Musique culte
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Monde 1 : Mangrove Perdu
1~1 Mangrove Groovy : Musique sympathique pour commencer l'aventure avec également une version aquatique pour les passages dans l'eau
1~2 Epaves éparses : J'adore la musique du passage aquatique : thème sous l'eau du niveau
1~3 Canopée chaotique : Musique oldie qui m'a fait penser à Diddy Kong Racing le Mario Kart de Rare de la N64. Elle va très bien avec le nouveau personnage jouable présent dans ce niveau : Cranky Kong.
1~4 Wagon vagabond : La musique s'enclenche pour de bon une fois juché sur le wagon et elle va parfaitement en rythme avec l'action
1~A Balade à Bananopolis
1~B Marécages & fuselages : Musique funky plutôt pas mal pour ce niveau en ombre chinoise. A 2m38
1~Boss Le jongleur tapageur : Thème rock approprié pour ce Boss.
Monde 2 : Cimes automnales
2~1 Moulins vermoulus : Musique sympathique, pas trop marquante pour moi mais qu'ont aimé Meteor, Vonkuru, Rockin et Dx93.
2~2 Turpitudes en altitude : La musique rend super bien. Perso ça me rappel Europa Park, le parc d'attraction allemand pas loin de chez moi qui a différentes zones à thème dont la Suisse, on se croirait dans une fête foraine avec la musique festive, j'aime vraiment beaucoup cette ambiance de vacance. A 2m08
2~3 Plateformes précaires : Alors là on est en plein Tyrol avec la musique variant au gré des rencontres avec les hiboux joueurs de cor des Alpes Suisse.
2~4 Bûches & embûches : Musique un peu stressante à l'image du challenge du niveau mais restez immobiles lors d'une sauvegarde cochon de mi-niveau et vous entendrez quelqu'un siffler le thème du niveau.
2~5 Dangereux dirigeables : Musique assez space mais adapté à cet environnement aérien (elle change complètement et en mieux dans la deuxième partie du niveau : voici le lien de cette seconde musique). Il y a même une troisième musique lors de la plate-forme qu'il faut détacher pour prendre de l'altitude.
2~6 Ding dingue Kong : J'aime bien la musique qui encore une fois change selon les portions du niveau.
2~A Grotte de gruyère : Musique mystique. A 2m48 la musique devient inquiétante alors qu'à 3m50 plutôt merveilleuse.
2~B Rongeurs ravageurs : Au début j'ai crié au recyclage car le thème musical du début du niveau est le même que le 2~A mais très vite on découvre que ce n'était qu'une transition vers le premier niveau en tonneau-fusée. Musique bien entraînante.
2~Boss Le Hululeur des hauteurs : On dirait une musique de vampire
Monde 3 : Savane ensoleillée
3~1 Carnaval animal : La musique de ce niveau est carrément géniale. Ambiance africaine genre Roi Lion très bien retranscrite aussi bien musicalement que visuellement
3~2 Graines d'engraines : Thème musical à la flûte de pan et aux percussions principalement plutôt reposant.
3~3 Cyclones cycliques : Instruments à vent de circonstance pour une musique décrivant bien le danger de la tempête.
3~4 Broussailles embrasées : Encore un thème inédit pour une musique de circonstance adapté au niveau.
3~5 Cavale crépusculaire : La musique introduisant le niveau est un remix cher à Hooper (sa musique préféré des jeux DK) mais en plongeant dans le tonneau fusée une autre musique s'enclenche bien plus pêchu
3~6 Canyon aux canons : Petit bémol on entend trois fois cette musique dans ce niveau mais aussi dans les niveaux 3~A et 3~B. Le thème reste top et lors des ricochets contre les murs dans le 3~6 le son est en accord avec la musique. J'adore l'air qui rentre facilement en tête.
3~Boss Le trio terrible : Ambiance africaine assez joyeuse malgré que ce soit un Boss.
Monde 4 : Atoll tropical
4~1 Pièges pélagiques : Musique tropicale sur la plage puis aquatique joyeuse sous l'eau qui devient mystérieuse une fois qu'on pénètre dans la cité engloutie (remix d'un thème aquatique des Country de la Super Nintendo).
4~2 Mines sous-marines : Encore une fois la musique change : d'abord tranquille elle devient angoissante lorsqu'on s'engouffre dans les profondeurs de l'île puis elle adopte un rythme festif en accord avec le déluge d'action à l'écran. J'adore cet air qui trotte facilement en tête.
