La studio Paradox Interactive fait partie de ces studios qui ont pour habitude de développer sur PC.
Le créateur de la licence Magicka a déclaré que les licences à venir sur PS4 ne seront pas de simples portages bâclés de PC à consoles.
Gordon van Dyke à précisé également qu'avant de travailler sur PS4, il fallait être sûr que le jeu tourne correctement sur le hardware, et le X86 permet beaucoup plus de choses qu'au temps de la PS3.
Espérons que nous pourrons rapidement voir ce que Paradox veut proposer pour la PS4.

Petites pensées :
si les jeux se ressemblent tous "physiquement" (graphismes proches de la réalité) , comment peut-on sentir la différence d'ambiance entre les jeux next-gen ?
Trouverons-nous le même plaisir de jouer comme avec les jeux PS1 et PS2 où chaque jeu était différent graphiquement et offrait une ambiance qui lui était propre ?
Suffit de voir les jeu Nes, la plupart des jeux ont les mêmes sprites ou du moins très ressemblant du à la machine pour l'époque, mais qui au final offrait une expérience différente et une ambiance différente.
La quasi totalité des jeux multi qui ont assuré le succès de la 360 et de la PS3 (dans l'ordre) sont tiré de l'univers PC ! Même gears of war à l'origine était sur PC, tout ces éditeurs et développeurs sont de l'univers PC.
Je ne vois rien de nouveau personnellement, j'avais moi même gueulé que Microsoft en premier lieu profitait beaucoup de l'arrivage des devs PC sur leur machine, Sony à du suivre en toute logique, la PS3 n'était pas faite pour se taper des portages de jeux PC.
Bref on verra à l'avenir si c'est finalement un bien ou un mal.
Et une chose que tu ne prends pas en compte concernant la Xbox360, c'est que certes elle avait un très bon rapport prix/puissance, mais il s'agissait uniquement de la console. Alors que la 720 fournira Kinect 2.0 avec la console, le prix doit alors être réparti pour les deux objets, donc forcement quand tu achèteras la Xbox720 tu payeras la console et l’accessoire.
Pour le moment nous ne connaissont pas le coût de production et de R&D du Kinect 2.0, mais il y a de forte chance pour que celui-ci mange le tiers (peut être moins ou peut être plus) du coût de production de l'ensemble Xbox720/Kinect 2.0, donc forcement l'argent alloué pour Kinect 2.0, c'est de l'argent non utilisé pour la console et ses composants, alors si en plus ils veulent vendre ça à un prix abordable, tu vois où ça nous mène
Enfin bref je dis juste ça pour que certain comme toi ne se fasse pas trop de film, il vaut mieux être surpris, que déçu
Au contraire Microsoft a toujours été agressif,la 1ére Xbox etait plus puissante que ses concurrentes ainsi que la 360 par la suite,nul doute que la 720 suivra le même chemin
sérieux cette kéké attitude est vraiment lolesque. à croire que Nintendo n'existe que depuis la Wii
N importe quoi. D est bien plus lassant de te voir ici 24/24h a débiter du n importe quoi
D'ailleurs tiens je discute ici sur une news Microsoft : http://www.gamekyo.com/blog_article300597.html
Petit conseil, calme toi avec tes NSex, car on me dit dans l'oreillette que ce n'est pas un terme convenable à utiliser sur Gamekyo, comme Sonyiais ou tout autres termes insultant. Bon je te laisse ma chasse multi sur MH3 commence