Ghibli
Le tout nouveau film du studio Ghibli la Colline aux Coquelicots, réalisé par Goro Miyazaki (le fils d'Hayao qui a déja réalisé les Contes de Terremer en 2006), sort ce mercredi 11 janvier au cinéma en France.
Le film Ghibli pour lequel je me suis le moins renseigné dans le but d'avoir un plaisir de la découverte maximum. Même si mes nièces n'avaient pas trop aimé les Contes de Terremer je leurs fairai quand même découvrir ce second film du fils du père prodige. J'espère être agréablement surpris 
L'histoire (spoil évident) :
Umi est une jeune lycéenne qui vit dans une vieille bâtisse perchée au sommet d'une colline surplombant le port de Yokohama. Chaque matin, depuis que son père a disparu en mer, elle hisse face à la baie deux pavillons, comme un message lancé à l'horizon. Au lycée, quelqu'un a même écrit un article sur cet émouvant signal dans le journal du campus. C'est peut-être l'intrépide Shun, le séduisant jeune homme qu'Umi n'a pas manqué de remarquer...
Attirés l'un par l'autre, les deux jeunes gens vont partager de plus en plus d'activités, de la sauvegarde du vieux foyer jusqu'à la rédaction du journal. Pourtant, leur relation va prendre un tour inattendu avec la découverte d'un secret qui entoure leur naissance et semble les lier...
Dans un Japon des années 60, entre tradition et modernité, à l'aube d'une nouvelle ère, Umi et Shun vont se découvrir et partager une émouvante histoire d'amitié, d'amour et d'espoir.
publié le 08/01/2012 à 11:09 par
cuthbert
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Après plus d'une centaine d'heures de jeu j'ai décidé de faire la liste de ce que j'avais préféré dans Skyward sword.
Cliquez ici si vous n'avez pas encore lu l'avis très intéressant de Tm.
Attention spoil en approche !
D'abord je partage ma réponse à l'article de Tm avec vous (le fait que SS parle de l'origine de la saga et le fait qu'il n'y ai qu'une seule ville) :
Je suis d'accord avec toi sur la plupart des points que tu aborde sauf 2 :
La Triforce a été créé par les Anciens Dieux (oui Déesses dans le texte aurait mieux collé), Farore, Din et Nayru, on le savait déja depuis OOT (voir avant vu que OOT est mon premier Zelda et que je n'ai jamais eu l'occasion de faire plus que le début des précédents épisodes) mais ce qui me semble important c'est le fait que la Triforce ne peut pas être utilisé par les Dieux mais que par les mortels. La Déesse Hylia elle même a dû renoncé à son immortalité afin de pouvoir se servir de la Triforce contre l'Avatar du Néant. A un moment Zelda dit qu'elle pense que les Dieux ont créé la Triforce pour donner espoir aux mortels. C'est exactement ce que Link comprend et donc le joueur resent après avoir utilisé la Triforce mais que malheureusement Ghirahim retourne dans le passé libéré le diable incarné.
La Triforce s'aquiert après maintes épreuves et permet de triompher de tout mais même sans elle un simple humain est capable de venir à bout du pire des démons. Le Link de SS est le premier Héros de l'humanité et Zelda est la première réincarnation de la Déesse Hylia. Leur union à la fin du jeu représente la début du Royaume d'Hyrule, il parait évident qu'ils l'on nommé ainsi en hommage a la Déesse Hylia, Link et Zelda sont les premiers monarques des terres débarassées du mal et à l'origine du peuple d'Hyrule.
On a donc bien assisté à la naissance de la Légende de Zelda.
Tm :
Célesbourg est la seule ville du jeu
La seule ville humaine du jeu certes mais tu oubli la forêt des Tikwis, la tanière des Mogmas, le village sous marin des Paraduses, les nombreux batiments des Robots et les camps des Bokoblins.
La civilisation humaine a failli disparaître suite à l'attaque de l'Avatar du Néant et de ses hordes. Seule une poigné d'humains ont été préservé grâce à l'intervention d'Hylia qui les a mis à l'abris dans le ciel au dessus d'une barrière infranchissable de nuages. Hylia ne devait pas avoir des pouvoirs illimité et elle n'a pas été en mesure d'élevé un grand nombre de Terre. Je trouve tout a fait logique qu'il n'y ai qu'une seule ville humaine dans SS.
Voilà maintenant ce que j'ai aimé :
L'Histoire ! J'ai adoré que les humains du Ciel ne sachent pas ce qu'il y avait sous les nuages et a contrario que les habitants de la Terre avaient oublié l'existence des humains. J'étais très amusé par les recherches des Gorons parce qu'ils avaient un rôle de scientifique plutôt inhabituel et qu'ils idéalisaient Célesbourg alors que la Terre avait conservé de nombreuses richesses naturelles. Les Célestiens qui pensent qu'il n'y a rien sous les nuages ou alors des terres désolées 
Les combats à la Wiimote ! Sans déconner je déteste le fait de devoir bougé la manette au lieu d'appuyer sur des boutons mais j'ai adoré devoir mimé le geste réellement avec la Wiimote à l'envers lors du passage avec l'épée qu'on retire de son socle. J'ai pesté au début du jeu mais une fois que je me suis habitué à faire les coups en vrai grâce à la retranscription parfaite des mouvements et bien finalement j'ai trouvé que c'était un point fort de SS.
