Dernier épisode de la trilogie GBA, Sacred Stones fut à son époque au Japon, l'épisode de la trilogie qui s'est le moins bien vendu. Connu pour être le Fire Emblem le plus facile et le plus court, cet épisode a clairement moins marqué que les épisodes 6 et 7 de la série.
Bien qu'on soit loin de la mauvaise réputation d'un Gaiden sur Nes, il reste un des jeux de la licence les plus oubliés et c'est bien dommage car il a quand même pas mal de bons points.
La guerre des pierres sacrées
Eirika et Ephraim
Dans des temps reculés, le continent de Magvel était envahi par d'innombrables démons. Submergée par leur nombre, l'humanité était au bord de l'extinction et n'eut d'autre choix que d'implorer les cieux. C'est alors que, contre toute attente, leur prière fut entendue. Le héros Grado et ses fidèles, munis des pierres sacrés, parvinrent à vaincre et à sceller le roi démon. Magvel connut alors un âge de paix sans précédent qui dura 800 ans.
Au cours de cette période, plusieurs royaumes furent fondés. Le royaume de Renais au centre du continent, dirigé par Fado le roi-guerrier. Frelia au nord, gouvernée par le roi-sage, Hayden.La reine des dunes, Ismaire , règne sur Jehana, nation désertique à l'est.Le monarque divin Mansel domine la théocratie de Rausten, au nord-est. l'empire de Grado, au sud-ouest dirigé par l'empereur Vigarde et enfin la toute jeune république de Carcino, à l'ouest de Rausten .Toutes ces nations, à l'exception de Carcino, ont obtenu en héritage les pierres sacrées qui ont permis de sceller le roi-demon et ont juré de les protéger.Cette longue paix allait cependant être brisée quand, en l'an 803 , l'empereur de Grado, connu pourtant pour être pacifique, décide d'envahir son allié, le royaume de Renais. Pris au dépourvu, Renais ne put organiser sa défense et perdra cette guerre éclair. Alors que l'armée ennemie pénètre dans le château du royaume, le roi Fado ordonne à un de ses chevaliers, Seth, de fuir et de mettre en lieu sûr sa fille, la princesse Eirika. Commence alors le périple d'Eirika pour retrouver le prince de Renais ,Ephraim et reprendre son royaume des mains de l'empire.
Autant Fire Emblem 6 et 7 tirent leur inspiration surtout des épisodes 3,4 et 5, autant ce Sacred Stones, c'est plutôt Fire Emblem 2 : Gaiden qu'il prend comme modèle, à un tel point qu'on pourrait facilement le nommer Gaiden 2.
Tout comme son modèle, on a aussi deux protagonistes : Eirica et Ephraim. Mais différence notable, là où pour avancer dans l'histoire de Gaiden, il était nécessaire de faire les routes d'Alm et de Celica, ici impossible de faire les deux scénarios dans une seule partie.À partir du chapitre 9, il vous sera demandé de choisir. Je vous conseille donc de garder une save au chapitre 8 pour éviter de refaire tout le jeu, car oui, les deux scénarios sont importants.
Si vous ne faites que la route d'Erika, par exemple, certaines problématiques vont être réglées "hors champs" et vous n'aurez que son point de vue, notamment sur le grand méchant. La "route" d'Eiphraim permettra de voir une autre facette de l'antagoniste. Antagoniste d'ailleurs, qui est, contrairement à celui du 7, vraiment intéressant.
L'histoire en elle-même, est plutôt intéressante, mais je dois l'avouer que j'ai un peu moins apprécié que le 7 notamment à cause d'un manque d'attachement pour les personnages de cette histoire.
Ils sont assez stylés et charismatiques, pas de soucis ( Joshua, Seth ou encore Lyon), mais je trouve qu'il y a un problème au niveau des dialogues, ça ne paraît pas aussi naturel que dans blazing Blade.
Dans FE7 je prenais plaisir à lire les dialogues, mais là au bout d'un moment, j'avais qu'une envie, c'était de skipper les dialogues.
Et je ne pense pas que ce soit à cause de l'histoire du jeu mais bel et bien de la trad fr qui est bien moins bonne que dans le précédent opus. C'est du moins mon ressenti
Pixel art a son apogée
Autre amélioration par rapport aux épisodes précédents, Sacred Stones propose certaines nouvelles classes mais surtout, deux choix sont proposés lors du passage à la classe suivante. Vous pourrez donc, dans une run, faire en sorte que Colm, le voleur, soit un assasin et dans une autre un "rogue", ou encore Ross, un pirate ou un berserker. Cette personnalisation très appréciable vous permettra donc de varier chaque partie.
On retrouve aussi l'équivalent de la classe "villageois" de Gaiden avec trois personnages, Ross, Amelia et Ewan. Contrairement aux autres personnages, ces trois "apprenties" ont trois niveaux de classe. Ils sont par contre vraiment faibles et pour avoir des kills, ils ont vraiment besoin d'être aidés par d'autres unités qui affabliront les ennemis pour qu'ils puissent les finir.
Une fois atteint le lvl 10 ,ils augmenteront de classe automatiquement, sans avoir besoin d'objet de promotion et ce n'est qu'à partir du niveau 10 de la deuxième classe, qu'avec avec un objet, ils pourront atteindre leur dernière évolution.
Certes ce sont des unités un peu chiantes à "feed", mais je dois avouer qu'il est toujours marrant de voir un perso, comme le petit ross, en début de partie galérer à tuer une unité pour que, au final dans le end game, être un gros bourrin de berserker et clean toute la map à lui tout seul XD
Cet opus remet aussi les skills que le 6ème épisode avait enlevés, sauf que contrairement aux épisodes 4 et 5, où c'était lié aux personnages, ici les skills vont de pair avec les classes. Par contre pas toutes les classes en ont, seulement certaines. (Les classes les plus avancées en gros)
La montée de classe donne a chaque fois deux choix au joueur,ce qui permet de booster la re-jouabilité
Fire emblem Gaiden 2
Le jeu reprend aussi une world map à la Gaiden mais exit les villes qu'on pouvait explorer comme dans un jpg classique. La, chaque ville sert juste à se ravitailler en armes/objets.
Sur cette world map, il peut arriver que certaines missions "escarmouche" apparaissent, mission où l'objectif est juste de décimer les monstres et accumuler de l'expérience. Et c'est là d'où vient la réputation de Fire Emblem le plus facile.
Contrairement aux anciens titres, il est possible de farmer à l'infini grâce aux escarmouches mais aussi grâce à un nouveau donjon, la tour de valni.
Tour qui est composé de 8 étages qui se débloqueront au fur et à mesure de l'histoire et évidemment, vous pouvez y aller autant de fois que vous le voulez.
Forcément, si vous abusez de cette tour, vous pouvez dire adieu à la difficulté du titre.
Quand à la durée de vie, si vous jouez en mode normal et en fessant du farm pour avoir une team op et qu'en plus vous ne faites que l'une des deux "routes" disponible ,alors oui ça va être le Fire Emblem le plus court.
Mais en jouant en difficile, sans farmer et en faisant les deux "routes", c'est un des Fire Emblem GBA les plus longs.
Dans ma partie, j'ai pris 20 h pour juste faire la partie de Eirika et 20 h c'est la durée de vie d'un Fire Emblem classique ( du 1 sur nes jusqu'à awakening)
Mention spéciale pour le bestiaire qui est vraiment cool. En plus des unités classiques qu'on retrouve dans chaque opus, ce sacred stones rajoute des "monstres" typiques de l'heroic fantasy. Bonjour donc les trolls, squelettes, morts vivants et autres joyeusetés.
Leurs skins et leurs animations sont particulièrement réussis et on sent vraiment qu'avec ce jeu, intelligent système est au sommet de son art en termes de pixel art.
Le jeu propose aussi un donjon optionel composé de 10 étages où vous pourrez obtenir différents loots mais aussi recruter dans votre armée différents boss du jeu. (après avoir fini l'histoire du jeu évidemment )
Araignée géante ,troll et autres monstres sont de la partie dans cette opus
En terme de map, je pense sincèrement que c'est l'un des meilleurs opus si encore une fois vous jouez en difficile et sans farmer.
Et bien qu'il est effectivement le jeu le plus facile, même comme ça, il propose quelques maps pas si faciles que ça, mention spéciale à un des derniers chapitres du jeu, ou sans la bonne stratégie vous allez sans doute recommencer assez souvent ou encore le chapitre 11 d'ephraim …… un calvaire .
Le chapitre 11 de Ephraim, une horreur qui même si au début est simple, devient assez vite très mais très compliqué à gérer
Et enfin, en terme d'OST, c'est sans aucun doute le meilleur de la trilogie GBA. J'ai mentionné dans mes précédents tests que FE 6 avait une OST sympa sans plus mais avec quand même un excellent thème marquant avec "beneath a new light" et FE7, c'était l'inverse, excellente OST avec aucun thème marquant.
Ce sacred stone a juste tout compris ,il a une très bonne OST ET un excellent thème bien épique comme il faut.
Je donne le lien de la version rearrange magnifique ,c'est la deuxieme piste a partir de 5:20
Conclusion
Bien que de mon point de vue, ce sacred stones n'atteint pas l'excellence de FE7, il reste assurément un excellent troisième épisode à cette trilogie sortie sur GBA. Ses qualités ne manquent pas : il a la meilleure ost de la trilogie, ces cartes sont globalement excellentes et son pixel art atteint la perfection. Malheureusement, bien que son chara design soit toujours aussi excellent et ne manque pas de perso charismatiques, ces dialogues qui ne paraissent pas aussi naturels (trad fr étrange) que dans le précédent jeu m'ont un peu fait sortir du jeu et je ne me suis pas autant attaché à ces héros/héroïnes que dans FE7.
Malgré tout, je recommande vraiment ce Sacred Stones qui, même s'il n'est pas parfait, reste un excellent jeu et une bonne porte d'entrée pour découvrir la série.
Les + :
- Pixel art a son apogée
- la meilleure OST de la trilogie GBA
- persos stylés et charismatiques
- D'excellentes cartes
- La re jouabilité que donnent les embrochements lors de la montée de classe des unités
- Antagoniste plus intéressant que celui du 7
- bestiaire qui change par rapport à ce qu'a fait la série jusqu'à présent
Les - :
- Traduction fr très étrange qui donne des dialogues… peu naturels
- Obligé de recommencer le jeu une deuxième fois pour faire le deuxième scénario si vous avez oublié de faire une save au chapitre 8
Sorti en 2003 au Japon et en 2004 en Europe, Fire emblem: the blazing sword ( juste renommé Fire emblem en occident) est une préquelle de l'opus précédent, the binding blade. C'est aussi enfin le premier jeu de la licence à avoir droit à une sortie internationale et nombre de joueurs ont commencé la série par ce volet. Après un binding blade assez bon qui a su redresser la barre suite au fiasco Thracia, ce deuxième opus sur GBA va-t-il continuer sur cette lancée ? voyons ça tout de suite
Le récit du héros à l'épée flamboyante
L'histoire de FE7 se passe 20 ans avant les événements de the binding blade et met le joueur dans la peau d'un avatar, un tacticien itinérant qui prendra part à deux périples. Le premier, du chapitre 1 au 10, nous fait suivre l'histoire de Lyn, une nomade de saccae. Suite à sa rencontre avec deux chevaliers de Caelin, Cain et Sain, elle apprendra qu'elle est la petite fille du marquis de Caelin, Lord Hausen. Lynn entamera donc un voyage pour le rencontrer. Hélas, au fil de son périple, elle découvrira la vérité derrière la maladie de son grand-père. Lord lundgren , son grand-oncle, convoite le territoire de Caelin et empoisonne en secret le marquis. Lyn devra faire face à d'innombrables obstacles pour atteindre Caelin et déjouer les plans de Lundgren.
Le deuxième périple, du chapitre 11 au chapitre final, raconte l'aventure d'Eliwood, père de Roy, protagoniste du précédent jeu. Suite à la mystérieuse disparition du marquis de Pherae, Eliwood, son fils, décide de mener l'enquête. Il apprendra assez vite que la disparition de son père est liée à la mystérieuse organisation du Black Fang et qu'un immense danger est sur le point de s'abattre sur le continent d'Elbe.
Cain et Sain qui révèlent à Lyn qu'elle est la petite-fille du marquis de Caelin
Depuis Fire Emblem 6, des efforts ont été faits de la part d'Intelligent Systems pour rendre la licence plus grand public et plus facile/accessible. Mais malgré des progrès notables, FÉ 6 reste un jeu difficile. Certes pas autant que Thracia, mais quand même, il est compliqué de le qualifier de Fire Emblem grand public.FE7 continue donc dans cette voie, en baissant encore la difficulté pour atteindre un niveau que je trouve vraiment bon. Ni trop difficile pour les nouveaux venus, ni trop facile. Le mode normal du jeu est indéniablement plus simple que les 6 premiers FE, mais la permadeath est toujours présente et la moindre erreur peut quand même vous faire perdre une unité.
Amélioration grandement appréciée, un des défauts de FE 6 que j'ai déjà souligné a été corrigé, la taille des maps. Elles sont devenues bien plus petites et donc bien plus agréables à faire. Ces maps bien plus petites, le gameplay toujours aussi bon, la magnifique 2D, le très bon rythme et les personnages attachants (notamment le trio, Elliwood/Lyn/Hector) , rendent ce Fire Emblem tellement mais tellement addictif.
