment a fait Sega (qui a été boudé par les éditeur sur toute les générations), on se donnait a font, on payait des exclue en pagailles, on éditait au moins gros 20 jeux par ans. On faisait de la pub agressive pour montrer que notre console elle avait quelque chose de plus que ses rivales.
Nintendo a l'air de s'en foutre de défendre sa console
lover
En tout cas au japon, elle a démarré la Vita et sans avoir besoin de Monster hunter
Un gros éditeur au moins ne se fout pas de la vita, Sega (entre les jeux Atlus et Sega, ça pleut là bas), j'ai limite l'impression de voir la Saturn niveau ludothèque et Namco Bandai aussi soutien un peu la console.
La Vita est partie pour faire la même carrière que la PSP
qu'ils en sortent des jeux comme ça alors pas besoin de AAA insipide, les joueurs ne savent pas ce qu'ils veulent !
Heureusement qu'il y a encore quelques gros titres dans les cartons!
MAIS JAI PAS COMPRIS le délire de Sony de ne pas forcer ses studio interne à développer sur cette magnifique console.....
Regarde le planning 3DS ET Wii U, y'a presque 1 ou 2 jeux Nintendo par mois ... S'il n'avais qu'une console a gérer sa serais largement suffisant en plus de quelque jeux tiers en fin d'année.
Sony a le même problème, sauf que maintenant c'est officiel, il en ont rien a faire de la Vita alors que Nintendo soutiens ces 2 console (comme il peut)
zekk Je préfère aussi les petit jeux que les AAA, mais faut pas se voiler la face, ce sont pas ces petit jeux qui font vendre une console, et qui donne envie a d'autre de sortir des jeux ...
C'est pour ça que je l'ai acheté récemment
Mais bon je l'ai prise pour faire les 5/6 jeux qui m'intéressait .
Perso j'ai pris une Vita, c'est pour jouer à des jeux Vita, et pas pour m'en servir comme gamepad de luxe avec ma PS4....
Ben Sega aussi ils devaient soutenait plusieurs systeme en même temps Sega soutenait l'arcade, la megadrive, la Master system et la gamegear en même temps et les inondaient de jeux.
Nintendo ne sait clairement pas se battre pour leur console, il ne l'ont jamais fait, trop persuadé de leur suprematie. Sony est un peu pareil d'ailleurs mais pour l'instant, ils ont les tiers.
Microsoft sont un peu plus agressif par contre
qui après avoir annulé MH3 sur PS3, a carrément zappé la VITA et refiler la série a succès a la 3DS .
Merci ou possesseurs de PSP avoir fait de cette série un succès, puis de leur faire un gros doigt d'honneur
SE et KONAMI ne font pas vraiment d'efforts, les edits occidentaux j'en parle même pas .
Tout se petit monde est trop occupé, a nous proposer des suites sans saveur, ou a massacrer des licences cultes
mais en tout cas sur la console, il y a bien plus intéressant que uncharted et killzone
neo810 non, la news ne dit pas qu'ils arrêtent les AAA du types uncharted, mais pas les jeux comme gravity rush tearaway...
Ce qui fait vendre c'est du Monster Hunter ou du Dragon Quest et ce n'est pas du tout à ce type de licences que le réprésentant de Sony pense quand ils parle de AAA. Lui compare plutôt aux grosses licences maison comme The Last of Us ou Uncharted.
L'auteur de l'article en bon gros Nsex de base se régale de colporter ce genre de news pour limiter le damage control du au naufrage WII U
Et encore une fois, Sony n'a jamais dit qu'il n'y aurait pas de gros jeux sur vita mais simplement qu'ils réorientent leur vision du AAA portable pour l'adapter aux attentes du marché qui a évolué.
Le N Sex tellement pathétiques qu'ils nous rendent les Pro M adorables.
Ils parviennent a convaincre les devs/edits de faire des jeux pour leurs machines de salon, mais pas pour leur portable .
