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The Legend of Zelda : Breath of the Wild
151
platform : Wii U
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : action-aventure
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    amassous, lolnope, dedrial, neo810, eldren, spartan1985, blackbox, fullbuster, itachi974, link80, kisukesan, artornass, thekingman1, torotoro59, sphinx, souther, nonack, hado78, link49, darkyx, tripy73, shigeryu, berny38, xenos14, dedoc, shima
    posted the 07/29/2014 at 04:17 PM by soutenn0xi
    comments (35)
    lolnope posted the 07/29/2014 at 04:18 PM
    De mieux en mieux les gars, de mieux en mieux!
    teasy posted the 07/29/2014 at 04:19 PM
    C'est pas le jeu où ils ont dit qu'il s'inspirait de la taille de la ville de kyoto ?
    dedrial posted the 07/29/2014 at 04:19 PM
    Ce best game
    goldmen33 posted the 07/29/2014 at 04:21 PM
    J'attends de voir... Trailer en septembre je le sent!
    jeanouillz posted the 07/29/2014 at 04:23 PM
    Ou peut être des terres générés aléatoirement. C'est pas impossible.
    supasaya posted the 07/29/2014 at 04:23 PM
    Tain comme il me fout une gaule monstrueuse ce jeu
    Je crois qu'à chaque news, je vide la boîte de mouchoirs
    eldren posted the 07/29/2014 at 04:27 PM
    Il me donne bien envie celui la !
    amassous posted the 07/29/2014 at 04:32 PM
    Il va être sale.
    blackbox posted the 07/29/2014 at 04:32 PM
    j'ai une gaule comme j'en ai jamais eu depuis les infos qu'on avait sur ocarina of time
    ninja17 posted the 07/29/2014 at 04:33 PM
    kidicarus posted the 07/29/2014 at 04:33 PM
    futur jeu le plus long du monde, pour avoir l'épée légendaire tu dois te rendre au temple d’Arthur qui se trouve 31 000 KM à l'ouest

    Oups, tu ne sais pas faire du cheval ou de l'oiseau géant, alors ne perds pas de temps et commence à marcher.
    weldar posted the 07/29/2014 at 04:34 PM
    Je reste méfiant de cet enthousiasme à vouloir faire un open world tellement énorme, que le level-design, souvent ingénieux et inventif, prenne un coup pour devenir plat.

    Aonuma rajoute trop de couches autour de ce futur épisode, qui sera effectivement non linéaire et un open world sans frontière, mais on attend d'en voir plus, même si le premier teaser était vraiment sympa (visuellement).
    docteurdeggman posted the 07/29/2014 at 04:37 PM
    Ils se mouillent pas trop en disant ce genre de truc... comme il est dit dans l'article, ils peuvent mettre en place un monde type sphère (genre Mario Galaxy en plus grand) mais dont on fait le tour en 15 minutes
    blackbox posted the 07/29/2014 at 04:38 PM
    jeanouillz

    j'espère pas, tous les jeux qui utilise la génération aléatoire sont vides, aseptisé et sans charme.

    il faut une vrai terra formation figée avec un des dénivelés qu'on reconnaitrait et retrouverait, des chemins a mémoriser etc
    rick2746 posted the 07/29/2014 at 04:38 PM
    Merci ^^
    greil93 posted the 07/29/2014 at 04:39 PM
    Le 1er Zelda était un open-world ... Et pourtant tout le monde semble y voir une révolution.

    C'est une excellente chose, mais en aucuns cas ça ne devrait être traité comme une nouveauté dans la saga. Juste un retour aux sources.
    akinen posted the 07/29/2014 at 04:40 PM
    ben ouais ce sera la plus grande map au monde, de la taille d'une planéte entière
    kabuki posted the 07/29/2014 at 04:42 PM
    kidicarus
    Toi tu n'as jamais connu The Elder Scroll 2 : Daggerfall

    greil93

    Tout les Zelda 8bit -16 bit et le dernier 3DS sont des open world... c'est pour ça que c'est une non innovation et plus un coup marketing pour surfer sur la tendance (qui n'en est pas une mais bon) Skyrim.
    jeanouillz posted the 07/29/2014 at 04:42 PM
    blackbox Minecraft y arrive bien (a sa manière)
    kidicarus posted the 07/29/2014 at 04:45 PM
    kabuki je ne suis pas fan de cette serie et je la connais assez mal.

    J'espere que tu as bien ri avec mon com du dessus
    kabuki posted the 07/29/2014 at 04:48 PM
    kidicarus
    Ba non pas du tout mais ce que tu decris c'est ce que l'on faisait ado sur Daggerfall il y à 18ans
    kidicarus posted the 07/29/2014 at 04:51 PM
    kabuki ah ok
    c'est un peu comme les allé retour d'un metroid, au début tu galères.
    kabuki posted the 07/29/2014 at 04:56 PM
    kidicarus
    Ouais enfin daggerfall c'est surtout que c'est le plus gros jeu jamais créer, la Map fait la superficie de l'allemagne
    weldar posted the 07/29/2014 at 04:57 PM
    Kabuki
    Hormis Zelda I, voir TWW, la plupart des Zelda sont des mondes semi-ouverts qui fonctionnent par une exploration progressive et logique.

