Quatrième partie du Gameplay commenté de Conker Bad Fur Day par Christopher Seavor et ses potes ex-membres de Rare. C'est comme certains bonus DVD où les acteurs ou réalisateur commentent le film sauf que là ce sont les créateurs du jeu qui commentent avec Conker en toile de fond.
Christopher Seavor commente avec Robin Beanland, Christopher Marlow, Mark Betteridge et Shawn Pile de l'ancienne équipe de Rare. Le Rare de la belle époque réuni pour des vidéos entre potes autour de quelques verres d'alcool avec des dossiers top secret comme par exemple la suite qui ne sortira jamais mais qui avait été scénarisé du début à la fin !
Bonne vidéo à tous
Bats Tower again.... And again....And again.......And again.....
....And again......And Again...... And Again........
Mr Big Cog and various other juvenile innuendo......
.... In which we conclude that Danial Radcliffe is probably a big Freddie Mercury fan and Birkenhead is a lovely place to go on holiday.. Honest!
We leave the Big Bollocked Boiler's Balls Behind and move finally onward into new ground.....made of poo!
We reach the 7 Hour milestone and there was much rejoicing...
3 mois après la seconde partie voici enfin la troisième du Gameplay commenté de Conker Bad Fur Day par Christopher Seavor et ses potes ex-membres de Rare. C'est comme certains bonus DVD où les acteurs ou réalisateur commentent le film sauf que là ce sont les créateurs du jeu qui commentent avec Conker en toile de fond.
Christopher Seavor sera rejoind par Robin Beanland, Christopher Marlow, Mark Betteridge et Shawn Pile de l'ancienne équipe de Rare tout au long de ce commentary. Le Rare de la belle époque réuni pour des vidéos entre potes autour de quelques verres d'alcool avec des dossiers top secret comme par exemple la suite qui ne sortira jamais mais qui avait été scénarisé du début à la fin !
Photo de Chris Seavor, Conker c'est lui, il interpète la voix de l'écureuil mais c'est surtout le créateur principal du jeu, c'est lui qui a eu l'idée :
Photo de Shawn Pile à gauche avec Chris Marlow à droite lors d'un enregistrement
Bonne vidéo à tous
So, another rambling , barely coherent attempt at a play through video with the added dimension of insider knowledge... Also , Beanland !!
In which Robin proves to the world he is the greatest video game player of all time..
....And in doing so causes Mr Seavor great concern almost to the point of murder. Also Smellonect !!
Scouse stereotypes, Dusty Bin and the amazing pointless level.
A whole world of Poo !
....A very special 'Sing-a-Long' edition... Or 'Shout-a-Long' as the case may be...
Part Seven Featuring Chris Seavor, Chris Marlow And Shawn Pile
Louise Ridgeway was the only female on the Conker team for quite sometime.
The camera was a pain to implement. It relied a lot on fixed views.
The camera was completely rewritten by Marlow for Live & Reloaded. Gave players more freedom to control where they wanted the camera to be.
Conker’s Bad Fur Day’s camera was a copy of Super Mario 64′s.
Part Eight Featuring Chris Seavor, Chris Marlow And Shawn Pile
Gregg the Grimm Reaper was based on Gregg Mayles.
Over 2,000 animations just on Conker.
They would allow the animators to do things on their own to “practice on their strengths”.
Giving developers freedom to do things really payed off.
Everything has to have a sense of logic to it.
The idea behinds Conker’s in-game death was that he was really dead. It wasn’t to be taken as just some “stupid gaming convention”.
It was difficult and expensive to get the animations on Conker’s tail to work properly.
They used Halo type controls for any weapons in Live & Reloaded.
Part Nine Featuring Chris Seavor, Chris Marlow And Shawn Pile
Frankie the Pitchfork walks rather than hops when moving slowly.
In the fight against the first boss, the pipes were made “transparent” in Live & Reloaded to allow better viewing.
Some timing for the first boss fight was stretched out in Live & Reloaded to make the battle easier.