Même si j'aime beaucoup le 3 et 4, je peux difficilement enchaîner les chapitres dans ces jeux. Soit parce que c'est trop dur (et quand je dis "dur" ,je devrais plutôt dire "injuste" ) ou trop lent. Ou pire, les deux en même temps. (même si Fire Emblem s'améliore à partir du 3 en ce qui concerne la vitesse de jeu, ça reste assez lent comparé au FE moderne). Dans ce Blazing Sword, je peux passer des heures à enchaîner les chapitres sans m'ennuyer. Une vraie drogue ce jeu.
Lyndis ,indéniablement l'un des personnages les plus stylé de toute la saga
Au niveau des maps en elles-mêmes, toute la première partie avec Lyn est clairement un tuto mais bien implémenté de mon point de vue. Pendant ces 10 chapitres, le jeu apprend au nouveau venu les mécaniques propres à Fire Emblem mais tout en ayant une histoire intéressante. C'est un tuto certes mais ça n'empêche pas qu'intelligent système a réussi à rendre l'histoire assez passionnante à suivre.
Et tuto oblige, ce sont des chapitres qui se bouclent assez rapidement. Les cartes un peu plus longues viendront au fur et à mesure même si, comme je l'ai dit, même les cartes les plus longues de FE7 sont bien plus courtes que dans les précédents opus.
Le chapitre 20, la porte du dragon. Une de mes maps préférées
En ce qui concerne la difficulté du titre, comme je l'ai dit plus haut, le jeu en mode normal est assez facile. On est très très loin de FE5, voire même des Six premiers jeux. Une fois le jeu terminé, il est possible de le recommencer, en mode Eliwood et Hector. Puis une fois fini la partie Hector, c'est le mode hector (difficile) qui se débloque.
-Le mode eliwood permet de skipper la partie avec Lyn et est un poil plus difficile que le mode normal.
-Le mode hector, quant à lui, permet de jouer l'histoire avec le point de vue d'Hector. Dans ce mode, de nouveaux chapitres et personnages sont ajoutés.
Le mode Hector difficile ,le plus gros challenge du titre
Un épisode un peu léger en termes de nouveauté
Malgré que je le trouve fantastique, au final ce FE ne fait qu'améliorer la formule mise en place dans the binding blade.
La narration est bien meilleure que dans FE6, par exemple. Même si j'ai bien apprécié l'histoire de Roy, j'avais quand même l'impression qu'il était un peu effacé. Là, Lyn, elliwood et Hector sont bien plus travaillés. Du character driven story bien plus réussi, bien que j'ai quelques griefs contre certaines choses, notamment son "méchant" que je trouve, personnellement pas vraiment charismatique, bien en dessous de Zephiel, mais à part ça, l'aventure est bien plus engageante que dans FE6.
Petite mention pour le passage qui permet de voir Zephiel et son père, le roi de Bern. Ce moment est vraiment excellent, ça permet vraiment de donner un peu d'épaisseur au personnage même si ça aurait mérité d'être un peu plus poussé.
En ce qui concerne l'OST, je suis partagé. Autant, en refessant le jeu , je me suis aperçu que l'OST de manière globale est plutôt bonne, autant il manque un thème fort comme peut l'avoir FE6 avec "beneath a new light".
Cette suite/préquel arrange aussi le hit rate et peaufine encore plus la belle 2D, Adieu l'animation à la ramasse de roy. Que ce soit pour toutes les unités dont notamment les trois lords principaux, Lyn, Elliwood et Hector, toutes les animations de combats sont à tomber par terre.
Et enfin, c'est bien dans cet épisode qu'un guide n'est plus nécessaire pour atteindre le boss de fin.
Dans FE 1 et 3, c'était nécessaire pour débloquer la vraie fin, pour FE2, sans guide, possibilité d'être bloqué dans une grotte avec des mobs qui repop sans cesse ( et en étant de plus en plus puissants) dans la route d'alm. Dans FE5, obligatoire pour éviter les softlock et pour le 6ème épisode, pareil, nécessaire pour débloquer les chapitres Gaiden. Là non, pas de possibilité de se faire softlock , pas de conditions obscures pour atteindre la vraie fin du jeu. Rien que ça, c'est un gros plus pour moi.
Bref, oui, je l'avoue, c'est un peu un Fire Embleem 6 2.0 , car oui les nouveautés sont un peu chiches. Il introduit dans la saga, l'avatar mais à part ça, il est vrai que c'est assez léger, mais est-ce vraiment si grave ça ? De mon point de vue, non. Bien qu'il n'apporte pas autant de nouveauté que ses prédécesseurs, ça reste un plaisir de le faire. Parfois, juste améliorer les bases de ce qui a été fait avant est suffisant.
Conclusion
Je dois avouer que je suis bien embêté car ce Fire Emblem est pour moi l'un des meilleurs et pourtant c'est le FE où j'ai le moins de choses à dire. Il reprend ce qui a été fait par son prédécesseur, améliore le tout et vire ce qui devait être viré. Depuis le début de ce marathon, c'est l'un des rares avec fe3 où je n'ai pas compté les heures et où j'ai enchaîné les chapitres. Alors attention, FE 4 est un chef-d'œuvre et mérite le 9,5 que je lui ai attribué, mais comme je l'ai dit, ces cartes immenses rendent FE4 souvent éreintant et c'est surtout l'histoire qui m'a poussé à le finir. FE 7, grâce à ces personnages attachants, ces cartes bien plus petites, et sa difficulté bien plus accessible, ne m'a jamais ennuyé.
Évidemment, étant un charater driven story, si vous ne vous attachez pas aux personnages, vous pouvez enlever quelques points à la note mais pour ma part, c'est sans doute l'un des meilleurs opus de la licence. Dommage que son "antagoniste" soit si peu charismatique, mais malgré ça et son manque de nouveauté, Ce blazing sword, pour moi, mérite la note maximale. Malgré ces défauts, j'ai été transporté de bout en bout. Évidemment, un test étant toujours subjectif, ce 10/10 offusquera certains j'imagine et je peux le comprendre. Pour ceux qui préfèrent une difficulté extrême, c'est plutôt Thracia qui mérite un 10 ,alors que pour d'autres ce sera FE4. Pour ma part, ce 7ème épisode ( et un autre qui arrivera bien plus tard ) est exactement ce que je veux d'un Fire Emblem. Une vraie pépite.
Les +
- 2D toujours aussi magnifique
- hit rate impeccable
- l'un des meilleurs cast de la licence
- ost très bonne ( bien qu'il manque d'un thème fort)
- carte bien plus courte que les anciens épisodes et donc bien plus fun à jouer
- difficulté bien mieux gérer
- un character driven story bien efficace
- Une traduction française officielle globalement réussie ( quelques petites erreurs de traduction parfois, mais c'est assez rare)
- excellent chara-design
- Pas besoin de guide pour arriver au boss final ou pour éviter de se faire softlock
- Le trio Lyn, Eliwood, Hector
Les -
- antagoniste si peu charismatique
- un peu plus de nouvelles mécaniques aurait été cool
Fire emblem: the binding blade, sortie le 29 mars 2002 au japon , est le premier épisode sans le créateur de la série , shozou kaga. Après un thracia qui a été le plus gros bide qu'a connu la licence (à ce moment-là en tout cas) et sa première version sur Nintendo 64 qui a été tout simplement annulée, le jeu avait fort à faire pour remettre la série sur de bons rails. Et le pari a été réussi, il fut acclamé par les critiques et 345,000 copies ont été écoulées faisant de lui un véritable succès pour l'époque. A Noter que bien n'ayant pas quitté les terres nippones ,le jeu est toutefois jouable en anglais et en Français grace a des fantrads facilement trouvable sur le net
Un nouveau départ
L'histoire prend place sur Elibe, continent où humains et dragons coexistaient en harmonie. Pendant des générations, la paix entre les deux espèces perdurait, mais cet équilibre se brisa lorsque les humains, avides de pouvoir, décidèrent d'exterminer les dragons. S'en suivit la grande guerre entre dragons et humains pour le contrôle total du continent dont l'intensité était telle, que les lois de la nature elle-même ont été ébranlées.
Bien qu'ayant le dessus, les dragons finirent par être vaincus et chassés d'Elibe. Suite à leur victoire, les humains se propagèrent aux quatre coins du continent et formèrent différents royaumes. Parmi ces nations, les deux plus puissantes sont, Etruria à l'ouest, connu pour sa culture, la plus raffinée de tout Elibe et Bern à l'est, royaume ayant une des plus grandes puissances militaires. Les royaume restant, bien plus faible sont : l'alliance Lycienne, qui se situe entre Etruria et Lycia, a de nombreux territoires dirigés par un certain nombre de marquis liés par un vœu d'allégeance . Ilya au nord, terre désertique et ayant un climat glaciaire. Et enfin la terre des nomades au nord-est, Saccae.
Bien que des conflits aient pu s'éclater entre ces différents royaumes au fil de leur histoire, ils étaient relativement mineurs et le continent jouissait d'une certaine paix.
1000 après la guerre entre les dragons et les humains, cette paix allait être réduite en éclats. Le roi Zephiel de Bern, ordonna à ses troupes l'invasion totale du continent. Saccae et Ilya furent les premiers à tomber et Bern commença alors une invasion de Lycia.Le code de l'alliance lycienne l'oblige, chaque province doit envoyer leur armée contre quiconque agresserait Lycia. Roy, fils d'Eliwood, un des marquis d'une des provinces de Lycia,pherae ,Se retrouvent alors dans le rôle de meneur de l'armée de Pherae et commence son périple pour stopper l'invasion et la folie du Roi Zephiel.
La map d'Elibe , ce nouveau continent introduit dans cette épisode
Ce FE 6 étant le premier sans le créateur de la série, les équipes de développement d'Intelligent Systemes ne se sont pas posé de question. Ce nouvel opus sera dans une nouvelle timeline, bien à part des événements d'Akanea et jugdral.
Ça permet de ne pas se soucier d'histoire de cohérence, mais surtout de reprendre certaines choses des jeux SNES, dont notamment certaines cartes qui sont quasiment à l'identique.
Alors ce n'est pas du copier-coller à 100% mais on sent bien l'inspiration , et honnêtement ça ne me dérange pas plus que ça. Ce qui me rappellent les anciens FE, je les vois plus comme une "relecture" des opus SNES avec un ton quand même beaucoup plus grand public.
Car oui, Fire Emblem 4 et 5 étaient sombres, vraiment sombres. Là, on sent une envie d'aller vers quelque chose d'un plus grand public et ça se voit rien qu'avec le style de Eiji Kaneda, l'artiste qui a bossé sur le chara-design de ce volet.
Dans le test de FE6, j'ai mentionné que les personnages avaient un style limite entre les années 80/90 et le début des années 2000. Là, avec Binding Blade, on est complètement dans un style shonen du début des années 2000.
Avec ce chara-design et portant la licence sur consoles portables, Nintendo et IS ont clairement voulu viser un public plus jeune et comme dit plus haut, Paris réussit avec ses 345,000 copies vendues.
Binding blade ,l'opus GBA le plus difficile
Thracia était une folie en termes de difficulté. La série a toujours été réputée pour sa difficulté, mais le 5ème opus a clairement trop demandé aux joueurs à ce niveau. Déjà avec un guide de nos jours, il est bien complexe, alors je n'ose imaginer la grande majorité des joueurs japonais à l'époque, sans aide.
Intelligent Systems a clairement entendu les critiques et a bien rendu ce 6ème opus plus simple que son prédécesseur…… Après, le jeu reste mine de rien difficile XD
Alors rien d'aussi stupide que de se faire softlock parce que les unités n'avaient pas de clés sur elles, mais il y a quand même certaines choses qui sont bien impossibles à savoir lors du premier run, comme des renforts qui apparaissent là où on s'y attend le moins.
Dans certaines cartes, par exemple, pour avoir tous les objets et recruter certains persos, faut quand même le faire pour y arriver la première fois
Example, dans l'un des chapitres le but est de tuer le boss, simple. Sauf qu'il faut aussi sauver tous les villages des brigands qui, en quelques tours, les anéantit ( si vous le faites, vous obtenez pas mal de choses TRES intéressant dans cette partie du jeu dont notamment un objet qui permet de monter de classe, si je me souviens bien) .
Si vous essayez de jouer "normalement", c'est impossible d'arriver à temps. Le seul moyen est d'utiliser la chevalière Pégase pour qu'elle emmène une unité assez forte à un endroit assez proche des ennemis, pour les aggros et pour finir les brigands restant un peu plus loin. Facile non ? Sauf que quand vous avez fini cette partie, des renforts ennemis arrivent au sud et dans ce groupe, il est possible de recruter un perso (Klein) mais qu'avec Roy. Donc il faut aussi arriver à placer Roy, non loin du perso Pour qu'il puisse lui parler sans se faire tuer, SAUF que rapidement après un AUTRE groupe de renfort arrive au nord, cette fois des chevaliers pégases. Et là aussi, il est possible de recruter la chef de ces renforts (Tate), mais soit avec Roy ou le perso qu'on vient de recruter, Klein. Et en plus de ça, il faut gérer des cavaliers qui arrivent en renforts. Bref et ça, c'est le mode NORMAL du jeu.
Et pour rajouter un peu plus de difficulté, Roy est l'un des protagonistes les plus faibles de toute la licence. Il se prend 2/3 coups et il est KO, ce con XD.
Bref, ce genre de mission est chiante la première fois mais par contre, c'est plutôt fun lorsqu'on connaît ce qui arrive. Je ne dirai pas que toutes les missions sont de cet acabit mais le jeu en a quelques-unes comme celle-ci.
Le jeu exige au joueur quand même un minimum de réflexion.
Roy ,protagoniste de cette episode . Aussi stylé qu'inutile.
