Fiche descriptif
Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    publié le 30/01/2014 à 12:57 par yurienu
    commentaires (59)
    rbz publié le 30/01/2014 à 12:59
    haha déja tout vu ^^
    techniquement ça tiens bien la route
    tu t'es gavé sur le model 3d du perso, la on est clairement sur une v2 vus la total différence entre le premier et le new héro

    sinon content que vous n'ayez pas laché le projet même après avoir echoué sur kickstarter :/

    allez gogogo !!
    smartcrush publié le 30/01/2014 à 13:00
    Je croyais "Enf of Eternity" ...
    rbz publié le 30/01/2014 à 13:00
    sandybroken bof c'est nul ça
    squall294 publié le 30/01/2014 à 13:01
    Vraiment sympathique tes screens, je te souhaite beaucoup de courage pour développer ton jeu, il en faut et je sais ce que c'est =D. L'ambiance qui ressort des décors est vraiment agréable et laisse planet un certain mystère. Bonne chance en tout cas !
    yurienu publié le 30/01/2014 à 13:07
    rbzproject : merciii Y'a des choses à amélioré sur le perso encore Mais bon, ça change avec l'ancien, je suis bien d'accord ! ^^
    En tout cas merci, ça me fait plaisir On lâche rien !

    T'as prévu un nouvel article pour ton jeu au fait ?

    sandybroken : Et non ^^ C'est pas le même budget xD

    squall294 : Merci Oui c'est pas évident, surtout qu'on est une très petite équipe, mais bon, on prend les difficultés une à une^^ Merci pour ton encouragement !
    smartcrush publié le 30/01/2014 à 13:09
    C'est joli/bien fait, mais je n'aime pas le design du personnage. C'est trop Nomura/SE.
    trungz publié le 30/01/2014 à 13:10
    Ça a de la gueule!
    Faut voir ce que ça donne aussi en mouvement.

    Sandybroken, bah c'est le style manga quoi...
    hayatevibritania publié le 30/01/2014 à 13:13
    sandybroken Je me souviens que sur le Kickstarter, Sasuke30 disait être fan de Nomura, ça explique l'inspiration Nomuresque
    sebthemajin publié le 30/01/2014 à 13:13
    Vraiment du bon boulot(seulement 5! eh bah!) et bonne continuation!
    rainbowdash publié le 30/01/2014 à 13:15
    Les indés c'est l'avenir, superbe boulot les gars!
    sebthemajin publié le 30/01/2014 à 13:16
    rbz publié le 30/01/2014 à 13:17
    sandybroken 100% d'accord pour une fois

    le style du perso est trop nomuresque pour moi X )

    sasuke30 c'est cool alors ^^
    bah tout comme vous , ca fait depuis la rentrée que je bosse sur une v2 de anima heroes . seule la partie écrite a été conservé , tout le reste est passé a la poubelle ^^

    J'ai beaucoup beaucoup re-travaillé la direction artistique du soft pour obtenir une identité visuelle propre au jeu,on est loin du premier jet ou AH ressemblait plus a un pot pourri de jrpg en matière de DA ... bref ont va vous épater à n'en pas douter enfin j'espère ...
    shining publié le 30/01/2014 à 13:19
    Jeux jolie ,par contre le perso pas vraiment de charisme,on peut faire un style manga sans vouloir de cheveux longt et se genre d'habit , regarder auron de ff10 .
    rbz publié le 30/01/2014 à 13:22
    shining yup , c'est ce que je pense aussi , et c'est ce que j'aime pas dans certaines prod de jrpg ... les héros principaux sont souvent des BG mécheux tout droit sortit d'un boys band ( FFXV :vomipar contre j'aime pas le terme "style manga" X )
    suprmpi publié le 30/01/2014 à 13:23
    Super, j'adore les environnements, bien fait. Continuez comme ça.

    Mais concernant le personnage, je rejoint l'avis de sandybroken et de shining .
    Je trouve que ce n'est pas très originale. Je fais surtout une fixation au niveau des habits car c'est toujours ce qui m'as choqué dans la plupart des JRPG. J'ai toujours trouvé que ce dernier aspect nuisait à la crédibilité du héros car je ne sais pas si vous vous rendez compte la plupart du temps les héros explosent des armées entières ou des monstres en t-shirt ou en caleçon (pour ne pas cité un certain personnage). Si on n'y pense comme ça, ça fait un peut tâche

    Sinon j'aime bien l'écharpe du héros présent dans le titre
    naughty publié le 30/01/2014 à 13:26
    Bon courage !
    trungz publié le 30/01/2014 à 13:27
    Rbzproject, tiens, tu devrais kiffé.

