Christopher Seavor a posté la suite de son Gameplay commenté de Conker Bad Fur Day sur Youtube. C'est comme certains bonus DVD où les acteurs ou réalisateur commentent le film sauf que là ce sont les créateurs du jeu qui commentent avec Conker en toile de fond.
Christopher Seavor sera rejoind par Robin Beanland, Christopher Marlow, Mark Betteridge et Shawn Pile de l'ancienne équipe de Rare tout au long de ce commentary. Le Rare de la belle époque réuni pour des vidéos entre potes autour de quelques verres d'alcool avec des dossiers top secret comme par exemple la suite qui ne sortira jamais mais qui avait été scénarisé du début à la fin !
Photo de Chris Seavor, Conker c'est lui, il interpète la voix de l'écureuil mais c'est surtout le créateur principal du jeu, c'est lui qui a eu l'idée :
Photo de Shawn Pile à gauche avec Chris Marlow à droite pendant l'enregistrement
Bonne vidéo à tous
...After a short break, the tedious adventure into the minds of some people from the games industry continues.... The truth is finally learned, either these guys have early onset Alzheimers, or they truly are idiots !!
...Death turns up, and isn't anything like as nasty as he sounds... We also continue to be fantastically lacking in the basic skills of the average gamer.... And E3 is a loud thing, not a cool thing.
... We finally make it to a boss fight in twice the time some guy did a speed run of the whole game....... !!!
.. Prepare to be bored to death by programmers talking about SP lists, blajumby, mumby,,,,, flumpty..... 17 Pixieflops !! Blah !!! wibble.
.... We can't even remember what are names are now........ Or Care !!!!!
.. So we finally say good bye to the barn... We will miss you soooo much.. NOT!!! And Spielberg !!
Part One: Chris Seavor, Chris Marlow, and Shawn Pile
The Nintendo 64 Expansion Pak was forced to ship with Donkey Kong 64 due to a game breaking bug. It cost Rare a fortune.
Didn’t have much space for saves. They were really difficult to implement.
Seavor believes part of the reason Rare games were so good at the time was due to competition between the different development teams at Rare.
Inspiration for Banjo-Kazooie came from what was originally being developed as Conker’s Twelve Tales 64.
Part Two: Chris Seavor, Chris Marlow, Shawn Pile
The logo’s font in the game is reminiscent of Killer Instinct. This is because Seavor designed the Killer Instinct logo.
Seavor was asked to change the original Killer Instinct logo because Tim Stamper believed it looked too much like Killer Insect.
In Twelve Tales, Berri was your “typical, run-of-the-mill girlfriend”.
Spent a significant amount of time on cutscenes.
The beginning level was actually one of the very last levels developed for the game.
Scarecrow Birdy (Beardy) was based off of an employee at Rare who, at the time, had a beard.
The idea for context sensitive buttons originated from Tim Stamper.
Part Three: Chris Seavor, Chris Marlow, Shawn Pile
There was only one Internet capable machine at Rare at the time of the game’s development. Employees had to book time with it but hardly anyone would use it.
Teams at Rare did not share software.
The audio for the cutscenes was done first.
The ideas for the game were considered “ridiculous”, but they made sense in the context of the game, thus they were deemed “logical”
Seavor: “You cannot plan gameplay. You get a notion of what it is you want it to do and then it’s 50% design, intuition and then it’s 50% the programmer sitting there “right, now how is this going to work….”".
Part Four: Chris Seavor and Robin Beanland
The band on the main menu is staying in time with the the theme playing.
A lot of extra little details were put into the game because the team wanted to see them and they figured the players would appreciate them as well.
The fire imp on the cheat menu will react differently if you input swear words.
The bee scene near the beginning of the game was actually designed by Tim Stamper before Chris was put in charge of the game. Seavor thought it kind of bland and it was the results of the changes he made that determined the rest of the game.
Rather than having a particular item be the player’s reward after completing a task (like a Star in Mario), the team thought the cutscene at the end should be the reward.
Robin managed to sync to midi-files together for the game to allow for 32 channels as opposed to the normal 16.
The game playing on Conker’s Game Boy is actually Killer Instinct.
Originally, Conker stole the ten dollars back from Scarecrow Birdy, having had a string attached to it. In the final version, the cash leaves of his own free will and returns to Conker.