Autre "difficulté" cette fois, tout comme les premiers Fire Emblem, il faut obligatoirement un guide pour arriver au vrai boss final et donc à la vraie fin.
Pour atteindre cette fin, il faut obligatoirement faire tous les chapitres "gaiden" et les conditions pour y accéder vont du "c'est assez facile" à " mais vous vous foutez ma gueule ?"
Par exemple, dans la catégorie "foutage de gueule", dans un certain chapitre, pour accéder à son gaiden, il faut ne pas tuer un perso qui, lui, vous pourchasse. Vous ne pouvez pas lui parler et le jeu ne vous dit jamais qu'il faut le laisser en vie. Sans guide, c'est quasiment sûr que vous allez le tuer et donc, arriver dans les derniers chapitres, vous allez vous rendre compte que "bah oui, fallait laisser vivant Jean-Michellu dans le chapitre 16 ,LolPTDR, allez recommence tout le jeu s'il te plaît ! "
Fire Emblem 6 est le dernier jeu de la licence où un guide est obligatoire pour arriver à la bonne fin et tant mieux. Avec le hit rate dégueulasse des opus nes, ça doit être la chose qui me déplaît le plus dans les 6 premiers Fire Emblem ( seul le 4 peut être fait sans guide, pas de bonne fin à débloquer, pas de softlock à la con possible comme dans le 5)
Je rajouterai aussi que pas mal de maps sont quand même bien trop grande . Alors on est loin de genealogy mais quand même, ces maps rallongent énormément le temps pour finir un chapitre . Ca peut facilement , et ce très rapidement , atteindre les 1H par chapitre.
Un système d'affinité assez intéressant
Le chapitre 7 , une map de thracia reprise quasiment a l'identique
FE 6 revient au final à un Fire Emblem beaucoup plus classique que FE4 et 5. Donc pas de système de génération, pas de capture mais aussi exit le système de skill introduit dans FE4.
A la place, le jeu met en place les "affinités" . Chaque perso se voit attribuer un élément : feu, foudre, vent, glace, ténèbres, lumière et anima
Et chacun de ces éléments augmente, grâce au système de support, l'une des stats que sont : le hit rate, l'esquive, l'esquive de coup critique, la force et la défense.
Quand un perso atteint un niveau de support avec une autre unité (rang C, B et A), les stats qui sont boostées par son élément vont s'additionner aux stats de l'élément de l'autre unité et les deux, s'ils sont assez proches, pourront profiter d'un boost non négligeable.
Par exemple : - le feu permet d'avoir 0,5 en force, 2,5 en hit rate, 2,5 en esquive et 2,5 en crit
-la foudre quant à elle donne 0,5 en déf, 2,5 en esquive, 2,5 en crit et 2,5 en esquive de crit
Il faut alors additionner et arrondir au nombre entier inférieur. Les deux unités auront donc : +5 en esquive, +5 en crit, 2 en hit rate et 2 en esquive de crit .
Et plus le rang de support est élevé, plus les boosts seront conséquents.
Système très intéressant mais qui au final demandera à la fin de pas mal de maps, une fois que tous les ennemis sont vaincus, de juste mettre les unités que vous voulez augmenter de lvl de support côte à côte, et spammer le bouton "fin de tour" pour être sûr d'avoir les meilleurs boosts.
À noter que pour accéder à pas mal de chapitres Gaiden (nécessaire pour la vraie fin), il faut finir certains chapitres en un temps limité de tours donc faites bien attention dans quel chapitre vous faites cette manip.
Artistiquement ,c'est magnifique .
Du pixel art de haute qualité
Qu'est-ce qu'elle est magnifique cette 2D... Je n'ai pas d'autre mot face à ce pixel art. Alors contrairement à pas mal de monde, je ne dirai pas que ça enterre tout ce qui a été fait avant car mine de rien, la 2D des opus SNES est aussi magnifique mais c'est indéniablement dans le haut du panier. Que ce soit les animations des chevaux ou encore des coups critiques, rien à jeter....enfin presque. Roy a sans doute la pire animation de tout le jeu, il donne l'impression d'avoir un bâton dans le c**, disons le haha. Son anim est d'une telle rigidité, mais heureusement, à un certain moment, cela s'arrange, mais faut quand même faire avec cette animation pendant un long moment. Mais à part ce détail, c'est du pixel art de haute volée et pendant longtemps pour moi, Fire Emblem devait être comme ça, avec ce style.
À un tel point que j'ai été catégoriquement contre la 3D dans la série (path of radiance/radiant dawn). Cette 2D est tellement magnifique que passer de ça à un rendu 3D ou c'est tellement moche........ Mouais. Heureusement que awakening est passé par là et m'a réconcilié avec la 3D dans les FE. (Je précise, je critique les opus GC et wii que sur leur 3D dégeulasse. A part ça, ça reste dans le haut niveau de FE )
Roy et son animations claqué au sol
Par contre, niveau OST, je serai un peu moins emballée. De mon point de vue, je préfère cette OST à celle de Thracia, mais on n'est clairement pas au même niveau que celle de Genealogy. Malgré tout, comme Path of Radiance à Eternal bond ou encore FE1 et 3 ont le thème de FE, ce binding blade possède de mon point de vue quand même une piste assez marquante : Beaneath a new light.
Version original
version rearranged
L'OST a évidemment d'autres pistes assez bonnes mais ça reste celle qui m'a le plus marqué.
Quant au design, comme dit plus haut, on a Eiji Kaneda aux commandes. C'est clairement l'un des designs de FE qui fait le plus "shōnen" avec le design de Yusuke Kozaki pour Fe awakening et Fates. Et ce n'est clairement pas pour me déplaire, même si je sais apprécier tous les différents styles qu'a proposés la licence, les designs de l'ère GBA/3DS restent quand même mes préférés
Conclusion
Après le départ de Shozou kaga, la pression concernant cette suite devait être au maximum dans l'équipe d'intelligent système. Allaient-ils réussir à gérer cette transition? La réponse est clairement un oui, sans aucun doute. Même si le jeu fait table rase de pas mal d'éléments ajoutés dans le 4 et le 5, il se recentre sur les bases de Fire Emblem et, au final, s'inspire beaucoup plus de Fe 3 que des deux derniers opus. Il ajoute un système d'affinité assez intéressant et ne reproduit pas la difficulté qu'avait Thracia. (même si bon, ça reste assez dur...... Chapitre 21 notamment.....)
l'ost, bien que moins marquante que FE4, a quand même quelques pépites comme Beneath a New Light et sa nouvelle 2D est juste l'une des plus belles 2D de la série.
Même si ces suites affineront un peu plus ce pixel art, ce premier opus reste bien convaincant à ce niveau (à part pour roy ... )
Malheureusement, c'est encore un FE ou un guide est obligatoire pour ne pas rater les chapitres Gaiden ou encore pour certaines maps infâmes ( une nouvelle fois .... Ce chapitre 21 XD)
Mais joie, c'est bel et bien le dernier ou ce sera le cas. Des FE 7, plus besoin de guide pour ne serait-ce qu'atteindre le boss final.
Au final, bien que souvent frustrant sur pas mal d'aspects, cet opus reste un très bon Fire Emblem si vous savez à quoi vous attendre.
Les +
- 2D magnifique bien que ce n'est pas encore sa version la plus aboutie
- certaines pistes de l'OST
- système d'affinité intéressant
- difficulté un peu revue à la baisse par rapport à Thracia
- chara-design de qualité
Les -
- Guide obligatoire pour la vraie fin
- Certaines maps horribles et bien trop grande
- pas mentionné dans le test mais hit rate pas fameux
- La première animation de Roy, horrible
Sorti en 1999 sur Super Nintendo, Fire Emblem Thracia 776 , successeur du cultissime Genealogy of the Holy War, bien qu'acclamé par les critiques nippones à sa sortie, est connu pour être non seulement un des plus gros bides de la série (forcément quand tu sors ton jeu sur SNES en 99… ) mais aussi et surtout, l'un des jeux les plus difficiles de la saga. C'est aussi le dernier épisode dirigé par le créateur de la série, Shozou kaga. Quand j'ai commencé ce marathon de test de Fire Emblem, s'il y avait bien UN jeu que je redoutais, c'était bel et bien celui-ci… et spoiler alert, oui, il n'a pas volé sa réputation de jeu extrêmement difficile, ça a dû être le Fire Emblem où j'ai vraiment (mais vraiment) galéré à finir.
Thracia , ni un sequel, ni un prequel mais un …… midquel ?
D'habitude, dans mes tests des Fire Emblem, je fais assez vite un résumé de l'histoire, mais dans le cas de Thracia, je vais essayer d'être le plus vague possible car oui, entrer trop dans les détails spoilerai le plot twist du chapitre 5 de FE 4, l'histoire se déroulant entre le chapitre 6 et 8 de Genealogy.
Dans cet épisode, on joue, Leif, prince de Leonster, qui depuis son enfance et la chute de son royaume, est poursuivi par l'empire et est donc obligé de se cacher de ville en ville. Il finit par trouver refuge à Fiana, village indépendant avec sa propre milice et y passera toute son enfance. Malheureusement, en l'an 776 , l'empire ayant eu vent des rumeurs que le prince de Leonster pourrait séjourner à Fiana, décide d'attaquer le village .Leif parvient à chasser les soldats mais se rend vite compte que deux de ses amies, Maretta et Nanna, ont été enlevées par l'empire. Il commence donc son périple pour secourir ces deux amies mais aussi pour reprendre sa mère-patrie des mains de l'empire.
Genealogy of the holy war étant un plot driven story, on aurait pu s'attendre que ce soit de même pour sa "suite" mais il n'en est rien. Le récit décide de repartir dans du character driven story et donc de se focaliser sur les mésaventures de Leif, personnage important de la seconde génération de FE4 mais qui, au final, était assez peu mis en avant. Personnellement, j'ai eu un peu de mal avec cette suite car passer d'une histoire épique qui se passe sur deux générations à la "petite" histoire de Leif dont on sait déjà à l'avance le destin ……… bon pourquoi pas mais de mon point de vue, ça aurait été beaucoup mieux de placer le récit à l'époque de La chute de la république. Certes Leif avait besoin d'être développé mais de là à en faire un épisode entier……
Mais au-delà de ce petit grief, l'histoire reste assez classique mais efficace ( Et la révélation à la fin du jeu sur un certain personnage était vraiment appréciable). Être le successeur de Genealogy joue un peu contre lui mais au final, si on le prend comme il est, sans trop le comparer à FE4, l'aventure est assez plaisante.
Les nouveautés de cet opus
Thracia fait un peu table rase de pas mal de décisions prises dans FE4. Exit la restriction sur les objets, il est redevenu possible de se passer librement les objets/armes entre unités, les maps sont aussi redevenues bien plus petites ( joie!) Et adieu le système de génération.
Il garde quand même évidemment le triangle des armes et le système de skill avec quelques ajustements, mais globalement c'est le même.
Mais en plus de ça, il ajoute surtout quelques nouveautés, dont certaines sont visibles alors que d'autres non.
Déjà, pour ce qui n'est pas visible, le jeu introduit le système de FCM (Follow-up Critical Multiplier). Quand vous allez jouer au jeu, vous allez vous rendre compte que certains personnages ont tendance, lorsqu'ils doublent l'ennemi, à faire énormément de coups critiques. Cela est dû à ce système et en gros, chaque perso a un fcm qui va de 0 à 5. Plus le chiffre est élevé, plus l'unité a des chances de faire un crit lors du deuxième coup.
Pour calculer ça, c'est assez simple : il faut juste prendre le taux de crit de base du personnage - la défense de l'ennemi multipliée par le fcm qu'a le personnage. ( pas sûr que ce soit clair haha)
En gros, Fergus, une des rares unités avec un fcm de 5, a un taux de crit de 45 et l'ennemi a une défense de 7. Ça donne 45 - 7 x 5= 190 .
Il aura donc à coup sûr un coup critique. (une fois passé les 100%, le crit est obligatoire)
Avec ce système, on peut déjà voir quelle unité vaut à peu près le coup, même si, cela ne fait pas tout non plus. Asbel, le mage qui n'a "que" 3 fcm reste un des persos les plus forts du jeu. À noter que dans la version originale, le FCM n'est pas visible, c'est une stat cachée mais le patch anglais a arrangé cela. Avec le patch, il suffit d'aller dans la page du perso pour voir son FCM.
Le fameux FCM en haut a droite
Pour ce qui est des nouveautés visibles, la nouvelle mécanique très importante de ce 5ème épisode , c'est la capture. Lorsque vous engagez l'ennemi, vous avez le choix soit entre le tuer, soit le capturer.
Si vous essayez de le capturer, vos stats seront un peu réduites, c'est donc un peu plus dur de réussir, mais si vous y arrivez, vous pourrez choper tous les objets de les ennemies .Cette mécanique est TRÈS importante dans ce jeu, car c'est un des seuls moyens ( avec l'arène) d'obtenir de l'argent et de se constituer un stock d'armes.
Et autre nouveauté qui m'a assez fait peur au début je dois l'avouer, mais qui au final s'est avéré assez simple à gérer, c'est le système de fatigue. Ce système arrive que vers le chapitre 8, il me semble, et pour résumer, à chaque combat, plus un perso est utilisé, plus ses points de fatigue augmentent. Lorsque ces points dépassent le nombre de ces PV, il ne peut plus participer au prochain combat. Les seules façons de régler ça sont soit de lui donner une potion qui enlève sa fatigue et il pourra donc participer au chapitre, soit tout simplement de le laisser se reposer et il sera dispo à la prochaine mission.