    Suprmpi, mec, on est dans un style "fantaisiste", pas besoin d'un gros barbu tout baraque pour avoir de la crédibilité..

    Moi j'aime bien ce style de perso, que certains râlent c'est leur problème mais ça colle tout au fait au style JRPG moderne.
    guiguif publié le 30/01/2014 à 13:29
    c'est mieux qu'avant c'est sur =)
    rbz publié le 30/01/2014 à 13:31
    trungoku777 pas mal au moins ça change des 10 000 émo qu'on se tappe en tant que perso principal dans les jrpg X )
    guiguif publié le 30/01/2014 à 13:32
    rbzproject hate de voir la refonte de ton jeu
    yurienu publié le 30/01/2014 à 13:33
    sandybroken : Merci Pour le style du personnage, je conçois que ça ne fera pas l'unanimité^^ Aprés c'est la direction qu'on a choisi

    trungoku777 : Merci ! Vous êtes les premiers feedback que l'ont à de la nouvelle orientation. J'espère qu'on sera en mesure de montrer une vidéo d'içi un mois ou deux. Le travail sur les animation à été considérable, mais y'a toujours des réglages à effectuer.

    hayatevibritania Oué j'assume Non en fait, je suis un amoureux de Kingdom Hearts à la base, et j'aime bien le chara design de nomura de manière générale. Aprés, je le fais à ma sauce, ça reste une inspiration

    sebthemajin Oui seulement 5 ^^ 2 graphistes (moi et Ugo qui s'occupe plus de la création des mobs, intégrations, et animations), 1 programmeur, 1 musicien, et une personne externe au projet

    rainbowdash : Merci

    rbzproject : Carrément ! J'attends avec impatience un article d'anima heroes alors !

    shining suprmpi : Alors, il y aura encore une couche de travail sur le personnage. Mais je garde votre avis bien constructif ^^ Il y aura un décalage entre son look et son attitude qui risque de surprendre plus d'un en tout cas

    guiguif naughty Merci ^^
    yurienu publié le 30/01/2014 à 13:34
    *Se rend compte qu'il met trop de smiley* .... x)
    smartcrush publié le 30/01/2014 à 13:34
    trungoku777 J'avoue que je ne suis pas non plus d'accord avec "style manga", parce que c'est bien trop large.
    Là j'ai l'impression de voir le mec de FF 13-2 si tu veux. Celui qui accompagne la cloche rose bonbon, me souviens plus de son nom.

    sasuke30 Vous faites bien évidemment ce que vous voulez, mais là, on m'aurait dit qu'il s'agissait du prochain KH ou un truc du genre, je l'aurais peut être cru...
    shining publié le 30/01/2014 à 13:35
    sasuke30 Au moins tu écoute l'avis ces cool,bon courage pour ton projet et j’espère pouvoir le soutenir en l'achetant ,si il déchire.
    kenren publié le 30/01/2014 à 13:36
    J'aime bien ! Le perso ça va, ja'ime bien sa tenue

    J'ai hâte de voir l'évolution du projet, alors je suis pas contre un article de temps en temps pour suivre tout ça
    Bonne chance pour la suite

    Rainbowdash => +1
    Quand je vois des mecs cracher sur des jeux indés juste parce qu'ils sont indés, ça me donne envie de vomir personnellement.
    smartcrush publié le 30/01/2014 à 13:37
    Quoi qu'il en soit la qualité graphique est excellente à première vue.
    teel publié le 30/01/2014 à 13:45
    le style du perso est trop nomuresque pour moi
    rahxephon1 publié le 30/01/2014 à 13:47
    sasuke30 Vraiment énorme ton projet

    Le seul problème pour moi c'est que tu te dirige vers une découpe en chapitre ? et je suis pas fan du modèle

    Autre problème pas de version Vita J'adore jouer aux jeux indé sur ma petite Vita et de voir un projet aussi ambitieux ne pas sortir dessus me brise le cœur

    rbzproject A quand des nouvelles de ton projet ? je surveille la page Facebook chaque jours
    kenren publié le 30/01/2014 à 13:54
    Rahxephon1 => J'avoue que ça manque de version Vita
    Vite, faut faire une pétition !
    akinen publié le 30/01/2014 à 13:55
    Juste une recommandation... Les jrpg avec des héros ayant un véritable passif et non une "enfance difficile" sont très très rare.

