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Donkey Kong
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title : Donkey Kong
screen name : donkeykong
creator : cuthbert
creation date : 09/18/2011
last update : 05/15/2014
description : Groupe sur les jeux de la license Donkey Kong.
articles : 78
visites since opening : 313012
subscribers : 134
bloggers : 4
    tags : donkey kong country tropical freeze donkey dk
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    jubei, link49, temporell, neclord83, zabuza, link80, dx93, xxxxxx12, uta, rockin, anakaris, amassous, gaymer40
    posted the 03/01/2014 at 10:18 AM by cuthbert
    comments (21)
    zabuza posted the 03/01/2014 at 10:21 AM
    Le monde 2 je n'ai pas trop aimé...Seul les niveau alternatif sont sympa et le niveau K frole la rage
    xxxxxx12 posted the 03/01/2014 at 10:24 AM
    excellent comme jeu mais un peu court par rapport au premier bien que les niveaux soient plus longs et intenses. j'aurais voulu quand même une autre île avec du wagon et du rambi en plus.

    Je veux bien une suite un jour mais pas pour le moment (d'ailleurs quelqu'un sait où en sont les ventes de ce TF ?), on mange assez de jeux de plate-forme sur Wii U là surtout avec le prochain Yoshi et surement un Kirby à venir... Retro Studios a mieux à faire pour continuer d'exploiter aussi bien la console
    cuthbert posted the 03/01/2014 at 10:31 AM
    zabuza perso ce genre d'environnement me parle vu que j'habite au pied des Vosges et pas loin des frontières Suisse et allemande. Le 2~K est épique je l'adore. Sinon à part les deux niveaux alternatifs j'adore aussi le niveau en wagon dans la scierie et le dernier avec les lianes glissantes

    octobot je me demandais quand tu allais venir parler du jeu vu qu'on l'attendait avec impatience tous les deux. Plus court je ne suis pas trop sur, malgré qu'il y est 2 mondes de moins que Returns, comme tu dis les niveaux sont bien plus longs, il faudrait chronométré l'intégralité de l'aventure pour vraiment savoir.

    J'aimerai une suite mais cette fois dans un monde 3D comme sur N64.
    gaymer40 posted the 03/01/2014 at 10:43 AM
    Un grand jeu, que ce soit la musique, le level design, la maniabilité, les animations, tout est excellent dans ce jeu.
    J' attaque le mode difficile
    http://www.gamekyo.com/media104659.html
    Zabuza
    Si tu veux, je peux faires des p' tits let' s play, rien que pour toi

    Aprés, pour de la plate-forme 3D, j' espere que Sonic Boom saura combler cette attente
    amassous posted the 03/01/2014 at 10:45 AM
    Merci pour ces descri/ screen magnifique
    cuthbert posted the 03/01/2014 at 10:47 AM
    gaymer40 on est d'accord Retro Studio on fait de l'excellent travail pour nous offrir un jeu fun et avec du challenge Bon courage pour le mode difficile (je le ferai aussi en temps voulu). Merci pour la capture d'écran annonçant le mode difficile.

    amassous de rien c'est un plaisir de vous offrir un article par jour et un plaisir de les écrire ainsi que de choisir des captures d'écrans
    xxxxxx12 posted the 03/01/2014 at 10:53 AM
    cuthbert C'est peut être qu'une impression... mais 72 niveaux pour le premier à travers 8 mondes c'était pas mal, là on tourne autour de 6 îles pour une soixantaine de niveaux. bon c'est pas un drame mais j'avais l'impression de plus déguster le premier en tout cas.

    Et puis moi ma cam c'est clairement les niveaux en wagon, je trouves qu'ils en ont pas mis beaucoup pour une suite. (certains du 1 notamment dans les mines contre les taupes étaient juste excellents!)