Perso je n'ai pas trouvé ce système si désagréable que ça, ça permet de faire tourner les personnages et le jeu offre suffisamment de persos puissants pour ne pas que ce soit un problème. Par contre, petit tips, faites un stock de ces potions et gardez-les pour les derniers chapitres, histoire d'être sûr que les unités que vous avez le plus entraînées soient dispos pour le combat final.
Et enfin ,le "brouillard de guerre " est introduit dans cette opus .Pas grand chose a dire a part que les brouillard de guerre ,c'est de la merde que ce soit dans FE ou dans d'autre jeux comme age of empire XD
En ce qui concerne l'OST, je l'ai trouvé bien mais bien moins marquante que celui de Genealogy. Même si ce n'est pas horrible, je ne m'en souviens quasiment d'aucune piste. Par contre, pour ce qui est du chara-design, c'est sans doute l'un des meilleurs chara-design de la série. On sent que c'est une transition entre un chara design très années 80-90 à un chara-design très début des années 2000 .
Au niveau des objectifs des maps, comme dans tous les Fire Emblem, il faut soit tuer le boss et capturer le château ennemis, défendre des villes/châteaux pendant X tour ou encore arriver à fuir une map.
Et c'est là que c'est intéressant. Au début, j'ai été étonné du nombre de fois où il faut juste fuir. Alors ce n'est pas toutes les missions mais c'est quand même beaucoup plus que les Fire Emblem classiques.
Mais en y réfléchissant, c'est cohérent avec l'histoire du jeu. Leif et son armée sont des rebelles qui, pendant une grosse partie du jeu, sont poursuivis par l'empire. Que beaucoup de chapitres consistent juste à fuir est cohérent, tout comme le fait de manquer d'argent et de n'avoir que comme choix de capturer les unités ennemies pour leur voler tout leur biens.
Mais c'est comme FE4 et ses maps trop grandes, je comprends le raisonnement mais ça ne m'empêche pas de détester cela .La ,oui ça fait sens mais je préfère vraiment la formule classique, là ça rend le jeu trop difficile si le joueur n'arrive pas à comprendre qu'il faut ABUSER de la mécanique de capture.
Mais justement, parlons en de cette difficulté……
Toujours aussi magnifique cette 2D
Thracia, assurément le faire emblem le plus difficile
J'ai rarement autant galéré sur un Fire Emblem qu'avec ce Thracia. J'avais déjà un peu joué à l'époque mais j'ai vite lâché face à cette difficulté. Au fil des ans, j'ai bien vu que je ne m'étais pas trompé et que ce jeu avait bel et bien la réputation d'être extrêmement difficile, mais avant de le recommencer, je me suis quand même dit que, maintenant que j'ai quasiment fait tous les FE et que je connais bien la série, ça va le faire. J'ai vite déchanté, sincèrement.
Déjà, comme je l'ai dit, il est très difficile d'avoir de l'argent. L'arène est une façon, mais il faut prendre le risque de possiblement perdre son unité. La seule façon de gagner un peu d'argent de manière "sûre" , c'est de voler les armes/objets pour les revendre, mais même là, on gagne tellement peu d'argent avec ça.
Et pour couronner le tout, les armes vendues en magasin sont chères, vraiment chères. Pendant une grosse partie du jeu, je n'ai quasiment pas revendu d'objet, tellement ça ne me rapportait rien. La seule fois où c'était rentable, c'est que quand j'ai pu recruter Shanam, une unité qui a un skill qui permet de baisser les prix des objets/armes dans les boutiques/armuries
Et surtout, si vous ne comprenez pas l'importance de la capture, la difficulté sera telle que vous pouvez déjà abandonner le jeu. Vous allez manquer d'armes/potions/batons de guérison, etc
C'est là que j'ai un problème avec ce jeu, le jeu demande au joueur de comprendre ces nouvelles mécaniques (sans vraiment les expliquer) et de les maîtriser dès le début du jeu.
capturez, capturez et capturez encore pour être sûr de ne manquer de rien
Donc je vous le dis, si vous voulez faire le jeu, faites-le avec un guide. Vous pouvez facilement perdre des persos puissants ou vous faire softlock
Par exemple lors des missions où il faut s'échapper, si vous fuyez qu'avec le perso principal, le chapitre se finira directement. Dans le suivant, seul Leif sera dispo…… Bon courage pour finir le chapitre 5 qu'avec Leif XD. Tous ceux qui n'ont pas réussi à s'échapper sont considérés comme morts ou capturés
Certes, c'est sous-entendu dans les dialogues que Leif doit fuir AVANT tout le monde, mais 99% des gens vont passer à côté. Autre exemple qui est impossible de savoir dans sa première run, lors du premier chapitre annexes, il est possible de rencontrer Shiva, un perso assez fort qu'il sera possible de recruter plus tard.
Il ne faut juste pas le tuer dans ce chapitre annexes. IL peut facilement tuer un de vos persos ou mourir si vous le mettez contre Eyvel, qui est assez puissante mais heureusement, il ne bouge pas pendant tout le chapitre SAUF si vous tuez ou capturez tous les ennemis pour gagner de l'XP/loot. Si vous le faites en pensant " bah le jeu est difficile et là, j'ai une carte qui permet d'entraîner un peu mes unités, c'est clairement la bonne chose à faire " le jeu vous punit tout simplement.
Et que dire que si vous manquez de clés, c'est du softlock assuré. Plusieurs chapitres dans le jeu (notamment vers les derniers), le voleur sera à l'autre bout de la map donc impossible de compter sur lui. Si la plupart des unités n'ont pas de clés sur eux, impossible de sortir des pièces où ils sont piégées ou d'ouvrir les portes où sont les boss
AH, j'en ai parlé des mages qui, vers la seconde moitié du jeu, peuvent infliger des altérations d'état sur TOUTE LA MAP et ce SANS RATER ? ( Et ces altérations d'état sont permanent ) .Le seul façon d'échapper à ça, c'est soit trouver un moyen de les tuer au premier tour soit avoir des bâtons de guérison.Et évidemment, si vous n'avez pas de quoi guérir ou de vous warp pour s'occuper de ces emmerdeurs, bah merde alors....... je crois qu'il faut recommencer tout le jeu même si vous avez galéré à arriver vers la fin du jeu et que vous avez déjà je ne sais combien d'heures au compteur.
Et à tout ça, cela rajoute un hit ne rate vraiment pas super. Alors, il n'est pas au niveau des Fire Emblem NES mais c'est bel et bien le FE snes, où les persos ratent le plus.
(mention spéciale à la healeuse qui peut rater son soin ……… bon je chipote un peu parce qu'une fois atteint les 10 points dans la stat de "skill" , elle réussit à chaque fois mais au début c'est bien chiant XD )
Chara-design de qualité
Quasiment chaque chapitre de ce jeu a été un mur de difficulté comme j'en ai rarement vu dans un Fire Emblem, à part dans le mode difficile de Fire Emblem Fates : Conquête ( et encore, de mémoire dans les modes difficiles des Autres FE, on ne peut pas se faire softlock comme dans ce Thracia). Mais malgré ça, malgré tout mon sel dans les derniers chapitres du jeu où je n'avais clairement pas assez de warp ou de restore (bâton qui permet d'enlever les altercations d'état) , je me suis rendu compte, bah que j'ai mal joué. Je n'ai pas assez capturé et volé les ennemis tout simplement. Des mages avec des objets TRÈS utiles, qu'il ne faut surtout pas louper, il y en a.
Pendant toute la première partie du jeu, j'ai pris au sérieux cette mécanique de "capture", mais arrivé à la seconde moitié, je l'ai un peu délaissée en pensant qu'avoir juste 6-7 clés et 3 bâtons de warp/rewarp/restore allait être suffisant. Grave erreur XD. Les derniers chapitres ont été un vrai calvaire.
Je suis arrivé à un point à la fin où juste je me disais " le jeu n'est plus fun, je ne m'amuse plus, c'est juste impossible à passer ce chapitre 24X". Une première pour moi dans un FE, j'en pouvais plus.
Donc oui, avec un guide, en volant le plus possible et en comprenant les mécaniques, le jeu est fun et "juste" mais sans guide…… c'est tout l'inverse. je ne conseille pas de le faire sans guide à part si vous voulez passer des heures à râger et à cause d'une petite erreur, tout recommencer.
J'ai réussi à le finir et je me demande encore comment haha. À un bâton de warp près, j'étais bon pour refaire tout le jeu alors que j'étais au combat final.
Leif ,Nanna et Finn
conclusion
On ne peut pas dire que je l'ai totalement apprécié ce FE, même si je vois très bien ses qualités. L'histoire, bien que moins épique que genealogy, m'a bien plu et l'OST, bien qu'elle aussi en dessous de son prédécesseur, reste bonne. Mais cette difficulté ,d'une cruauté extrême pour les joueurs qui essaieront le titre sans guide a vraiment commencer a m'énerver dans le seconde moitié du jeu
J'aime quand un jeu est difficile, très difficile même, mais où on peut s'en sortir avec les unités et les objets qu'on a (Par exemple, je n'ai pas eu de problème avec Radiant dawn) . La, recommencer tout un jeu parce que les joueurs n'ont pas bien compris l'importance de la capture ou n'ont pas suffisamment de clés... ce n'est pas possible pour moi.
Je n'en doute pas qu'en le connaissant à fond, le jeu mérite un 8/10 voire un 8,5/10 mais là, un jeu qui punit tellement de fois les joueurs qui joueront au jeu sans guide ( la majorité quand même), je ne peux que le sanctionner.
Les +
- Le fire Emblem le plus rapide de la SNES, quasiment un FÉ moderne sur ce point
- histoire sympa (bien qu'inférieur à FE4)
- un des meilleurs character design de la série
- système de fatigue intéressant
Les -
- La difficulté atroce et injuste sans guide
- hit ne rate pas super, bien qu'on soit quand même loin des opus nes
- Trop de façons de se faire softlock (sérieux, recommencer le jeu parce que tes unités n'ont pas de clés pour sortir de la pièce où ils sont...)
- bande son bien que correct, reste inferieur a FE4
Nous y voilà, nous sommes enfin à Fire Emblem 4, le jeu considéré par beaucoup comme l'un des meilleurs épisodes de la série. Ayant connu cet opus dans mon adolescence ( il y a plus de 20 ans, bordel) et ne l'ayant fait qu'une seule fois, c'est avec nostalgie que j'ai relancé ce titre pour en faire le test. Honnêtement, avant d'y replonger, j'étais sûre que je l'allais lui mettre 10/10 mais maintenant que l'aventure est bouclée… . Il faut avouer qu'il a un gros défaut que les années m'ont fait oublier, mais j'y reviendrai plus tard dans le test. À noter que le Jeu n'est jamais sorti du Japon et contrairement à FE 1, 2 et 3 qui ont eu des remakes par la suite, les aventures de sigurd et seliph restent pour l'instant accessibles que ce soit par l'emulation (trad ang) soit par l'import japonais.
Une nouvelle légende commence ……
Chronique de la guerre sainte
Des milliers d'années avant les évènements d'Akanea, sur le lointain continent de Jugdral, résidait la république de Gran. Pendant plus de 400 ans, la paix et la prospérité régnèrent. Malheureusement, en l'an 440 , la secte de loptr fut fondée, et il n'a pas fallu plus de 7 ans pour que, suite à la montée en puissance de la secte et à la guerre, chute la république. Galle, fondateur de l'Église de loptr ,s'empara alors du pouvoir et instaure l'Empire de loprt. Pendant des centaines d'années, la terreur régna : en 449 , la grande purgation, le nombre de victimes s'élève à plus de 100 000 . En 450 , pendant l'événement appelé "sorrow of milletos", d'innombrables enfants sont sacrifiés au dieu loptr et sont conduits au bûcher. Suite à ces centaines d'années de règne inhumain, les dieux descendirent à la forteresse de dhana pour conférer à 12 rebelles ,leurs pouvoirs. Ces 12 héros qu'on nommera bien plus tard les croisés, prendront les armes et c'est ainsi, qu'un an plus tard commence la guerre sainte, qui s'étendra sur plus de 15 ans. A la fin du conflit, en l'an 649 , sept de ces 12 croisés se réuniront pour former le royaume de Granvall. La famille royale du royaume, qui est de la lignée de saint Heim, sera supportée par 6 maisons fondées par les croisées: Fjalar, Thrud, Baldr, Ullr, Bragi et Nál. six duchés seront donc créés suite à cela : Chalphy, Velthomer, Yngvi, Friege, Dozel, et enfin Edda
Ce qui nous amène à une centaine d'années plus tard, en l'an 757, période où les tensions sont vives. Du fait de l'âge avancé du roi Azmur, la gouvernance de Granvall revient à son fils, le prince Kurth. Ce qui n'est pas au goût de tout le monde. Le chancelier , Lord Reptor de Friege, qui s'est longtemps opposé à la menace que Khurt et ses conseillers faisaient peser sur son influence, s'est donc allié au seigneur Langbalt de la maison Dozel pour former une faction opposée au règne de Khurst sur le royaume .C'est au cœur de ce moment critique de l'histoire de Granvall qu'arrivent de terribles nouvelles provenant de l'est. La ville sainte de Dhana, la même où les croisés ont reçu leurs pouvoirs des dieux, a été assiégée par le royaume d'Issach et de nombreux témoignages de massacres abondent. Face à une telle situation, Granvall, supporté par le désir de vengeance de son peuple, déclara la guerre à Issach et envoya la quasi-totalité de sa force militaire dans cette campagne à l'est.