    Je parle de carrière dans l'armée, d'ancien directeur d'école, d'ancien avocat, ancien garde du corps, ancien pirate enfin tout ce que tu veux.

    On est habitué mais j'attends vraiment le jour où je pourrai utiliser autre chose qu'un ado de 18 ans qui se révelera être plus fort que tous les soldats du monde et tous les demi-dieux existant sans aucune expérience au préalable.

    Un héro comme Gintoki Sakata de gintama serait super. Ryudo de grandia 2 est pas mal non plus même s'il n'a effectivement que 17 ans.
    yurienu publié le 30/01/2014 à 13:55
    sandybroken : Merci en tout cas pour tes indications. Quand je dis 'style manga', c'est un abus de langage^^ C'est beaucoup plus complexe que ça. C'est même à la croisé des styles puisque pour le personnage les shader son réalistes, les proportions non...etc ^^

    shining : On va tout faire pour

    kenren : Merci ! Le plus dur pour un studio indé, c'est la visibilité... C'est pas une légende^^ Je suis sur Gamekyo... depuis jeuxFrance en fait (D'ou mon pseudo pourri qui date d'il y a 10 ans x) ), Du coup c'est intéressant de pouvoir interagir avec la communauté

    rahxephon1 Merci ^^ Alors le découpage en chapitre est une réalité, à cause du budget. Le jeu que l'on avait imaginé à la base était clairement trop ambitieux/riche techniquement. On a du se résoudre à le découper. Je te rassure, le prix ne sera pas plus élevé au final^^. Et la version Vita, cela dépendra du budget que l'on disposera, on ne peut pas promettre quelque chose que l'on est pas sur de tenir. Moi aussi je t'avouerais que ça m'aurait bien plu de l'avoir sur ma Vita. On verra dans les prochain mois ! ^^
    smartcrush publié le 30/01/2014 à 14:00
    sasuke30 Ce n'est pas Trungoku qui a dit "style manga" ?
    Je suis perdu ...

    Je ne sais pas ce que sont des sharders (ou en tout cas, je ne m'en souviens plus). Ne t'embête pas à me l'expliquer.
    Disons que le style global est très proche. LA chose qui change, c'est son visage et c'est, heureusement un point important.
    Quoi qu'il en soit, au final, c'est la qualité des dialogues et de l'animation qui joue.
    Enfin que je dis qualité, je veut dire, l'intérêt, l'originalité, la crédibilité.
    Car pour reprendre l'exemple du personnage de FF XIII-2, c'est l'animation et les dialogues qui me font vraiment ne pas l'aimer.
    Les dialogues sont creux au possible et l'animation est abusive, sur-jouée et rend le tout encore moins crédible, pour moi.

    Autant dire que ça n'a pas de rapport direct avec ce que vous faites. Donc je me demande ce que ça donnera en mouvement.
    teel publié le 30/01/2014 à 14:02
    mec, on est dans un style "fantaisiste", pas besoin d'un gros barbu tout baraque pour avoir de la crédibilité..

    Moi j'aime bien ce style de perso, que certains râlent c'est leur problème mais ça colle tout au fait au style JRPG moderne.


    je ne peux qu'approuvé
    j'adore aussi ce style de perso
    bon boulot en tout cas sasuke30 , ne change rien au style du perso , j'adore et je suis certain que je ne suis pas le seul
    rahxephon1 publié le 30/01/2014 à 14:03
    kenren On va se battre pour l'avoir notre version Vita

    sasuke30 C'est pas vraiment un problème de prix mais une peur de ne pas avoir la fin de l'histoire et de voir le projet abandonné a cause de difficulté en tout genre, que tu rencontreras un jour ( même si je te le souhaite pas ).
    kenren publié le 30/01/2014 à 14:06
    Sasuke30 => Ah oui, j'imagine que ça doit pas être évident ! ^^"
    Si t'as pas un putain de projet en béton, t'as peu de chance d'être exposé sur tous les sites de jeux malheureusement..

