Selon Tamaki de Unseen64, l'équipe qui se spécialise dans la découverte des faits à l'origine des projets de jeux,Retro Studios est sur un projet Wii U (comme prévu), et qui utilisera un nouveau moteur graphique.
Il semble que la dernière version 1.08 du patch pour les versions current-gen de GTA V downgrade certains éléments visuels comme le Parallax occlusion, le filtre anistropic, les collisions ou encore l'arrivée de popping sur les éléments à distances dans le but d'une expérience plus stable:
- Le jeu tourne en 720p sur One et 900p sur PS4
- Le framerate en solo est en 60fps constant sur One contre 50fps sur PS4
- Sinon les 2 versions sont identiques meme dans l'utilisation de l'occlusion ambiante et du filtrage de texture.
Pour résumé ceux possédant les 2 machines devrait choisir entre une meilleure résolution (PS4) ou un meilleur framerate (One).
-1080p 60 fps sur les 2 versions.
-La version One a un peu de tearing tandis que la version PS4 a des petites chutes de framerate.
-La version One a un meilleur filtrage des textures que la version PS4:
(regardez le sol et les rochers)
En définitif Digital Foundry recommande la version One car les textures du sol floues sur PS4 sont plus gênante que le tearing sur One selon eux.
- Le jeu pèsera 22.7Go sur l'E-shop
- Le jeu tournera en 720p natif
- Supportera le Miiverse, le WiiU Pro Controller et le clavier USB
- Quêtes à 4 joueurs en Online et jusqu’à 32 joueurs pourront échanger des infos et des objets en ligne.
Après quelques tergiversations, PlanetSide 2 tournera finalement à 30 images par seconde a confirmé Clint Worley, le producteur exécutif du jeu.
En plein développement du jeu, Sony Online Entertainment visait les 60fps, mais au final ce souhait n'a pas pu être réalisé. PlanetSide 2 tournait plutôt entre 50 et 60fps, avec parfois quelques chutes de frame rate notables, notamment lorsque l'écran se charge d'ennemis.
"Le jeu en lui-même est très intense. Pas du côté graphique, mais plutôt sur le plan du CPU" s'est justifié Worley.
En effet, Shigeru Miyamoto a pu récemment s'exprimer sur ce jeu tant attendu via une vidéo d'une youtubeuse :
Vous avez montré une bande-annonce du prochain Zelda, et on voit que c'est un monde immense. Quelle est votre approche du gameplay et de l'histoire dans ce monde véritablement immense ?
"Avec les jeux Zelda, ce que nous avons toujours fait, c'est essayer de faire en sorte que lorsque l'on entre dans ce grand monde d'Hyrule, il y ait beaucoup à explorer et à découvrir, mais à cause des limitations matérielles, ce que nous avons eu à faire, c'est segmenter chaque zone et de faire en sorte que tous ces segments soient réunis d'une manière à ce que cela ressemble à un vaste monde. Maintenant, avec les capacités matérielles de la Wii U, nous avons commencé le développement en nous disant que nous pouvions prendre tout un monde de la taille du monde de Twilight Princess, et l'inclure en tant que taille de l'une des zones du jeu."
L'information que nous pouvons retenir est le fait que - selon Miyamoto - la taille du monde de Twilight Princess (qui était déjà un monde immense) sera la taille d'une des zones du monde de The Legend of Zelda Wii U. Et à la rédaction, nous sommes très impatients de pouvoir y toucher !
Pas de surprise la version Wii U tourne en 1080p 60fps et la version en 400x400 en 2D avec AAx2 ou 800x240 en 3D :
The game looks gorgeous as a result, but crucially, the 1080p jump also opens up new gameplay avenues on Wii U.
The 3DS version can hardly compete with Wii U in the image quality department, especially when upscaled to match its proportions. A native 400x240 resolution (or 800x240 output while in 3D mode) is physically the best Nintendo's handheld can muster here.