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15 ans que Newtechnix renommé Jeux-France puis Gamekyo existe, le passage de J-F à Gamekyo était censé redynamisé le site qui périclitait déjà, malheureusement le changement radical n'a pas porté ses fruits, d'ailleurs Weplug (réseau social) et Cinéma-France des mêmes créateurs (les frères Morcos) ont échoué et il ne reste plus que Gamekyo qui survit.
Car oui Gamekyo est un survivant qui s'évertue à rester ouvert grâce à Mickurt et Supatony qui en assure le bon fonctionnement et le financement. Ils payent les serveurs, les impôts, les rédacteurs, bref tout ce qui permet au site de rester vivant alors que Gamekyo n'est pas une mine d'or et que le seul revenu vient des annonces publicitaires. Même si les 2 entrepreneurs ont d'autres cordes à leur arc ils persistent à perfuser Gamekyo alors que le choix de la raison serait de fermer le site qui est loin de rapporté gros contrairement à leurs autres domaines de prédilection (applications pour téléphones portables en premier). Les frères Morcos prennent de nombreuses prises de risques dans l'habillement ou la conception de jeux par ailleurs. Bref ils gèrent leurs affaires mais alors qu'ils pourraient se débarrasser de Gamekyo ils le maintienne à flot pour notre plus grand plaisir.
Vous allez me dire holà mon Loulou t'as pas vu les photos de leurs soirées où ils ont la belle vie ? Si si mais là où vous voyez l'argent de la pub je les voient plutôt démarcher les grandes sociétés comme Facebook, Google, Apple, oui pas que des boîtes de jeux-vidéos et ce n'est certainement pas le peu d'argent que rapporte la pub sur Gamekyo qui leur permet d'être invité et de travailler avec eux mais bien leurs investissements personnels et professionnels.
L'avenir de Gamekyo est assuré grâce à la volonté des frères Morcos de le maintenir ouvert et de toujours vouloir proposer des articles et lorsqu'ils auront du temps à consacrer aux améliorations du site ils mettrons leurs forces en œuvre à n'en pas douter grâce à leur passion qui est aussi la notre : les jeux-vidéos.
Par contre soyez patient et sachez vous contenter du site tel qu'il est, profitez-en il est gratuit et libre d'accès en totalité contrairement à la concurrence, les pubs la plupart d'entre vous ne se privent pas de les bloquer mais ce n'est pas pour autant qu'on vous le reproche, au contraire libre à vous de soutenir ou pas Gamekyo (personnellement je n'ai jamais bloqué la pub et je ne la bloquerai jamais parce que je ne souhaite pas la mort du site bien au contraire).
On rêve toujours à mieux mais mieux vaut se contenter de ce que l'on a plutôt que de regretter de ne plus rien avoir du tout.
Bref vos revendications bien que légitimes doivent prendre en compte les réels moyens dont dispose Gamekyo et surtout la disponibilité de leurs créateurs qui encore une fois n'abandonneront pas leur bébé. Tant que tout fonctionne comme sur des roulettes profitons en. L'herbe ne sera pas plus verte ailleurs aussi alors à quoi bon vouloir quitter nos terres alors que notre terrain de discutions est assuré de péricliter ?
Autrement si vous voulez que je fasse un article sur la communauté de Gamekyo et la modération faites moi en part et je m'y attèlerai prochainement.
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posted the 12/18/2014 at 05:40 PM by
cuthbert
Nan juste j'aime cette BA qui est exactement dans mon humeur du moment : me défouler sans trop me prendre la tête :
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posted the 12/10/2014 at 08:08 PM by
cuthbert
A découvrir
Base 4 est un projet sur lequel Alexandre Astier travail en ce moment, il peut être considéré comme de la science-fiction basé entre autre sur les maths et la numération, cependant Base 4 n'est qu'en phase d'écriture car il demandera beaucoup de moyen, mais Alexandre Astier y tient beaucoup donc il passera en phase de production à coup sur un jour.
L'idée du concept :
Au cours de l'évolution technologique l'humanité a du faire des choix. Le pétrole à pris le pas sur l'électricité au niveau des transports au moment où l'humanité était à un embranchement technologique alors qu'elle aurait pu faire un choix pour autre chose. Tous les objets actuels utilisés au quotidien découlent d'une branche d'un choix technologique qui aurait pu en être une autre.
Alexandre Astier c'est posé la question de quel autre choix on aurait pu prendre à la place du pétrole, à la place de l'électricité, à la place du véhicule roulant, etc.
Il a fait des recherches avec notamment des gens du conservatoire des arts et des métiers à Paris. En fait il s'inspire de la réalité et d'observations scientifiques pour appuyer son histoire afin qu'elle se base sur des faits tangibles pour ensuite développer sa fiction.
Parmi les projets déjà commencé et qu'il est sur qu'il s'accompliront il y a : La bête du Gévaudan (la famille Astier est originaire du Gévaudan depuis le 14ème siècle).
A l'époque de la bête du Gévaudan l'origine était vu comme une punition divine alors qu'aujourd'hui on défend la réintroduction du loup et le monstre ne peut plus être qu'humain. Depuis des faits réels et selon l'époque on a fait tantôt un diable tantôt un serial killer. Pour couper l'herbe aux idées reçues Alexandre Astier à rencontré des zoologues, ethnologues, spécialistes de l'ancien régime, politologues qui ont étudié Versailles etc.
Alexandre Astier préfère travaillé avec des gens qui tentent de comprendre plutôt qu'avec des gens qui ont déjà une théorie fictionnelle.