    Après, vous pouvez toujours essayer d'en parler à Indie Statik, IndieGames ou autres sites spécialement fait pour les indés

    Rahxephon1 => J'te suis ! *pars dans l'autre sens* (j'aime pas le combat et d'ailleurs, contre qui on se bat ici ? )
    Non mais en tout cas, c'est vrai que ça serait chouette sur la Vita Après, je comprend que c'est pas facile de porter le jeu dessus, c'est trop incertain et puis, ça coûte quoi :/
    rbz publié le 30/01/2014 à 14:07
    sandybroken c'est noël, facile à retenir

    sasuke30 popopo , 2014 va s'annoncer très intéressant en matière de JRPG indé ! hâte d'en savoir un peu plus sur l'univers de ton jeu et surtout hâte de voir du gameplay !

    guiguif haha
    déja en matière de screen ça sera pas de suite X ) car j'ai beaucoup priviliégié tout l'enrobage 2D avant le ingame. mais je vais pas tarder a faire des artciles sur les concept art et artwork du jeu afin d'obtenir des avis de cette super communauté qu'est gamekyo...

    mais la première partie du jeu est toujours prévu pour cette année X )

    teel qu'est ce qu'il y'a ? tu le sais que j'aime pas les design style nomura, pourquoi tu t'entête a poster surtout pour poster un smiley hautain,...

    rahxephon1
    haha j'avoue qu'il se passe rien depuis des mois
    mais ca va changer a partir de ce week end, l'équipe sera beaucoup plus présente sur le fb, en gros tous les travaux fini seront montré à la communauté dorénavant ( dessin , model 3d, musique , level design ) afin d'intéragir avec eux et surtout récolter un max d'avis sur les créations, bref dimanche je devrais balancer quelques trucs...

    Par contre un truc qui risque de te déplaire , c'est que anima heroes tout comme edge of eternity sera sous forme d'épisodes ... mais c'est pas une question d'arnaquer les gens ou autres trucs c'est juste un moyen de pouvoir effectuer des sortis rapides du soft et ça nous permet aussi d'avoir une meilleur organisation X )
    kenshuiin publié le 30/01/2014 à 14:08
    Putain ca claque trop le design !! Bon courage !
    yurienu publié le 30/01/2014 à 14:11
    sandybroken : Alors là je te rejoins parfaitement ! ça me fait penser à Star Ocean 4... Qui est l'extrême. Des personnages avec des dialogues creux, et des visages vides d'expressions, sans âme. On va éviter tout ça, même si c'est un défis technique je te le cache pas ^^

    teel : Merci beaucoup mec ^^

    rahxephon1 : C'est le risque effectivement :/ De toute façon, je tiendrais au courant de ce qui se passera dans les prochains mois ^^ Merci de l’intérêt que tu portes au projet, c'est cool

    musashisama : Merci ^^
    gabich publié le 30/01/2014 à 14:12
    C'est vraiment bien mieux que ce que tu avais présenté il y a quelques mois. Tu utilises quels soft pour la modé 3D? Le moteur de jeu il est maison? Et vous étiez pas plus que 5 lors du lancement du kickstarter?

    Y'a un truc qui me chiffonne par contre, sur votre facebook on peut à la fois voir des environnement très futuristes et d'autres très médiévaux, y'a une sorte de voyage dans le temps de prévu?

    Bonne chance en tout cas!
    rahxephon1 publié le 30/01/2014 à 14:16
    kenren On va se battre contre le système pour que EoE sorte sur Vita ( c'est a la mode en ce moment )

    rbzproject Oui, tu nous avez déjà parler du découpage en chapitre de Anima heroes Tu nous avais même promis une vidéo de gameplay

    sasuke30 J'adore les jeux indé et les RPG donc normal que ton jeu m’intéresse énormément et en plus tu fais parti de la famille Gamekyo
    rbz publié le 30/01/2014 à 14:18
    rahxephon1
    haha ; le prob c'est qu'il y'a toujours des imprévus
    puis qu'ont fait ça sur notre temps libre donc forcément le timing est rarement bon ...
    teel publié le 30/01/2014 à 14:19
    rbzproject "nomuresque" n'as aucun sens , le style de nomura est un style manga très générique (il dessine bien mais c'est pas un style supra original ) ,il n'a pas inventé un style a lui tout seul
    je vois pas pourquoi tu parle de nomura
    c'est un style de persos de manga , sa ne représente pas tout les mangas mais c'est sans doute un des styles les plus connu dans les mangas ( " le mec beau gosse un peu efféminé sur les bords " )
    smartcrush publié le 30/01/2014 à 14:21
    rbzproject Purée, j'ai mis bien 1 minute à comprendre de quoi tu me parlais...
    Oui effectivement -_- . Lightning, snow, vanille, hope, noël et mon cul...
    Ce sont vraiment des ados boutonneux qui ont fait ces jeux.

