publié le 06/10/2014 à 20:43 par
soutenn0xi
Pour ceux qui voulait prendre la version 360...
Vidéo comparatif :
http://www.youtube.com/watch?v=_oJOEbsXiLk#t=123
publié le 05/10/2014 à 20:04 par
soutenn0xi
Shinen dévoile un nouveau screen de Fast Racing Neo sur son Twitter:
(Cliquer pour voir en grand)
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publié le 24/09/2014 à 12:48 par
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publié le 19/09/2014 à 17:47 par
soutenn0xi
Les informations commence à arriver petit à petit sur les versions Next-Gen de GTA5, notamment sur la démo de la version PS4 qui tournait à 30fps non locké et qu'une nouvelle bande annonce arrivera prochainement et bien d'autres choses... :
The post has been updated with more details such as GTA V PS4 demo looks like running at 30 FPS but not locked, new trailer should be coming soon and many more things.
publié le 12/09/2014 à 19:15 par
soutenn0xi
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publié le 09/09/2014 à 18:52 par
soutenn0xi
L'info provient du site officiel de Nintendo, et plus précisément d'une page dédié à l’accessoire : le Circle Pad Pro ne sera pas compatible avec le nouveau Super Smash Bros., sur Nintendo 3DS.
Malheureusement, aucune raison n'est donnée pour expliquer l'absence de support pour le Circle Pad Pro[/g]. Cette dernière surprend (ou pas), car Super Smash Bros. est l'un des jeux qui tirera parti des fonctionnalités de la New Nintendo 3DS, et notamment du 2ème stick (qui peut être utilisé pour lancer des attaques Smash).
publié le 07/09/2014 à 17:49 par
soutenn0xi
Apparemment il n'y a pas que le CPU qui à été booster...
Des codeurs de 3DBrew ont découvert dans le firmware officiel 8.0.0-18 (qui sert aux deux modèles de la console, New et ancienne), quelques passages qui font état de changements internes. Ces nouvelles informations coïncident avec l'annonce du nouveau modèle de 3DS, aussi, il est couru d'avance qu'il s'agit là des véritables caractéristiques du modèle à venir.
La 3DS de base possède 128 Mo de mémoire vive (FCRAM) et une puce de 6 Mo de mémoire vidéo (VRAM). La New Nintendo 3DS, quant à elle, possède 256 Mo de RAM (le double) et une autre puce de mémoire vidéo de 4 Mo qui vient seconder la première. Il s'agit là d'un gain non-négligeable.
Notez que ces informations sont extirpées du logiciel de la console et qu'il faudra attendre une dissection de la bête pour être vraiment fixés. Néanmoins, l'adressage mémoire du système est en général assez fiable, vu que celui-ci dicte à la console où puiser les ressources nécessaires pour faire tourner ses applications et jeux.
publié le 30/08/2014 à 21:01 par
soutenn0xi
6 persos, 8 voitures + 16 nouveaux circuits pour seulement 12eu pour le pack DLC 1 + DLC 2.
Le rapport quantité prix est génial.
publié le 28/08/2014 à 21:30 par
soutenn0xi
publié le 29/07/2014 à 19:33 par
soutenn0xi
C'est ce qu'on peut lire sur le site officiel jap' du jeu:
"In an endless world without barriers, the biggest one in the series yet, Link will encounter new mysteries and tough enemies"
[img=700]http://www.muttpop.fr/wp-content/uploads/2011/04/18326-La-Terre-est-plate_original.jpg
On peut facilement imaginer un monde de type planète sphérique comme la terre si tu vas trop à gauche en partant de pékin tu reviens à pékin.
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publié le 29/07/2014 à 16:17 par
soutenn0xi
Dans un entretien accordé à nos confrères de chez GamingBolt, Daimion Pinnock, producteur de LittleBigPlanet 3, avait confié que les développeurs visaient une résolution de 1080p et un framerate à 60 fps sur PlayStation 4. Une déclaration de Sony Computer Entertainment et une mise à jour de l'article d'origine plus tard, les ambitions ont été revues à la baisse.
"Le jeu vise les 30 fps et le 1080p afin de nous assurer que nous faisons un jeu pour les consoles PS3 et PS4.
Auparavant, Daimion Pinnock avait évoqué l'éventualité d'un framerate plus élevé sur PlayStation 4. Finalement, tout le monde sera logé à la même enseigne, avec du 1080p à 30 fps sur les deux machines (comme les précédents opus).
publié le 23/07/2014 à 18:48 par
soutenn0xi
- A multi-threaded rendering shadow. DX11 Support for shadow rendering mult-thread (for-DX11MT)
- Values DX11 lighting and fog are rendered by thread
- 11.11.10 HDR format support and 32bit HDR.
- Support for DX11 by pixel formats MRT
- Values DX11 lighting and fog are rendered by thread
- Small deferred rendertargets are stored in EDRAM
- Class CTexture implemented (GTX texture loading, texture locking structures GX2 Color / DepthBuffer etc.)
- Full Tonemapping correction Colour Cube and Bloom
- Processing filters full motion blur / Mail -
- Depth of field full.
- Support for Raw Vertex / Index buffers (speeds rendering particles)
- FXAA
- SSAO
- 720p 30fps
- Unity Engine Compiler to convert DX11 features to function on Wii U GPU
publié le 11/07/2014 à 12:37 par
soutenn0xi
[img=700]http://www.junkiemonkeys.com/wp-content/uploads/2014/05/Sunset-Overdrive-Release-Window.png
On connait maintenant la résolution et le framerate de Sunset Overdrive, le jeu tournera en 900p 30fps sur Xbox One confirmé par Ryan Schneider développeur du jeu à GamingBolt.
Le jeu est toujours prévue pour la fin d'année en exclusivité sur Xbox One.
publié le 14/06/2014 à 13:57 par
soutenn0xi
NicoWav (Creative And Director / Any Arts Studio) et bossant en parralèle sur Gameblog, avait déjà fais parlé de lui via Twitter en annonçant une exclu tiers dans la veine de Bayonetta 2 et il n'a pas menti puisque Devil's Third - récupéré par Nintendo dans une poubelle car personne n'en voulait comme pour Bayonetta 2 - a été annoncé a cet E3.
A savoir qu'il avait annoncé plusieurs semaine à l'avance le Pokémon 3ds et les figurines NFC dans smash.
Aujourd'hui, il annonce clairement qu'il y a bien 4 exclu éditeurs tiers de prévu sur Wii U, la première étant Devil's Third, il en reste donc 3 autres qui seront annoncés avant la fin de l'année selon lui.
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publié le 13/06/2014 à 22:03 par
soutenn0xi