Hello les gars !
Je viens vous parler de notre projet de jeu "
Edge of Eternity" !
Avant tout je me présente, je suis Julien Galibert, graphiste 3D de
Midgar Studio (Studio indé de 5 personnes).
EoE était à la base un projet de JRPG sur smartphone. Nous avons fait une refonte complète pour l’accueillir sur PC/WiiU/PS4/XboxOne.
Changement de direction artistique, puisque j'ai été assigné à la création des personnages (je reprends la main dans pas longtemps sur les décors aussi d'ailleurs).
Donc dans ce topic je vais vous parler du personnage principal "
Daryon":
[Daryon, 18 ans, habitant du monde d'Heryon. Jeune homme ayant un lourd passé. Il va se retrouver mêlé à un conflit de factions.]
Pour la refonte, je suis parti dans un style plus manga, pour coller au plus proche de notre vision d'origine.
Et voici des screens du perso InGame:
Evidemment, c'est voué à être amélioré ^^ Je vais passer sur les décors d'içi un mois. (Travaux sur les ambiances..etc) Donc voyez ceci comme une
preview. Pour Daryon, il y aura aussi des améliorations. On progresse de jour en jour sur le rendu du jeu dans le moteur ^^
Si le concept de parler du développement du jeu vous plait, n'hésitez pas à le faire savoir^^. Je posterai de manière régulière (1 fois/semaine maxi) sur l'avancement.
Nous avons besoin de votre soutien ! Nous sommes à l'écoute, nous voulons que la communauté participe à l’élaboration du jeu, donc n'hésitez pas à poster des suggestions.^^
Le prochain article traitera du contexte du jeu, des thèmes abordés...etc
Voici les liens si vous voulez suivre de manière plus assidue le dev:
Lien Facebook: https://www.facebook.com/EoeGame?fref=ts
Lien Blog:http://blog.midgar-studio.com/
Merci !
techniquement ça tiens bien la route
tu t'es gavé sur le model 3d du perso, la on est clairement sur une v2 vus la total différence entre le premier et le new héro
sinon content que vous n'ayez pas laché le projet même après avoir echoué sur kickstarter :/
allez gogogo !!
En tout cas merci, ça me fait plaisir
T'as prévu un nouvel article pour ton jeu au fait ?
sandybroken : Et non ^^ C'est pas le même budget xD
squall294 : Merci
Faut voir ce que ça donne aussi en mouvement.
Sandybroken, bah c'est le style manga quoi...
le style du perso est trop nomuresque pour moi X )
sasuke30 c'est cool alors ^^
bah tout comme vous , ca fait depuis la rentrée que je bosse sur une v2 de anima heroes . seule la partie écrite a été conservé , tout le reste est passé a la poubelle ^^
J'ai beaucoup beaucoup re-travaillé la direction artistique du soft pour obtenir une identité visuelle propre au jeu,on est loin du premier jet ou AH ressemblait plus a un pot pourri de jrpg en matière de DA ... bref ont va vous épater à n'en pas douter
Mais concernant le personnage, je rejoint l'avis de sandybroken et de shining .
Je trouve que ce n'est pas très originale. Je fais surtout une fixation au niveau des habits car c'est toujours ce qui m'as choqué dans la plupart des JRPG. J'ai toujours trouvé que ce dernier aspect nuisait à la crédibilité du héros car je ne sais pas si vous vous rendez compte la plupart du temps les héros explosent des armées entières ou des monstres en t-shirt ou en caleçon (pour ne pas cité un certain personnage). Si on n'y pense comme ça, ça fait un peut tâche
Sinon j'aime bien l'écharpe du héros présent dans le titre
Suprmpi, mec, on est dans un style "fantaisiste", pas besoin d'un gros barbu tout baraque pour avoir de la crédibilité..
