Donkey Kong Country Tropical Freeze monstre après monstre
Monde 3 : Savane ensoleillée (là pour le coup niveau de nuit )
3~5 : Cavale crépusculaire
Dès le début on peut choisir l'un de nos 3 acolytes alors qu'on se demande bien pourquoi puisque c'est un niveau en tonneau fusée. En effet peu importe d'avoir un partenaire avec 2 coeurs de vie de plus comme uniquement les 2 coeurs du tonneau-fusée comptent. On comprend une fois que l'on découvre qu'il faut Cranky ou Dixy pour atteindre le tonneau de la première warpzone, oui première car il y en a 2 dans ce niveau, la seconde nécessitant la nage forcée de Dixy à la fin du niveau, près du cadavre du monstre des mers qui nous a raté en vol. La première sortie alternative se trouve au beau milieu du niveau et vous ne pourrez pas la rater (il faut juste avoir Cranky ou Dixy avec vous et c'est bon).
Comme dans le 2~B la difficulté de ces 2 niveaux avec tonneaux fusées n'est pas très élevé, j'espère que les prochains seront plus corsés, enfin c'est la faute aux 2 coeurs de l'engin, contrairement au one-shot lors d'une collision sur DKCR.
Lors d'un article précédent je parlais des dégâts qu'entraînent les chocs sur le décor. Voilà quelques exemples avec les rochers qui se pulvérisent ou les filets à poissons qui se déchirent :
Les pingouins qui se ratent et s'assomment en se passant des pots J'aime bien ces petites scènettes qui agrémentent les niveaux.
effectivement les niveaux tonneau sont plus facile, ou en tout cas ont l'air plus facile. Est ce que cela vient du fait qu'on a l'habitude de DKCR ? j'avais eu du mal à maîtriser le tonneau la première fois. Je trouvais le niveau avec la chauve souris qui te poursuit bien plus balaise que ceux de tropical Freeze.
Sinon toujours autant de détail dans les décors qui rend le niveau super vivant.
neclord83 en partie oui ça vient de l'expérience de DKCR mais je crois bien que les niveaux en tonneaux-fusée ont été simplifié. Bon on a le droit à l'erreur aussi contrairement à DKCR et on récupère pleins de coeur qui remettent notre énergie donc augmentent le nombre d'erreur possible. Je me suis volontairement spoilé le début du niveau en tonneau-fusée du monde 5 et je suis impatient de le faire avec la caméra dynamique.
neclord83 oui c'est sur mais pour du challenge désormais c'est DK et donc pour l'instant Retro-Studio, exepté les niveaux finaux de 3D World, 3D Land et Mario Galaxy 2 par exemple, parmis ceux qu'ils me reste à faire.
Merci pour vos votes Neclord83, Anakaris, Yurilowelle, Dx93, Amassous, Spawnniiibri et Eruroraito7
Les niveaux tonneaux ne sont pas plus facile que dans DKR, seulement d'une part on a acquis une expérience avec DKR et sa se ressent pour tout le reste du jeu avec les lettres KONG ou encore les puzzles. Mais les niveaux tonneaux et rail sont plus facile par le fait que l'on ait droit à 2 coeur et non 1 lors du précédent opus.
Encore un niveau à concentration qui empêche de voir vraiment ce que font les animaux du décor... Heureusement qu'il y a les replay des time trials pour cela!
zabuza ouai en fait malgré les aides je pense qu'on est habitué. Je vérifierai en refaisant les niveaux en tonneaux-fusée sur 3DS un de ces 4 au boulot
uta oui pour prendre l'image des 2 pingouins j'ai sacrifié un coeur
Sinon toujours autant de détail dans les décors qui rend le niveau super vivant.
amassous je dirais même plus : [La plateforme , la vrai ©] RETRO-STUDIO
neclord83 oui c'est sur mais pour du challenge désormais c'est DK et donc pour l'instant Retro-Studio, exepté les niveaux finaux de 3D World, 3D Land et Mario Galaxy 2 par exemple, parmis ceux qu'ils me reste à faire.
Merci pour vos votes Neclord83, Anakaris, Yurilowelle, Dx93, Amassous, Spawnniiibri et Eruroraito7
uta oui pour prendre l'image des 2 pingouins j'ai sacrifié un coeur
Merci pour vos votes à tous les 2