Je ne sais pas qui est charger, de la relation entre les devs/éditeurs et SONY pour les portables, mais le moins qu'on puisse dire c'est qu'il est mauvais
Retourne sur ta 3DS
Juste ton fanboyisme suce boule dégouline tellement que s'en devient pitoyable !
Je vais poser un bon gros étron, posé le logo Sony dessus, tu me l'achète combien boulet ?
C'est Sony tu ne peux pas refuser ! Elle est en 4k
Et puis Sony développe sur Vita (Freedom Wars, Oreshika 2, Soul Sacrifice Delta, Gravity Rush 2...), il faut arrêter de dire qu'ils ne font rien c'est faux.
Si vous pensez que Sony va se ruiner à faire du AAA à l'occidental pour au final enchainer bide sur bide vous rêvez. Autant déposer le bilan directement.
Vous savez que 95% de la production sur console portable vient du Japon donc déjà si les jeux japs et vous ça fait deux, je ne vois même pas l'intérêt de s'acheter une Vita.
Pour le moment il y a encore à faire sur Vita...mais pour combien de temps?
Mais bon, absence de jeux AAA ne veut pas dire absence de jeux tout court.
J'espère que sony maintient sa politique de jeux indépendant sur vita, depuis 1an c'est la console auquel je joue énormement.
Et je comprends plus ou moins l'attitude de Sony, oui parce que les jeux qu'ils ont sortie dessus ne ce sont pas vendu ou trop peu, et non parce qu'on ne sort pas une telle machine si on est pas capable de la rentabiliser.
Par contre pour ceux qui ont acheter la vita c'est un bon gros fuck de toute façon cette console sentait le bide depuis son annonce je pense que c'est la dernière portable de sony bref bonne chance à ceux qui possède une vita car c'est pas la joie et à part kayama et xiaomin qui comme on s'y attendais tous trouve que c'est génial c'est vraiment une mauvaise nouvelle
GRAVITY RUSH est excellent, mais malheureusement c'est un jeu niche .
Pourquoi ne pas avoir sortie au lancement de la PS VITA, un RGP digne de ce non, un jeu de baston, un jeu de course arcade, un jeu de plate-forme .
Non a la place ils nous ont fait UNCHARTED
Je ne comprends pas les choix de SONY concernant sa portable .
Le talent il est là, mais il n'est pas exploité .
Heureusement que sur console de salon, ils se débrouillent beaucoup mieux .
Je m'attendais donc à ce que Sony réagissent enfin pour nous sortir de vrais des exclu Vita, conçu pour la Vita et rien d'autre. En gros des jeux qu'on ne trouve pas ailleurs et qui te poussent à acheter la console (attention je ne dit pas qu'il y en a pas, je dis juste qu'il en a pas assez). Mais malheureusement, aujourd'hui, j'ai l'impression que ça ne sera plus le cas.
Alors oui, dans un sens c'est compréhensible, à cause des mauvaises ventes. Mais c'est justement là que Sony me déçoit. Je me rends compte qu'en vérité Sony n'a pas de fondations assez solide pour soutenir une console en difficulté. Alors ils tombent dans la facilité en décidant de ne plus la soutenir en jeux de qualités.
A ce niveau là, je suis obligé de respecter Nintendo qui soutient en général ses consoles jusqu'à la fin malgré le bide et le désintérêt des tiers pour celles-ci.
Dommage, il reste très peu de chance que je me prenne une Vita maintenant.
lover Pourquoi ne pas avoir sortie au lancement de la PS VITA, un RGP digne de ce non( tu vois souvent des RPG au lancement d'une machine et depuis quand c'est vendeur ? depuis le problème est largement réglé), un jeu de baston (mortal Kombat était dispo 2 mois après le lancement), un jeu de course arcade (euhhh Wipeout 2048), un jeu de plate-forme( une version fantastique de Rayman origins dispo au launch) .
lover un RGP digne de ce non
Il y en aura mais ça viendra de SCEJ et des tiers japonais et non de Nauhty Dog ou Santa Monica qui ont d'autres chats à fouetter.
