Que ce soit sur les vidéos ou les images que je vois sur le net, cette différence entre les deux versions ne me fait pas du tout décrocher la mâchoire, alors que la PS4 est au minimum 10x plus puissante.
Bref je le reçois samedi donc je verrais bien mais je suis pas optimiste pour le coup.
C'est bien de mettre des images dans l'article mais ça n'a aucun intérêt vu leur taille. Faut comparer avec les images en taille originale pour voir qu'il y a bel et bien une différence d'IQ. Après c'est pas le jour et la nuit, c'est clair. C'est juste des textures et des filtres améliorés.
Il y a une vidéo comparative sur jv.com très intéressante. A part la fluidité due aux 60 fps sur PS4 (et encore c'est franchement pas beaucoup plus rapide), et une netteté plus élevée, il n'y a pas de grande différences.
Pas de quoi acheter une PS4 pour refaire le jeu à mes yeux.
shazbot : En effet, il a grandement intérêt à investir dans d'autres jeux vu ce qu'apporte ce portage.
Après, pour ceux ne l'ayant jamais fait, il est évident qu'il est d'un plus grand intérêt pour eux d'y jouer sur next gen.
N'oubliez pas que la PS3 est obligé d'upscaler pour afficher le jeu sur un écran full HD ce qui explique la grande taille des screens PS3 de DF. Ils sont pas idiots. La comparaison est plus pertinente ainsi même si la différence se verra mieux sur la TV.
Sinon la différence entre les deux versions ne se résume pas à l'aspect visuel. Le plus gros changement c'est le framerate ainsi que l'input lag fortement réduit et la suppression du pop-in (tout est lu directement depuis la RAM à présent, plus besoin de streamer les textures ou presque).
Le genre de chose que l'on ne voit pas sur des images mais que l'on ressent en jouant. Digital Foundry en parle dans son article :
Bref, n'oubliez pas de prendre en compte tous les aspects techniques quand vous faites des comparaisons.
bladagun ça dépend des lieux disons. Il y a des endroits ou on voit bien la différence d'ombrage, d'autres non. La plupart des gens ne toucheront pas au mode 30fps après avoir goûté au 60fps je te le garantis.
lastboss et pourtant c'est assez flagrant quand tu mets les screens dans leur taille maximale. Plus de pixels, meilleure AA, Aniso, textures moins compressées, ombres de meilleure résolution.
Bon j'arrête de défendre ce jeu mais je dois dire que c'est assez frustrant de vous lire parfois.
Bref je le reçois samedi donc je verrais bien mais je suis pas optimiste pour le coup.
des images redimensionner qui plus est, ne vaut rien.
Pas de quoi acheter une PS4 pour refaire le jeu à mes yeux.
Quand je pense que j'ai été tenter par cette version ...pfff ça sera dans 2-3 ans à petit prix (10-15$)
Après, pour ceux ne l'ayant jamais fait, il est évident qu'il est d'un plus grand intérêt pour eux d'y jouer sur next gen.
Sinon la différence entre les deux versions ne se résume pas à l'aspect visuel. Le plus gros changement c'est le framerate ainsi que l'input lag fortement réduit et la suppression du pop-in (tout est lu directement depuis la RAM à présent, plus besoin de streamer les textures ou presque).
Le genre de chose que l'on ne voit pas sur des images mais que l'on ressent en jouant. Digital Foundry en parle dans son article :
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-the-last-of-us-face-off
Leur comparaison de framerate est très intéressante également : https://www.youtube.com/watch?v=h-KDfab0c7Q
L'écart de performance est juste monstrueux.
Bref, n'oubliez pas de prendre en compte tous les aspects techniques quand vous faites des comparaisons.
bladagun ça dépend des lieux disons. Il y a des endroits ou on voit bien la différence d'ombrage, d'autres non. La plupart des gens ne toucheront pas au mode 30fps après avoir goûté au 60fps je te le garantis.
Bon j'arrête de défendre ce jeu mais je dois dire que c'est assez frustrant de vous lire parfois.
Je me contente de ma version PS3, je suis pas un pigeon.
Sauf que je l'ai même pas finis.
Ce jeu est juste la pour faire casquer les Fanboy point.