Granvall , étant lié par des alliances avec ces pays voisins Agustria et Verdane, peut sereinement mener le front contre issach.
Mais à la stupeur de tous, des troupes de Verdane menées par le prince Gandol, franchissent la frontière et assiègent le château de Jungby dans le sud-ouest du royaume.
Horrifié par la situation, Sigurd de la maison des Chalphy décide de repousser les troupes de Verdane et de reprendre le château de Jungby.
Les douzes croisées
Bon, je vais être direct, ce Fire emblem possède l'une des meilleures histoires de la licence mais avant d'en parler un peu plus, j'aimerais revenir sur les styles de narration utilisés dans la Saga.
La grande majorité des opus ont un style de narration qu'on appelle "character driven story" . Dans ce type d'histoire, ce sont bel et bien les personnages et leur développement qui sont le focus de l'histoire. Avec cette narration, c'est comme si le lore du jeu a été pensé après les personnages. Que le plot de base soit classique, n'est pas un souci du moment que les personnages sont réussis. Fire emblem awakening est par exemple un très bon character driven story parce que bien que son plot de base soit vraiment classique, il a réussi ce qu'il ne faut pas louper : les personnages. Je rajouterai aussi que dans ce style de narration, c'est comme si les personnages avaient vraiment une influence sur l'histoire.
Le plot driven story, c'est tout l'inverse, c'est l'histoire et le lore qui ont un impact sur les personnages .Le lore a été pensé avant les personnages à un tel point que même si on les remplace par d'autres, ça ne change pas grand-chose. Les personnages n'ont aucun contrôle sur les événements et ne font au final que réagir à cela. Un peu comme s'ils étaient que des pions dans quelque chose qui, au final, les dépasse. (pensez aux jeux de Matsuno : ff tactics, tactics ogre etc).
Il peut arriver d'ailleurs que certaines histoires prennent un peu dans ces deux styles, mais il arrive que ça va à fond, soit dans l'un ou dans l'autre. Et dans Les Fire emblem, si awakening est à 100% du character driven story, genealogy est complètement à l'opposé, du plot driven à 100%.
À noter que Le plot driven n'est pas meilleur objectivement que le character et inversement, au final cela reste très subjectif. Personnellement j'ai toujours beaucoup plus apprécié les histoires beaucoup plus centrées sur les personnages que sur le plot. je préfère par exemple ff7 ,8,9 et 10 à ff 12 ( qui est full plot driven ) .
Mais cela dit, ce Fire Emblem 4 est un des rares cas où une histoire de ce style m'embarque autant. Alors ça prend un peu de temps à démarrer mais dès la fin du chapitre 3, on sent déjà le potentiel, mais alors le plot twist du chapitre 5 …………
Comme je l'ai dit en début de test, j'ai déjà fini ce fe4 à l'époque et j'ai été vraiment marqué par ce twist mais même 20 ans plus tard, l'impact de cette scène reste toujours aussi folle.
Jamais un Fire Emblem par la suite ne tentera quelque chose d'aussi osé, malheureusement. Je ne vais pas évidemment entrer dans les détails car gâcher cette scène serait vraiment horrible ( surtout qu'un remake de ce FE est, paraît-il, en développement), mais tout ce que je peux dire, c'est que c'est juste un des meilleurs plot twist de la saga et j'ai même envie de dire que ça se hisse au rang de meilleur plot twist, tout j-rpg/tactical j-rpg confondu... et que dire du non-machineisme des personnages……
Sigurd , l'un des protagoniste de cette episode
Des nouveautés qui marqueront à jamais la série
La voilà enfin, cette fameuse mécanique du triangle des armes. Cet aspect de Fire emblem apporté par ce quatrième opus a été tellement révolutionnaire pour la saga qu'elle est revenu à chaque volet pendant plus de 20 ans et c'est devenu indissociable de Fire emblem. Seul three house a eu la stupide idée de l'enlever.
Le concept est simple et ressemble à du papier-feuille-ciseau. L'épée est plus forte contre la hache mais perd contre la lance, la lance est forte contre la hache mais perd contre l'épée et donc la lance bat l'épée mais a un désavantage contre la hache.
Simple mais efficace, et je dois avouer que je suis bien content de la revoir, cette mécanique. après avoir enchaîné les trois premiers FE où on pouvait balancer un guerrier avec une épée face à des pirates avec des haches sans problème, je crois que j'ai pris de mauvaises habitudes
Autre aspect qui va marquer et qui est impossible de ne pas mentionner lorsqu'on parle de généalogie ( et qui après ce FE4 ne va réapparaître qu'au 13ème épisode) , c'est le système de mariage.
L'histoire de Fire Emblem 4 se déroule sur deux générations. La première partie se déroule avec Sigurd et la deuxième avec son fils, seliph.
Durant toute la première partie, il est possible de former des couples avec les unités. Pour ça, c'est assez simple, les deux unités doivent être assez proches pendant le chapitre. Si c'est le cas, ils obtiendront des points et au bout de 500 , c'est plié. Certains conversations de support entre les personnages vont booster l'obtention de ces points et donner directement 100 points. L'enfant de la seconde génération obtiendra, tous les skills, l'argent et les objets des deux parents. Et les stats de base du petit vont être assez influencées par ses parents. Deux parents qui étaient assez peté dans la première partie vont évidemment avoir un enfant puissant. À noter que certains personnages au début du jeu sont déjà mariés et que leur enfant sera toujours le même à chaque partie. Par contre, pour d'autres, où ce n'est pas le cas, s'il n'y a pas de relation, pas d'enfant dans la seconde génération. Ce sera donc une unité random (avec des stats horribles) qui prendra leur place.
La 2D ,encore plus belle que dans Fire emblem 3
Vu que je viens de les mentionner assez brièvement, parlons aussi de l'arrivée des "skils/compétences". Le principe est plus ou moins le même que dans les FE qui suivront. Chaque unité a une ou plusieurs compétences, certaines s'activeront quand certaines conditions sont remplies comme "wrath" par exemple, qui quand les HP passent sous la barre des 50 points, l'unité fera toujours des coups critiques. D'autres, par contre, sont déjà activés de base comme "nihil" qui annule tout simplement les crits des unités ennemies.
Petite mention pour la compétence assez OP de Finn, Miracle. Si une unité qui détient miracle, se fait blesser et que ses HP passent sous les 10 points, son esquive augmentera. Et plus il lui reste peu de PV, plus ce sera efficace. Si vous arrivez à faire en sorte qu'il lui reste 1 HP, il va détruire à lui tout seul tout un régiment.
Chaque perso aura un ou plusieurs skills grâce à sa classe et une fois que c'est obtenu, impossible de la changer ou de l'enlever. Il est possible néanmoins d'obtenir certaines grâce à des objets.
Un épisode assez unique
Fire Emblem 4 propose pas mal de choses qui seront reprises plus tard, mais aussi certaines qui vont au final rester cantonner à cet opus.
Perso, je ne trouve pas ces idées mauvaises ou bonnes, mais il m'a fallu quand même un peu de temps avant de m'y faire.
Par exemple, l'arène. Alors, elle est présente depuis le 1 mais la manière de l'aborder dans cet opus est assez particulière.
Lorsque vous entrez dans une ville, vous pouvez participer à des combats d'arènes mais déjà, première différence avec le reste de la série, vous êtes limité qu'à 10 combats. Et surtout, si vous perdez, vous ne mourrez pas. Le perso reste juste à 1 hp. Ça doit être l'arène la plus "sympa" de toute la série
Alors j'ai déjà dit dans mon test de Fire Emblem 2 que je déteste le lving dans les FE mais là, ça ne sert juste qu'à gagner un peu d'argent et gagner un peu d'exp pour les unités retardataires, pas d'abus possible donc.
Et en parlant d'argent, on peut en gagner soit : en tuant des ennemis sur la map, en participant à l'arène et/ou en utilisant un skill/épée qui permet à chaque coup reussi de voler entre 1000 et 5000 gold. Chaque unité a sa propre réserve d'argent allant jusqu'à 10000 gold. La grande majorité des unités ne peuvent s'échanger leur argent entre elles. Seul le voleur peut donner ses économies au reste de l'équipe. Une exception néanmoins, les couples, eux, peuvent s'échanger leurs objets et leur monnaie.
Pour les objets, la seule façon de les refiler à quelqu'un d'autre, c'est de les revendre au magasin de la ville. L'unité qui les veut pourra alors les racheter ……… pour le double du prix initiale … ouais, ce n'est pas la meilleure idée du jeu mais bon, c'est original on va dire.
Et enfin, ce fire emblem introduit plusieurs armes divines, les armes saintes des 12 croisés. Elles ne peuvent être maniées que par les descendants des croisés et octroient certains bonus.La plupart de ces armes seront obtenues automatiquement au cours de l'histoire mais certaines ne pourront pas être utilisées (scenario oblige).
Pour ce qui est du chara design, c'est toujours aussi efficace et comme mystery of the emblem, ce côté anime des années 90 est du plus bel effet.
En plus de leur personnalité réussie, des personnages comme Alvyn, Finn, Quon et mine de rien Sigurd ont un chara design simple mais efficace. Alors ce n'est pas le chara design que j'aime le plus dans la série mais ça fait le taf.
Par contre, pour l'original soundrack , je crois que c'est clairement une des meilleures de la série. Chaque chapitre du jeu a son thème et de mon point de vue, aucune n'est à jeter. Mention spéciale la piste du chapitre 2 "disturbance in agustria" qui est sans doute une des musiques préférées de toute la saga.
J'ai l'habitude de mettre dans mes tests que les pistes des jeux originaux mais là, je ne peux pas m'empêcher de poster deux vidéos qui enchaînent les morceaux de base et leur version arrangée magnifique.
Le plus gros défaut : La taille des maps
Comme je l'ai dit en intro, avant de le refaire j'étais sûre que j'allais lui donner un 10/10 à ce Fire emblem mais force de constater que maintenant que je l'ai refait, je ne peux juste pas avec ce genre de maps. A la fin de chaque chapitre, j'étais juste à chaque fois exténué et je n'en pouvais plus. Ces cartes sont grandes, vraiment grandes, beaucoup trop grandes ! XD . Rien que la map du prologue, fait la taille de 3 chapitres d'un Fire Emblem classique…… et c'est la map la plus "petite" . Alors certes la magie "warp" existe, mais déjà, elle ne peut que "warper" une unité que vers un château allié. Énormément de fois, ça ne sert pas à grand-chose vu qu'il faut prendre d'assaut un château ennemi. Je suis sûre que pas mal de personnes ont déjà râlé sur des Fire Emblem classiques quand il faut faire bouger toute son armée pour atteindre l'objectif. La imaginez ça, mais sur des cartes immenses qui durent facile 1h-1h30.
Certes je comprends le raisonnement, le but était de donner une sensation de guerre à grande échelle. En théorie je comprends mais en pratique, je déteste cet aspect du jeu. Pour moi, les Fire Emblem doivent avoir que des maps petites ou moyennes mais jamais d'aussi grandes que dans ce volet où on passe la majorité de son temps à faire bouger son armée sur d'énormes distances sans trop rencontrer d'ennemis.
Et d'ailleurs, les développeurs l'ont bien compris ,que leurs maps étaient bien trop grandes vu qu'ils ont implémenté un système de save state qu'il faut activer dans les options. Ça permet tout simplement de sauvegarder à chaque tour, système qui sera bien utile quant au bout d'une 1H30 après une erreur stupide, un de vos meilleurs persos est tombé au combat.
La map du prologue qui fait la taille de 3 maps d'un fire emblem classique
Conclusion
Fire emblem genealogy of the holy war est un monument du t-rpg et sans aucun doute l'un des meilleurs épisodes de la licence. Scénario captivant qui n'hésite pas à aborder des thèmes durs, une des plus belle OST de la série, un plot twist au chapitre 5 qui a marqué toute une génération de joueurs ou encore bon nombre de nouvelles mécaniques qui révolutionnent la saga comme le triangle des armes ou encore les skills. Le jeu a suffisamment de qualité pour obtenir de la part des fans un 10/10. Malheureusement pour moi, ces maps immenses et éprouvantes vont à l'encontre de ce que j'attends de Fire Emblem. Cela dit, l'histoire est telle, que l'envie de continuer et de voir le fin mot de l'aventure de Sigurd et Celiph prend le dessus.
Clairement pas un Fire Emblem que je vais refaire des centaines de fois malgré ses qualités indéniables mais assurément l'un des plus grands. ( Pour le meilleur…… et pour le pire. )
Les + :
- Un des meilleurs scénarios "plot driven story" de la saga
- Plot twist du chapitre 5, un des meilleurs de la saga
- bande-son sublime
- ajout de nouvelles mécaniques comme les triangles des armes, les skills ou encore les mariages
- Une 2D encore plus magnifique que FE3
- Chaque épisode de la saga au fil du temps améliore la vitesse de jeu et cet opus ne déroge pas à la règle
les - :
- Maps immenses et chapitres beaucoup mais beaucoup trop longs et éprouvants
Sortie au Japon le 21 janvier 1994, Fire Emblem: Mystery of the Emblem est le premier Fire Emblem de la SuperNES. Il est considéré encore aujourd'hui comme l'un des meilleurs Fire Emblem et plus de 30 ans après sa sortie, il ressort toujours dans le TOP 5 des Fire Emblem préférés des Japonais.
C'est clairement LE premier Fire Emblem à avoir marqué les esprits.
Après deux opus nes qui ont clairement très mal vieilli, cet opus a-t-il lui aussi perdu de sa superbe au fil du temps ? Ou c'est bel et bien un jeu culte qui, même de nos jours, reste complètement jouable ?