4~3 Profondes pénombres : J'adore le mélange ombres chinoises / couleurs lumineuses / zones éclairées et la musique contemplative carrément parfaite pour ce niveau émerveillant.
4~4 Terreur tentaculaire : J'adore la courte musique introduisant ce niveau, laissez la et vous entendrez un saxophone (ce morceau repasse lors des passages à l'air libre d'un autre niveau aquatique), plongez pour entendre le deuxième thème puis plus loin dans le niveau place à un air bien plus rythmé et angoissant, annonçant le pire qui éclate avec un quatrième thème musical dantesque.
4~5 Explosions exaspérantes : Musique reprise du 2~1 mais qui passe dans cet environnement escarpé.
4~6 Courants turbulents : Bonne musique remixé de la Super-Nintendo sous l'eau et superbe thème hors de l'eau aussi
4~Boss Le Bouffi des bas-fonds : Thème unique pour ce Boss qui fait le taff.
Monde 5 : Jungle juteuse
5~1 Ecueils & cueillette : Le thème musical est fruité avec des instruments à vent, des tintements, des timbales, des percussions genre son de bambou ainsi que du son électronique.
5~2 Périple périlleux : Musique remixé du thème habituel des niveaux en tonneau-fusée du plus bel effet.
5~3 Usine à vitamines : Musique très agréable.
5~4 Fabrique frénétique : La musique du lien s'entend lors des phases aquatiques du niveau
Sinon musique à l'air libre bien sympathique déja entendu lors du 5~1.
5~5 Rebonds gourmands : Même musique que le bourdonnant 5~A.
5~B Pressoirs oppressants : J'adore la musique bien rythmé et rigolote
5~6 Sorbets suspects : musique original issue de DKC 2 (merci à Temporell pour la culture vidéoludique).
5~Boss Le concasseur colérique : Encore une musique inédite dédié cette fois à l'ours polaire.
Monde 6 : Île de Donkey Kong
6~1 Jungle des Givrés : Musique CULTE
Cet air est juste magistral merci David Wise (le compositeur des musiques des DK Country de Rare). Musique reprise dans les niveaux 6~6 et 6~8.
6~2 Plage de glace : Encore une bonne musique
6~3 Aqueducs caducs : Encore une nouvelle musique très agréable à écouter. Un air épique bien entraînant.
6~4 Caverne croulante : Musique bien rythmé encore une fois excellente (4 niveaux de suite avec à chaque fois une musique réussie). Quand on perd et qu'on reprend au point de sauvegarde le tintement me fait penser aux musiques de Beyond Good & Evil d'Ubisoft.
6~5 Frimas & frondaison : Musique calme très appropriée à la concentration que requiert ce niveau forestier. Encore une bonne musique décidément ce monde 6 en regorge.
6~7 Centrale glaciale : Musique avec sons industrielles de travaux mais aussi un thème musical entraînant avec des airs de chanson chinoise qui a des passages électro planant qui évolue avec une guitare à un moment
6~A Dégivrage détonnant : Musique très discrète pour une fois de toute façon couverte par le fracas des explosions incessantes.
6~Boss Le fantoche fulminant : Thème rock avec guitare, basse, batterie, solo de guitare électrique...
Musiques diverses :
Monde 7 Sommets sacrés : Musique remixé du 9~1 de DKCR version Wii (ou du 9~9 version 3DS) simplement CULTE. Le pire (enfin le meilleur) c'est qu'au bout d'un moment le remix évolue pour devenir un tout nouveau thème musical. Carrément génial on savoure la musique
2~K DK Island Swing : Une des deux musiques des niveaux K reprise du tout premier niveau du Donkey Kong Country de la Super Nintendo. Juste parfait pour garder le rythme soutenu qui est demandé tout au long du niveau 2~K par exemple. J'adore ce thème
1~K Temple K second thème : Au début le thème musicale rappel celui de DKCR mais il se modifie bien vite pour donner une nouvelle mélodie assez agréable. Temple/K-Level Clear
Générique de fin : Deux morceaux principaux (le second vers 2m40) à l'image du jeu : propageant la bonne humeur
Thème d'ouverture : La musique de l'écran de sélection me rappel Mario Sunshine avec les sonorités des instruments des îles paradisiaques.