The cutscene at the end of the first boss fight was the first movie parody in the game. It was this parody that led the team to do more.
Part Ten Featuring Chris Seavor, Chris Marlow And Shawn Pile
They had four lights which required the microcode to be rewritten.
There were two chips on the Nintendo 64. One called the DP and the other a micro-coded SP chip.
Nobody outside of the development team new that the SP chip existed at the time.
From atop the tank in the Barn Boys chapter, you can see all the areas in the game you can get to in the backdrop.
The water in the tank is empty because it actually all poured down into the room where the first boss fight took place.
Spent weeks optimizing the memory to load the previously mentioned backdrop.
Part Eleven Featuring Chris Seavor, Chris Marlow And Shawn Pile
The dev team was 50% veterans and 50% new.
Technically, for what it was, Killer Instinct Gold was as good as it could have been.
Nintendo’s Seal of Approval was incredibly hard to get.
Part Twelve Featuring Chris Seavor, Chris Marlow And Shawn Pile (Begins At 6:20)
It would take 2-3 minutes to make a single change to the game. Marlow rewrote some code to fix that, reducing the time to 3 seconds.
Etonnamment seul 0,1% du contenu de Conker's Bad Fur Day a été censuré en 2001 lors de la sortie de la version original sur Nintendo 64. Il faut réellement remercier Nintendo qui a laissé sortir le jeu alors qu'il n'était pas du tout dans leur esprit. Toutefois Nintendo a fait censurer certains passages et Rare a supprimé quelques séquences qui ne fonctionnaient pas.
Censure de Nintendo :
Après le passage dans la boîte de nuit Conker fait la connaissance de Don Weaso, le parrain de la mafia des fouines, c'est lors de cette cinématique qu'a été proscrit une courte scène avec Pikachu. Le Pokémon se faisait battre à mort par de violents coups de batte de base-ball. Ce bastonnage à mort de Pikachu est visible sur internet depuis 3 mois grâce à http://ptoponline.com/ et aux hackers de http://www.rarewarecentral.com/ cependant ce n'est qu'une reconstitution aproximative mais très proche de ce que Rare avait réalisé à l'époque. Vous ne verrez pas Pikachu en entier car seul sa queue ainsi que son corps transformé en sac ont été conservé dans l'encodage de la version commerciale de Conker's Bad Fur Day. La partie concernant Pikachu débute à 2:25
Pour une raison invraisemblable une blague sur le Ku Klux Klan a été bannis par Nintendo. Le KKK étant une organisation raciste américaine. La vanne n'a jamais été dévoillé publiquement mais on aura peut être une chance de l'entendre dans les excellents Commentary de Conker's Bad Fur Day par Chris Seavor et l'équipe de Rare de la grande époque.
Scènes coupées par Rare :
Avant le duel tauromachiste opposant Conker et le taureau furieux sur une musique très approprié, il fallait faire déféquer les vaches au centre de la prairie, sauf qu'à l'origine ce n'était pas grâce au taureau qu'on poussait les vaches à chier mais avec une truie sado-masochiste...
Cette idée est resté au stade de l'écriture. Il fallait gonfler une truie à l'aide d'un soufflet introduit dans son cul jusqu'à ce qu'elle se transforme en un dirigeable géant. On imagine bien les cris de plaisir et de douleur de la vache sado-masochiste pendant l'opération Ensuite il fallait balancer des enclumes sur les vaches pour les faire chier toute leur merde dans la réserve de caca.
