La bande annonce dure 4 minutes. Kaze Tachinu est le nouveau film d'Hayao Miyazaki du Studio Ghibli, un film plus mature, limite déconseillé aux enfants !
Sortie japonaise ce week-end et surement l'année prochaine pour la France.
5 ans après Ponyo
Kaze Tachinu d'Hayao Miyasaki mèlera le biopic de Jiro Horikoshi (concepteur du Zero Fighter lors de la seconde guerre mondiale) et le roman Kaze Tachinu de Tatsuo Hori (roman autobiographique de 1937 de Tatsuo Hori et de sa fiancée Ayako Yano qui meurt d'une tuberculose pulmonaire).
Hayao Miyasaki ne veut plus faire d'histoire fantastique suite au drame de l'explosion de la centrale nucléaire de Fukushima. Son film permettra de comprendre pourquoi un homme comme lui existe : alors que sa génération adore les avions de combat et les tanks, le Japon a connu le pacifisme après avoir perdu la guerre, Miyasaki a vécu dans cette contradiction d'aimer les armes en temps de paix (il est née en 1941).
Attendez vous à un film sombre pour la première fois de la part d'Hayao Miyasaki, la base du film étant donc l'amour tragique ainsi que la passion d'un ingénieur qui transforme ses rêves en arme de guerre, autant dire que la mélancolie sera présente.
Joe Hisaishi compose la bande originale du film.
Synopsis : L'histoire commence avec Jiro Horikoshi à l'âge de dix ans où il désire faire un métier en rapport avec le ciel et où il ambitionne de devenir pilote. lorsqu'il est adulte il travaille sur des avions mais la guerre arrive. Il devrait élaborer un avion de combat pour un vaisseau de guerre.
Tous les jours Link49 et le groupe Smash Bross publient limage dévoillé quotidiennement par Nintendo pour la promotion de leur jeu, créant un article doublon, vu qu'ils postent quasiment en même temps dès que l'image apparaît sur le net.
Personnellement même si les 2 articles font doublon je trouve que chacun a sa légitimit. Link49 parcequ'il s'occupe depuis toujours de la licence Smash Bross (entre autre) sur son blog et ce depuis des années et le groupe Smash Bross parcequ'il se veut complet et rassemble plusieurs membres de la communauté de Gamekyo. Cependant l'acharnement de certains membres envers Link49 alors qu'il est le premier à poster l'image tous les jours et le fait que SvR menace de supprimer les futurs articles de Link49 s'il ne rejoind pas le groupe Smash Bross me poussent à réagir.
D'abord peu importe la qualité de la description, que ce soit sa justesse, sa longueur, sa pertinence ou encore l'analyse qui est faite. Ce qui prime c'est le média en lui-même. Avec ou sans description, détaillé ou non, les membres de Gamekyo cliquent sur leurs articles d'abord pour découvrir cette nouvelle image. Ensuite la partie commentaires permet d'aller plus loin et de s'interroger sur ce qu'apporte le nouveau screen. Bien sur il est plus agréable d'avoir une belle présentation et une bonne description, ce qui amène d'autant plus à débattre mais Link49 a tout autant le droit que les membres du groupe Smash Bross de partager l'information, Link49 est plus rapide alors que le groupe Smash Bross à l'air plus connaiseur.
Link49 est libre de ne pas rejoindre le groupe Smash Bross, ce serait un comble de l'obliger car depuis des années il alimente avec rigueur et constance son blog et il mérite d'être féliciter pour son investissement.
Je soutiens donc à part égale Link49 et le groupe Smash Bross et il est hors de question d'avantâgé ou de défavoriser l'un ou l'autre. La décision revient aux administrateurs qui semblent vouloir jouer le statu-quo mais pour appaiser les esprits et éviter les doublons je propose une solution :
L'article qui est posté en premier, que ce soit Link49 ou le groupe Smash Bross, aura l'exclusivité de la nouvelle image pour la matiné, celui qui aura été moins rapide devra patienter jusqu'à midi au minimum ou alors à une heure plus avancé de la journée qu'il pourra si bon lui semble fixé à un horaire régulier afin détablir un rendez-vous quotidien à ceux qui le souhaite.
Si vous avez une meilleure solution dites la dans les commentaires.
Par contre tout le monde à sa place sur Gamekyo alors acceptez les autres membres de la communautée et évitez de dénigrer qui que ce soit.
Tout ce que l'on sait à l'heure actuelle sur la suite de Conker qui ne verra malheureusement jamais le jour.
