Lieu d’échange d’informations par excellence, le salon du Tokyo Game Show qui se tient jusqu’au 23 septembre a donné l’occasion aux journalistes d’Eurogamer d’approcher Tecmo Koei afin de dissiper quelques zones d’ombres encore présentes sur la Wii U.
En charge du projet Warriors Orochi 3, Akihiro Suzuki livre son expertise de la Wii U. La plus grande faiblesse du nouveau format de Nintendo viendrait de ses trois processeurs Power PC.
Ceux-ci éprouveraient des difficultés à assurer une fluidité identique aux versions PlayStation 3 et 360 : « lorsqu’un grand nombre d’ennemis se présente face à vous, les performances du CPU sont affectées [...] cette gestion est un véritable challenge ».
Toutefois, la Wii U se distingue autrement que ses concurrentes HD (comparaison impropre) notamment grâce à la générosité de deux piliers graphiques que sont le GPU AMD série 7 et le 1 Gb de mémoire vive offrant à cette console de produire « de bien meilleurs graphismes que sur PS3 et 360 [...]
http://www.nintendo-difference.com/news26311-wii-u-une-puissance-gardee-sous-silence.htm

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posted the 09/21/2012 at 12:04 PM by
soutenn0xi
"For the PS3 it has multiple CPUs and an SPU, so you can calculate the various motions of the characters on the CPU so overall it runs smoothly," Suzuki explained. "The Xbox 360 CPUs are formulated so they can spread out the processing power so things run efficiently.
"With the Wii U being new hardware, we're still getting used to developing for it, so there are still a lot of things we don't know yet to bring out the most of the processing power. There's a lot that still needs to be explored in that area."
http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-21-a-chat-about-the-power-of-the-wii-u-with-the-developer-of-a-wii-u-launch-title
Les anglophones ont vraiment "un plus" au niveau de l’authenticité de l'information à notre époque...
Sauf que, si le CPU est en retrait à ce point (le CPU de la PS3 et de la 360 sont dépassé de nos jours ) le GPU ne fera pas de miracle ! Et ça incitera sans doute les devs à lever le pied sur la finition graphique pour récupérer de la ressource, et la ram (DDR3 ) n'est pas non plus ce que l'on pourrait appeler, un choix judicieux.
le choix de 4 MO de RAM de la ps2 lui fut préjudiciable au départ mais ça n'a pas empêché de voir des perles...le choix du EE "difficile à programmer" fût un choix voulu de sony...
le cell de la ps3 fût peut être une bonne idée ? je pense pas...pourtant y a d'excellents jeux aussi sur ps3
Parce qu'il y a quelqu'un qui la connait ?
Les même qui achète en masse la Vita, ha bah non.
Des perles ? Ou ça ? Sur PS2 xD !
Clairement je ne suis pas étonné qu'il ait des problèmes d'équilibre Nintendo en ont rien à foutre de la technique de l'image ça ne les intéresse pas, ça n’empêchera pas la Wii-U d'avoir de très "beaux" jeux video.
Mais le 1080p en 60 fps que nous ont sortie les believer de la marque comme porte étendard de la machine comme étant celle qui apporterait la VRAI HD contrairement aux deux autre mamie, ça je pense qu'il faut oublier, je n'y pense déjà pas pour la PS4 et la Xbox 3 ne serait-ce que par les économies réalisable à ne pas proposer des titres riche graphiquement avec cette performance.
Je suis tout à fait d'accord avec toi
C'est comme d'autres qui sont persuadé que la PS4 fera du 4K...je t'assure que c'est vrai
de plus il faut voir que la plupart des dev (et encore plus japonais) utilisent la PS3 comme lead plateforme pour leurs jeux multi, hors la PS3 est ce qu'on pourrait dire l'inverse de la WiiU, c-a-d un GPU faible ou c'est surtout le CPU qui est utilisé en multi-taches.
Le Out of Order n'est pas une technique nouvelle et ça n'a jamais révolutionné l'informatique.
Le souligner me rappel l'arrivé de l'architecture Risc, la saturn doit encore s'en souvenir
Ceux qui veulent une machine portable, technologique capable d'afficher une belle image sans avoir l'impression que l'on s'est moqué d'eux, ont effectivement une Vita, merci de le rappeler bien que ça n'a pas vraiment de rapport avec le sujet
Je n'ai jamais dis le contraire, mais c'est une avancé par rapport au In order des machines de maintenant
et ça n'a jamais révolutionné l'informatique.
encore une fois personne ne parle de révolution, mais de simple évolution
Bizarrement tu zappe le GPGPU
Le monsieur dit que l'architecture est différente de celle de la gen actuel, qu'il leur faut du temps pour en tirer le meilleur. Et ceux qui utilise le mot 'ramasse" pour qualifier le CPU est juste rigolo.
Le CPU est plus costaud, mais la vitesse d'horloge est plus lents, alors il faut que les dév prennent le temps.
La carte graphique est bien plus costaud que la gen actuel, et les 2 GIGA, oui les 2 GIGA de RAM (1 pour la console, l'autre pour les jeux) est juste bien supérieur a la gen actuel.
Pour conclure: cpu plus puissant, carte graphique plus puissant, RAM bien plus grande= console plus puissante que la ps360.
Alors oui, les troll ne le voit pas ce cette œil, faut bien ce rassurer.
Et si vous vous attendez a une "baffe" graphique pour la ps4 et la xbox, ben prenez battlefeild 3 sur pc, faite le tourner en qualité haute et vous aurez ce que feront la ps4
et la xbox pour un prix de 500 euro.
La wii u sera un cran en dessous, mais sera pas larguer comme certains semble absolument le vouloir. Et juger pas les jeux du lin up de lancement de la wii u pour casser du sucre, mais attendez plutôt les jeux présenter au prochain E3.
En quoi celà l'empêcherait-elle de nous offrir d'excellents jeux?
Il y en a ici qui ne jurent que par la puissance technique mais les jeux les mieux finis sont-ils les plus funs pour autant?
Perso je prends bien plus de plaisir à jouer à Dark Souls qu'à Uncharted et pourtant il y a un gouffre technique entre les 2.
Que dire de Xenoblade sur Wii qui met à terre tous les rpgs Hd sortis sur PS3 ou Xbox...
Mais bon, c pas mon problème, moi je joue pour le fun avant tout, pas pour me branler sur les capacités de mes consoles (oui car j'ai les 3 moi et j'y trouve mon compte sur chacune).
Hé, je trouve qu'on est souvent d'accord en ce moment ^^