On a raté un personnage mythique avec la truie sado-maso mais je trouve la version finale bien plus cohérente. Apparemment c'est pour une raison de gain de temps que la truie a été délaissé.
http://ptoponline.com/ a découvert une scène d'origine qui a été modifié par Rare au profit d'un passage plus humouristique avec les Tediz qui sont en fait des acteurs. La séquence prévu à la base était bien plus violente avec l'expérimentation sanglante sur un écureuil encore vivant par des "scientifiques" Tediz à l'image des tests horribles des Nazis lors de la seconde guerre mondiale :
La véritable fin de Conker's Bad Fur Day allait jusqu'au bout de la déprime de Conker suite à la mort de Berri et le montrait se suicider dans les toilettes du bar avec un fusil. Cette fin a été changé par celle que l'on connait car Rare pensait pouvoir faire une suite. Maintenant qu'on sait qu'il n'y aura jamais de suite j'aurai préféré avoir cette fin percutante. Déja que la fin du jeu est déprimante son suicide aurait été le sommet de la tragédie rendant Conker's Bad Fur Day encore plus culte.
En passant une petite anecdote au sujet de l'idée du Grand Mighty Poo, le monstre Caca vient d'un employé de Rare qui avait apellé les autres développeurs pour venir voir la merde gigantesque qu'il avait chier dans les toilettes de leur ferme (ouai Rare travaillait dans une ferme), en leur montrant la merde il avait chantonné un air qui sera repris et développé dans le jeu
Vous n'avez pas fais Conker's Bad Fur Day ?
Conker's Bad Fur Day est intemporel, si un joueur d'aujourd'hui souhaite le découvrrir j'assure qu'il prendra son pied et aura tout un tas de fous rire, la force de Conker c'est en premier l'humour omniprésent (noir, absurde, violent, sexiste, gore, écoeurant et j'en pase...). Le jeu a ses défauts (mécanique de gameplay simple, répétitif, plate-forme pas toujours facile) mais il vaut largement la peine de s'y atteler. Alors jouez à Conker's Bad Fur Day vous ne le regretterez pas
Tout ce que l'on sait à l'heure actuelle sur la suite de Conker qui ne verra malheureusement jamais le jour.
Introduction
Souvenez vous à la fin de Conker's Bad Fur Day Conker devenait Roi de son monde mais à cause de la perte de Berri, sa petite amie, il sombra dans la débauche. Conker dilapide la fortume du royaume pour son propre plaisir en bières, prostitués et soirées fastueuses, démontrant qu'il n'est pas à sa place dans le rôle d'un dirigeant. Il se fait destituer et jeter en prison en attendant son exécution.
Début du jeu
Conker doit échapper à sa sentence s'il veut survivre. Alors qu'il est enfermé dans la plus haute tour du château il tente une évasion malgré le boulet qui est enchaîné à ses pieds. Pour illustrer cette première phase de gameplay voici la seule image dévoillé à ce jour par Chris Seavor (le créateur de Conker qui possède l'intégralité du story board mais il ne l'a pas rendu public pour l'instant). On y découvre un des premiers concepts du niveau initial (cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle) :
La tragédie de Berri s'empire
Assassiné froidement par Don Weaso, le parrain de la mafia des fouines, Berri revient mais avec l'apparence d'un cyborg. Elle a sans doutte été récupéré par le professeur Von Kriplespac alors que tous les deux sont éjectés du vaisseau spatial puis transformé en Terminator vengeur à la recherche de Conker pour le tuer. Je l'imagine bien en T-1000 ou T-X de Terminator 2 et 3 sous la forme d'un cyborg en métal pouvant se liquéfier. Evidemment Conker ne se laisse pas faire mais du coup il est obligé de tuer sa petite amie. Après la douleur du deuil Conker devra surmonter la tragédie du meurtre de l'amour de sa vie par ses propres mains.
Retour de têtes connues
Gregg the Grim Reaper, le personnage incarnant la faucheuse dans Conker's Bad Fur Day, a un passage dans Conker's Other Bad Day où l'on découvre la raison de sa haine des chats qui remonte à son enfance. Apparence humaine ou déja être mystique lors de cette séquence ?
Birdy (Beardy en référence à un employé de Rare) l'épouvantail meurt durant le jeu sans plus de précision mais on imagine une mort comique du genre overdose de Mepsipax que la plupart des joueurs ont imaginé être de la drogue alors que pour des raisons de droits Rare a été obligé de modifier le nom de la marque Pepsi-Max en Mepsipax.