    sasuke30 Il n'aurait d'ailleurs pas manqué grand chose à SO4 pour que les visages soient plus expressifs. Après, pas besoin de grands mouvements de bras et compagnie. Ce sont les regardes etc qui en disent le plus.
    Je prends Xenoblade comme exemple (même s'il est super bien animé dans l'ensemble). Les personnages ont parfois des petites expressions faciales réellement parfaites pour rendre le tout immersif. Par exemple un sourire qui se change en sérieux subtilement, tout en bougeant à peine les yeux.
    J'avoue que ça doit être ultra tendu de faire quelque chose de réaliste et pas de la réaction feu de l'amour ou télé réalité.
    yogfei publié le 30/01/2014 à 14:21
    Bon courage bien mieux que la première version, un perso un peu trop proche de Cloud visuellement mais c'est pas dérangeant
    raioh publié le 30/01/2014 à 14:21
    Comme il le dit : c'est le style des héros de Jrpg d'aujourd'hui.
    Ce qui est tout sauf recherché par les anciens fans de ce genre de jeux.
    Par conséquent, vous avez fait le choix d'un public spécifique et je pense que c'est une très grosse erreur (Le fail sur kickstarter en est visiblement une preuve).

    À vouloir faire du "Jrpg", vous allez vous planter en étant plus cliché qu'ils ne le sont déjà. Sachant que vous n'allez pas toucher les japs qui représentent 80% du marché de ce genre de jeu, c'est voué à l'échec.

    Vous auriez mieux fait d'utiliser le Jrpg comme source d'inspiration première de votre jeu plutôt que de vouloir faire absolument un Jrpg au point de le mettre en étiquette partout. C'est visiblement un projet qui a de l'âge, mais qui garde sa vision enfantine du marché actuel ("Faisons un Jrpg, c'est notre rêve"). On pourrait comparer ça aux français qui veulent devenir mangakas. Pourtant, tout comme votre projet, vous aussi vous n'avez plus le même âge et votre vision aurait dû changer, s'affiner.

    Donc oui, vous allez avoir les quelques fans de ce genre de design à la Kingdom Hearts dire que c'est génial, sauf que ce n'est pas avec ça que votre jeu gagnera en personnalité. Et un jeu qui a une identité propre, c'est ça qui est vendeur. La maigre synopsis de votre héros reflète très bien son design : on a l'impression qu'on nous gueule dessus "tu as vu, c'est un jrpg, hein!!!!"


    Bref bref, mon intention n'est pas du tout de démolir votre projet. Je suis heureux de voir un jeune studio indépendant français (Je le gueule dans mon école que c'est l'avenir ) qui a de l'ambition et visiblement du talent pour réaliser ce qu'il veut faire, mais je pense sincèrement qu'il faut retravailler l'identité de votre jeu pour toucher un public plus large.
    rahxephon1 publié le 30/01/2014 à 14:22
    rbzproject Oui je comprend parfaitement ( mais n'oubli pas que j'ai une bonne mémoire )
    rbz publié le 30/01/2014 à 14:26
    teel blabla tu m'apprend rien poto, juste que je trouve que la patte se ressent sur le model 3d, puis je suis pas le seul a avoir ressentis la touche nomura sur le perso hein, d'ailleurs même sasuke le dit lui même qu'il s'en inspire ... puis je dit pas que c'est un mal, je trouve ça générique et c'est pas ( enfin plus ) mon truc

    rahxephon1 haha je n'oublierai pas promis
    teel publié le 30/01/2014 à 14:28
    cloudo publié le 30/01/2014 à 14:53
    Vous utilisez quel moteur?
    aros publié le 30/01/2014 à 14:56
    sasuke30, juste pour savoir les sourcils et la couleur des yeux du personnage vous comptez les changés ? Parce que je verrais beaucoup plus les sourcil de la même couleur que les cheveux (le contraste en les 2 est flagrant et assez désagréable).
    Et les yeux pour ma part je les verrais plus vert, je sais pas si ces l'expression du personnage qui me donne cette impression, mais son visage reste assez étrange.

    M'enfin sinon je suis impressionner vous n'êtes que 5 et est vraiment du bon boulot, vous y travaillez depuis quand sur ce jeu ?

