mikazaki
Le pc a un meilleur contraste : Eye adaptation et autre tone mapping effects. L'éclairage est aussi meilleur et de meilleure qualité.
Coté végétation , c'est vrai y'a plus de cactus sur la première image
Mais bon ça reste pas mauvais sur consoles et ils pourraient faire pareil, mais comme sur PC ils développent avec les dernières cartes graphiques ils affichent le max de détails.
Après chacun devra régler les détails suivant son PC.
Tiens comme pour FF type 0 ; je vais chopper la démo sur le Free MArket rien que pour tester le graphisme justement
A voir si sur consoles ils corrigeront d'ici la sortie
mikazaki
Les jeux sont développés sur des PC à la base avec les outils, après t'as tranfert vers les console, donc je crois pas il aie le moindre souci à se faire
En plus tous les jeux indépendant au départ ça se passe sur PC et sans compter Steam et les milions d'utilisateurs
vaultboy
Tu peux pas comparer deux jeux qui n'ont rien à voir : entre guerilla et milieux militaires et total fantasy.
Franchement ce n'est pas fameux pour le PC sachant qu'il faut minimum un i5 quad core, 4go de ram et une GTX750ti pour obtenir un résultat proche de la version Xbox One, et j'ai constaté qu'il y a des passages ou la version PS4 est mieux fichu que la version PC étrange, la version PC est une blague surtout pour le matos exigé
La PS4 est tellement puissante que ses comparo se font directement et uniquement par rapport aux versions de meilleurs PC actuels. Et encore les différences sont ultra minime comme d'habitude j'ai envie de dire. Et c'est sans parler de nombreuses exclus qui ne verront jamais le jour ni sur PC ou ni sur aucun autre support qui existe.
Une config avec un core i5 et une GTX 650 (et non 750ti qui n'est pas ce qu'il faut au minimum pour qu'il tourne), ça ne coûte plus rien. D'ailleur, avec les détails graphiques au minimum, le jeu reste plus beau que sur console
Au delà de la moitié de la végétation qui à sauter, le LOD sur consoles est immonde, le filtre anisotropique aussi, et les shaders sont juste pas affiché.
okami23 T'es 2 screens montre juste une version PC largement meilleure avec un effet de DOF de haute qualité comme préciser par DF:
"PC also introduces a bokeh depth of field effect at its highest screen filtering setting - an upgrade from the gaussian type used on current-gen consoles."
"Budget-orientated gaming cards with 2GB of GDDR5 memory, such as the GTX 650 Ti Boost and GTX 750 Ti, can stretch to 30-40fps while maxed out. This makes it possible to use the game's built-in 30fps frame-rate cap to produce a last-gen grade of performance, while still hitting peak visual returns. Alternatively, a 60fps refresh is attainable by attacking the bottlenecks, which in Ground Zeroes' case are shadows, screen filtering and SSAO. Once these are lowered a notch, that crucial 60fps lock comes back into view."
Toujours dans de meilleurs conditions que sur PS4, il est possible d'atteindre les 60FPS sur un PC bas de gamme, avec un CPU à 100€ et un GPU à 100€.
C'est dire le matos embarquer dans les "Next-gen".
soutenn0xi Que tu le veuilles ou non, la PS4 est la plus performante des 3, pas besoin d'effacer les coms, donc pour le joueur console, la version PS4 est l'ultime
soutenn0xi Ah parce que ton usine à gaz qui te sert de PC ressemble à du caviar? Moi je vois plutôt ça comme un putain bon radiateur en période hivernale.
Le pauvre type qui se sert du PC pour troller les consoles (en particulier la PS4 qui lui fait mal au derche) juste parce que la console de son constructeur chéri est la plus faible techniquement
vaultboy
Non sur ce jeu la différence est pas énorme , c'st pas leur but car c'est un jeu multi, donc ils vont pas trop faire d'effort et pas mettre de temps et argent pour faire une version PC qui arrache plus en rajoutant plein de trucs justement.
Le multi ça a des avantages : le jeu est développé sur PC d'abord puis transféré vers les consoles, ensuite ils choisissent s'ils veulent sortir ou non le jeu PC, mais les développements sont à moindre couts.
Leur moteur 3D normalement a une moulinette pour créer la version PS4, One du jeu qui a la base est créé sur PC.
soutenn0xi
Un bon PC coute un peu plus cher que 200Euros ou 500 Euros.
Surtout si tu prends du SSD devenu indispensable pour pas mal comme moi
La seule force des consoles ce sera les exclusivités, car c'est sûr le PC sera toujours en avance.
Exemple :
Lords of the fallen , j'ai joué aux deux version et sur PC, les textures sont plus détaillées. Et la résolution PS4 m'a simplement déçu
mikazaki
T'as des avantages et inconvénients comme toujours.
bien pour les Exclus uniquement, des jeux tu trouveras pas sur PC ou pas avant longtemps (l'émul PS3 et 360 c'est pas ça).