Moi j'aime bien ce style de perso, que certains râlent c'est leur problème mais ça colle tout au fait au style JRPG moderne.
trungoku777 : Merci ! Vous êtes les premiers feedback que l'ont à de la nouvelle orientation. J'espère qu'on sera en mesure de montrer une vidéo d'içi un mois ou deux. Le travail sur les animation à été considérable, mais y'a toujours des réglages à effectuer.
hayatevibritania Oué j'assume
sebthemajin Oui seulement 5 ^^ 2 graphistes (moi et Ugo qui s'occupe plus de la création des mobs, intégrations, et animations), 1 programmeur, 1 musicien, et une personne externe au projet
rainbowdash : Merci
rbzproject : Carrément ! J'attends avec impatience un article d'anima heroes alors !
shining suprmpi : Alors, il y aura encore une couche de travail sur le personnage. Mais je garde votre avis bien constructif ^^ Il y aura un décalage entre son look et son attitude qui risque de surprendre plus d'un en tout cas
guiguif naughty Merci ^^
Là j'ai l'impression de voir le mec de FF 13-2 si tu veux. Celui qui accompagne la cloche rose bonbon, me souviens plus de son nom.
sasuke30 Vous faites bien évidemment ce que vous voulez, mais là, on m'aurait dit qu'il s'agissait du prochain KH ou un truc du genre, je l'aurais peut être cru...
J'ai hâte de voir l'évolution du projet, alors je suis pas contre un article de temps en temps pour suivre tout ça
Bonne chance pour la suite
Rainbowdash => +1
Quand je vois des mecs cracher sur des jeux indés juste parce qu'ils sont indés, ça me donne envie de vomir personnellement.
Le seul problème pour moi c'est que tu te dirige vers une découpe en chapitre ? et je suis pas fan du modèle
Autre problème pas de version Vita
rbzproject A quand des nouvelles de ton projet ? je surveille la page Facebook chaque jours
Vite, faut faire une pétition !
Je parle de carrière dans l'armée, d'ancien directeur d'école, d'ancien avocat, ancien garde du corps, ancien pirate enfin tout ce que tu veux.
On est habitué mais j'attends vraiment le jour où je pourrai utiliser autre chose qu'un ado de 18 ans qui se révelera être plus fort que tous les soldats du monde et tous les demi-dieux existant sans aucune expérience au préalable.
Un héro comme Gintoki Sakata de gintama serait super. Ryudo de grandia 2 est pas mal non plus même s'il n'a effectivement que 17 ans.
shining : On va tout faire pour
kenren : Merci ! Le plus dur pour un studio indé, c'est la visibilité... C'est pas une légende^^ Je suis sur Gamekyo... depuis jeuxFrance en fait (D'ou mon pseudo pourri qui date d'il y a 10 ans x) ), Du coup c'est intéressant de pouvoir interagir avec la communauté
rahxephon1 Merci ^^ Alors le découpage en chapitre est une réalité, à cause du budget. Le jeu que l'on avait imaginé à la base était clairement trop ambitieux/riche techniquement. On a du se résoudre à le découper. Je te rassure, le prix ne sera pas plus élevé au final^^. Et la version Vita, cela dépendra du budget que l'on disposera, on ne peut pas promettre quelque chose que l'on est pas sur de tenir. Moi aussi je t'avouerais que ça m'aurait bien plu de l'avoir sur ma Vita. On verra dans les prochain mois ! ^^
Je suis perdu
Je ne sais pas ce que sont des sharders (ou en tout cas, je ne m'en souviens plus). Ne t'embête pas à me l'expliquer.
Disons que le style global est très proche. LA chose qui change, c'est son visage et c'est, heureusement un point important.
Quoi qu'il en soit, au final, c'est la qualité des dialogues et de l'animation qui joue.
Enfin que je dis qualité, je veut dire, l'intérêt, l'originalité, la crédibilité.
Car pour reprendre l'exemple du personnage de FF XIII-2, c'est l'animation et les dialogues qui me font vraiment ne pas l'aimer.
Les dialogues sont creux au possible et l'animation est abusive, sur-jouée et rend le tout encore moins crédible, pour moi.
Autant dire que ça n'a pas de rapport direct avec ce que vous faites. Donc je me demande ce que ça donnera en mouvement.
