FIFA 13 est en train de réaliser des ventes monstrueuses sur consoles de salon et c'est sans doute mérité.
Par contre, Electronic Arts est totalement silencieux concernant la version PS Vita. Il nous a été impossible d'avoir des informations ou des images spécifiques, par exemple. Il y a peut être une raison à cela...
Disponible dès aujourd'hui, la version PS Vita de FIFA 13 est en train de secouer internet, et plus particulièrement les sites Metacritic et Amazon, où les utilisateurs taclent méchamment la version mobile du jeu de foot annuel d'EA.
Selon les joueurs, FIFA 13 ressemble beaucoup trop à FIFA Football, qui lui même était une copie presque conforme de FIFA 11.
Je vous propose un petit trailer pour Cloudberry Kingdom qui arrive en même temps que la Wii U.Pwnee Studios a prévu de sortir ce jeu de plate-forme pour décembre sur Wii U et le studio semble lorgner du côté jeu hardcore.
Ainsi il sera possible de paramétrer la difficulté à partir de 20 options différentes à régler. D'ailleurs, en difficulté maximale, un des développeurs aurait eu besoin de plus de 1000 vies pour terminer le titre ! Un titre hardcore fera donc du bien à la Wii U, surtout en téléchargement :
Si les différentes démos jouables de Sonic All Stars Racing Transformed présentées jusqu'ici sur Wii U rencontraient de gros problèmes de framerate avec une animation des plus saccadées, il semblerait que Sumo Digital, studio en charge du jeu, se veuille rassurant quand à la version finale du titre.
Steve Lycett, producteur exécutif indique que la version Wii U du jeu tourne maintenant aussi bien que sur PC et que les démos présentées étaient issues d'une ancienne version, le studio ayant manqué de temps.
Namco Bandai nous fait profiter aujourd'hui de nouvelles images de Tekken Tag Tournament 2 Wii U Edition centrée sur le mode "Mushroom" exclusif à la console de Nintendo.
Vous permettant d'utiliser divers items issus de l'univers du plombier moustachu, celui-ci promet des combats complètement loufoques ou vos personnages pourront devenir géants ou minuscules grâce aux célèbres champignons. Notez que l'une des images nous révèle également la présence de l'étoile qui devrait donner un bonus d'invincibilité au personnage qui l'attrapera :
Les informations du jour nous sont données en vrac :
- Le jeu est re-confirmé comme un titre du lancement en Europe, il sera jouable à deux joueurs en co-opération.
- Comme pour l'opus 3DS, le gameplay se déroule sur une seule cellule à la fois, il faudra détruire un certain pourcentage d’ennemis, une fois fait un portail de sortie apparait pour 30 seconde. il faut le franchir pour clore le niveau. En Co-op, si un seul des deux franchi le portail, c'est bon.
- Le jeu sera jouable au GamePad, Pro Controller ou Classic Controller Pro.
- Durant le mode Co-op, un joueur utilise l'écran GamePad et le second joueur utilise la TV.
- Les niveaux bonus sont des tunnels de courses où vous prenez des points aussi longtemps que vous progresser sans vous écraser.
- La BO est composée de musique techno "pulsante".
- Le mode arcade vous emmène à travers de nombreux niveaux consécutifs.
- Il y aura un mode Survie non-stop où vous devez rester en vie aussi longtemps que possible.
- Il y aura un classement en ligne pour chaque mode de jeu.
La protection de l'accès à la machine par le biais de la sécurité biométrique telle que l'empreinte digitale ou de visage, pourrait bien arriver sur nos consoles de salon. C'est en tout cas ce que pourrait laisser croire le brevet déposé par Sony.
En effet, la firme a déposé un brevet impliquant le scan de notre rétine, la reconnaissance faciale ou bien encore de nos empreintes digitales. Evidemment, pour le moment il s'agit uniquement d'un brevet parmi tant d'autres, mais cela nous prouve que Sony ne cesse de chercher les meilleurs moyens d'innover.
De votre côté, que penseriez vous du fait de pouvoir allumer votre console à l'aide d'un scan rétinien ou bien tout simplement avec l'empreinte digital de votre pouce ?
Le GamePad, c'est une tablette et bien plus encore !
Ce sont les capacités multimédias et internet du GamePad :
"Sur le GamePad vous pourrez naviguer sur Internet - il y aura un navigateur internet inclus. Vous pourrez regarder des vidéos avec. Vous pourrez faire un bon nombre de choses comme avec une tablette traditionelle, mais en plus, comme c'est connecté et intégré, notre second écran pourra faire des choses qu'une tablette ne peut pas."