Introduction
Souvenez vous à la fin de Conker's Bad Fur Day Conker devenait Roi de son monde mais à cause de la perte de Berri, sa petite amie, il sombra dans la débauche. Conker dilapide la fortume du royaume pour son propre plaisir en bières, prostitués et soirées fastueuses, démontrant qu'il n'est pas à sa place dans le rôle d'un dirigeant. Il se fait destituer et jeter en prison en attendant son exécution.
Début du jeu
Conker doit échapper à sa sentence s'il veut survivre. Alors qu'il est enfermé dans la plus haute tour du château il tente une évasion malgré le boulet qui est enchaîné à ses pieds. Pour illustrer cette première phase de gameplay voici la seule image dévoillé à ce jour par Chris Seavor (le créateur de Conker qui possède l'intégralité du story board mais il ne l'a pas rendu public pour l'instant). On y découvre un des premiers concepts du niveau initial (cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle) :
La tragédie de Berri s'empire
Assassiné froidement par Don Weaso, le parrain de la mafia des fouines, Berri revient mais avec l'apparence d'un cyborg. Elle a sans doutte été récupéré par le professeur Von Kriplespac alors que tous les deux sont éjectés du vaisseau spatial puis transformé en Terminator vengeur à la recherche de Conker pour le tuer. Je l'imagine bien en T-1000 ou T-X de Terminator 2 et 3 sous la forme d'un cyborg en métal pouvant se liquéfier. Evidemment Conker ne se laisse pas faire mais du coup il est obligé de tuer sa petite amie. Après la douleur du deuil Conker devra surmonter la tragédie du meurtre de l'amour de sa vie par ses propres mains.
Retour de têtes connues
Gregg the Grim Reaper, le personnage incarnant la faucheuse dans Conker's Bad Fur Day, a un passage dans Conker's Other Bad Day où l'on découvre la raison de sa haine des chats qui remonte à son enfance. Apparence humaine ou déja être mystique lors de cette séquence ?
Birdy (Beardy en référence à un employé de Rare) l'épouvantail meurt durant le jeu sans plus de précision mais on imagine une mort comique du genre overdose de Mepsipax que la plupart des joueurs ont imaginé être de la drogue alors que pour des raisons de droits Rare a été obligé de modifier le nom de la marque Pepsi-Max en Mepsipax.
Nouveaux personnages
Conker se trouve une nouvelle petite amie. Bien qu'on puisse supposer que ce soit Jugga la géante du monde préhistorique il faudra espérer que Chris Seavor dévoille un jour le scénario de Conker's Other Bad Day pour qu'on en apprenne d'avantâge.
On pouvait diriger un double maléfique de Conker pendant un certain temps. Gardez à l'esprit qu'à la base Conker est déja bien tordu alors imaginez une version encore plus amorale, sans pitié, avec de mauvaises intentions de Conker ! On aurait eu droit à un carnage repoussant encore plus loin les limites de l'acceptable dans un jeux-vidéo.
Le grand méchant du jeu cette fois est une gigantesque merde de l'espace : The Cthulpoo en référence au Great Mighty Poo (le monstre de caca adepte d'opéra) et au Cthulhu de Lovecraft (créature horrifique immense d'apparence inconcevable).
Fin du jeu
Cthulpoo étant sans aucun doutte le boss final (quoique qui aurait imaginé que le Roi Panthère se fasse surpassé par le professeur Von Kriplespac), c'est en réussisant à le vaincre que Conker achève son aventure, cependant comme dans le jeu original malgré la victoire la fin est douce-amère. Même s'il devient l'Empereur de l'univers connu Conker a dû pour y parvenir avoir un parcours a nouveau chaotique semé de mort et de désilusion.
Informations complémentaires
Initialement nommé "Conker's Other Bad Day" un autre nom fût donné au jeu par la suite : "Conker : Getting Medieval !"
Chris Seavor avait prévu de nombreuses autres références cinématographiques dont une tonne de nouvelles parodies de films plus contemporains.
Pourquoi jamais il n'y aura de suite
Rare avait commencé à travailler sur Conker's Other Bad Day juste après la sortie de Conker's Bad Fur Day mais à cause du rachât de Rare par Microsoft en 2002 Rare a dû adapter Conker's Bad Fur Day pour le sortir sur la X-Box sous le nom de "Conker : Live and Reloaded". Précisons que c'est Rare qui s'est laissé vendre à Microsoft. Les dirigeants de Rare voulaient du pogon voilà tout.
Bien que la storyline de Conker's Other Bad Day était complète Microsoft a décidé d'annuler cette suite le 16 septembre 2008 par la faute du faible nombre de vente de Live & Reload. Microsoft n'envisage que les jeux qui pourrait lui rapporter gros et non pas une licence tel que Conker qui ne donnerai pas une bonne image à leur marque. En effet Rare n'est malheureusement plus la boîte remplie de personnes talentueuses mais un simple studio de dévellopement qui ne s'occupe plus que des jeux Kinect (Kinect Sport Machin bidule a raporté des millions).
