Avis

Je voulais voir toutes les fins d'Heavy Rain avant de donner mon avis mais Rayman Legends, GTA V, Fire Emblem et début octobre Wind Waker et Beyond Two Souls ne me laissent aucun répis, alors voilà ce que je pense d'Heavy Rain :
Bluffant. Oui bluffant, Heavy Rain mélange jeux-vidéo et cinéma, harmonisant les deux arts en mixant les codes de chaque genre. Heavy Rain est un jeu-vidéo mais on a l'impression d'être dans un film.
On peut intéragir avec tellement d'éléments que le déroulement du scénario nous empêche de tout essayer, ce qui rend l'action très réaliste, le champ des possibilités est si varié qu'on projette dès le début du jeu de le refaire pour tout découvrir (je n'ais refais que certains des derniers passages mais je compte bien refaire tout le jeu l'année prochaine).
Bien qu'on puisse se déplacer librement la majeur partie du gameplay est composé de QTE (Quick Time Event : actions contextuelles rapides) ce qui pourrait être rébarbatif à si haute dose mais grâce à l'histoire et aux actions que l'on peut réaliser on s'y accomode. Certains QTE offrent la possibilité de faire des actions jamais vu auparavant dans un jeu vidéo tel que langer un bébé, faire un streap-tease, jouer avec des enfants, se doucher ou carrément faire l'amour !
Le soin apporté aux détails et les animations de qualités rendent crédibles les phases de jeu, combiné au scénario très prennant (on et plongé dans le jeu), difficile de faire plus immersif. On croit aux personnages et on s'attache à eux ce qui nous fait resentir toute une palette d'émotions diverses. Le fait de contrôler ces personnages démultiplie l'emphatie à leur égard contrairement à un film où l'on est simple spectateur.
Si Heavy Rain était sortie au cinéma il aurait été un bon thriller, un film poisseux avec enquètes à la Seven, pas inoubliable mais là vu que c'est un jeu-vidéo il prend une toute autre dimension sur l'impact auprès du joueur.
Outre la qualité des graphismes, des animations et de la bande-son, la variété des environnements et des situations sont aussi à relever. On dirige 4 personnages différents avec autant de point de vue unique. Nos choix et notre habilité modifient le déroulement du scénario jusqu'à nous proposer plusieurs fins alternatives. Ce que l'on fait ou pas a une réelle incidence sur l'histoire.
Bref j'ai adoré Heavy Rain au point de réserver Beyond Two Souls des mêmes auteurs dès que j'ai fini le jeu. J'avais particulièrement aimé les lunettes futuristes de l'agent du FBI aussi bien pour la recherche d'indices directement sur le terrain que dans le bureau miteux qui lui est attribué mais qui devient incroyable une fois les lunettes activés (Mars
). L'histoire d'Ellen Page avec ses pouvoirs psychiques ou je ne sais quoi m'attire beaucoup dans Beyond Two Souls. En espérant que les détails des visages dans Beyond Two Souls soient presque aussi bien que ceux des temps de chargement d'Heavy Rain.
Un dernier bon point pour Heavy Rain : l'absence des fussilades des jeux actuels et un seul regret c'est d'avoir ticker dès le début sur l'identité du tueur aux Origamis à cause d'une incohérence.
Si vous n'avez pas encore fait Heavy Rain surtout n'hésitez plus !
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posted the 09/23/2013 at 05:31 PM by
cuthbert
Avis
Réservé le 1er octobre 2012 pour être sûr d'avoir le jeu et la Wii U le 29 novembre, puis croyant l'avoir fin février, c'est finalement le 27 août 2013 que le vendeur de la FNAC amusé et incrédule me remet enfin Rayman Legends. Heureusement entre temps Ubisoft nous a permis de tester le jeu via une démo et carrément via le mode Challenge rendu disponible sur Wii U fin avril.
Un mode de jeu complet avec des défis quotidien et hebdomadaire permettant de se mesurer aux meilleurs joueurs mondiaux parmis lesquels ♪ SvŖ Kage ♫ de Gamekyo qui le premier mois était classé dans le top 10 avant de laisser tomber car il jugeait le mode trop addictif. Perso j'ai pris l'habitude d'y jouer au minimum 5 ou 10 minutes chaque jour, visant uniquement la coupe d'or au défi quotidien, sur l'application du mode Challenge j'ai fini 361ème sur 243 420 et en ce moment je suis 132ème sur 58 588 sur la version définitive du mode Challenge.