Capcom reviendra peut être pour la prochaine version de Monster hunter, la Vita commence a bien marcher au japon.
Quant à Konami et Square enix, leur absence au japon ne se limite pas à la Vita.
Konami enchaine les deception et n'ont quasiment plus de licence (Castlevania est une petite licence qui marche pas au japon et Metal gear, on le voit pas beaucoup)
Et Square enix, depuis la sortie de la 3DS et de la Vita, ils ont fait que les Theatrical et Draque X (Et le médiocre lighting returns qui s'est mal vendu).
On est loin de la grande époque des 2 éditeurs.
Reste en effet le cas Capcom qui est perturbant
gasmok2 échec ou pas c'est une machine à avoir.
La Vita a déjà un débit raisonnable de jeux aux Japon après j'aimerai bien qu'il localise un peu moins au USA pour ce concentrer sur l'Europe ou la console fait de meilleur vente.
Enfin bon, je peux comprendre le désarrois de certains, meme si pour moi, c'était sous entendu depuis la dernière Gamescom (vu la tristesse des annonces sur le support). C'est dommage, on tenais là la meilleur portable jamais conçue (c'est meme pas dit que la prochaine DS l'égale en terme de conception).
Non mais, je l'aime bien ma Vita mais avoue que avoir une aussi belle console et ne plus avoir de jeux techniquement à la hauteur des capacités de la machine, je trouve ça un peu dommage.
Et se servir de la console comme gamepad avoue aussi que c'est un rôle un peu réducteur pour une aussi belle machine.
Après cet avis n'engage que moi
MORTAL KOMBAT/RAYMAN/WIPEOUT/UNCHARTED les japonais en ont rien a cirer .
Si tu regardes le lancement de la PS4, c'est la même, niveau jeux nippons c'est la dèche, y a bien eut YAKUZA et DW, mais ce sont pas des exclues PS4
Au final, alors que la nouvelle machine de SONY se vend très bien en occident, ba au JAPON, les ventes sont très basses .
Ce qui est normal, y a pas de jeux pour eux .
Quand tu conçois une machine de jeu, le moins que tu puisses faire, c'est penser a créer des jeux .
Elle sont ou les grandes séries de RPG, la VITA a eut droit au portage FFX et X-2, c'est pas l'avalanche .
kraken , pour SE, heureusement que ces derniers temps il y avait les jeux EIDOS, parce franchement c'est pas la joie .
Perso je n'attends rien de FFXV et KH 3, puisque qu'ils ne sont pas fait pour le joueurs que je suis .
sur 3DS par exemple il n'y a aucun jeu dont le budget est AAA, la VITA peut etre vue que c'est une "mini PS3" mais a par 2 je ne vois pas plus sur VITA.
Je suis pourtant sur que Kid Icarus est un AAA. Après est-ce qu'un triple A sur portable doit forcément avoir les même budgets que les triples A sur console de salon? Pas sur...
Je préfère que Sony (surtout Japan Studios) investisse dans des projets de moindre envergure mais plus adaptés au support. Le niveau de prod d'un Freedom Wars ou Gravity Rush est déjà très élevé imo.
Ça me semble évident, Nintendo est connu pour faire beaucoup avec finalement peu, les gros budgets sont rares chez eux, sauf si à côté il y a du super rentable pour compenser.
Du coup, j'en viens à me demander tout connement s'il était nécessaire de faire une machine si puissante, si son constructeur reconnait qu'il n'est pas viable de lancer des projets avec les moyens d'en exploiter le potentiel.