Le pc a un meilleur contraste : Eye adaptation et autre tone mapping effects. L'éclairage est aussi meilleur et de meilleure qualité.
Coté végétation , c'est vrai y'a plus de cactus sur la première image
Mais bon ça reste pas mauvais sur consoles et ils pourraient faire pareil, mais comme sur PC ils développent avec les dernières cartes graphiques ils affichent le max de détails.
Après chacun devra régler les détails suivant son PC.
Tiens comme pour FF type 0 ; je vais chopper la démo sur le Free MArket rien que pour tester le graphisme justement
A voir si sur consoles ils corrigeront d'ici la sortie
Les jeux sont développés sur des PC à la base avec les outils, après t'as tranfert vers les console, donc je crois pas il aie le moindre souci à se faire
En plus tous les jeux indépendant au départ ça se passe sur PC et sans compter Steam et les milions d'utilisateurs
vaultboy
Tu peux pas comparer deux jeux qui n'ont rien à voir : entre guerilla et milieux militaires et total fantasy.
The Best Place to Play.
Une config avec un core i5 et une GTX 650 (et non 750ti qui n'est pas ce qu'il faut au minimum pour qu'il tourne), ça ne coûte plus rien. D'ailleur, avec les détails graphiques au minimum, le jeu reste plus beau que sur console
http://www.topachat.com/pages/configomatic.php?c=tGvx9IRV5xZRVxcMkFO0Ar8kiBIHM%2F0pEHR4Go9S0C8%3D
http://www.gamekyo.com/blog_article351989.html
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/2/7/6/4/0/PC_001.bmp.jpg/EG11/quality/90/format/jpg .
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/2/7/6/4/0/PS4_001.bmp.jpg/EG11/quality/90/format/jpg .
Au delà de la moitié de la végétation qui à sauter, le LOD sur consoles est immonde, le filtre anisotropique aussi, et les shaders sont juste pas affiché.
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/2/7/6/4/0/PS4_004.bmp.jpg/EG11/quality/90/format/jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/2/7/6/4/0/PC_004.bmp.jpg/EG11/quality/90/format/jpg
Certains passages sont à chier et raté sur PC c'est tout surtout pour une version qui a bénéficié de 10 mois de plus
Qualité des ombres:
http://abload.de/img/gz10qqpl.jpg .
Végétation:
http://abload.de/img/gzfoliagejfqfp.jpg .
Eclairage:
http://abload.de/img/gzlights6ppyi.jpg .
Textures:
http://abload.de/img/gztexturesptozr.jpg .
Reflections:
http://abload.de/img/lgzssreflectszgrbb.jpg .
Aller sèche t'es larmes.
"PC also introduces a bokeh depth of field effect at its highest screen filtering setting - an upgrade from the gaussian type used on current-gen consoles."
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/2/7/6/4/0/PC_003.bmp.jpg/EG11/quality/90/format/jpg .
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/2/7/6/4/0/PS4_003.bmp.jpg/EG11/quality/90/format/jpg .
Toujours dans de meilleurs conditions que sur PS4, il est possible d'atteindre les 60FPS sur un PC bas de gamme, avec un CPU à 100€ et un GPU à 100€.
C'est dire le matos embarquer dans les "Next-gen".
J'ai pas compris ton commentaire ...
Je trouve que pour 10 mois de développement en plus + la puissances des PC la différence n'est si importante .
http://i.imgur.com/FzEhCZO.png .
Pour le reste mon PC de 2011 fera l'affaire vu le Hard des NG.
Non sur ce jeu la différence est pas énorme , c'st pas leur but car c'est un jeu multi, donc ils vont pas trop faire d'effort et pas mettre de temps et argent pour faire une version PC qui arrache plus en rajoutant plein de trucs justement.
Le multi ça a des avantages : le jeu est développé sur PC d'abord puis transféré vers les consoles, ensuite ils choisissent s'ils veulent sortir ou non le jeu PC, mais les développements sont à moindre couts.
Leur moteur 3D normalement a une moulinette pour créer la version PS4, One du jeu qui a la base est créé sur PC.
soutenn0xi
Un bon PC coute un peu plus cher que 200Euros ou 500 Euros.
Surtout si tu prends du SSD devenu indispensable pour pas mal comme moi
La seule force des consoles ce sera les exclusivités, car c'est sûr le PC sera toujours en avance.
Exemple :
Lords of the fallen , j'ai joué aux deux version et sur PC, les textures sont plus détaillées. Et la résolution PS4 m'a simplement déçu
T'as des avantages et inconvénients comme toujours.
bien pour les Exclus uniquement, des jeux tu trouveras pas sur PC ou pas avant longtemps (l'émul PS3 et 360 c'est pas ça).