La licence Conker n'est pas vendeuse, seulement 770 000 sur Nintendo 64 à l'époque alors que les Banjo et compagnie se vendait dans les 5 millions et 710 000 ventes pour Live & Reload sur X-Box.
Si on a pas eu la suite de Conker c'est non seulement la faute des joueurs qui n'ont pas bien accueilli le remake Live & Reload, la faute de Microsoft qui voyait bien que la suite ne raporterai pas assez de dollars comparé au risque de ternir la marque X-Box du fait du contenu "spécial" des Conker mais aussi la faute à Chris Seavor lui même, le créateur de Conker qui a préféré faire un remake alors qu'il avait les cartes en main pour faire la suite.
Chris Seavor avait écrit Conker's Other Bad Day du début à la fin alors que c'était lui qui était à l'origine du premier jeu. C'est lui qui a transformé le jeu mièvre Twelve Tales en Conker Bad Fur Day. On a véritablement loupé une suite du même ton que l'original. Chris voulait passer à d'autres projets et ne voulait pas consacrer 3 ans de plus a dévelloper Conker Other Bad Day pour la X-Box 360 (oui 360 en plus!). Il a donc mis de côté la suite pour sortir le remake 6 mois après que Microsoft lui avait donné carte blanche. Vu l'échec du remake, envollé les fonds de Microsoft pour la suite, Chris Seavor s'en mord les doigts encore aujourd'hui même.
Dans une des interview les plus récentes de Chris Seavor il disait a demi mot subir des pressions de Microsoft car il voulait développer des nouvelles IP hors Kinect ou faire revivre des grandes licences de Rare. C'est sans aucun doutte pour cette raison que Microsoft lui filait des boulots de merde avant de le licensier ou plutôt faire démissioner. Il est encore pote avec des employés actuel de Rare, il affirme que Conker's Other Bad Day ne sortira jamais, en tout cas pas d'une grande boîte tel que Microsoft où il faut rendre des comptes et où il y a des manager de manager et la merde bureaucratique actuelle.
Si un jour il devait y avoir une suite à Conker ce serait par le biai d'un développeur indépendant, possiblement financé par les joueurs eux même, car un tel jeu pour Chris est impossible à sortir par le biai d'une grosse boîte.
De toute façon Conker's Other Bad Day serait interdit à la vente dans les grands centres commerciaux du fait de la limitation d'âge, ce qui limiterai l'accès au jeu, sans compter les pays comme l'Allemagne avec leurs lois de merde qui interdirait carrément le jeu sur leur territoire.
Vous n'avez pas fais Conker's Bad Fur Day ?
Conker's Bad Fur Day est intemporel, si un joueur d'aujourd'hui souhaite le découvrrir j'assure qu'il prendra son pied et aura tout un tas de fous rire, la force de Conker c'est en premier l'humour omniprésent (noir, absurde, violent, sexiste, gore, écoeurant et j'en pase...). Le jeu a ses défauts (mécanique de gameplay simple, répétitif, plate-forme pas toujours facile) mais il vaut largement la peine de s'y atteler. Personnellement c'est mon jeu préféré toutes consoles confondues avec les Advance Wars mais qui n'ont rien a voir avec Conker.
Derniere anecdote bien triste
Dans la véritable fin de Conker's Bad Fur Day on voyait Conker se suicider dans les toilettes du bar avec un fusil. Cette fin a été changé par celle que l'on connait car Rare voulait réellement faire une suite. C'est si triste mais vraiment si triste.
Kaguya-Hime no Monogatari (l’histoire de la Princesse Kaguya ~ Princess Kaguya Story)
14 ans après Mes voisins les Yamada
Synopsis : Le crime d'une princesse et son châtiment où l'on découvre ses émotions et sentiments l'un après l'autre contrairement au conte traditionnel qui ne fait que décrire ce qu'il lui arrive.
Adaptation d'un vieux conte japonais : Take-tori Monogatari (l'histoire du coupeur de bambou), ce film a été rendu possible par l'insistance du défunt Seiichiro Ujiie (mort le 28 mars 2011 à 84 ans), qui a voulu qu'Isao Takahata fasse le film a tout prix même s'il pensait qu'il ne dégagerait aucun bénéfice. Ujiie voulait que Takahata fasse un bon film peu importe les pertes.
Développé depuis 2005 Kaguya-hime devait durer 3 heures 30 minutes mais malgré son report (il devait sortir avant le film de Miyasaki) le film devrait avoisiner les 2 heures alors qu'à l'origine c'était un court métrage de 30 minutes. Les voix humaines ont déja été enregistré (ce qui n'est pas commun avec Ghibli) et Shinichiro Ikebe (Connan le fils du futur, Kagemushi d'Akira Kurosawa) s'occupe de la musique.