Moi j'aime bien ce style de perso, que certains râlent c'est leur problème mais ça colle tout au fait au style JRPG moderne.
je ne peux qu'approuvé
j'adore aussi ce style de perso
bon boulot en tout cas sasuke30 , ne change rien au style du perso , j'adore et je suis certain que je ne suis pas le seul
sasuke30 C'est pas vraiment un problème de prix
Si t'as pas un putain de projet en béton, t'as peu de chance d'être exposé sur tous les sites de jeux malheureusement..
Après, vous pouvez toujours essayer d'en parler à Indie Statik, IndieGames ou autres sites spécialement fait pour les indés
Rahxephon1 => J'te suis ! *pars dans l'autre sens* (j'aime pas le combat
Non mais en tout cas, c'est vrai que ça serait chouette sur la Vita
sasuke30 popopo , 2014 va s'annoncer très intéressant en matière de JRPG indé !
guiguif haha
déja en matière de screen ça sera pas de suite X ) car j'ai beaucoup priviliégié tout l'enrobage 2D avant le ingame. mais je vais pas tarder a faire des artciles sur les concept art et artwork du jeu afin d'obtenir des avis de cette super communauté qu'est gamekyo...
mais la première partie du jeu est toujours prévu pour cette année X )
teel qu'est ce qu'il y'a ? tu le sais que j'aime pas les design style nomura, pourquoi tu t'entête a poster surtout pour poster un smiley hautain,...
rahxephon1
haha j'avoue qu'il se passe rien depuis des mois
mais ca va changer a partir de ce week end, l'équipe sera beaucoup plus présente sur le fb, en gros tous les travaux fini seront montré à la communauté dorénavant ( dessin , model 3d, musique , level design ) afin d'intéragir avec eux et surtout récolter un max d'avis sur les créations, bref dimanche je devrais balancer quelques trucs...
Par contre un truc qui risque de te déplaire , c'est que anima heroes tout comme edge of eternity sera sous forme d'épisodes ... mais c'est pas une question d'arnaquer les gens ou autres trucs c'est juste un moyen de pouvoir effectuer des sortis rapides du soft et ça nous permet aussi d'avoir une meilleur organisation X )
teel : Merci beaucoup mec ^^
rahxephon1 : C'est le risque effectivement :/ De toute façon, je tiendrais au courant de ce qui se passera dans les prochains mois ^^ Merci de l’intérêt que tu portes au projet, c'est cool
musashisama : Merci ^^
Y'a un truc qui me chiffonne par contre, sur votre facebook on peut à la fois voir des environnement très futuristes et d'autres très médiévaux, y'a une sorte de voyage dans le temps de prévu?
Bonne chance en tout cas!
rbzproject Oui, tu nous avez déjà parler du découpage en chapitre de Anima heroes
sasuke30 J'adore les jeux indé et les RPG donc normal que ton jeu m’intéresse énormément et en plus tu fais parti de la famille Gamekyo
haha ; le prob c'est qu'il y'a toujours des imprévus
puis qu'ont fait ça sur notre temps libre donc forcément le timing est rarement bon ...
je vois pas pourquoi tu parle de nomura
c'est un style de persos de manga , sa ne représente pas tout les mangas mais c'est sans doute un des styles les plus connu dans les mangas ( " le mec beau gosse un peu efféminé sur les bords " )
Oui effectivement -_- . Lightning, snow, vanille, hope, noël et mon cul...
Ce sont vraiment des ados boutonneux qui ont fait ces jeux.
sasuke30 Il n'aurait d'ailleurs pas manqué grand chose à SO4 pour que les visages soient plus expressifs. Après, pas besoin de grands mouvements de bras et compagnie. Ce sont les regardes etc qui en disent le plus.
Je prends Xenoblade comme exemple (même s'il est super bien animé dans l'ensemble). Les personnages ont parfois des petites expressions faciales réellement parfaites pour rendre le tout immersif. Par exemple un sourire qui se change en sérieux subtilement, tout en bougeant à peine les yeux.
J'avoue que ça doit être ultra tendu de faire quelque chose de réaliste et pas de la réaction feu de l'amour ou télé réalité.
Ce qui est tout sauf recherché par les anciens fans de ce genre de jeux.