Nouveaux personnages
Conker se trouve une nouvelle petite amie. Bien qu'on puisse supposer que ce soit Jugga la géante du monde préhistorique il faudra espérer que Chris Seavor dévoille un jour le scénario de Conker's Other Bad Day pour qu'on en apprenne d'avantâge.
On pouvait diriger un double maléfique de Conker pendant un certain temps. Gardez à l'esprit qu'à la base Conker est déja bien tordu alors imaginez une version encore plus amorale, sans pitié, avec de mauvaises intentions de Conker ! On aurait eu droit à un carnage repoussant encore plus loin les limites de l'acceptable dans un jeux-vidéo.
Le grand méchant du jeu cette fois est une gigantesque merde de l'espace : The Cthulpoo en référence au Great Mighty Poo (le monstre de caca adepte d'opéra) et au Cthulhu de Lovecraft (créature horrifique immense d'apparence inconcevable).
Fin du jeu
Cthulpoo étant sans aucun doutte le boss final (quoique qui aurait imaginé que le Roi Panthère se fasse surpassé par le professeur Von Kriplespac), c'est en réussisant à le vaincre que Conker achève son aventure, cependant comme dans le jeu original malgré la victoire la fin est douce-amère. Même s'il devient l'Empereur de l'univers connu Conker a dû pour y parvenir avoir un parcours a nouveau chaotique semé de mort et de désilusion.
Informations complémentaires
Initialement nommé "Conker's Other Bad Day" un autre nom fût donné au jeu par la suite : "Conker : Getting Medieval !"
Chris Seavor avait prévu de nombreuses autres références cinématographiques dont une tonne de nouvelles parodies de films plus contemporains.
Pourquoi jamais il n'y aura de suite
Rare avait commencé à travailler sur Conker's Other Bad Day juste après la sortie de Conker's Bad Fur Day mais à cause du rachât de Rare par Microsoft en 2002 Rare a dû adapter Conker's Bad Fur Day pour le sortir sur la X-Box sous le nom de "Conker : Live and Reloaded". Précisons que c'est Rare qui s'est laissé vendre à Microsoft. Les dirigeants de Rare voulaient du pogon voilà tout.
Bien que la storyline de Conker's Other Bad Day était complète Microsoft a décidé d'annuler cette suite le 16 septembre 2008 par la faute du faible nombre de vente de Live & Reload. Microsoft n'envisage que les jeux qui pourrait lui rapporter gros et non pas une licence tel que Conker qui ne donnerai pas une bonne image à leur marque. En effet Rare n'est malheureusement plus la boîte remplie de personnes talentueuses mais un simple studio de dévellopement qui ne s'occupe plus que des jeux Kinect (Kinect Sport Machin bidule a raporté des millions).
La licence Conker n'est pas vendeuse, seulement 770 000 sur Nintendo 64 à l'époque alors que les Banjo et compagnie se vendait dans les 5 millions et 710 000 ventes pour Live & Reload sur X-Box.
Si on a pas eu la suite de Conker c'est non seulement la faute des joueurs qui n'ont pas bien accueilli le remake Live & Reload, la faute de Microsoft qui voyait bien que la suite ne raporterai pas assez de dollars comparé au risque de ternir la marque X-Box du fait du contenu "spécial" des Conker mais aussi la faute à Chris Seavor lui même, le créateur de Conker qui a préféré faire un remake alors qu'il avait les cartes en main pour faire la suite.
Chris Seavor avait écrit Conker's Other Bad Day du début à la fin alors que c'était lui qui était à l'origine du premier jeu. C'est lui qui a transformé le jeu mièvre Twelve Tales en Conker Bad Fur Day. On a véritablement loupé une suite du même ton que l'original. Chris voulait passer à d'autres projets et ne voulait pas consacrer 3 ans de plus a dévelloper Conker Other Bad Day pour la X-Box 360 (oui 360 en plus!). Il a donc mis de côté la suite pour sortir le remake 6 mois après que Microsoft lui avait donné carte blanche. Vu l'échec du remake, envollé les fonds de Microsoft pour la suite, Chris Seavor s'en mord les doigts encore aujourd'hui même.