Les ennemis tordants ! Très cartoon, combatifs et ne se laissant pas faire, les ennemis et les boss procurent un réel plaisir à battre. J'étais mort de rire quand je balançais une bombe derrière un ou deux Bokoblins et qu'ils la fuyait en courant et du coup sortaient de leur zone temporelle dans le désert de Lanelle. Au contraire les plantes carnivores qui se jettent sur les bombes et se disputent même pour les bouffer avant d'exploser (c'est con une plante
).
Les personnages ! Zelda espiègle, amoureuse, puis responsable, elle avait un peu de la fougue de Midna. Hergo le lourdingue chiant et emmerdant qui évolu en compagnon fidèle. La responsable de la consigne qui tombe amoureuse de Link, le démon qui veut devenir humain, les chats volants qui se transforment en Gremlins la nuit...
Les dialogues qui changent en fonction des réponses et carrément la quète de la lettre qui a deux issuent complètement différentes.
L'allée des Robots géants qui mène au Temple du Temps, le volcan en éruption et la forêt noyé sous les eaux, l'île de Célesbourg...
Le fait que tous les habitants de Célesbourg possède soit une maison soit une chambre à l'école de chevalier et surtout le fait que tous les personnages disposent d'une quète annexe ou y sont lié mais aussi qu'ils aient une activité distincte (voir plusieurs pour certains).
Le dragon Foudre qui est mort ainsi que le sort dramatique des Robots.
Les centaines de Bokoblins à affronter à la fin du jeu.
L'ambiance de nuit sans musique mais avec éclairage, son et bruit, bref atmosphère convaincante.
Les lieux ont une âme aussi bien à Célesbourg que sur Terre.
L'avatar du Néant qui brise 3 fois le sceau et qui créé une situation d'urgence.
Ghirahim que l'on croise tout le long du jeu, les boss qui sont soit créé par Ghirahim soit qui ont une raison dêtre là, tout comme les donjons.
L'île de la Déesse qui s'écroule 2 fois (référence au Chateau dans le Ciel de Ghibli).
Les Célestriers carrément réussient.
Les bestioles qui font de la chute libre.
Le quart de coeur du lustre puis la quète pour le rembouser.
Les Mogmas qui s'invitent dans certains donjons.
Lanelle qui se découvre à la fois au présent et au passé.
Les musiques avec plusieurs thèmes changeant dans le même lieu.
Narisha le cachalot volant géant.
Les ennemis volants du cumulonimbus qui m'on fait penser aux insectes géants de Naussicaa de la vallée du vent.
Le mode Héroïque qui est un véritable challenge avec les dégats doublés, pas de fleur de coeur ou que ce soit, le seul moyen de gagné de la vie c'est les potions et les endroits où l'on peut s'assoir. Autant dire que la médaille coeur quand on la trouve on est extrèmement soulagé et que la sacoche contient obligatoirement cette médaille coeur, les 2 médailles vies, 3 potions et la médaille de durabilité. Achat obligatoire de poche supplémentaire pour la sacoche, chasse au insectes plus que nécessaire pour les potions les plus performantes, obligation de trouvé un maximum de quart de coeur, upgrade nécessaire des armes pour plus d'efficacité le plus tôt possible (il vaut mieux avoir stocké beaucoup de trésor lors de sa première partie ! ). Il faut utiliser toutes les astuces pour engranger les rubis en vue de se payer le tout.

publié le 11/12/2011 à 12:53 par
cuthbert
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Vous aimez le mode Horde de Gears of War ? Fortnite, la nouvelle licence d'Epic Game semble poussé le concept au maximum, de l'exploration pour améliorer son fort pendant la journée on passe au shoot la nuit. De la stratégie, de la coopération, du fun et de gros délires en perspective.
publié le 11/12/2011 à 10:47 par
cuthbert
Gears
Rendez-vous aux alentours de 22 heure ce soir pour ma critique de Gears of War 3 que je vais mettre au propre sur mon ordi là tout de suite (8 pages de notes papiers).
Je ne fairai aucun cadeau au jeu, je trancherai dans le vif après avoir suivi l'actualité du jeu pendant plus d'un an et y avoir joué presque quotidiennement depuis 2 mois, ce sera donc un avis d'un fan pur et dur.
Voilà j'ai hâte de lire vos réactions ce soir et de savoir ce que vous pensez réellement du jeu en toute franchise. Bonne après-midi et a ce soir sur le Groupe Gears of War !
publié le 16/11/2011 à 10:04 par
cuthbert
Gears
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publié le 13/11/2011 à 14:59 par
cuthbert