Tome 1 : war of the darkness
FE 3 est mine de rien un cas assez unique dans l'industrie du jeu vidéo. Le jeu est composé de deux parties appelées "tome". Le tome 1 : War of the Darkness est tout simplement un remake de Fire Emblem 1, alors que le tome 2 : War of the Heroes est la suite des aventures de Marth.
Pour l'instant, attardons-nous sur cette première partie qui fait office de remake.
Déjà ce qui me vient immédiatement à l'esprit c'est " mais quel claque !" .Je comprends tout à fait pourquoi il a tant marqué les Japonais. Le jeu est d'une beauté hallucinante et le contraste avec F1 se fait encore plus ressentir quand vous avez joué des heures et des heures à l'opus nes.
Que ce soit les décors, les sprites des persos, les animations… tout est magnifique.
Les animations, par exemple, sont toujours aussi stylées. Que ce soit la classe avancée des mercenaires comme Ogma qui pare les coups avec leur bouclier avant d'assainer un coup critique, ou encore les cuirassés qui, lorsqu'ils avancent, font trembler l'écran…. Des décennies après la sortie de ce jeu, c'est toujours aussi agréable à regarder, Vraiment de l'art à ce niveau. Et puis ce design et cette ambiance très années 80/90 absolument magnifique. Artistiquement c'est un sans-faute, ni plus ni moins.
Petit comparaison en gif entre FE 1 (nes) et son remake/suite (snes ) :
L'ost n'est pas en reste, les morceaux profitent enfin de l'excellente puce sonore de la SNES et sur certaines compo, on a enfin dépassé ce stade où ça partait en boucle toutes les 10/15 secondes. Même si ce n'est pas non plus les compositions les plus longues qui soient, on a vraiment enfin l'impression, contrairement à FE 1 et FE 2, d'avoir affaire à une "vraie" OST.
J'ai globalement apprécié cette Bande son mais connaisant ce qui arrive avec un certain fire emblem 4,je ne peux dire que "bien ...mais peut mieux faire "
Autre glow-up, c'est le chara design. J'ai un peu pester sur ce point sur les opus nes en qualifiant cet aspect d'amateur mais là... enfin un chara design stylé, efficace et surtout qui fait pro. Le style de Koya Katsuyoshi rend enfin honneur aux personnages et là bizarrement, on a moins envie que certains persos se prennent une flèche sortie d'on ne sait où et finissent morts dans la boue.
La vitesse du jeu, elle aussi, a été grandement améliorée. Même si on n'est pas encore au niveau d'un Fire Emblem moderne, le jeu est complètement jouable sans mode turbo d'un émulateur.
Alors, il faut quand même se réhabituer, mais c'est possible, contrairement aux opus nes que je trouve quasiment à la limite de l'injouable de nos jours.
Et surtout, enfin un inventaire qui n'est pas un calvaire à parcourir. Le jeu reprend celui de fe 1 et l'améliore grandement. N'importe quelle unité peut prendre l'objet qu'elle veut sur une autre.
Possibilité de gérer son stuff avant chaque combat ( ce qui était impossible sur nes), c'est rapide et facile à faire. Un perso veut une épée ? Suffit juste d'aller dans la catégorie arme, pour prendre l'objet en question. Que cet objet soit sur un perso ou dans le stock, ça se fait en quelques secondes.
Et on aussi finalement une "caravane" qui stocke tous les objets et où on peut prendre chaque objet à tout moment. Et c'est Marth lui-même qui fait office de caravane ( bizarre cette phrase haha). En plein combat, juste se rapprocher de Marth permet de changer ses armes, objets, etc
Vraiment, après avoir vécu/subi les opus nes, ces changements sont de véritables bénédictions.
Pour ce qui est des maps, bien que le tome 1 soit un remake, les devs ont pris la liberté d'en supprimer certaines et mais aussi certains persos et honnêtement ce n'est pas plus mal.
Les maps et les persos supprimés n'étaient pas non plus les meilleurs qui soient et j'ai même envie de dire que c'était un peu du superflu. La Map de FE1 avec les balistes par exemple, bien que je ne la déteste pas, elle est quand même un peu inutile.
Que cette carte soit retirée de l'épopée de Marth n'enlève rien à l'histoire du jeu.
Et pour finir, on arrive sur l'un des plus gros défauts de Shadow Dragon et Gaiden, le hit-rate. Dans mes deux précédents tests, je l'ai dit et martelé, le hit rate de ces jeux est (avec la lenteur du jeu) ce qui rend ces jeux horribles à jouer de nos jours. Les persos, que ce soit sur n'importe quel terrain et avec n'importe quelle arme, passaient leur temps à rater. Ça rendait le jeu difficile mais vraiment pas de la bonne façon.
Et là, enfin un hit rate impeccable. Alors oui, les persos peuvent rater mais quand ils sont désavantagés par les différentes zones du jeu.
Quand le joueur attaque une unité ennemie dans une forêt, ça foire évidemment .Mais dans une prairie où il n'y a aucune raison qu'il rate son coup, il touchera quasiment à chaque fois. Ça peut échouer parfois mais on est loin, très très loin des précédents Fire Emblem.
Cette excellent hit rate n'enlève en rien à la difficulté du titre d'ailleurs. Une unité peut facilement mourir mais quand c'est le cas, c'est toujours à cause d'une inattention du joueur, jamais à cause d'un hit rate qui n'est pas fiable.
Tome 2: war of the heroes
Après plus de 5 ans de guerre avec l'empire dohlr ,marth parvint enfin à terrasser le dragon des ténèbres Medeus et à ramener la paix sur le continent d'Akaneia.
Cette guerre qu'on nommera plus tard "la guerre des ténèbres" laissera derrière elle souffrance et destruction.
Des 7 nations qui constituaient autrefois les 7 royaumes d'Akaneia, Grust et Gra furent dévastés. Altea, Aurelis, Médon et Talys furent elles aussi profondément marquées. Malgré le chaos engendré par le conflit, tous les yeux sont rivés vers le mariage entre Hardin, princesse d'Aurelis et ancien compagnon de Marth ayant combattu dans la guerre des ténèbres et Nyna, princesse d'Akanea. Après avoir accédé au trône, Ardyn restaura le Saint-Empire d'Akanea et se proclama empereur. .1 an plus tard, il demande à Marth de réprimer une rébellion à Grust, Altea étant un pays vassal d'Akanea, il paraît normal à Marth de suivre les ordres sans se poser de question.
Après avoir réussi à mater la rébellion à Grust mais aussi à Medon, Marth commence à douter du bien-fondé de cette répression. C'est à ce moment que la terrible nouvelle arriva, Altea est tombée aux mains de l'empire. Toute cette opération de répression n'avait que comme seul but, d'éloigner Marth et son armée d'Altea.
C'est ainsi que commence une nouvelle guerre, pour la libération du continent d'Akanea des mains de l'empire, la guerre des héros.
Comme dit plus haut, après le tome 1 qui est un remake de FE 1, ce tome 2 donne une suite à l'histoire. Au final, après avoir fini le jeu, cette suite est plutôt bonne. Elle reste assez classique mais elle permet d'approfondir un peu plus le lore du jeu mais aussi de développer un peu plus les personnages comme Xane ou Goto par exemple.
Il y a quelques loupés quand même, comme par exemple un certain perso ( que je ne nommerai pas,Pas sûr que ce soit du spoil, mais au cas où XD) qui avait du potentiel dans le 1 mais qui a été vite expédié.
Là, il réapparaît au début, ça tease pas mal son rôle dans l'histoire mais au final, ça a été plutôt une déception. Il y avait vraiment moyen de mieux faire avec ce perso.
Au niveau des nouveautés, on retrouve dans cet épisode une nouvelle classe qui deviendra récurrente dans la série, la classe " dancer".
Elle permet à une autre unité de jouer 2 fois, mais en contrepartie, c'est une des classes les plus fragiles dans les FE. Bien utilisé, ça devient une des meilleures classes, tout simplement. Autre ajout, la possibilité pour les cavaliers et les pégases de descendre de leur monture. Généralement, lors d'un chapitre dans une forteresse, les unités seront automatiquement à pied mais cette mécanique peut aussi être utile lors des maps à l'extérieur.
Par exemple, au chapitre 2, au début de la partie, il est possible d'obtenir une épée assez puissante. Elle est détenue par un voleur qui est assez loin des troupes alliées et qui, en 4/5 tours, quitte la map en emmenant son butin avec lui.
Le seul moyen de le rattraper est d'envoyer une chevalière pégase. Seul bémol, ce voleur est entouré d'archers. Et c'est dans ce genre de situation que cette mécanique prend tout son sens.
Il suffit juste d'envoyer la chevalière pégase près du voleur, de la faire descendre de sa monture et d'achever les unités ennemies.
Les joueurs qui useront de cette mécanique seront vite récompensés car cette épée est très efficace contre les pirates. Ce qui tombe bien parce que 2 chapitres plus tard, la carte en sera remplie.
Au niveau des maps, suite oblige, certaines de Fire Emblem 1 seront réutilisées mais la grande majorité sont bel et bien nouvelles. Et en ce qui concerne leur qualité, au final elles sont clairement du même niveau que FE1. Du très bon donc, pas de surprise à ce niveau. Petite mention aussi pour l'arrivée enfin de la mécanique de "support", mais qui là, est à un stade vraiment basique. Pas de dialogues déblocables entre les persos, juste les persos qui sont assez proches dans l'histoire (marth et shida par exemple), auront un bonus d'évasion ,de precision et de crit s'ils sont proches.
Il faudra donc attendre encore peu pour voir cet aspect évoluer.
Et je finirai ce test avec un point négatif, malheureusement. Dans le test de Fire Emblem 1, j'ai vraiment pointé du doigt le fait qu'il est possible de ne pas arriver à finir le jeu si vous loupez deux objets très importants dans un des derniers chapitres. Là, c'est encore le cas pour le Tome 1, ce qui est normal vu que c'est un remake. Par contre, les devs ont refait la même chose pour sa suite, le Tome 2.Et c'est même pire, là il ne faut pas
Rater que seul deux objets… là il faut trouver 12 orbes qui représentent les 12 signes du zodiaque. Certaines de ces orbes sont faciles à obtenir, il suffit juste de vaincre le boss, mais d'autres sont soit dans des coffres donc faciles à rater, alors que d'autres sont détenues par des voleurs (qui, je rappelle, quittent le champ de bataille en 4/5 tours) . Bref, clairement, un guide est nécessaire si vous voulez ne pas louper le vrai boss de fin
Conclusion
"la claque" est ce qui me vient à l'esprit lorsque je repense à ce remake/suite. Tout a été amélioré par rapport à l'original. Mieux narré, graphismes toujours aussi magnifiques , animations de combat stylées, une OST sublimée grâce à la puce sonore de la snes, inventaire parfait, chara-design qui fait enfin pro, hit rate impeccable et surtout un jeu enfin agréable à jouer.
La suite de l'aventure de Marth dans le tome 2 est aussi appréciable, bien que certains personnages auraient mérité un meilleur traitement.
Difficile de ne pas être en admiration par le travail qu'a fait Intelligent System sur cet opus. Clairement l'un des meilleurs Fire Emblem qui mérite pleinement son titre de jeu culte et après l'avoir fini, je comprends enfin pourquoi il est encore de nos jours dans le top 5 des meilleurs FE au Japon.
Les +
- Deux fire emblem dans un seul jeu : un remake et une suite
- graphismes qui gardent un charme fou
- animation de combats magnifique
- ost qui brille enfin grâce à la SNES
- excellent chara-design
- hit rate enfin juste
- meilleure narration
- Maps vraiment de bonnes qualités
- gestion de l'inventaire impeccable
- je ne l'ai pas mentionné dans le test, mais boss de fin assez impressionnant
Les -
- Le tome 2 oblige encore à utiliser a un guide pour accéder à la vraie fin
- certains personnages dans le tome 2 auraient mérité un meilleur traitement
- et ………… ah oui, le système de support est encore très basique ( mais là je chipote haha)
En faisant ce Fire Emblem ( et aussi le premier d'ailleurs), je me suis posé quelques questions : qu'est-ce qu'un vrai bon jeu ? Est-ce qu'un jeu
qui est acclamé à sa sortie mais, aujourd'hui, quasiment injouable, peut-il vraiment être encore considéré comme bon ?
Si on prend le cas de Zelda Ocarina of Time comme exemple ( vu que c'est d'actualité), malgré les décennies qui passent, il reste bon et fun.
Certes, plusieurs jeux s'en sont inspirés et ont amélioré la formule, évidemment, et revenir à OOT peut donner cette impression d'un jeu "basique" mais au final, l'expérience reste quand même fun et de mon point de vue, elle résiste admirablement bien au passage du temps. ( Pour les graphismes, je l'ai déjà mentionné dans mon précédent test, il faut 40 min-1H30 de jeu pour se réhabituer).
Est-ce que ce ne serait pas ça, un jeu bon et culte ? Un jeu qui, même 10,15 voire 30 ans plus tard, reste toujours plaisant à parcourir.
Et malheureusement ce FE Gaiden est, à mon humble avis, pas du tout dans la même catégorie qu'un ff7 ou un ocarina of time. Mais bon, avant d'aborder ce qui ne va pas avec ce FE, attaquons les points positifs.
