Sortie au Japon le 21 janvier 1994, Fire Emblem: Mystery of the Emblem est le premier Fire Emblem de la SuperNES. Il est considéré encore aujourd'hui comme l'un des meilleurs Fire Emblem et plus de 30 ans après sa sortie, il ressort toujours dans le TOP 5 des Fire Emblem préférés des Japonais.
C'est clairement LE premier Fire Emblem à avoir marqué les esprits.
Après deux opus nes qui ont clairement très mal vieilli, cet opus a-t-il lui aussi perdu de sa superbe au fil du temps ? Ou c'est bel et bien un jeu culte qui, même de nos jours, reste complètement jouable ?
Tome 1 : war of the darkness
FE 3 est mine de rien un cas assez unique dans l'industrie du jeu vidéo. Le jeu est composé de deux parties appelées "tome". Le tome 1 : War of the Darkness est tout simplement un remake de Fire Emblem 1, alors que le tome 2 : War of the Heroes est la suite des aventures de Marth.
Pour l'instant, attardons-nous sur cette première partie qui fait office de remake.
Déjà ce qui me vient immédiatement à l'esprit c'est " mais quel claque !" .Je comprends tout à fait pourquoi il a tant marqué les Japonais. Le jeu est d'une beauté hallucinante et le contraste avec F1 se fait encore plus ressentir quand vous avez joué des heures et des heures à l'opus nes.
Que ce soit les décors, les sprites des persos, les animations… tout est magnifique.
Les animations, par exemple, sont toujours aussi stylées. Que ce soit la classe avancée des mercenaires comme Ogma qui pare les coups avec leur bouclier avant d'assainer un coup critique, ou encore les cuirassés qui, lorsqu'ils avancent, font trembler l'écran…. Des décennies après la sortie de ce jeu, c'est toujours aussi agréable à regarder, Vraiment de l'art à ce niveau. Et puis ce design et cette ambiance très années 80/90 absolument magnifique. Artistiquement c'est un sans-faute, ni plus ni moins.
Petit comparaison en gif entre FE 1 (nes) et son remake/suite (snes ) :
L'ost n'est pas en reste, les morceaux profitent enfin de l'excellente puce sonore de la SNES et sur certaines compo, on a enfin dépassé ce stade où ça partait en boucle toutes les 10/15 secondes. Même si ce n'est pas non plus les compositions les plus longues qui soient, on a vraiment enfin l'impression, contrairement à FE 1 et FE 2, d'avoir affaire à une "vraie" OST.
J'ai globalement apprécié cette Bande son mais connaisant ce qui arrive avec un certain fire emblem 4,je ne peux dire que "bien ...mais peut mieux faire "
Autre glow-up, c'est le chara design. J'ai un peu pester sur ce point sur les opus nes en qualifiant cet aspect d'amateur mais là... enfin un chara design stylé, efficace et surtout qui fait pro. Le style de Koya Katsuyoshi rend enfin honneur aux personnages et là bizarrement, on a moins envie que certains persos se prennent une flèche sortie d'on ne sait où et finissent morts dans la boue.
La vitesse du jeu, elle aussi, a été grandement améliorée. Même si on n'est pas encore au niveau d'un Fire Emblem moderne, le jeu est complètement jouable sans mode turbo d'un émulateur.
Alors, il faut quand même se réhabituer, mais c'est possible, contrairement aux opus nes que je trouve quasiment à la limite de l'injouable de nos jours.
Et surtout, enfin un inventaire qui n'est pas un calvaire à parcourir. Le jeu reprend celui de fe 1 et l'améliore grandement. N'importe quelle unité peut prendre l'objet qu'elle veut sur une autre.
Possibilité de gérer son stuff avant chaque combat ( ce qui était impossible sur nes), c'est rapide et facile à faire. Un perso veut une épée ? Suffit juste d'aller dans la catégorie arme, pour prendre l'objet en question. Que cet objet soit sur un perso ou dans le stock, ça se fait en quelques secondes.
Et on aussi finalement une "caravane" qui stocke tous les objets et où on peut prendre chaque objet à tout moment. Et c'est Marth lui-même qui fait office de caravane ( bizarre cette phrase haha). En plein combat, juste se rapprocher de Marth permet de changer ses armes, objets, etc
Vraiment, après avoir vécu/subi les opus nes, ces changements sont de véritables bénédictions.
