- A multi-threaded rendering shadow. DX11 Support for shadow rendering mult-thread (for-DX11MT)
- Values DX11 lighting and fog are rendered by thread
- 11.11.10 HDR format support and 32bit HDR.
- Support for DX11 by pixel formats MRT
- Values DX11 lighting and fog are rendered by thread
- Small deferred rendertargets are stored in EDRAM
- Class CTexture implemented (GTX texture loading, texture locking structures GX2 Color / DepthBuffer etc.)
- Full Tonemapping correction Colour Cube and Bloom
- Processing filters full motion blur / Mail -
- Depth of field full.
- Support for Raw Vertex / Index buffers (speeds rendering particles)
- FXAA
- SSAO
- 720p 30fps
- Unity Engine Compiler to convert DX11 features to function on Wii U GPU

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posted the 07/11/2014 at 12:37 PM by
soutenn0xi
-720p/30fps
autres features de dx11
anti-alliage moderne : FXAA
Heu anti-aliasing classique tu veux dire non ? Le FXAA est l'anti-aliasing le moins gourmand qui existe.
Si quelqu'un pouvait m'en faire un résumé...
S'ils vont au bout des capacités PS4/X1 ça va être énorme aussi
http://www.nintengen.com/2014/07/project-cars-confirmed-wii-u-gpu.html?m=1
Un obscur blog dont les premières lignes sont:
Ce qui donne:
Puisque l'intérêt d'une version Wii U de Project Cars est à son summum et que les développeurs de chez Slightly Mad Studio garde secrètement les performances graphiques de ce dernier sur la console, j'ai fait quelques recherches sur ce que l'on peut attendre sur cette version.
Donc:
1- On a un mec qui clame sur son blog que ses propres recherches confirme un truc que même Slightly Mad Studio n'a pas dit
2- Ce mec n'indique à aucun moment d'où il tire ça!
3- Ça a surtout l'air d'être du gros believe de fanboy!
Et?????
Je suis désolé c'est pas suffisant pour moi.
Des logs de quoi d'ailleurs?
Parce que hormis la version PC en bêta depuis des lustres, personnes n'a mit la main sur une version Wii U
Et je doute que dans la version PC les logs de la version Wii U y apparaissent.
Enfin, n'étant pas intéressé par Project Cars sur aucune des versions tant mieux si c'est vrai mais pour le moment j'émets de gros doute;
Surtout ce qui me titille c'est le confirmé sur le blog du gars
yurilowelle Non c'est sur un article de tripy.
Ok nous verrons bien
En tout cas étonnant que cette version soit en retadr alors qu'elle est censé avoir commencée avec la version PC et que finalement les version PS4/One sortiront avant.
http://www.videogamer.com/wiiu/project_cars/news/project_cars_wont_release_on_wii_u_until_2015.html
Peut-être.
Sinon il y a plusieurs types de FXAA. Quand c'est du FXAA de haute précision ça reste propre par contre le shitty FXAA bas de gamme a tendance à floutter à mort l'image.
j'ai dit moderne (post 2005), les AA plus performant SSAA voir TXAA sont très gourmands en ressource et surtout à réserver pour du 1080p quand même