Les tableaux de classement sont plus clair et un onglet représente nos amis directement dans le tableau de sélection du défi. On retrouve les mêmes niveaux que dans l'application mais en ce moment le Dojo est mis à l'honneur. En plus des Lums à récupérer le plus vite possible, de la plus longue distance à atteindre ou de la course de rapidité, de temps en temps un tout nouveau défi est à relever : obtenir un maximum de Lums en mode mort subite.

Le mode Histoire quand à lui est super facile, on récupère souvent du premier coup tous les petits êtres et assez de Lums pour dévérouiller toutes les coupes, sérieux j'ai trouvé New Super Luigi U plus dur que Rayman Legends. On a quand même quelques niveaux bonus un peu plus difficile qui se débloquent au fur et à mesure de la progression et le dernier monde avec les parcours musicaux demande de la concentration.
Maniabilité aux petits oignons, de ce côté c'est un perfect, la jouabilité est du niveau des meilleurs jeux Nintendo. Le personnage réagit à merveille à vos actions. Le Gamepad est utilisé assez souvent avec Murphy soit en cliquant sur l'écran soit en tournant le Gamepad. Les phases au Gamepad sont au top sur Wii U contrairement aux versions PS360 qui sont nazes en comparaison.
Très belle patte artistique jummelée avec des musiques originales et géniales : c'est un régal aussi bien pour les yeux que pour les oreilles. Les boss en 3D c'est bien mais ce trailer en image de synthèse et le souvenir de jeux tel que Rayman 2 The Great Escape sur Nintendo 64 ou Rayman 3 Hoodlum Havoc sur Game Cube donnent envie de jouer à un jeu de plate-forme 3D (même si j'apprécie beaucoup la plate-forme 2D).
D'ailleurs j'espère qu'après Donkey Kong Country Tropical Freeze on aura droit à un Donkey-Kong tout en 3D à la Mario Galaxy (Rhaaa DK 64 ou Banjo-Kazooie
).
En jouant on débloque une multitude de bonus (niveaux, personnages jouables, créatures et Lums), a un tel point qu'on est amené à jongler entre les mondes du jeu principal ou de Rayman Origins, ce qui rend le découpage du jeu très brouillon. Le menu de sélection des niveaux par des tableaux ne rend pas les mondes cohérents, certes c'est plus facile d'accès mais j'aurai préféré de loin une carte, c'est un peu trop gadjet à mon goût et pas du tout immersif. Qu'est ce qu'on sauve comme clone de Barbara mais au moins on a le sentiment de libérer des princesses (clin d'oeil à Toad qui annonçait que la princesse était dans un autre chateau dans Mario Bross
).
N'ayant pas fait Rayman Origins j'ai été extrèmement satisfait de découvrir ce jeu même s'il parait viellot face à Rayman Legends mais il semble plus varié dans les thèmes abordés. Les Boss d'Origins où il faut apprendre par coeur leurs attaques m'ont moins plût que ceux de Legends où on dispose d'une marge d'erreur. En tout cas content d'avoir découvert Origins avec l'excellente maniabilité de Legends car les versions PS360 laissaient à désirer.
Mon classement jeu de plate-forme Wii U (et de toutes les consoles vu que le genre n'est pas ou très peu représenté sur les autres consoles malheureusement) :
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posted the 09/17/2013 at 05:05 PM by
cuthbert
Ghibli

Kaze Tachinu d'Hayao Miyazaki le 15 janvier 2014 en France, Kaguya-Hime no Monogatari d'Isao Takahata en décembre au Japon et donc surement en été 2014 en France, ainsi qu'un troisième film du studio Ghibli prévu pour l'été 2014 au Japon. Pour l'instant hormis la date de sortie ni le réalisateur ni le film n'ont été présenté.
Hayao Miyazaki ne prend pas sa retraite contrairement à ce qui a été annoncé. Il continuera à travailler au studio Ghibli pour encore au moins 10 ans. Cependant il ne réalisera plus de long métrage. Il apportera sans doute son aide aux nouveaux réalisateurs de Ghibli et peut être qu'il fera des courts métrages pour le musée Ghibli.
Il est d'accord pour que Hideaki Anno (Evangelion) réalise une suite à Nausicaä de la Vallée du Vent. Hideaki Anno était un des animateurs clé dans le film Nausicaä de la Vallée du Vent en 1984 et il a fait ses débuts de doubleurs dans Kaze Tachinu. Il avait réalisé le court métrage "Kyoshinhei Tokyo ni Arawaru" (Le Dieu Guerrier apparait à Tokyo) l'année dernière :
Le titre français de Kaze Tachinu est : "Le vent se lève, il faut tenter de vivre" en référence au poème de Paul Valery. Une avant-première française aura lieu le samedi 19 octobre à Lyon lors du Festival des Lumières.