    En tout cas il y a pas l'effet surprenant que j'avais eu dans le premier forcément car ça reste une suite direct sans bouleversements majeurs. J'aurais bien vu au moins 2 nouveaux animaux, la possibilité de jouer à 4, de nouveaux objets à collecter et surtout une utilisation du Gamepad surtout qu'il y avait moyen de faire pas mal de trucs. Un peu dommage qu'on soit trop dans une suite classique quoi malgré les nouveautés de gameplay des personnages ajoutés.
    cuthbert posted the 03/01/2014 at 11:00 AM
    octobot 9 pour Returns et 7 pour Tropical Freeze en comptant les mondes cachés mais comme tu dis à une dizaine de niveau près alors qu'ils sont plus longs c'est kif-kif. Moi aussi j'adore les niveaux en wagon et en tonneau fusée Apparemment il n'ya toujours que Rambi et c'est dommage (j'en suis au 3~1). Jouer à 4 je préfère pas pour ce genre de jeu qui demande du skill, déja à 2 c'est chiant avec les téléportations quand on ne va pas aux mêmes endroits, de plus la caméra ne s'éloigne pas comme dans les New Super Mario ce qui est gênant, nan décidément je préfère jouer en solo aux DK. La non-utilité du gamepad ne me dérange pas encore une fois parce que je préfère le challenge aux motion gaming ou idée de gameplay avec le gamepad. Sinon je savoure cette suite mais comme j'ai déja dit je n'en veux pas un troisième du même acabit mais en 3D à la Mario Galaxy.
    xxxxxx12 posted the 03/01/2014 at 11:11 AM
    cuthbert ouais en vrai on peut pas dire qu'on se fasse arnaquer sur la durée de vie du jeu c'est sûr.

    En effet la caméra ne recule pas, je trouves ça dommage d'ailleurs, mais d'un autre côté ça oblige justement à être dans un esprit de co-op et attendre son pote.

    J'aime autant y jouer à 2 qu'en solo, je garde justement les mondes K pour moi tout seul et j'aime faire les mondes à la cool avec un pote. c'est deux façons de jouer du coup.

    Pour le Gamepad je pensais plus à une utilisation intelligente de l'écran plus que du motion gaming. Déjà en commençant par la possibilité de jouer à 2 sans qu'il y ai justement ce problème de sortie d'écran... un mode course en 1 vs 1 aurait alors pu être possible par exemple. Autre utilisation que j'aurais trouvé cool c'est lors des niveaux en wagon le fait de tomber des rails et voir l'action se dérouler ensuite sur le gamepad directement plutôt que sur la télé. pareil pour les passages secrets avec les vortex. Sinon pour les passages bonus ils auraient pu varier les mini-jeux avec justement une utilisation du tactile pour déplacer des plate-formes etc...

    Bref, je trouves ça dommage car là où Rayman Legends n'arrive pas au niveau de Donkey Kong pour son level design au moins assurait pour son utilisation du tactile ainsi pour moi les deux jeux se complètent bien.

    Donkey Kong pour moi c'est comme Sonic, c'est avant tout de la 2D nerveuse plus que de la 3D. je trouves d'ailleurs que Tropical Freeze arrive très bien à faire vivre de la 2D classique tout en nous faisant de beaux passages 3D qui suffisent amplement.
    meteor posted the 03/01/2014 at 11:24 AM
    Bien aimé ce niveau et la musique aussi (j'espère pouvoir me procurer l'ost du jeu à un moment). Sinon pareil que vous, autant j'aime DK en 2D et ce jeu lui rend honneur, autant j'ai aussi adoré DK 64 et je cracherai pas une "suite".
    temporell posted the 03/01/2014 at 11:29 AM
    j'ai pris la peine de revoir le niveau 1-1 de returns en miroir et franchement y'a pas photo, le niveau est plus court, mais même si c'est pas indiquer, même dans returns il faut reprendre les lettres kong vu que ça change la couleur du médaillon étoile.

    par contre sérieusement l'absence de point de passage pour le mode hard de TF c'est vraiment fumer, perdre a la fin, et recommencer le début du stage, y'a de quoi faire la tronche
    cuthbert posted the 03/01/2014 at 11:37 AM
    octobot alors là je dis oui pour un mode 2 joueurs avec la TV pour l'un et le gamepad pour l'autre L'idée du mode versus dans ces conditions est excellente. Par contre mouai pour les changements d'écrans en plein jeu pourquoi pas mais je préfère jouer au controller pro sans avoir besoin de regarder le gamepad. Concernant les stages bonus à la rigueur ok mais uniquement lors de ces stages alors et pas pendant le reste du jeu.