Those Who Challenge Gods
Se situant juste après les événements de fire emblem 1 , l'histoire de cet épisode nous amène sur Valentia, continent partagé par deux nations. Au nord, le royaume de Rigel, vénérant la divinité Duma, au sud le royaume de Zofia sous la protection de la divinité Mila. En 382 du calendrier valentin, Desaix, chancelier de Zofia, ayant gagné la confiance du roi Lima IV après avoir déjoué une tentative d'assassinat, conspira pour assassiner au fil des ans, les membres de la famille royale et par conséquent, augmenter son influence sur le roi.
Ce qui amènera à, 10 ans plus tard, l'incendie de la villa royal perpétué par les hommes de Desaix. Seule la princesse Anthiese en ressortira vivante et n'aura d'autre choix que l'exil.
En l'an 400 , l'armée de rigel envahie zofia ,deux ans plus tard, le chancelier entame un coup d'État, assassine le roi et les membres de la famille royale restants et se proclame roi de Zofia.
C'est dans ce contexte que le jeune Alm, petit-fils de Mycen, ancien héros de Zofia, prendra les armes pour vaincre Desaix et chasser l'armée de Rigel hors du royaume.
Quant à celica, jeune prêtresse de la déesse mila et amie d'enfance d'alm, elle entame un voyage pour le temple de mila pour découvrir la raison derrière la famine qui touche le royaume de Zofia.
L'histoire de ce Fire Emblem Gaiden est clairement un cran au-dessus de Shadow Dragon même si, bien que le jeu ait un peu plus de dialogues que le premier, ça reste très léger comparé à ne serait-ce qu'aux Fire Emblem SNES.
Mais j'ai apprécié que le jeu permette de jouer avec deux protagonistes : Alm et celica. Deux points de vue sur une même histoire, de nos jours cela peut paraître assez vu et revu, mais à l'époque, pour un jeu nes c'était sans doute assez révolutionnaire.
A noter que le jeu diffère quelque peu de son prédécesseur pour ce qui est de la narration.
Dans le 1er, le jeu était composé de 25 chapitres, avait un petit résumé entre chaque et quelques phrases au début de chaque bataille.
Là, le jeu introduit une world map avec des villages, des donjons (comme dans un jpg classique) et des combats contre des mobs randoms.
Ce n'est qu'au début et à la fin de chaque chapitre que l'histoire avancera réellement. (quelques dialogues avec des boss importants en cours de chapitre, mais ça se limite qu'à quelques phrases)
Bref, il y a du mieux mais on sent quand même les limites de la nes.
Des changements et des nouveautés plus que bienvenues
Outre la world map que j'ai mentionnée plus haut, le jeu simplifie le système de promotion de son prédécesseur. Plus besoin d'un objet spécifique pour monter de classe, il suffit juste , qu'une fois le niveau requis atteint, finir un donjon pour pouvoir se recueillir auprès de la statue de la déesse Mila.
Pour ce qui est des classes, on retrouve les classiques : cavalier, archer, mage etc. Certaines de ces classes ne peuvent évoluer qu'une seule fois alors que les classes restantes, trois fois.
Mais la nouvelle classe, la plus intéressante du jeu, qui permet un peu plus de personnalisation, est bel et bien la classe de "villageois" .
Au cours du jeu, il sera possible de recruter divers personnages qui ont déjà leur classe bien définie, par exemple une chevalière pégase ne pourra pas changer de classe et devenir une mage.
La classe de "villageois", elle, permet à l'unité de choisir entre les 5 classes que sont : mercenaire, archer, mage, cavalier et soldat.
Les "villageois " ne sont que 5-6 pendant tout le jeu mais ça permet quand même un peu plus de personnalisation et de rejouabilité que FE 1.
On n'en est pas à la re-jouabilité d'un Fire Emblem Awakening ( avec ses second seal et master seal), mais pour un jeu nes, j'ai été agréablement surpris.
L'inventaire quant à lui est ……… mieux géré que dans le 1, on va dire. Contrairement à Shadow Dragon où chaque perso avait 4 slots d'équipement, là une unité ne peut porter qu'un seul objet.
Donc niveau gestion de l'inventaire, c'est sûr que c'est plus rapide. (surtout qu'il n'y a pas de marchand et que les objets sont au final assez rares)
Et joie ! Allégresse ! Une unité peut prendre d'elle-même un objet sur une autre. Pas besoin d'attendre, parfois un tour complet si on oublie de donner l'arme/accessoire.
Toutes les armes du jeu sont d'ailleurs indestructibles et les persos ont tous une arme par défaut. Par exemple , Alm a par défaut son épée mais il peut quand même s'équiper de divers objets comme une bague qui augmente la vitesse ou une épée de foudre.
Pour ce qui est de l'OST et du chara design, là aussi on a une nette amélioration. L'ost de gaiden est, de mon point de vue, un cran au-dessus du premier.
Certes, au final, pas mal de musique "boucle" assez rapidement, mais elles restent assez entraînantes. C'est avec cette ost qu'on commence à comprendre le talent de Yuka Tsujiyoko, même si, l'OST brillera surtout dans le remake sur 3DS mais pour de la nes, c'est assez convaincant.
Par contre pour le chara design, certes c'est un poil mieux mais je n'adhère toujours pas. Ça fait encore un peu "amateur", mais bon j'imagine que là, c'est plutôt subjectif.
l'animation des combats, quant à elle, est assez bluffante par moment. Je pense notamment à l'animation des chevaux, des pégases mais surtout l'animation de celica.
J'ai fait très peu de jeux nes dans ma vie donc je n'ai pas énormément de point de comparaison mais si on me dit que cette animation fait partie de ce que peut faire de mieux la nes, je n'aurai aucun mal à le croire.
Par contre, petite mention pour deux classes : les "sœurs/clerc" peuvent enfin faire du lvling sans se faire taper dessus (aberration de Fire Emblem 1 où la seule façon pour elle d'engranger de l'exp, n'était pas de soigner des alliées ou encore de tuer les ennemis... mais bel et bien de se prendre des dégâts)
Elles possèdent maintenant un sort qui permet de drainer les HP des ennemis pour faire de l'XP. il y a du mieux à ce niveau... mais perso, c'est surtout le pétage de câble des devs concernant la classe archer qui m'a assez interpellé. XD
Dans tous les Fire Emblem, les archers sont plutôt faibles. Ils ne peuvent qu'attaquer qu'à deux cases plus loin ( sauf avec des arcs spéciaux) et impossible de faire du corps à corps.
Là, dans ce gaiden, non seulement ils peuvent faire du CAC ( un mercenaire les attaque, ils répliquent), mais en plus ils peuvent attaquer non pas deux casses plus loin, pas 3, pas 4 mais bel et bien 5 casses et ce, avec des arcs de base. Et avec des arcs améliorés, leur portée augmente encore plus………
Heureusement qu'ils ne font pas énormément de dégâts et qu'ils passent leur temps à rater. ( comme le reste de l'armée d'ailleurs)
Et justement en parlant d'unités myope ,passons au points négatif et parlons maintenant de l'un des plus gros défauts du jeu qui était aussi présent dans le précèdent titre : le hit rate. ( de merde )
Alm et son armée d'incompétents et d'aveugles (encore une fois …… )
Au-delà de la vitesse horrible du précédent opus, le plus gros défaut de FE 1 était son hit rate horrible. Quel que soit le terrain, qu'ils soient avantagés ou pas, toutes les unités rataient la moitié de leurs coups.
Ça, couplé à la lenteur du jeu, rendait l'expérience vraiment désagréable.
Au début de Gaiden, j'y ai cru… j'ai cru que les personnages, au fil du jeu, avec de meilleurs équipements et classes, allaient apprendre à viser, mais non …
Au chapitre 1, ça allait encore, ça raté pas mal mais quelques coups arrivés à passer , mais à partir du chapitre 2, il n'y avait plus un, qui savait viser. Déjà avant c'était pas la joie mais dès le chap 2, ça foire 9 coups sur 10. Donc même si vous avez une stratégie, oubliez-la tout de suite. Ce hit rate va vraiment tout gâcher.
Je pense vraiment qu'en ce qui concerne les Fire Emblem NES, à partir de maintenant, je vais m'en souvenir surtout pour leur hit rate catastrophique.
Une armée où les soldats ratent 9 fois sur 10 , est un poil problématique quand tu veux sauver tout un continent.
Autres énormes points négatifs que j'aimerais aborder, le grind et la difficulté du titre.
Le jeu est au début assez …………… Je ne dirai pas facile mais abordable.
Il n'est pas vraiment nécessaire de grind pour s'en sortir à ce moment-là. Mais dès le chapitre 2, on se retrouve avec des maps où les ennemis deviennent des sacs à PV, attaquent deux fois d'affilée et évidemment par-dessus tout, alm et compagnie passent leur temps à rater.
Je me souviens d'une map avec alm où il n'y avait que 3 cavaliers qui, même avec une lance efficace contre la cavalerie, étaient quasiment intuables.
Le seul moyen de s'en sortir ? Faire des combats en boucle dans la grotte la plus proche pour augmenter de classe ses unités.
Et ça, ça me pose problème. Je n'ai rien contre le lvling dans les jpg mais dans Fire Emblem, ça m'emmerde pas mal.
Chaque Fire emblem peut être normalement fini sans avoir à grinder et ce, même dans les FE suivants où le grind est permis. (Sacred Stones ou Awakening par exemple)
Là , obligation de passer par la case "farm" , aie .
Quant à la difficulté :
Si vous jouez au jeu comme un fire emblem classique ( c’est-à-dire sans grinder ) , il est quasiment impossible à finir.
Si vous farmez pas mal, la difficulté fera du yo-yo, j'ai envie de dire. Le début sera abordable, le chap 2 même avec le grind, sera assez tendu. À partir du chap 3, lorsque vos unités auront atteint leurs classes de lvl 3 ,ce sera beaucoup plus simple. Et une fois qu'alm aura atteint le niveau maximum de sa classe avancée, ça devient le mode ultra facile. À ce moment, vous pouvez juste le warp dans le rang des ennemis pour qu'il clean tout ça.
Pour ce qui est des maps, ceux qui n'aiment pas les grandes zones ouvertes risquent de ne pas apprécier. Il y a quelques maps où le but est de prendre d'assaut des forts, mais généralement ce sont juste des grandes plaines, marécages ou encore déserts.
Perso, Fire Emblem Awakening étant mon Fire Emblem préféré et ayant aussi ce genre de maps (mais en moins pire quand même ,faut pas abuser ) , ça ne me dérange pas plus que ça ici, mais oui, ça peut énerver plus d'un.
conclusion
Comme il a été difficile à jouer et à finir ce Fire Emblem. Bien qu'il améliore pas mal de choses (l'histoire entre autres ) et parfois tente de nouvelles approche ,c'est souvent assez bancale. Par exemple oui l'inventaire est moins pénible a parcourir mais parcequ'elle a eté archi-simplifier . Du farm dans fire emblem ? oui pourquoi pas mais la rendre obligatoire est , pour moi une hérésie dans cette série .
Ceux qui accepteront le grind auront un jeu difficile mais faisable, alors que ceux qui voudront y jouer comme un FE classique ,auront un jeu quasiment impossible à finir, en plus d'être affreusement lent .De mon point de vue, il n'a clairement pas volé sa réputation de pire Fire Emblem .Pour tous ses défauts et en plus d'avoir foutu du farm (obligatoire) dans la série , il a une moins bonne note que Shadow Dragon. Shadow dragon and the blade of light etait un fire emblem classique ,d'une lenteur abyssale et avec un hit rate catastrophique. Avec ce gaiden , on as les même défauts mais en rajoute pas mal de choses a la formule qui au final , ne sont pas très pertinente.
Les + (note: pas mal de point positif mais ca change rien que l'expérience a été pour moi (vraiment ) plus désagréable que sur shadon dragon )
-ost meilleur que le 1
-histoire un peu plus travaillé (mais ca reste de la nes )
-certaines animations vraiment impressionnante pour de la nes
-la classe villagois qui permet une plus grande re-jouabilité
Les -
-Hit rate toujours aussi a la ramasse
-difficulté qui fait le yo-yo
-un opus aussi lent que son prédécesseur ,ce qui rend l'expérience de jeu très désagréable
-chara design bien qu'un poil mieux que SD ,fait toujours aussi amateur
-farm obligatoire pour pouvoir en venir a bout ( note : ca plus le hit-rate fait drastiquement chuter la note )
Fire Emblem, la vénérable série de Nintendo fêtera aujourd'hui même ses 36 ans. À cette occasion, je me suis dit pourquoi pas refaire tous ces jeux et en faire des tests après chaque opus fini, sans pression et sans prétention.
La série comptant 16 jeux canoniques, je pense que ça va être assez long. ^^'
Fire emblem : Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi
Sortie en avril 1990 sur nes , fire emblem : Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi narre l'histoire du jeune prince marth exilé sur l'ile de talys après que son royaume, altea, a été envahi par l'empire de Dolhr et le mage Gharnef.
Après 3 ans passés sur l'île et avoir repoussé un raid de pirates, Marth décide de regagner le continent d'Archanea pour reprendre sa terre natale.
Ce premier Fire Emblem sur Nes datant quand même de 1990 , énormément de choses ont vraiment très mal vieilli et notamment son manque de contexte au début du jeu.
Le jeu n'a aucune introduction et ne prend même pas le temps d'expliquer la chute du royaume de Marth (ni même quel ennemi a envahi Altéa).
Dès le premier chapitre, on est déjà à des années après la chute du royaume, sur l'île de Talys, avec aucun contexte.
On se retrouve pendant tout le jeu avec des phrases très très basiques. Mais bon, vu qu'on est sur nes , j'imagine qu'il ne fallait pas s'attendre à grand-chose.