C'est la science ainsi que l'observation qui sont le plus inspirant pour lui afin de pouvoir inventé sur de bonnes bases.
Il est aussi sur la suite de Kaamelott qui verra le jour une fois tous les problèmes de droits réglés (cliquez ici pour tout savoir en détail : je parle des problèmes mais j'expose aussi la suite direct de Kaamelott). Sans compter Vinzia sur l'ethnie italienne dont Alexandre Astier est à moitié issu et élevé sous forme de série sur Canal +. N'oubliez pas non plus d'aller voir son spectacle l'Exoconférence (dates et avis en cliquant ici).
Ha oui j'allais oublié Astérix et le domaine des dieux est actuellement au cinéma. C'est un bon film d'animation avec une belle patte graphique, de l'humour signé Alexandre Astier, un travail respectueux de la bande-dessinée, on se croirait réellement dans la BD
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posted the 11/25/2014 at 07:03 PM by
cuthbert
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posted the 11/07/2014 at 05:02 PM by
cuthbert
Avis
Outch ! Je viens de me prendre une claque... Plutôt susceptible la sorcière ! Nan en fait c'est Bayonetta qui m'a mit une claque... Euh pas la sorcière mais le jeu éponyme. M'enfin bref j'arrête de jouer avec les mots.
D'abord je précise que je n'aime pas les Beat'em All et que du coup j'avais fais l'impasse sur le premier Bayonetta mais pour le moment je ne joue que sur Wii U et PS360 afin de rattraper mon retard avant de passer aux PS4 et Xbox One (cliquez ici pour plus de précisions) et donc j'ai pris le pack avec les 2 jeux Bayonetta à 49€ afin de combler mes lacunes (sur la série, le genre, d'ailleurs j'ai aussi pris Hyrule Warriors, sur lequel je donnerai aussi mon avis un jour).
Trêve de blabla inutile voilà ce que je pense de Bayonetta 2 :
Fous. Les créateurs du jeu se sont lâchés, on est en plein délire, sorcières contre anges monstrueux, voitures qui roulent sur les façades des immeubles, personnages clichés, esthétisme mêlé d'érotisme... Maelström complètement improbable mais la sauce prend grâce à de superbes animations, des dialogues fournis, des musiques entraînantes, des graphismes magnifiés par une myriade d'effets en tout genre qui explosent sur votre écran en permanence. On est pris par l'action incessante.
Petite confidence vu que je ne suis pas adepte du genre j'ai fini le jeu dans le mode le plus facile pour éviter d'être soulé par les enchaînements de boutons et alors que je suis mort dans la démo j'étais invincible durant ma partie. 8 heures mais en filant au but sans explorer à droite à gauche afin de dénicher les items cachés. 8 heures mais en seulement 3 sessions, ce qui prouve que j'ai accroché au jeu, une fois dedans on veux voir la suite, il me reste à faire le premier Bayonetta maintenant.
Gros point faible les cinématiques figés genre case de bande-dessinées qui gâchent vraiment l'immersion. Pas le temps d'animé ces cinématiques de la part de Platinum Games ou temps de chargement déguisés ? En effet on passe d'une zone à l'autre sans aucun temps de chargement si l'on suit le scénario (on a des temps de chargement si on fait les quêtes annexes ou si l'on va dans le magasin pour s'uppgrader). Le pire c'est que certaines de ces cinématiques auraient été excellentes en version animées mais là l'histoire tombe à plat du coup. D'ailleurs le scénario est simpliste mais ce n'est qu'un prétexte à un déluge d'action alors on s'en moque un peu.
L'essence même du jeu c'est l'action continu dans une frénésie d'effets de particules, de lumière, de gerbes de sang, de combos dévastatrices très facile à enchaîner (pour mon plus grand plaisir étant réfractaire au genre). Après les puristes ont le choix de la difficultés pour prendre leur pied au niveau de la maîtrise des attaques (la démo de Wonderful 101 m'avait refroidi mais l'ambiance de Bayonetta m'a conquis).
Une fois le jeu fini on débloque le menu extra qui l'est pour le coup (extra quoi
). Nouveau personnage jouable, Bande-originale, galerie très complète, modèle 3D de tous les personnages pour les admirer sous tous les angles... Des tonnes de bonus à déverrouiller en se relançant dans le jeu.
J'allais oublier la variété du gameplay où l'on se bat à coup de sort mais pas que : phase de course transformé en panthère (même les personnages non-jouables ont leur propre transformation), Shoot'em up façon Starfox, contrôle de mécha (une pensée au Silverback de Gears of War 3), moments aquatiques transformé cette fois-ci en serpent des mers... Combats épiques grâce aux invocations de Bayonetta mais aussi de ses ennemis et de ses alliés. Possibilité de ramasser les armes des ennemis vaincus et de les garder entre deux sections d'un même chapitre. Autre bon point la variété des environnements : villes modernes, endroits paradisiaque, enfer, ancienne civilisation... Bref il y a du contenu.
Au final j'ai adoré Bayonetta 2 qui m'a fait penser à Alice Madness Returns (les ailes de papillons lors des phases de saut planant et la folie sanglante qui émane des deux jeux). J'aurai préféré un jeu d'aventure à un BTA mais malgré mon aversion pour le genre j'ai été séduit par Bayonetta (non, pas que la plastique du modèle 3D mais le jeu, si vous avez une Wii U, même si vous n'aimez pas les Beat'em All et bien je vous conseil son achat).
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posted the 10/27/2014 at 05:31 PM by
cuthbert