Donc bon encore une fois, il est as dis que Sony va abandonner la console et qu'ils ne vont plus faire de gros jeux dessus hein. Juste ils vont essayer de revoir leur manière d'apporter des AAA sur Vita et surement leur manière de faire leurs exclues sur Vita c’est tout
C'est exactement ce que j'allais lui repondre mais tu m'as devancé
Mais pour revenir au sujet, tu as absolument raison. Pourquoi sortir une console avec la promesse d'avoir de beaux graphismes en HD, si on en exploite pas tout le potentiel? C'est le concept même de la Vita qui est remis en cause là. C'est assez frustrant quand même car je le redis, niveau design et ergonomie, la Vita fout une bonne fessé à la concurrence...
maxx franchement si Sony pouvait arrêter de porter ses grosses licences de salon (KZ, GOW, Uncharted...) sur Vita et à la place financer plus de projets comme Freedom Wars, je dis pas non...
ensisgs oui ça vaut le coup. La preuve avec Tearaway. Ca coute probablement moins cher à produire qu'un Uncharted GA et c'est dix fois plus intéressant imo.
AAA ca veut pas dire avoir des beau graphisme hein, Kid Icarus n'est absoluement pas un AAA
AAA c'est la grosseur du budget c'est a dire le budget débloqué + la grosseur de l'equipe dessus + le temps de programmation... il n'y a pas vraiment de AAA sur portable si ce n'est KillZone et Uncharted à la limite.
D'ailleur c'est une fausse polémique cette histoire de AAA, Puisque les portables ne sont pas la pour avoir des projet aussi chere que des projets salon
AAA veut tout simplement dire gros budget. On s'attend donc à une promesse d'avoir des jeux de qualités supérieurs (musique, graphisme, scénario ect...) par la même occasion. (même si de temps en temps c'est pas forcément le cas)
Un jeu AAA sera forcément un jeu avec ce genre d'objectif.
Pas forcement vue que le budget Marketing passe dans la classification AAA, il suffit que le jeu sois mediocre mais avec une campagne marketing colossale et tu as un AAA mediocre
Il n'y a pas que les graphismes qui sont beaux dans KI, hein...
Je ne sais pas si tu le savais mais un studio à carrément été créé spécialement pour ce jeu. KI est clairement un triple A. Et de toute façon venat de Sakurai cela ne m'étonne même pas.
Le budget marketing n'a rien à voir le budget développement et création des jeux. Donc un triple A qui investit tout dans sa comm mais pas dans le dev n'est pas pour moi un vrai triple A. Du moins, je ne considérerai pas en tant que tel.
J'ai pas dis le contraire. Je dis juste qu'il faut faire une différence entre les deux malgré tout. Et puis Destiny n'a pas l'air d'être un jeu médiocre de surcroît.
Bah ça c'est une question de goût je dirai. Certains te diront que le jeu de la gen c'est TLOU, D'autre GTA, et d'autre super meat boy...
Il y a aussi des studio qui se crée pour des jeux smartphone ca veux rien dire.
Et alors parceque tu aimes le jeu, parceque c'est Sakurai c'est un triple AAA
Le budget marketing n'a rien à voir le budget développement et création des jeux. Donc un triple A qui investit tout dans sa comm mais pas dans le dev n'est pas pour moi un vrai triple A. Du moins, je ne considérerai pas en tant que tel.
Avec cette console j'ai l'impression de retourner à l'époque où tout les jeux que nous pouvions acheter était en anglais
Et ces super désagréable de voir pleins de bon jeux uniquement en anglais, j'aime bien la Vita, mais les titre intéressent ne sont pas traduit chez nous à leurs sortie.
Freedom Wars ou encore Digimon pourrait m'faire acheter la PsVita, amis franchement s'ils étaient annoncés en français comme je serais heureux, mais bon ces beau de rêver, pour ma part je préfère être réaliste et m'acheter une Wii U qui va avoir une foule de jeux intéressent, ou même une Ps4 avec 2 gros bon jeux que sont FF XV et The Witcher 3, plutôt qu'une Vita, sauf si Phantasy Star Nova est annoncé en français mdr, alors là je réfléchirais quand à l'achat d'une PsVita.
