C'est ce qu'on peut lire sur le site officiel jap' du jeu:
"In an endless world without barriers, the biggest one in the series yet, Link will encounter new mysteries and tough enemies"
[img=700]http://www.muttpop.fr/wp-content/uploads/2011/04/18326-La-Terre-est-plate_original.jpg
On peut facilement imaginer un monde de type planète sphérique comme la terre si tu vas trop à gauche en partant de pékin tu reviens à pékin.
Je crois qu'à chaque news, je vide la boîte de mouchoirs
Oups, tu ne sais pas faire du cheval ou de l'oiseau géant, alors ne perds pas de temps et commence à marcher.
Aonuma rajoute trop de couches autour de ce futur épisode, qui sera effectivement non linéaire et un open world sans frontière, mais on attend d'en voir plus, même si le premier teaser était vraiment sympa (visuellement).
j'espère pas, tous les jeux qui utilise la génération aléatoire sont vides, aseptisé et sans charme.
il faut une vrai terra formation figée avec un des dénivelés qu'on reconnaitrait et retrouverait, des chemins a mémoriser etc
C'est une excellente chose, mais en aucuns cas ça ne devrait être traité comme une nouveauté dans la saga. Juste un retour aux sources.
Toi tu n'as jamais connu The Elder Scroll 2 : Daggerfall
greil93
Tout les Zelda 8bit -16 bit et le dernier 3DS sont des open world... c'est pour ça que c'est une non innovation et plus un coup marketing pour surfer sur la tendance (qui n'en est pas une mais bon) Skyrim.
J'espere que tu as bien ri avec mon com du dessus
Ba non pas du tout mais ce que tu decris c'est ce que l'on faisait ado sur Daggerfall il y à 18ans
c'est un peu comme les allé retour d'un metroid, au début tu galères.
Ouais enfin daggerfall c'est surtout que c'est le plus gros jeu jamais créer, la Map fait la superficie de l'allemagne
Hormis Zelda I, voir TWW, la plupart des Zelda sont des mondes semi-ouverts qui fonctionnent par une exploration progressive et logique.
Ce nouvel épisode serait une sorte de "retour aux sources" effectivement, j'espère seulement que l'univers ne deviendra pas ennuyeux ou se transformera en simulateur de promenade.
J'espère aussi que le gameplay progressif sera toujours présent, même si Zelda a besoin d'un coup de fraicheur (donjons et les énigmes avec les objets).
Dans tous les cas, c'est beau la grandeur, mais j'espère que le contenu restera intéressant, car je préfère 1000 fois le très décrié SS à celui d'un monde vide comme TP.
Ba ca n'en fait pas moins des openworld, c'est pas parceque tu as besoin d'equipement specifique que ce sont plus des openworld.
Je pense a zelda 3 et sa suite sur 3DS, par exemple ce sont des openworld au meme titre que le 1.
Pareil pour l'episode Gameboy.
Disons que j'interprète un monde "open world" comme un monde où tu n'as aucunes limites dès le début.
Au commencement du jeu, tu peux te rendre n'importe où, alors que Link's Awakening, tu avances petit à petit dans l'exploration de l'île. C'est d'ailleurs l'opus Game Boy (L'sA) qui instaure la progression typique des Zelda, c'est à dire :
Donjon = Objet
Nouvelle région
Donjon 2 = Objet 2
...etc.
Zelda I, tu n'avais pas d'ordre à respecter, vu que la narration était absente et la progression décousue (bien que logique quand on connait l'univers).
Zelda II, c'était un peu plus linéaire, on se rapproche de ce que fera L'sA, d'ailleurs.
Tout cela pour dire, qu'effectivement, les Zelda demeurent des open-world sous une certaine forme, la différence sera la linéarité de la progression où seul les Zelda I et III (et l'épisode 3DS qui effectue un retour aux sources dans les deux sens) se distinguent des autres opus, en quelque sorte.
"Le plus grand de la série"
Même du monde et de l'univers, vu qu'il est infini.
Ba c'est exactement comme les elder Scroll, tu es libre d'aller ou tu veux, mais il y a des accès que tu ne peu pas franchir par manque d'exp, équipement spéciaux etc (comme dans la vrai vie au final).
Ce sont pourtant bien des Open World, toi tu parle de l'aspect "free Mission" ou tu choisis ton ordre pour faire les dungeons... c'est plus une caractéristique de gameplay qu'une caractéristique de la map
T'as fumé ou t'es en manque de sex ?
Je faisais justement une distinction entre linéarité/liberté (le Free Mission par exemple) et le concept open world/monde semi ouvert.
Tu me diras, Aonuma vante un opus qui sera "open world" - même si c'est une caractéristique qu'on retrouve dans la plupart des opus de la saga - et non linéaire (du moins, l'enchainement des donjons ne sera pas stricte).
Cela changera un peu des autres opus, même si je crains une difficulté non progressive (en prenant exemple du récent opus 3DS) et un level-design moins intéressant face à l'ambition de cet épisode.
Cela dit, il reste enthousiasme et je fais confiance à l'équipe d'Aonuma pour concilier plusieurs valeurs.