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posted the 09/10/2013 at 05:00 PM by
cuthbert
Blog
Spoil de découvertes et de la fin du jeu
Comme je le disais dans l'article où j'exposais mon resenti sur Pikmin 3 :
"Les Pikmins ne sont pas des esclaves, ils ont besoin d'aide pour se développer et prospérer, en contre partie ils assistent les visiteurs extraterrestres dans l'accomplissement de leurs tâches. Les explorateurs ne pourraient presque rien faire sans eux et les Pikmins doivent être guidés pour mener à bien des actions de groupe. C'est une véritable association à bénéfice réciproque."
(Extrait de mon avis bien plus complet sur Pikmin 3 que vous pouvez consulter à loisir en cliquant sur ce lien.)
Donc oui les Pikmins ont un véritable lien symbiotique avec les petits êtres venues d'ailleurs que ce soit de Koppaïe avec Alph, Brittany et le capitaine Charlie ou d'Hocotate avec Olimar, Louie ou encore leur patron.
Afin d'étayer cette approche symbiotique des relations entre Pikmins et visiteurs de l'espace, voici quelques captures d'écrans prouvant la nécessité d'entraide, sans cette aide mutuelle les Pikmins dépériraient et les aventuriers risqueraient la mort.
L'accident de l'oignon rouge
Au début du jeu Alph rencontre un Pikmin rouge (trop drôle leur effroi mutuel
) qui l'attire vers son vaisseau~incubateur empêtré dans des branches (mauvaise manoeuvre des Pikmins en atterisant). Les Pikmins présents font vite comprendre à Alph que l'oignon est d'une importance capitale pour eux en sautant frénétiquement en dessous. Alph rassemble les Pikmins et les lance sur l'oignon pour le libérer des branchages. Sans l'aide d'Alph les Pikmins n'auraient pas pû se réfugier dans l'oignon la nuit venue et ils auraient été dévoré par les prédateurs nocturnes. Quand à Alph c'est grâce aux Pikmins qu'il peut rejoindre son propre vaisseau : le Blake.
Pikmins Roc prisonniers
Dans une caverne on découvre des Pikmins Roc en train de se faire digérer par une créature volente translucide alors que leur oignon est pris au piège dans du cristal. Alph réussit à les sauver avec l'aide des Pikmins rouge en terrasant la bestiole. Reconnaisant, les Pikmins Roc se joignent à Alph et à leur congénères rouge, jusque dans l'espace à la nuit tombée.
Plus de batterie
Brittany tombe sur l'oignon jaune désactivé et une poigné de Pikmins tentant d'allumer une ampoule afin de redonner de l'énergie à leur oignon mais ils ne sont pas assez nombreux. Notre héroïne récolte les pousses de Pikmins enterrés et les envoient avec leurs frères rétablir le courant qui illumine la grotte et redonne vie à l'oignon jaune. Même si les Pikmins peuvent apporter des palets ou des créatures jusqu'à l'oignon afin de semer des graines Pikmins il leur est impossible de sortir du sol par eux-même. L'accroisement de la population Pikmin provient uniquement de la récolte effectué par les explorateurs de l'espace. La dépendance des Pikmins à ce niveau est vitale.
Le piège de l'araignée
Pris dans une toile d'araignée, l'oignon des Pikmins Ailés est sous la garde d'une créature arachnide, il faut la vaincre afin de libérer les Pikmins Ailés.
Le dépérissement des Pikmins bleu
Noyés au fond de l'eau l'oignon bleu est à l'abandon. Une plante lui a carrément poussé dessus ce qui prouve son inactivité depuis très longtemps. Grâce aux Pikmins Ailés on parvient à désembourber l'oignon mais les Pikmins bleu ont failli disparaitre dans la vase.
Livrés à eux-même
Après le départ de nos 5 aventuriers les Pikmins doivent survivre tout seul mais dès qu'ils apperçoivent un vaisseau sur le point de se cracher ils accourent vers lui. Bizarre qu'à chaque fois qu'un vaisseau approche de la planète des Pikmins il doive attérir en catastrophe. Les Pikmins auraient-ils une incidence sur ce phénomène jusque là inexpliqué ?