Sample Donkey Kong : On l'entend en lançant le jeu et à la fin du niveau 3~1. Sympa ce coeur féminin
Intro Voix et musique de l'introduction : Rien que d'écouter sans les images on est pris dans le fun et l'aventure de Tropical Freeze
Carte du monde : Sympa mais dommage qu'on est pas eu de variations du thème à chaque monde comme dans DKC Returns.
Funky's Fly 'N' Buy : Musique de la boutique de Funky.
Bonus Room Theme / Bonus Room Clear / Bonus Room Fail
End of Stage / Stage Clear / World Clear / End of Turn / Game Over
1~3 Donkey Kong Country Theme (SNES) : On active ce thème à la fin du niveau en tambourinant le gramophone du premier DKC de la SNES qui est présent juste avant la warpzone. La musique du générique se fait entendre jusque dans le passage du tonneau alternatif. Moment nostalgique imagé au début de cet article
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publié le 15/05/2014 à 19:11 par
cuthbert
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Au final très bonne OST même si certaines musiques sont utilisés plusieurs fois mais c'est assez rare. La plupart des niveaux ont leur propre musique. Certains niveaux ont même 2 ou 3 thèmes différents
En tout cas admirable travail de David Wise
Le meilleur de la période 16-bits avec les frère Follin, Bobby Prince, Uematsu et quelques autres.
anakaris clairement un virtuose qui a du talent à revendre. Excellent choix de Nintendo d'avoir fait appel à lui
neclord83 merci pour le partage de tes favoris et oui les musiques renforcent l'immersion en appuyant avec justesse les particularité des niveaux
linkudo j'avais les musiques de DK en tête aujourd'hui et hier au travail a force de les écouter pour faire cet aerticle
zabuza oui ta musique préféré que tu m'avais un peu spoilé lors d'un de mes articles mais je n'avais écouté que 30 secondes
C'est vrai que lorsque l'on écoute celle de 6-1 par exemple on ressent vite le coté des basses mis en avant comme dans les précédents jeu tels que Metroid prime ou DK Wii
D'ailleurs je trouve dommage qu'il soit si difficile d'avoir des informations sur qui a fait quoi sur ce titre. Y'a pas plus de précisions ni dans le jeu, ni ailleurs puisque l'OST n'existe pas (pas de CD officiel quoi). Pourtant ce jeu le mérite vraiment.
J'espère avoir un album des musiques du jeu à échanger contre des points dans le club Nintendo comme ce fut le cas récemment pour Mario 3D World et bien avant avec Mario Galaxy.
Merci pour les votes Eruroraito7, Eldren, 2006, Basto, Anakaris, Neclord83, Excervecyanide, Linkudo et Zabuza
Mais je me répète : il s'agit en fait plus d'une collaboration. En réalité tout le score du jeu est une collaboration, la majorité des musiques sont composées par David Wise et il y a des ajouts, des passages, des idées que Yamamoto a suggéré à Wise (c'est de la gestion de projet quoi ! Le gars se ramène pas façon "bon on ajoute ça c'est moi le patron", les choses se font d'un commun accord). La différence pour le thème des givrés c'est que c'est plus l'inverse, Yamamoto a composé la base du titre, et y'a des idées que Wise a suggéré dedans.
Après je dois admettre que je n'ai plus la source, et je n'étais pas sûr des informations que j'avais trouvé tout simplement car ce n'était pas sur un site connu, y'avait pas de filtre journalistique quoi. Si ça se trouve le gars a tout inventé et fait un article histoire de faire du référencement sur un sujet qui pourrait attirer des visiteurs. Donc ce que je dis là est à prendre avec des pincettes, même si ça semble tout à fait crédible (d'autant plus qu'à l'écoute le thème des givrés ressemble effectivement énormément à ce que fait Yamamoto).
Petite théorie : Yamamoto qui n'a que peu composé ça laisse entrevoir la possibilité qu'il a passé son temps à composer pour un autre jeu... Qui a dit que Retro Studios était devenu assez grand pour développer deux jeux en même temps ? (A) Metroid Prime 4 dans la boîte ! ... Oui... Bon... J'ai le droit de rêver.
Merci pour ton vote à toi et à Dx93
David Wise est toujours à la page quand il s'agit de nous pondre une ost de folie.
J'espère encore entendre des nouvelles compositions.
Aucun doute à avoir on entendra encore de nouvelles compositions de David Wise. En tout cas Nintendo a plutôt intérêt