Dans une des interview les plus récentes de Chris Seavor il disait a demi mot subir des pressions de Microsoft car il voulait développer des nouvelles IP hors Kinect ou faire revivre des grandes licences de Rare. C'est sans aucun doutte pour cette raison que Microsoft lui filait des boulots de merde avant de le licensier ou plutôt faire démissioner. Il est encore pote avec des employés actuel de Rare, il affirme que Conker's Other Bad Day ne sortira jamais, en tout cas pas d'une grande boîte tel que Microsoft où il faut rendre des comptes et où il y a des manager de manager et la merde bureaucratique actuelle.
Si un jour il devait y avoir une suite à Conker ce serait par le biai d'un développeur indépendant, possiblement financé par les joueurs eux même, car un tel jeu pour Chris est impossible à sortir par le biai d'une grosse boîte.
De toute façon Conker's Other Bad Day serait interdit à la vente dans les grands centres commerciaux du fait de la limitation d'âge, ce qui limiterai l'accès au jeu, sans compter les pays comme l'Allemagne avec leurs lois de merde qui interdirait carrément le jeu sur leur territoire.
Vous n'avez pas fais Conker's Bad Fur Day ?
Conker's Bad Fur Day est intemporel, si un joueur d'aujourd'hui souhaite le découvrrir j'assure qu'il prendra son pied et aura tout un tas de fous rire, la force de Conker c'est en premier l'humour omniprésent (noir, absurde, violent, sexiste, gore, écoeurant et j'en pase...). Le jeu a ses défauts (mécanique de gameplay simple, répétitif, plate-forme pas toujours facile) mais il vaut largement la peine de s'y atteler. Personnellement c'est mon jeu préféré toutes consoles confondues avec les Advance Wars mais qui n'ont rien a voir avec Conker.
Derniere anecdote bien triste
Dans la véritable fin de Conker's Bad Fur Day on voyait Conker se suicider dans les toilettes du bar avec un fusil. Cette fin a été changé par celle que l'on connait car Rare voulait réellement faire une suite. C'est si triste mais vraiment si triste.
Christopher Seavor a posté la suite de son Gameplay commenté de Conker Bad Fur Day sur Youtube. C'est comme certains bonus DVD où les acteurs ou réalisateur commentent le film sauf que là ce sont les créateurs du jeu qui commentent avec Conker en toile de fond.
Christopher Seavor sera rejoind par Robin Beanland, Christopher Marlow, Mark Betteridge et Shawn Pile de l'ancienne équipe de Rare tout au long de ce commentary. Le Rare de la belle époque réuni pour des vidéos entre potes autour de quelques verres d'alcool avec des dossiers top secret comme par exemple la suite qui ne sortira jamais mais qui avait été scénarisé du début à la fin !
Photo de Chris Seavor, Conker c'est lui, il interpète la voix de l'écureuil mais c'est surtout le créateur principal du jeu, c'est lui qui a eu l'idée :
Photo de Shawn Pile à gauche avec Chris Marlow à droite pendant l'enregistrement
Bonne vidéo à tous
...After a short break, the tedious adventure into the minds of some people from the games industry continues.... The truth is finally learned, either these guys have early onset Alzheimers, or they truly are idiots !!
...Death turns up, and isn't anything like as nasty as he sounds... We also continue to be fantastically lacking in the basic skills of the average gamer.... And E3 is a loud thing, not a cool thing.
... We finally make it to a boss fight in twice the time some guy did a speed run of the whole game....... !!!
.. Prepare to be bored to death by programmers talking about SP lists, blajumby, mumby,,,,, flumpty..... 17 Pixieflops !! Blah !!! wibble.
.... We can't even remember what are names are now........ Or Care !!!!!