    Ce nouvel épisode serait une sorte de "retour aux sources" effectivement, j'espère seulement que l'univers ne deviendra pas ennuyeux ou se transformera en simulateur de promenade.
    J'espère aussi que le gameplay progressif sera toujours présent, même si Zelda a besoin d'un coup de fraicheur (donjons et les énigmes avec les objets).

    Dans tous les cas, c'est beau la grandeur, mais j'espère que le contenu restera intéressant, car je préfère 1000 fois le très décrié SS à celui d'un monde vide comme TP.
    t800 posted the 07/29/2014 at 05:01 PM
    on y croit
    kabuki posted the 07/29/2014 at 05:01 PM
    weldar
    Ba ca n'en fait pas moins des openworld, c'est pas parceque tu as besoin d'equipement specifique que ce sont plus des openworld.

    Je pense a zelda 3 et sa suite sur 3DS, par exemple ce sont des openworld au meme titre que le 1.
    Pareil pour l'episode Gameboy.
    weldar posted the 07/29/2014 at 05:08 PM
    Kabuki
    Disons que j'interprète un monde "open world" comme un monde où tu n'as aucunes limites dès le début.
    Au commencement du jeu, tu peux te rendre n'importe où, alors que Link's Awakening, tu avances petit à petit dans l'exploration de l'île. C'est d'ailleurs l'opus Game Boy (L'sA) qui instaure la progression typique des Zelda, c'est à dire :
    Donjon = Objet
    Nouvelle région
    Donjon 2 = Objet 2
    ...etc.

    Zelda I, tu n'avais pas d'ordre à respecter, vu que la narration était absente et la progression décousue (bien que logique quand on connait l'univers).
    Zelda II, c'était un peu plus linéaire, on se rapproche de ce que fera L'sA, d'ailleurs.

    Tout cela pour dire, qu'effectivement, les Zelda demeurent des open-world sous une certaine forme, la différence sera la linéarité de la progression où seul les Zelda I et III (et l'épisode 3DS qui effectue un retour aux sources dans les deux sens) se distinguent des autres opus, en quelque sorte.
    shazbot posted the 07/29/2014 at 05:12 PM
    "Un monde sans fin"
    "Le plus grand de la série"

    Même du monde et de l'univers, vu qu'il est infini.
    kabuki posted the 07/29/2014 at 05:13 PM
    weldar
    Ba c'est exactement comme les elder Scroll, tu es libre d'aller ou tu veux, mais il y a des accès que tu ne peu pas franchir par manque d'exp, équipement spéciaux etc (comme dans la vrai vie au final).

    Ce sont pourtant bien des Open World, toi tu parle de l'aspect "free Mission" ou tu choisis ton ordre pour faire les dungeons... c'est plus une caractéristique de gameplay qu'une caractéristique de la map
    potion2swag posted the 07/29/2014 at 05:17 PM
    C'est quoi cette censure bidon T'as vraiment 0 race, je me ferais un plaisir de ressortir cet article quand le jeu sortira
    syoshu posted the 07/29/2014 at 06:21 PM
    En gros ce sera comme Wind Waker avec des plaines et montagnes à la place de la mer... espérons même que ça soit plus petit que Wind Waker car ça risque d'être trop grand et vide sinon
    nindo64 posted the 07/29/2014 at 06:24 PM
    Aussi grand que l'univers ?
    ninjah posted the 07/29/2014 at 07:05 PM
    Futur achat du pack Wii U + Zelda U.
    lastboss posted the 07/29/2014 at 07:52 PM
    "On peut facilement imaginer un monde de type planète sphérique comme la terre si tu vas trop à gauche en partant de pékin tu reviens à pékin."

    T'as fumé ou t'es en manque de sex ?
    weldar posted the 07/29/2014 at 10:05 PM
    Kabuki

    Je faisais justement une distinction entre linéarité/liberté (le Free Mission par exemple) et le concept open world/monde semi ouvert.

    Tu me diras, Aonuma vante un opus qui sera "open world" - même si c'est une caractéristique qu'on retrouve dans la plupart des opus de la saga - et non linéaire (du moins, l'enchainement des donjons ne sera pas stricte).

    Cela changera un peu des autres opus, même si je crains une difficulté non progressive (en prenant exemple du récent opus 3DS) et un level-design moins intéressant face à l'ambition de cet épisode.
    Cela dit, il reste enthousiasme et je fais confiance à l'équipe d'Aonuma pour concilier plusieurs valeurs.