    Rayman est beaucoup trop facile excepté le mode challenge en ligne que j'adorais l'année dernière mais il est certes plaisant à parcourir pour ses graphismes et la variété de son gameplay.

    Moi aussi j'adore le challenge des jeux de plate-forme en scrolling mais j'aime aussi l'exploration dans les mondes 3D et vu que j'adore la licence DK je prendrai mon pied comme sur DK 64 à visiter l'univers.

    meteor on débloque une partie de l'ost dans le jeu mais oui pouvoir l'écouter n'importe où ce serai plaisant. On est d'accord pour un opus 3D

    temporell oui effectivement il fallait déja reprendreles lettres KONG j'avais aussi oublié n'ayant pas refait à 200% DKCR 3D. Sinon pas de cochon de contrôle c'est dur mais on peut être fier d'y arriver du coup.

    Merci pour les votes Link49, Zabuza, Octobot, Temporell, Link80, Amassous et Neclord83

    Bon week-end et rendez-vous demain soir pour la suite
    vonkuru posted the 03/01/2014 at 11:39 AM
    Je le trouve excellent ce monde (et la musique qui va avec) !
    cuthbert posted the 03/01/2014 at 11:45 AM
    vonkuru on a les mêmes goûts alors et oui les différents thèmes du deuxième monde sont dans l'ensemble un réel plaisir à écouter

    Bon je file à plus tout le monde.
    xxxxxx12 posted the 03/01/2014 at 11:51 AM
    cuthbert le mode course c'est qu'une idée parmi d'autres crois moi bien que si j'avais bossé chez Retro Studios je me serais encore plus creusé la tête pour trouver quoi faire de ce pad. Des petits niveaux musicaux avec des konga tactiles par exemple ? ^^
    temporell posted the 03/01/2014 at 11:55 AM
    en parlant de ça, je repense au images que l'ont débloque quand on récupère les pièces de puzzles, on remarque plusieurs concept de stages, mini-jeu qui ont finalement pas vu le jour dans TF
    jubei posted the 03/01/2014 at 11:55 AM
    Un peu moins de temps pour jouer, monde 5 actuellement, on commence à rentrer dans la plateforme, on peut le dire

    Monde 1 quasi 100 % seulement pour l'instant, Cuthbert tes articles vont être utiles en cas de flemme pour trouver les mondes secrets
    Bon jeu, bonne journée !
    temporell posted the 03/01/2014 at 11:33 PM
    booooooooon ok je gère un minimum finalement en mode hard, j'ai fini les 6 stages du monde 1 mais j'ai pas osé pour le K et le boss, et comme prévus j'ai fumer le 2-K en hard
    cuthbert posted the 03/02/2014 at 06:30 PM
    octobot bosser pour Retro Studio Sinon bonne idée pour les kongas mais imfaisable je crois vu que le gamepad n'a qu'un endroit tactil à la fois.

    temporell oui j'en parle justement dans cet article avec les chèvres (j'aurai aussi pû citer le putois et les abeilles).

    jubei tu confirme ce que les autres ont déja dit : à partir du monde 5 on passe aux choses sérieuses. Sinon oui mes articles indiqueront les sorties alternatives mais bon au rythme d'un par jour il faudra être patient

    Merci pour les nouveaux votes Jubei, Anakaris, Gaymer40 et Uta
    rockin posted the 03/04/2014 at 12:27 PM
    Moi j'ai bien aimé la musique dans celui la ^^
    dx93 posted the 03/05/2014 at 01:06 PM
    Juste géniale la musique et le niveau.