Par conséquent, vous avez fait le choix d'un public spécifique et je pense que c'est une très grosse erreur (Le fail sur kickstarter en est visiblement une preuve).
À vouloir faire du "Jrpg", vous allez vous planter en étant plus cliché qu'ils ne le sont déjà. Sachant que vous n'allez pas toucher les japs qui représentent 80% du marché de ce genre de jeu, c'est voué à l'échec.
Vous auriez mieux fait d'utiliser le Jrpg comme source d'inspiration première de votre jeu plutôt que de vouloir faire absolument un Jrpg au point de le mettre en étiquette partout. C'est visiblement un projet qui a de l'âge, mais qui garde sa vision enfantine du marché actuel ("Faisons un Jrpg, c'est notre rêve"). On pourrait comparer ça aux français qui veulent devenir mangakas. Pourtant, tout comme votre projet, vous aussi vous n'avez plus le même âge et votre vision aurait dû changer, s'affiner.
Donc oui, vous allez avoir les quelques fans de ce genre de design à la Kingdom Hearts dire que c'est génial, sauf que ce n'est pas avec ça que votre jeu gagnera en personnalité. Et un jeu qui a une identité propre, c'est ça qui est vendeur. La maigre synopsis de votre héros reflète très bien son design : on a l'impression qu'on nous gueule dessus "tu as vu, c'est un jrpg, hein!!!!"
Bref bref, mon intention n'est pas du tout de démolir votre projet. Je suis heureux de voir un jeune studio indépendant français (Je le gueule dans mon école que c'est l'avenir
rahxephon1 haha je n'oublierai pas promis
Et les yeux pour ma part je les verrais plus vert, je sais pas si ces l'expression du personnage qui me donne cette impression, mais son visage reste assez étrange.
M'enfin sinon je suis impressionner vous n'êtes que 5 et est vraiment du bon boulot, vous y travaillez depuis quand sur ce jeu ?
Une dernière chose, vous vous êtes inspiré de Lightning pour le personnage ? Parce qu'il m'y fait énormément penser en fait .
Par rapport au Kickstarter, on était plus d'une dizaine effectivement, l'échec du Kick à saigné le studio c'est une réalité. Mais on fait en sorte de mener notre projet au bout, même si on est peu nombreux.^^
Au niveau d'une partie plus futuriste, c'est toujours d'actualité
rahxephon1
sandybroken : Exactement ! D'ailleurs en parlant de Xenoblade, va falloir que je trouve le temps de le finir celui là
yogfei : Merci ! ^^
raioh : Le but est que nos inspirations restent juste des inspirations. Nous avons l'occasion de créer un jeu qui nous correspond. Il y a beaucoup de gens qui cherchent à retrouver les sensations qu'ils avaient ressentit à l'époque sur PS1. C'est dans cet esprit qu'est née Edge of Eternity d'ailleurs.
Par ailleurs, ce que tu vois n'est que la partie visuelle^^ Ce qui se différencie est aussi tout le background derrière les personnages, leur psychologie et l'histoire. En ça, on s'éloigne clairement de ce que propose les jrpg d'aujourd'hui. On essai de proposer un visuel qui convient au joueur évidement, mais avec nos moyens^^. Le style "JRPG" est un prétexte pour raconter l'histoire qu'on a envie de raconter. En tout cas ton avis est très intéressant!
aros : Alors il y aura des petits changements sur le personnage avant une version définitive
Après c'est vrai qu'il y a un petit côté Lightning je te l'accord (un pote m'a fait a même remarque d'ailleurs)
Au fait, la première partie du jeu aura quelle durée de vie?
Pour la durée de vie du jeu, tout dépend du financement qu'on arrivera à obtenir ^^ (Vous en serez plus dans les prochaines semaines)
Bon courage à votre team
Une atmosphère très sympathique se dégage entre fantaisiste et mystère.
Le héros a un cachet "nomuresque" pour reprendre le terme d'un coms, tout comme il a une présentation typique de héros de J-RPG (à 18 avoir un lourd passif, c'est aussi normal qu'un jeune de 26 ans soit considéré comme vieux par ses pairs).
Le boulot est super. Bon courage!