    Une dernière chose, vous vous êtes inspiré de Lightning pour le personnage ? Parce qu'il m'y fait énormément penser en fait .
    yurienu publié le 30/01/2014 à 15:05
    gabich : Merci ^^ Alors, je modélise sur Zbrush/Maya. Le moteur de jeu est Unity 3D. Il est bien pour ce qu'on fait, c'est un moteur à coût réduit par rapport à UE3...etc
    Par rapport au Kickstarter, on était plus d'une dizaine effectivement, l'échec du Kick à saigné le studio c'est une réalité. Mais on fait en sorte de mener notre projet au bout, même si on est peu nombreux.^^

    Au niveau d'une partie plus futuriste, c'est toujours d'actualité Vous en serez plus dans les prochaines semaines d'ailleurs ^^ Merci encore !

    rahxephon1 ^^

    sandybroken : Exactement ! D'ailleurs en parlant de Xenoblade, va falloir que je trouve le temps de le finir celui là

    yogfei : Merci ! ^^

    raioh : Le but est que nos inspirations restent juste des inspirations. Nous avons l'occasion de créer un jeu qui nous correspond. Il y a beaucoup de gens qui cherchent à retrouver les sensations qu'ils avaient ressentit à l'époque sur PS1. C'est dans cet esprit qu'est née Edge of Eternity d'ailleurs.
    Par ailleurs, ce que tu vois n'est que la partie visuelle^^ Ce qui se différencie est aussi tout le background derrière les personnages, leur psychologie et l'histoire. En ça, on s'éloigne clairement de ce que propose les jrpg d'aujourd'hui. On essai de proposer un visuel qui convient au joueur évidement, mais avec nos moyens^^. Le style "JRPG" est un prétexte pour raconter l'histoire qu'on a envie de raconter. En tout cas ton avis est très intéressant!

    aros : Alors il y aura des petits changements sur le personnage avant une version définitive Je prends ton avis en considération^^ On est sur le jeu depuis... 8 mois, mais en équipe réduite, il y a eu un remaniement depuis octobre 2013. Et y'a un taf impressionnant à abattre. (Je me suis permis de prendre ma journée pour répondre à vos questions, et prendre notes vos avis ^^).
    Après c'est vrai qu'il y a un petit côté Lightning je te l'accord (un pote m'a fait a même remarque d'ailleurs)
    gabich publié le 30/01/2014 à 15:15
    Du coup, juste d'un point de vue organisation, comment est ce que vous faites pour trouver des fonds depuis l’arrêt du kickstarter? Et niveau com (puisque je vois que vous avez quand même pas mal de followers sur facebook (et un de plus avec moi)), comment est ce que vous vous y prenez?

    Au fait, la première partie du jeu aura quelle durée de vie?
    yurienu publié le 30/01/2014 à 15:24
    gabich : On se débrouille comme on peut, c'est assez galère xD Des contrats Web içi et là et d'autres petits trucs. On fait des pauses dans la prod pour s'occuper de ça.

    Pour la durée de vie du jeu, tout dépend du financement qu'on arrivera à obtenir ^^ (Vous en serez plus dans les prochaines semaines)
    smartcrush publié le 30/01/2014 à 15:35
    sasuke30 Avant que le suivant de débarque .

    Bon courage à votre team .
    yurienu publié le 30/01/2014 à 15:44
    sandybroken Merci mec
    rbz publié le 30/01/2014 à 15:51
    sasuke30 tu utilise skype ? si oui file le moi via mp : 3
    trungz publié le 30/01/2014 à 19:03
    Rbzproject, faudrait que tu revois la définition du terme "Emo".
    weldar publié le 30/01/2014 à 19:47
    Pour du indy, c'est vachement impressionnant graphiquement. Un jeu pro peut en rougir.

    Une atmosphère très sympathique se dégage entre fantaisiste et mystère.
    Le héros a un cachet "nomuresque" pour reprendre le terme d'un coms, tout comme il a une présentation typique de héros de J-RPG (à 18 avoir un lourd passif, c'est aussi normal qu'un jeune de 26 ans soit considéré comme vieux par ses pairs).

    Le boulot est super. Bon courage!
    yurienu publié le 31/01/2014 à 08:37
    weldar : Merci pour ton avis et ton encouragement ^^ Dans un mois les décors seront plus flatteurs = ) Je montrerai les choses en tout voulu !