Christopher Seavor a rendu publique les 6 premières parties de son Gameplay commenté de Conker Bad Fur Day. C'est comme certains bonus DVD où les acteurs ou réalisateur commentent le film sauf que là ce sont les créateurs du jeu qui commentent avec Conker en toile de fond.
Christopher Seavor sera rejoind par Robin Beanland, Christopher Marlow, Mark Betteridge et Shawn Pile de l'ancienne équipe de Rare tout au long de ce commentary.Le Rare de la belle époque réuni pour des vidéos entre potes autour de quelques verres d'alcool avec des dossiers top secret comme par exemple la suite qui ne sortira jamais mais qui avait été scénarisé du début à la fin !
Bonne vidéo à tous
Our journey begins....... In which we ramble on about nuthin, fail to actually start the game and offend next gen graphic engineers across the globe.
....in which we reveal the greatest game Rare never made : Killer Insect, the origin story of Jo Dark's massive breasts and BEARDY !!!
No internet, Gargoyles, Political Correctness (or lack thereof) and finally getting off the training level.....
......Robin Beanland (BAFTA Award winning Robin Beanland) now joins the fray as we discuss many things, including sound things, midi channels and the word 'cunt'..
...in which Robin and I (BAFTA Award winning Robin Beanland) continue this ponderous journey through a game what we made, ages ago.... Oh, and BEARDY !!!!
...in which we learn about the Bill Gate character that nearly was, conformation of Frankie's taste and a big thanks to 'That Random Man, In Nottingham'.
Chris Seavor n'est pas tendre avec les programmeurs de jeux actuels comme les mains de Conker qui s'appuient contre les murs alors que dans d'autres jeux le personnages continueraient de courir contre le mur sans aucune intéraction. M'enfin ce ne sont pas tous les programmeurs, j'avais bien aimé Lara dans le nouveau Tomb Raider qui met justement sa main près des murs quand elle s'en approche, c'est clair que ces petits détails rendent l'univers du jeu plus crédible.
Le taunt de l'ancienne équipe de Rare à la nouvelle
Cosmo777 clair j'adorai découvrir ces animations du personnage à l'arret à l'époque
Bandicroute je pense qu'ils le diront une fois arrivé au Great Mighty Poo mais l'idée de ce boss vient d'un employé de Rare qui avait fait venir voir sa merde surdimentionné à ses collègues ! Il avait alors chanté une chanson qu'ils ont adapté pour le jeu
Dommage qu'elle ne soit pas dans la version finale sur Xbox.
Cosmo777 clair j'adorai découvrir ces animations du personnage à l'arret à l'époque
Bandicroute je pense qu'ils le diront une fois arrivé au Great Mighty Poo mais l'idée de ce boss vient d'un employé de Rare qui avait fait venir voir sa merde surdimentionné à ses collègues ! Il avait alors chanté une chanson qu'ils ont adapté pour le jeu