Carnet de voyage
Donkey Kong Country Tropical Freeze niveau par niveau
Aujourd'hui vendredi 21 février sort officiellement Donkey Kong Country Tropical Freeze sur Wii U (même si j'aurai pû le chercher mardi soir mais à cause de mes horaires de travail j'ai dû patienter jusqu'à mercredi matin). J'ai décidé de vous faire part quotidiennement de mon carnet de voyage sur l'ensemble du jeu en vous donnant mes impressions niveau après niveau. Spoil évident pour les niveaux que vous n'auriez pas encore fait alors ne jetez un oeil à mes articles que si vous avez déja fait les niveaux traité dans les différents articles (ce serai dommage de vous gacher le plaisir de la découverte alors vous voilà prévenu).
Premier monde : Mangrove Perdu
Avant de commencer la musique de l'écran de sélection me rappel Mario Sunshine avec les sonorités des instruments des îles paradisiaques. Superbe cinématique d'introduction (j'adore le thème des vikings).
1~1 : Mangrove Groovy
Après avoir été soufflé par l'oiseau géant de glace on atterrit sur une île voisine à celle de DK et dès le début on voit au loin l'île de DK prise dans la glace. Si vous laissez Donkey inactif il jouera à la Nintendo 3DS XL ou se grattera sous les bras.
On passe de la jungle à des phases aquatiques en alternance puis dans une sorte de décharge jusqu'à la plage. Les ennemis essayent de nous prendre par surprise, caché dans une caisse, débarquement en bateau, croquage des plantes carnivores depuis la canopée...
Dès le premier niveau on affronte une grande variété d'ennemis : poisson, dodo en deux versions (lente ~ rapide), sauterelle, plante carnivore, tortue (nageant ou marchant) puis dans la deuxième partie du niveau les animaux vikings : pingouins, morse, lapins, pingouins armés d'un squelette de poisson faisant office de lance, pingouin casqué plus résistant que l'on peut porter et utiliser comme projectile.
J'adore les arrières plans vivants avec par exemple un groupe de dodo au loin ou des bateaux de la flotte des givrés mais ce qui est excellent c'est le grand nombre de plans les uns derrière les autres qui défilent à des vitesses différentes. lors des phases en tonneaux les angles de vues ne vont pas que de gauche à droite mais vers l'intérieur ou dans n'importe quel sens ce qui dynamise l'expérience de jeu.
Sur les 9 pièces de puzzle une seule peut poser de la difficulté, celle avec les cochons qui lancent des régimes de bananes qu'il faut récupérer avant qu'ils ne sortent de l'écran, on a droit à 2 ou 3 rebonds, rien d'infaisable sinon pour les autres pièces de puzzle si l'on fouine de droite à gauche.
En conclusion ce premier niveau suit le schéma qui avait été pris par les 8 niveaux exclusifs du monde 9 de la version 3DS de Donkey Kong Country Returns. De la variété au sein même du niveau que ce soit au niveau du gameplay (marche, nage, tonneaux ici), dans les environnements (jungle, mer, dépôt, plage ici), dans le nombre d'ennemis différents à affronter (listing un peu plus hautdans le texte), bref tout est fait pour varier les plaisirs de jeu.
Sinon les graphismes HD regorgent de détails, la musique sympathique, la fluidité excellente, les animations maîtrisés (admirez Donkey nager) et qu'est ce que vous attendez pour jouer au jeu !?!
Ne voulant pas trop me spoiler la tronche j'avais laisser de côté le Groupe Donkey Kong mais je compte bien le faire revivre avec un article par niveau. Ouai la tâche s'annonce plutôt longue mais je veux vous donner envie de jouer à ce hit et discuter du jeu avec vous alors à très bientôt pour le second niveau
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posted the 02/21/2014 at 10:27 AM by
cuthbert
N'importe quoi ce jeu.
Il y a aussi de l'inspiration du coté de Rayman...mais bon vais voir au fil de l'aventure les nouveautés.
Il a l'air excellent !
9 pièces de puzzle dans le niveau 1
(sinon hors sujet, mais si un de ces 4 tu vires à nouveau des messages de profils, je veux bien que tu dégages le dernier de ma liste, de petermachinchose, voilà, désolé pour le HS)
daarrky oui je savoure
nomoresandy oui je sais qu'il est ironique. Tous les niveaux n'ont pas 9 puzzles certains en on 5. Ok je vais l'effacer
draculaxvampirekiller "Du d'un"
Merci pour les votes Link49, Karbon, Plistter, Knity, Berny38, Zabuza, Linkart, Smashfan et Draculaxvampirekiller. N'hésitez pas à voter pour le Groupe Donkey Kong pour soutenir mes articles
Je ne suis pas un Féru de DK mais je pense jouer avec la croix plutôt que le stick, a voir. Kong à une inertie du genre balourd, mais bon c'est normal vous me direz
attention quand même y'a des sortie secrètes et putain tu va adorer le design de l'un des niveaux du monde 1 ( je peut pas dire lequel, dur de pas spoil vu que j'ai l'impression que tu va prendre ton temps pour avancer dans le jeu )
draculaxvampirekiller ok je comprend mieux et je suis d'accord avec toi les DK c'est du fun à l'état pur
gally099 ouaip faute de frappe je rectifie.
johnwitt j'avais pas remarqué alors j'essairai lors de ma prochaine partie mais c'est bon a savoir pour le mode chrono.
temporell j'aime pas non plus rester appuyé sur le bouton pour tenir les lianes mais c'est plus logique. J'ai découvert les sorties alternatives. Merci de ne pas vouloir me spoiler c'est cool et oui je vais prendre mon temps bien comme il faut pour faire le jeu et écrire un article après chaque niveau
Merci aux nouveaux votants : Jubei, Arrrghl, Uta, Supatony et Temporell