.. So we finally say good bye to the barn... We will miss you soooo much.. NOT!!! And Spielberg !!
Part One: Chris Seavor, Chris Marlow, and Shawn Pile
The Nintendo 64 Expansion Pak was forced to ship with Donkey Kong 64 due to a game breaking bug. It cost Rare a fortune.
Didn’t have much space for saves. They were really difficult to implement.
Seavor believes part of the reason Rare games were so good at the time was due to competition between the different development teams at Rare.
Inspiration for Banjo-Kazooie came from what was originally being developed as Conker’s Twelve Tales 64.
Part Two: Chris Seavor, Chris Marlow, Shawn Pile
The logo’s font in the game is reminiscent of Killer Instinct. This is because Seavor designed the Killer Instinct logo.
Seavor was asked to change the original Killer Instinct logo because Tim Stamper believed it looked too much like Killer Insect.
In Twelve Tales, Berri was your “typical, run-of-the-mill girlfriend”.
Spent a significant amount of time on cutscenes.
The beginning level was actually one of the very last levels developed for the game.
Scarecrow Birdy (Beardy) was based off of an employee at Rare who, at the time, had a beard.
The idea for context sensitive buttons originated from Tim Stamper.
Part Three: Chris Seavor, Chris Marlow, Shawn Pile
There was only one Internet capable machine at Rare at the time of the game’s development. Employees had to book time with it but hardly anyone would use it.
Teams at Rare did not share software.
The audio for the cutscenes was done first.
The ideas for the game were considered “ridiculous”, but they made sense in the context of the game, thus they were deemed “logical”
Seavor: “You cannot plan gameplay. You get a notion of what it is you want it to do and then it’s 50% design, intuition and then it’s 50% the programmer sitting there “right, now how is this going to work….”".
Part Four: Chris Seavor and Robin Beanland
The band on the main menu is staying in time with the the theme playing.
A lot of extra little details were put into the game because the team wanted to see them and they figured the players would appreciate them as well.
The fire imp on the cheat menu will react differently if you input swear words.
The bee scene near the beginning of the game was actually designed by Tim Stamper before Chris was put in charge of the game. Seavor thought it kind of bland and it was the results of the changes he made that determined the rest of the game.
Rather than having a particular item be the player’s reward after completing a task (like a Star in Mario), the team thought the cutscene at the end should be the reward.
Robin managed to sync to midi-files together for the game to allow for 32 channels as opposed to the normal 16.
The game playing on Conker’s Game Boy is actually Killer Instinct.
Originally, Conker stole the ten dollars back from Scarecrow Birdy, having had a string attached to it. In the final version, the cash leaves of his own free will and returns to Conker.
Part Five: Chris Seavor and Robin Beanland
Originally Conker ran on all fours, but they decided it wasn’t right for the game.
After the portion of shooting the Dung Beetles via Conker’s slingshot, testers had a difficult time finding the next area to progress to. Ken Lobb suggested implementing something to direct people where to go. Chris obliged.
They had no idea what the duct tape was used for. They just thought it was a funny thing to say and went with it.
They claim that cartridges can actually do far more than discs, but they cost more to produce, this the reason for the changes in today’s medium.
In the Live & Reloaded version, there was going to be a new gate character named Bill, but Microsoft wouldn’t allow it.
Part Six: Chris Seavor and Robin Beanland
Pointed at that there are not pauses when the game loads. It’s all very “seamless”.
The Barn Boys task was the favorite of Tim Stamper.
Franky the Pitchfork is actually gay.
There was originally going to be to be ‘outtakes’ of scenes of the game following the game’s conclusion. They decided against it because Toy Story ended up doing it first.
Everything in Conker had an explanation for why it was there or how it worked.
Hardly any meetings during the duration of the game’s development. There wasn’t even a script.
In the cutscene with King Bee, he originally said “she’s got stamens like you wouldn’t believe”. They realized that stamen’s wasn’t the correct term and it was changed and re-recorded as ‘stigmas’.