Le style graphique semble donner vie à un livre pour enfant d'après quelqu'un qui a vu le teaser et Toshio Suzuki de Ghibli dit que si Heidi se passait au Japon Kaguya-Hime la représenterai bien.
Inscription : le crime et châtiment d'une princesse.
Mon premier jeu PS3 (voir cet article), je vais vous expliquer ce que j'ai aimé mais aussi ce que je n'ai pas aimé, car oui j'ai adoré le jeu mais il n'est pas exempt de défauts.
Malgré des graphismes magnifiques le clipping, l'aliasing, la simplicité de certains arrières plans ou du sol et de la végétation gâchent le tableau qui est quasiment idillyque. Dans un Open-World comme Red Dead Redemption ce manque d'optimisation est pardonnable car compréhensible face aux étendues à parcourir mais dans un jeu de couloir (semi-ouvert) on est en droit d'exiger une bonne qualité à ce niveau. Un détail qui m'a gonflé c'est le fait de se voir dans les miroirs au début du jeu mais plus à la fin ?!?
Toutefois la profusion d'éléments affichés en même temps, les effets de lumière, la patte artistique, le réalisme des environnements et la physique font oublier ces erreurs techniques. Particulièrement réussient : les visages et les animations. La variété des lieux aussi bien en intérieur qu'en extérieur procurent une réelle impression de voyage. Effectivement on voit du pays et en plus on suit le rythme des saisons. Alternance ville, campagne, montagne, forêt et diverses constructions humaines à toute heure de la journée. Bien souvent on progresse au crépuscule pour profiter de splendides éclairages de fin de journée.
Un bémol dans la diversité des environnements malgré le grand nombre d'endroits à visiter on est bloqué par des barrières, éboulements, voix sans issues et des dizaines de portes condamnées par le gouvernement. Parfois le cheminement est beaucoup trop linéaire comme c'était déja le cas dans Alan Wake mais au profit du rythme du jeu.
En effet les phases d'exploration (que j'adore par dessus tout) sont entre coupées par des pures moments d'action ainsi que par des passages où il faut se faire discret et progresser sans être vu. On croisera différents personnages alliés ou ennemis et chacun impactera en bien ou en mal sur nos deux héros principaux : Joël (fin de la quarantaine) et Ellie (adolescente de 14 ans).
Le gameplay est sans cesse renouvellé et propose toute une palette de jeu : fuite, combat rapproché, fusillade, moments unique tel que le gunfight la tête à l'envers ou la phase de sniper mais aussi avancer en cachette, se servir des éléments du décor pour poursuivre son chemin, quelques rares Quick Time Event lors de scènes de panique, "randonné equestre" ou encore plongé dans des retenues d'eau et diverses autres idées.
Là où le bas blesse c'est l'aspect "tueur en série de masse" propre à tous les jeux à grand budjet. Comme dans le reboot de Tomb Raider, les Assassin's Creed, Alan Wake, j'imagine Uncharted aussi (que je fairai bientôt) et bien les héros et donc le joueur est une véritable machine à tuer. S'en est réellement lassant et dégoutant surtout dans un jeu comme The Last of Us où l'humanité est en voix d'extinction. Sérieux au début du jeu Tess qui abbat froidement le mec qui lui a piqué sa marchandise d'armes c'est n'importe quoi et clairement abusé. Alors ok pas de pitié pour les pilleurs assasins, les canibals, les bandes de criminels et les violeurs mais c'est malheureux de bafouer autant le respect de la vie humaine.
Sinon le scénario bien que convenu et simpliste tient en haleine jusqu'à la fin car on veut connaître le dénouement de l'histoire. La relation père/fille adoptive ainsi que les réactions qu'ils ont entre-eux dont certaines qui peuvent surprendre sont intéressante à découvrir. On s'attache à Joël et Ellie car ils ont une âme.
VF de qualité mais certains dialogues ont du retard et se mélangent les uns aux autres ou ne sont carrément pas audible (je jouais en VF avec sous-titres français).
Jeu clairement destiné à un public adulte avec des conversations matures.
Tout comme dans Assassin's Creed III on regrette de ne pas pouvoir choisir la fin. Une fin multiple aurait permis d'impliquer et de marquer bien plus le joueur devant faire face à sa moralité. Après c'est peut être pour laisser la porte ouverte à une suite.
Quel a été votre passage préféré ?
Attention SPOIL : perso j'ai adoré le passage où on contrôle alternativement les deux héros, ce n'est pas que du gameplay, on resent réellement les émotions des personnages, c'est carrément poignant.