Et puis on t'a qu'en même dit que AAA est une échelle de budget, ca n'a rien a voir avec la qualité du titre, que pour toi un jeu a 50M qui n'est pas bon ne soit pas un vrai AAA car il a 30M de marketing est un non sens. c'est pas un seal of quality pour les client, c'est des code interne des boites
zekk
C'est claire que des jeux AAA yen a beaucoup
AAA "bidon" je precise
Bah tu sais mon père ayant une entreprise de télécommunication, je sais très bien de quoi je parle. Et d'ailleurs je sais pas, si tu m'as bien lu ou quoi parce qu'on dirait vraiment que tu réponds à côté là. Aux yeux du grand publique le budget peu paraître ainsi, mais en réalité ce sont deux budget bien distinct. L'entreprise qui s'occupe de la comm n'est pas la même que celle qui s'occupe du dev. C'est dans ce sens là que je disais ça.
Et puis:
Il y a aussi des studio qui se crée pour des jeux smartphone ca veux rien dire.
Et alors parceque tu aimes le jeu, parceque c'est Sakurai c'est un triple AAA
Euh...
Je suis d'accord, et j'ai jamais dit le contraire d'ailleurs.
Quel dommage pour cette console qui est vraiment bonne.
Mais bon, la plupart des jeux que je possède ne sont pas des AAA et je m'amuse quand même. Du moment qu'il y a Gravity Rush et quelques autres jeux.
Mais pour attirer un public plus large, c'est sûr que Sony ne fait pas forcément le meilleur choix à mon avis.
Bah tu sais mon père ayant une entreprise de télécommunication, je sais très bien de quoi je parle. Et d'ailleurs je sais pas, si tu m'as bien lu ou quoi parce qu'on dirait vraiment que tu réponds à côté là. Aux yeux du grand publique le budget peu paraître ainsi, mais en réalité ce sont deux budget bien distinct. L'entreprise qui s'occupe de la comm n'est pas la même que celle qui s'occupe du dev. C'est dans ce sens là que je disais ça.
Mais non ce ne sont pas deux budgets bien distinct de quoi tu parles ?
Un projet se budget en comptant absolument tout, tu fais un business plan tu le présente aux actionnaires et ils te débloque l'argent et la revalorise éventuellement tout les ans voila comment ça se passe et ça fait 8ans que je bosse dans le marketing de grosse multinational donc bon si je te le dis
Que viens foutre le fait que l'on ai un prestataire com ou pas (ba oui il y a des boite qui ont leur departement com) ?
C'est toi qui retourne le problème à ta sauce, sauf que les éditeurs communiques leur budget toute charge comprises, et c'est comme ça pour tout les produits de consommation
Euh... dois-je vraiment répondre là?
Ba ya rien a répondre, c'est pas parceque tu crée un team pour un jeu que le jeu est un AAA et c'est pas parceque ya un grand développeur que c'est un AAA (regarde les indés de Double Fine, Peter Moulineux etc)
Bon laisse tomber, je vois que tu ne comprends toujours pas ce que je veux te dire en fait. Mon but n'est de te contre dire mais de te faire comprendre ce que je veux te dire. Si tu ne vois pas les choses dans ce sens ça sert à rien de discuter plus longtemps.
Ba ya rien a répondre, c'est pas parceque tu crée un team pour un jeu que le jeu est un AAA et c'est pas parceque ya un grand développeur que c'est un AAA (regarde les indés de Double Fine, Peter Moulineux etc)
Sauf que KI n'est pas une petite licence de Nintendo. Créer tout un studio pour ce genre de jeu ça a un coût. D'où ta comparaison avec les jeux smartphone assez douteuse.
Et c'est pas le fait que Sakurai soit un grand développeur qui fait que KI est un jeu triple A. C'est surtout dû au fait que c'est un développeur que l'on assigne généralement aux gros projet au vu de sa manière de fonctionner. C'est un dev qui ne sort jamais un jeu tant qu'il n'est pas satisfait. Tout ces jeux ont un contenu et une durée de vie faramineuse.