Évidemment, l'histoire de ce FE sera beaucoup mieux introduite dans les différents remakes qui sortiront des années plus tard, mais j'avoue que quand on est habitué à Fire Emblem 3 et les opus DS, ça fait vraiment bizarre cette introduction très sommaire.
L'histoire en tant que tel reste du classico-classique, pas de surprise à ce niveau.
De mon point de vue, on peut classer les histoires des Fire Emblem en 3 catégories : Ceux qui ont vraiment taffé à ce niveau et ont des récits qui n'ont rien à envier aux meilleurs tactical.
Puis dans la deuxième catégorie, il y a les fire emblem avec des histoires assez classiques mais efficaces (assez shonen souvent). Et enfin la dernière où il n'y a qu'un seul fire emblem, catégorie du foutage de gueule je l'appelle XD : fire emblem engage
L'histoire de ce Fire Emblem 1 fait clairement partie de la deuxième catégorie et ce, que ce soit le tome 1 de fire emblem 3( qui est un remake de ce shadow dragon . le tome 2 d'ailleurs de fe3 , ça se rapproche déjà un peu plus de fe4 . ) ou encore le remake ds . Mais bon , ce n'est pas avec cette version Nes où elle peut briller …
Petite mention d'ailleurs à un perso qui est très inspiré d'un certain perso d'un anime pas du tout connu ( ^^' ) du nom de Gundam ( char bordel ! La classe)
La naissance d'une série légendaire
Ce premier opus invente la boucle de gameplay qui sera reprise et (grandement) améliorée par la suite. Une vingtaine de chapitres, dans chacun, le but est de décimer l'armée adverse pour que Marth capture le château ennemi.
Des dialogues au début et à la fin de chaque chapitre, même si, jeu nes oblige, ça reste vraiment très sommaire.
Le joueur possède dans son armée différentes unités avec différentes classes : pirate, archer, mercenaire, mage etc. Une fois atteint le niveau 10 et avec le bon objet de promotion, une unité peut évoluer. Elle repassera au niveau 1 mais elle sera bien plus puissante.
Et c'est là qu'on voit que la série, dès son premier épisode, avait déjà quasiment tout mis en place et au final, ça ne sera qu'amélioré et peaufiné par la suite. Je dis bien quasiment parce que certaines choses ne sont pas encore présentes, je pense notamment au système de mariage qui arrivera au 4ème opus mais surtout aux triangles des armes ( l'épée bat la hache mais perd contre la lance, la hache bat la lance et la lance bat l'épée)
Et je dois dire que ça fait très bizarre de jouer à un Fire Emblem où un mercenaire avec une épée peut démonter sans problème une horde de pirates avec des haches, mais on s'y fait au final.
Marth et son armée d'incompétents et d'aveugles
Là, je vais vraiment aborder l'un des plus gros défauts du jeu, la difficulté.
Les Fire emblem de Shouzou kaga ( 1 à 5 ) , le créateur de la série , sont bien connus pour être difficiles. ( ou exigeants ? )
Comme dans tout Fire Emblem, il faut vraiment faire attention. Une unité peut très rapidement mourir et une fois que c'est le cas, il n'existe quasiment aucun moyen de la ressusciter.
Mais à mon avis, ce n'est pas qu'à cause de ça que le jeu est considéré comme tel. Ce qui le rend si difficile, bah c'est que toutes les unités sans exception passent leur temps à rater, et je n'exagère pas. Que ce soit au lvl1 , lv10 ou encore lvl10 mais avec la classe avancée, ils ratent une fois sur 2..... ( et quelque soit le terrain )
J'ai eu des situations lunaires, où 4 unités avec de bons niveaux ont pendant 2/3 tours, passé leur temps à rater un seul ennemi en boucle.Un hit-rate absolument horrible qui fera rager à n'en pas douter ceux qui voudront donner sa chance à cet opus.
Autre difficulté qui vient d'un ancien temps : il est vraiment possible de ne pas arriver à finir le jeu, car il est très facile de rater deux objets très importants sans soluce.
Si vous passez à côté, il sera quasiment impossible de finir le jeu. Pourquoi faire ça ? Pour vendre des guides, j'imagine…
Heureusement que ce genre de connerie a disparu depuis l'ère PS1. Pour le coup, ça, ça ne me manque pas.
je vous conseille donc de le faire avec une soluce, ça vous évitera de refaire tout le jeu
En ce qui concerne les maps en elles-mêmes, difficile de bien les juger lorsque la vitesse du jeu les rend toutes (bonnes comme mauvaises) désagréables à parcourir.
Mais malgré cela, je peux quand même citer quelques unes assez sympas : mine de rien, la première map sur Talys est assez réussie.
Le joueur commence à gauche de la map, un voleur ennemi, qui est l'un des ennemis les plus simples à battre, est très proche de la base.
Cela permet de commencer à se familiariser avec les commandes du jeu, vaincre très rapidement un ennemi certes faible mais au moins, ça ne crée pas de frustration.
Plus loin, 3 pirates arrivent par la mer, mais juste sur la côte, un fort est placé, ce qui incitera le joueur à comprendre le fonctionnement des forts et à donc placer un tank pour empêcher les pirates d'avancer.
Autre carte que j'ai trouvée intéressante, celle de la prison. Le joueur commence en haut à gauche et doit très vite rejoindre la prison au milieu de la carte. Petit bémol, des wyvernes ennemies rattrapent assez rapidement le groupe. Il faut donc laisser 2,3 archers derrière pour les arrêter, mais en même temps, il faut envoyer une unité assez rapide pour empêcher un voleur de dérober une arme de foudre très utile.
Quelque temps après s'être réfugié dans la prison, des renforts vont essayer d'entrer. Là, il suffit juste de bloquer l'entrée avec un tank et de se servir de l'épée de foudre pour se débarrasser assez facilement des cavaliers ennemis. Le joueur qui a réussi à arrêter le voleur à temps est donc récompensé par une arme assez idéale pour la situation.
Au niveau de l'ost et du chara-design , ça vaut quoi ?
Pour ce qui est de l'OST, nous avons Madame Yuka Tsujiyoko, compositrice de talent qui sera sur tous les Fire Emblem ( même engage).
Elle n'a plus rien à prouver évidemment, mais par contre…… sa première ost, ça a pris un sacré coup de vieux, on ne va pas se mentir. Bien que l'ost a des pépites comme le thème principal des fire emblem ( du même niveau que les thèmes de ff et de dragon quest ) ou encore le thème de recrutement , la plupart des mélodies sont au final assez oubliable et très vite répétitif.
Et surtout, durant quasi tout le jeu, le thème de la map sera toujours le même. Il changera vers un thème un peu plus joyeux que quand il ne restera quasiment que le boss de fin à abattre. Mais bon étais-ce vraiment possible de faire mieux sur nes et pour un premier jeu ? je ne sais pas mais rien que pour le theme principal ,merci Madame Yuka Tsujiyoko
Au niveau du chara-design… Je ne veux pas manquer de respect, mais ça fait quand même très amateur. On est encore loin du travail que va faire Katsuyoshi Koya sur Fire Emblem 3.
Difficile de s'attacher à des personnages avec un tel style de dessin.
L'effet du temps sur un classique
Fire Emblem est un classique du jeu vidéo, il a quasiment inventé le genre du T-RPG à lui tout seul. Rien que pour ça, le jeu mérite le respect, mais malheureusement… et il faut le dire, qu'est-ce qu'il a mal vieilli.
Quand on parle de vieux jeux, ce sont immédiatement les graphismes qui sont pointés du doigt et qui font dire aux gens qu'ils ne peuvent plus rejouer à ces jeux.
Là-dessus, j'aimerais dire que non, ce n'est pas ça le problème (enfin de mon point de vue évidemment) . Au bout de 40 min - 1H30 de jeu, on se réhabitue. Que ce soit pour les jeux nes ou encore la 3D des jeux PS1 d'ailleurs, ces graphismes ont un charme fou et rejouer à ces jeux 10,20 voire 30 ans plus tard, fait un peu revivre ces époques. ( après je conçois qu'il faut se réhabituer)
Ce n'est donc pas les graphismes (même si le fond noir en guise d'arrière-plan dans les combats.... c'est particulier on va dire ) qui ont vieilli mais bel et bien la vitesse du jeu et c'est pour moi l'un des plus gros défauts du jeu.
Le curseur, mais ce traîne le cul XD, les animations sont lentes à crever et évidemment impossible de passer les animations de combats.
Tout comme il est impossible de skipper le tour de l'IA. Obligé de regarder tous les mobs avancer à 2 à l'heure … .
On peut rajouter à ça un inventaire catastrophique. Pour résumer simplement, on peut échanger des objets mais seule la personne qui a l'objet peut le donner.
Ce qui veut dire que si un perso a un arc efficace, par exemple, et veut le donner à une autre unité mais que son tour est déjà passé, bah l'unité qui doit recevoir l'arc ne peut pas juste le prendre. Faut attendre un tour complet que le détenteur de l'objet puisse à nouveau faire une action.
Et contrairement aux Fire emblem suivants, il n'est pas possible ni de gérer l'inventaire hors des combats ni de placer ses unités en début de chapitre.
conclusion
Fire Emblem 1 est et reste un classique du jeu vidéo, il a posé quasiment toutes les bases de la série, bien que souvent mal exécuté (c'est le premier de la licence, on l'excuse). Malheureusement, le poids des années ne l'a clairement pas fait de cadeau :
Vitesse d'une lenteur d'un autre temps qui rend les maps désagréables à parcourir, inventaire claqué au sol, animation de combat impossible à passer, persos qui ratent une fois sur 2 etc. Difficile de voir un jeune public s'y intéresser avec de tels défauts.
Mais je l'avoue, parfois j'ai pris un peu de plaisir....mais ça ne dure jamais bien longtemps.
Imaginez : Deux persos commencent enfin après 14 maps à gagner en puissance, ils vont beaucoup plus loin, ont plus de PV. Là, deux unités ennemies en renfort apparaissent, il faut absolument que les unités alliées ne ratent pas, si c'est le cas, c'est fini pour la healeuse .
" ça va ,ils ont évoluer(ces cons ) , ils vont gérer n'est ce pas ? ........... n'est-ce pas ? "
Le combat commence, la première unité rate les deux attaques et perd la moitié de sa vie.
Le deuxième rate une attaque sur 2 et se prend un coup critique ....... .
Le CPU finit la healeuse , le rage quit s'en vient, et tu te dis " j'adore Fire Emblem mais quel con de jeu quand même ce FE1" ( mais on le respecte quand même)
LES +
- Découvrir l'origine de fire emblem
LES -
- ost bien trop répétitif
- Vitesse du jeu d'une lenteur insupportable
- inventaire catastrophique
- chara-design qui fait très amateur ( en tout cas selon moi )
- Hit rate absolument horrible
- narration basique
Alors je viens tout juste de finir de mater l'intégralité de stone ocean
Que dire à part que cette saison est un énorme gâchis ...
Avant de regarder cette saison , je me suis remater toutes les saisons donc tout est encore frais dans ma tête, mais j'aimerais rappeler l'évolution de l'adaptation animé
La part 1 a une animation aux fraises, mais la mise en scène est tellement bien gérer que ça permet d'oublier que parfois, c'est un peu moche
il faut attendre les derniers combats de la part 2 pour commencer a voir de l'animation de qualité dans jojo
La part 3 est la saison ou clairement , il y a un gros step up . Quasiment aucun combat est moche ou mal animer
La part 4 est un peu moins bien que la 3 mais on reste quand même bien a un niveau de qualité assez élevé.
Et on finit sur la part 5 qui est juste une putain de master class a tout les niveaux. Mise en scène , rythme, musique, seiyu , tout est réussi
Quasiment aucun combat est rater dans la part 5 ( le seul de bof est celui contre squallo ) et il y a pas mal de sakuga
Donc forcément après avoir vu l'évolution de la série , je m'attendais à un niveau d'anim au mieux du lvl de la part 5 et au pire de la 4
..... La douche froide
Quasiment 90 pour cent des combats ( si ce n'est plus ) ont un niveau de qualité digne de la part 1 mais sans la mise en scène efficace
À chaque fois j'avais cette phrase en tête " mais qu'es que c'est moche ..... Rendez-moi golden wind merde "
Parfois tu as une animation qui rappelle les sakuga de la part 5 qui en mettent plein la vue ( ep 15 notamment ) mais c'est une fois tous les 10 Combats ....
Passer d'une saison 5 ou chaque combat impressionne a ça ... Bordel
stone ocean est déjà la partie de jojo la plus détesté pour plein de raisons ( Persos secondaires moins interessant que dans les anciennes Parties , combat et stand ultra compliqué ou tu comprend rien et où tu te fais chier .... le combat avec le vieux .... ect ) Bah Ce n'est pas avec cette adaptation que ça va s'arranger
Alors évidemment, il y a quand même du positif , les seiyu toujours au top ( jolyne ) , les nouvelles musiques sont assez cool
et surtout ils ont quand même bien réussi à retranscrire l'ambiance de la fin ( qui est pour moi d'ailleurs LE point fort de SO ) malgré encore une fois une animation a la ramasse.
Bref si je devais faire une tier list
1/ golden wind part 5
2/ stardust crusader part 3
3/ diamond is unbreakable part 4
4/ battle tendency part 2
5/ phantom blood part 1
6/ stone ocean part 6
Points negatif : animation a la ramasse la plupart du temps , tous les défauts du manga sont toujours là , pas mal de scènes cuter
points positif : jolyne kujo , seiyuu , ost , fin bien retranscrit , très bons op et ed même si ça n'as pas un style tres "jojos" , le flashback de pucci