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posted the 09/08/2013 at 02:17 PM by
cuthbert
Conker
Etonnamment seul 0,1% du contenu de Conker's Bad Fur Day a été censuré en 2001 lors de la sortie de la version original sur Nintendo 64. Il faut réellement remercier Nintendo qui a laissé sortir le jeu alors qu'il n'était pas du tout dans leur esprit. Toutefois Nintendo a fait censurer certains passages et Rare a supprimé quelques séquences qui ne fonctionnaient pas.
Censure de Nintendo :
Après le passage dans la boîte de nuit Conker fait la connaissance de Don Weaso, le parrain de la mafia des fouines, c'est lors de cette cinématique qu'a été proscrit une courte scène avec Pikachu. Le Pokémon se faisait battre à mort par de violents coups de batte de base-ball. Ce bastonnage à mort de Pikachu est visible sur internet depuis 3 mois grâce à http://ptoponline.com/ et aux hackers de http://www.rarewarecentral.com/ cependant ce n'est qu'une reconstitution aproximative mais très proche de ce que Rare avait réalisé à l'époque. Vous ne verrez pas Pikachu en entier car seul sa queue ainsi que son corps transformé en sac ont été conservé dans l'encodage de la version commerciale de Conker's Bad Fur Day. La partie concernant Pikachu débute à 2:25 
Pour une raison invraisemblable une blague sur le Ku Klux Klan a été bannis par Nintendo. Le KKK étant une organisation raciste américaine. La vanne n'a jamais été dévoillé publiquement mais on aura peut être une chance de l'entendre dans les excellents Commentary de Conker's Bad Fur Day par Chris Seavor et l'équipe de Rare de la grande époque.
Scènes coupées par Rare :
Avant le duel tauromachiste opposant Conker et le taureau furieux sur une musique très approprié, il fallait faire déféquer les vaches au centre de la prairie, sauf qu'à l'origine ce n'était pas grâce au taureau qu'on poussait les vaches à chier mais avec une truie sado-masochiste...
Cette idée est resté au stade de l'écriture. Il fallait gonfler une truie à l'aide d'un soufflet introduit dans son cul jusqu'à ce qu'elle se transforme en un dirigeable géant. On imagine bien les cris de plaisir et de douleur de la vache sado-masochiste pendant l'opération
Ensuite il fallait balancer des enclumes sur les vaches pour les faire chier toute leur merde dans la réserve de caca.
On a raté un personnage mythique avec la truie sado-maso mais je trouve la version finale bien plus cohérente. Apparemment c'est pour une raison de gain de temps que la truie a été délaissé.
http://ptoponline.com/ a découvert une scène d'origine qui a été modifié par Rare au profit d'un passage plus humouristique avec les Tediz qui sont en fait des acteurs. La séquence prévu à la base était bien plus violente avec l'expérimentation sanglante sur un écureuil encore vivant par des "scientifiques" Tediz à l'image des tests horribles des Nazis lors de la seconde guerre mondiale :
La véritable fin de Conker's Bad Fur Day allait jusqu'au bout de la déprime de Conker suite à la mort de Berri et le montrait se suicider dans les toilettes du bar avec un fusil. Cette fin a été changé par celle que l'on connait car Rare pensait pouvoir faire une suite. Maintenant qu'on sait qu'il n'y aura jamais de suite j'aurai préféré avoir cette fin percutante. Déja que la fin du jeu est déprimante son suicide aurait été le sommet de la tragédie rendant Conker's Bad Fur Day encore plus culte.

En passant une petite anecdote au sujet de l'idée du Grand Mighty Poo, le monstre Caca vient d'un employé de Rare qui avait apellé les autres développeurs pour venir voir la merde gigantesque qu'il avait chier dans les toilettes de leur ferme (ouai Rare travaillait dans une ferme), en leur montrant la merde il avait chantonné un air qui sera repris et développé dans le jeu
Vous n'avez pas fais Conker's Bad Fur Day ?
Conker's Bad Fur Day est intemporel, si un joueur d'aujourd'hui souhaite le découvrrir j'assure qu'il prendra son pied et aura tout un tas de fous rire, la force de Conker c'est en premier l'humour omniprésent (noir, absurde, violent, sexiste, gore, écoeurant et j'en pase...). Le jeu a ses défauts (mécanique de gameplay simple, répétitif, plate-forme pas toujours facile) mais il vaut largement la peine de s'y atteler. Alors jouez à Conker's Bad Fur Day vous ne le regretterez pas
posted the 08/08/2013 at 04:54 PM by
cuthbert