De plus toi qui parle de budget commun, tu n'as qu'a voir tout ce qui est sortie tout autour du jeu. (carte AR, OAV, figurine ect...)
Ba ecoute tu as voulu dire que Budget com et Budget developpement sont deux choses differentes dans le calcul du AAA... sauf que non AAA = cout global du projet toute charge comprise point barre !
Sauf que KI n'est pas une petite licence de Nintendo. Créer tout un studio pour ce genre de jeu ça a un coût. D'où ta comparaison avec les jeux smartphone assez douteuse.
Bref AAA c'est 20M minimum selon la classification 2008, vue qu'il ne le foute même pas dans leur Mario alors dans une licence lambda mouais
De plus toi qui parle de budget commun, tu n'as qu'a voir tout ce qui est sortie tout autour du jeu. (carte AR, OAV, figurine ect...)
Les produits dérivé ont leur propres budgets car se sont des licences d'exploitation attribués aux fabricant de jouets, animation etc ... et je vais te donné un exemple d'un jeu au Budget D qui a pourtant des produits dérivés a foison... Angry Bird (bd, anime, parc d'attraction, goodies) .
Ba ecoute tu as voulu dire que Budget com et Budget developpement sont deux choses differentes dans le calcul du AAA...
Et non, ce n'est pas ce que j'ai dit... tu ne veux juste pas nuancer mes propos donc bon... on va pas s'étendre sur le sujet 107 ans. On se comprendra pas de toute façon. Encore une fois laissons tomber.
deux adapatations dans les années 80 (nes et Gameboy) puis porté disparu quelle grande licence !!! ... non mais on parle de quoi là ?
Et alors? Pas besoin d'une dizaine de jeux pour qu'une licence soit pas concidéré comme quelconque hein... quelques jeux de grande qualité ou marquants suffisent.
Pour moi, TLOU est déjà une grande licence par exemple.
Le truc est que KI est resté dans les mémoires des gens malgré le fait qu'il y est pas eu beaucoup d'épisode. (pareil pour licence Mother par exemple). Après peut-être qu'en Europe, ces licences nous parle moins...
Les produits dérivé ont leur propres budgets car se sont des licences d'exploitation attribués aux fabricant de jouets, animation etc ... et je vais te donné un exemple d'un jeu au Budget D qui a pourtant des produits dérivés a foison... Angry Bird (bd, anime, parc d'attraction, goodies) .
Effectivement là je suis d'accord (après relecture j'avoue avoir dit n'imp). Même si je pense qu'il doit y avoir quelque exception comme certains projets qui ont, dès le départ été pensé pour exister en tant que transmédia. (ex wakfu jeu ,bd et dessin animé)
le truc est que KI est resté dans les mémoires des gens malgré le fait qu'il y est pas eu beaucoup d'épisode. (pareil pour licence Mother par exemple). Après peut-être qu'en Europe, ces licences nous parle moins...
j'avais 6ans quand j'ai eu le jeu sur nes, pas un grand souvenir si ce n'est les dessin de la notice et que le perso faisait parti de la team du Captain N a la Tv.
J'ai pas l'impression que les joueur qui ont fait le buzz autour de cette licence était des joueurs du jeu original... mais plutot des fans du perso dans SSMB. Surtout que la licence n'as jamais eu un gros succes, la preuve le uprising a fait a peine 1Million dans le monde... par une grande licence sur la 3DS c'est une catastrophe.
Bah en fait, il me semble que le jeu n'a pas laissé un souvenir mémorable en Europe par contre outre atlantique et au japon, il me semble que c'est différent. Mais effectivement le fait que Pit soit un perso jouable dans SSMB a grandement joué sur la popularité du jeu. C'est un peu la même histoire pour Mother d'ailleurs. Un jeu qui a marqué les mémoires mais qui passé complètement inaperçu en Europe. Mais qui a connu un certains succès (relatif) en Europe lorsqu'il est sortie en démat sur l'eshop en parti grâce a SSB.