"Par exemple, avec notre service TV Nintendo, imaginez que vous regardez un match, qui sera sur votre télévision, l'écran principal. Sur mon GamePad j'ai toutes sortes de statistiques, de scores, en temps réel. C'est immédiatement sur mon GamePad. Je peux le transférer sur un réseau social, le commenter. Tout ceci est possible car le GamePad est connecté de manière transparente à mon expérience sur la TV."
"C'est quelque chose qui est impossible avec un smartphone ou une tablette - il y a toujours un décalage. Il y a de la latence parce que les systèmes ne communiquent pas les uns aux autres, et ne sont pas connectés."
Sans l'aide de Nintendo, Bayonetta 2 aurait-il pu existé ? La réponse d'Atsushi Inaba, Executive Director, est sans appel :
"Bayonetta 2 aurait-il vu le jour sans Nintendo ? La réponse est clairement non. Nous ne voyons pas ça comme un changement de plate-forme. Nous recherchions un partenaire afin de créer Bayonetta 2 et Nintendo s'est trouvé être un partenaire solide, coopératif et prêt à le faire grandir à nos cotés. Naturellement, la plate-forme est devenue la Nintendo Wii U."
La firme de Kyoto avait annoncé la couleur avant l'arrivée de sa machine HD, les « hardcore gamers » auront de quoi faire avec la Nintendo Wii U. Reste maintenant à savoir si certains joueurs arriveront à dépasser leurs préjugés ?
Hideki Kamiya a posté ce qui suit sur Twitter. Il confirme ainsi que Bayonetta 2 sera bel et bien le fruit d’une collaboration entre PlatinumGames et Nintendo.
mjpingram : Est-ce qu’il y a des producteurs de Nintendo qui travaille sur Bayonetta 2 ? Je sais que c’est une pratique courante pour des jeux qu’ils publient.
GPU and memory in one MCM BGA package
Desktop level graphics, multimedia and compute capabilities
480 shader processors
128-bit memory interface with 1 GB GDDR5
Microsoft® DirectX® 11 support
Third generation unified video decoder
Support for H.264, VC-1, MPEG-2/4 decode
Dual HD decode, Blu-ray & stereo 3D
Up to 6 displays with AMD Eyefinity1 technology
AMD Accelerated Parallel Processing (APP)2 technology for supercomputing capabilities
5 year supply with dedicated support3
Lieu d’échange d’informations par excellence, le salon du Tokyo Game Show qui se tient jusqu’au 23 septembre a donné l’occasion aux journalistes d’Eurogamer d’approcher Tecmo Koei afin de dissiper quelques zones d’ombres encore présentes sur la Wii U.
En charge du projet Warriors Orochi 3, Akihiro Suzuki livre son expertise de la Wii U. La plus grande faiblesse du nouveau format de Nintendo viendrait de ses trois processeurs Power PC.
Ceux-ci éprouveraient des difficultés à assurer une fluidité identique aux versions PlayStation 3 et 360 : « lorsqu’un grand nombre d’ennemis se présente face à vous, les performances du CPU sont affectées [...] cette gestion est un véritable challenge ».
Toutefois, la Wii U se distingue autrement que ses concurrentes HD (comparaison impropre) notamment grâce à la générosité de deux piliers graphiques que sont le GPU AMD série 7 et le 1 Gb de mémoire vive offrant à cette console de produire « de bien meilleurs graphismes que sur PS3 et 360 [...]
SEGA vient de livrer quelques nouveaux détails sur la version Wii U de son titre.
D'abord sachez que la démo montrée lors de la Games Developper Conference était datée car l'équipe de développement était trop occupée pour refaire une nouvelle démo.
Cela dit, SEGA affirme que la version Wii U est la plus aboutie graphiquement et que le hardware leur a permis de faire ce qu'ils voulaient techniquement.
La liste des personnages ne sera pas dévoilée entièrement avant la sortie et il y a aura une surprise vraiment cool selon SEGA pour cette version Wii U.
De nombreux modes seront proposés en online avec du battle, de la course avec ou sans items bonus, de la capture de Chaos et du jeu en équipe. Chacun de ceux-ci aura son classement en ligne dédié et des salons privés pourront être crées pour vos parties.
Concernant le solo de nombreux modes seront proposés et la campagne sera jouable à 4 en coop local. Des modes de jeux spécifiquement conçus pour le gameplay asymétriques seront également de la partie. Enfin, sachez que la version 3DS est toujours en développement.
Les gros jeux E-Shop Wii U disponible à la sortie :
1. Toki Tori 2 (PC et Wii U)
2. Little Inferno (PC et Wii U)
3. Nano Assault Neo ( Wii U)
4. Chasing Aurora (Wii U)
5. Mighty Switch Force HD (Wii U)
6. Muttant Mudds Deluxe (Wii U et 3DS)
7. Cloudberry Kingdom ( PC et Wii U)