Part Five: Chris Seavor and Robin Beanland
Originally Conker ran on all fours, but they decided it wasn’t right for the game.
After the portion of shooting the Dung Beetles via Conker’s slingshot, testers had a difficult time finding the next area to progress to. Ken Lobb suggested implementing something to direct people where to go. Chris obliged.
They had no idea what the duct tape was used for. They just thought it was a funny thing to say and went with it.
They claim that cartridges can actually do far more than discs, but they cost more to produce, this the reason for the changes in today’s medium.
In the Live & Reloaded version, there was going to be a new gate character named Bill, but Microsoft wouldn’t allow it.
Part Six: Chris Seavor and Robin Beanland
Pointed at that there are not pauses when the game loads. It’s all very “seamless”.
The Barn Boys task was the favorite of Tim Stamper.
Franky the Pitchfork is actually gay.
There was originally going to be to be ‘outtakes’ of scenes of the game following the game’s conclusion. They decided against it because Toy Story ended up doing it first.
Everything in Conker had an explanation for why it was there or how it worked.
Hardly any meetings during the duration of the game’s development. There wasn’t even a script.
In the cutscene with King Bee, he originally said “she’s got stamens like you wouldn’t believe”. They realized that stamen’s wasn’t the correct term and it was changed and re-recorded as ‘stigmas’.
Excervecyanide Chris Seavor aurait pu rendre possible la suite de Conker mais il voulait d'abord faire le remake Live & Reload dans le but de relancer la franchise avant la suite à proprement parlé mais malheureusement les vente n'on pas été suffisantes et Microsoft a cloturé le projet de suite de Conker.
Bien que Microsoft voulait se faire de l'argent facile avec le remake, Chris Seavor aurait eu le pouvoir d'interférer et de s'atteler tout de suite à la suite, c'est un des plus grand regret de sa carrière.
Perso j'e n'ai jamais poséder la première Xbox mais mon cousin me l'avait prêté et j'avais refais avec plaisir Live & Reload qui a de très beaux graphismes mais qui est censuré de partout.
Cosmo777 le let's play est anecdoctite, l'intérêt des vidéos ce sont leurs commentaires mais ils ^pourraient faire un effort, les ravages de l'alcool
Cuthbert Evidemment, c'est juste marrant de voir que même les créateurs ne maîtrisent pas à fond leurs jeux. Je trouve ces séances un peu moins informatives que les autres, mais c'est normal vu qu'ils restent dans la même zone pendant des plombes.
Excervecyanide il y avait déja du multi local dans la version N64 et on s'était bien marré à l'époque. Après je n'ai pas testé le multi online de la version Xbox mais c'est un plus indéniable pour ceux qui aiment se fritter en ligne.
Cosmo777 les créateurs ont surtout oublié leur création depuis le temps. Chris Seavor qui s'y perd carrément C'est a se demander s'il avait jouer au jeu qu'il a créé
Milo42 il n'y en aura sans doutte jamais malheureusement. Cependant Chris Seavor dévoillera peut être un jour l'intégralité du story board qui a été dessiné du début à la fin ! Rien que découvrir les artworks et autres dessins préparatoires des niveaux de Conker Other Bad Day avec tout le scénario et les références de films incorporé au jeu je serai aux anges
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Si vous regardez le commentary n'hésitez pas à réagir dans les commentaires. Je le regarderai moi même tout à l'heure.
et dire que le rachat de rare m'avait fait acheter une xbox one et je me suis ramassé avec grabbed by the ghoulies... un bien triste souvenir.
Boire ou jouer, il faut choisir.
Bien que Microsoft voulait se faire de l'argent facile avec le remake, Chris Seavor aurait eu le pouvoir d'interférer et de s'atteler tout de suite à la suite, c'est un des plus grand regret de sa carrière.
Perso j'e n'ai jamais poséder la première Xbox mais mon cousin me l'avait prêté et j'avais refais avec plaisir Live & Reload qui a de très beaux graphismes mais qui est censuré de partout.
Cosmo777 le let's play est anecdoctite, l'intérêt des vidéos ce sont leurs commentaires mais ils ^pourraient faire un effort, les ravages de l'alcool
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Cosmo777 les créateurs ont surtout oublié leur création depuis le temps. Chris Seavor qui s'y perd carrément
Merci pour ton vote Akiyuki
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