Pour ce qui est des maps, bien que le tome 1 soit un remake, les devs ont pris la liberté d'en supprimer certaines et mais aussi certains persos et honnêtement ce n'est pas plus mal.
Les maps et les persos supprimés n'étaient pas non plus les meilleurs qui soient et j'ai même envie de dire que c'était un peu du superflu. La Map de FE1 avec les balistes par exemple, bien que je ne la déteste pas, elle est quand même un peu inutile.
Que cette carte soit retirée de l'épopée de Marth n'enlève rien à l'histoire du jeu.
Et pour finir, on arrive sur l'un des plus gros défauts de Shadow Dragon et Gaiden, le hit-rate. Dans mes deux précédents tests, je l'ai dit et martelé, le hit rate de ces jeux est (avec la lenteur du jeu) ce qui rend ces jeux horribles à jouer de nos jours. Les persos, que ce soit sur n'importe quel terrain et avec n'importe quelle arme, passaient leur temps à rater. Ça rendait le jeu difficile mais vraiment pas de la bonne façon.
Et là, enfin un hit rate impeccable. Alors oui, les persos peuvent rater mais quand ils sont désavantagés par les différentes zones du jeu.
Quand le joueur attaque une unité ennemie dans une forêt, ça foire évidemment .Mais dans une prairie où il n'y a aucune raison qu'il rate son coup, il touchera quasiment à chaque fois. Ça peut échouer parfois mais on est loin, très très loin des précédents Fire Emblem.
Cette excellent hit rate n'enlève en rien à la difficulté du titre d'ailleurs. Une unité peut facilement mourir mais quand c'est le cas, c'est toujours à cause d'une inattention du joueur, jamais à cause d'un hit rate qui n'est pas fiable.
Tome 2: war of the heroes
Après plus de 5 ans de guerre avec l'empire dohlr ,marth parvint enfin à terrasser le dragon des ténèbres Medeus et à ramener la paix sur le continent d'Akaneia.
Cette guerre qu'on nommera plus tard "la guerre des ténèbres" laissera derrière elle souffrance et destruction.
Des 7 nations qui constituaient autrefois les 7 royaumes d'Akaneia, Grust et Gra furent dévastés. Altea, Aurelis, Médon et Talys furent elles aussi profondément marquées. Malgré le chaos engendré par le conflit, tous les yeux sont rivés vers le mariage entre Hardin, princesse d'Aurelis et ancien compagnon de Marth ayant combattu dans la guerre des ténèbres et Nyna, princesse d'Akanea. Après avoir accédé au trône, Ardyn restaura le Saint-Empire d'Akanea et se proclama empereur. .1 an plus tard, il demande à Marth de réprimer une rébellion à Grust, Altea étant un pays vassal d'Akanea, il paraît normal à Marth de suivre les ordres sans se poser de question.
Après avoir réussi à mater la rébellion à Grust mais aussi à Medon, Marth commence à douter du bien-fondé de cette répression. C'est à ce moment que la terrible nouvelle arriva, Altea est tombée aux mains de l'empire. Toute cette opération de répression n'avait que comme seul but, d'éloigner Marth et son armée d'Altea.
C'est ainsi que commence une nouvelle guerre, pour la libération du continent d'Akanea des mains de l'empire, la guerre des héros.
Comme dit plus haut, après le tome 1 qui est un remake de FE 1, ce tome 2 donne une suite à l'histoire. Au final, après avoir fini le jeu, cette suite est plutôt bonne. Elle reste assez classique mais elle permet d'approfondir un peu plus le lore du jeu mais aussi de développer un peu plus les personnages comme Xane ou Goto par exemple.
Il y a quelques loupés quand même, comme par exemple un certain perso ( que je ne nommerai pas,Pas sûr que ce soit du spoil, mais au cas où XD) qui avait du potentiel dans le 1 mais qui a été vite expédié.
Là, il réapparaît au début, ça tease pas mal son rôle dans l'histoire mais au final, ça a été plutôt une déception. Il y avait vraiment moyen de mieux faire avec ce perso.
Au niveau des nouveautés, on retrouve dans cet épisode une nouvelle classe qui deviendra récurrente dans la série, la classe " dancer".
Elle permet à une autre unité de jouer 2 fois, mais en contrepartie, c'est une des classes les plus fragiles dans les FE. Bien utilisé, ça devient une des meilleures classes, tout simplement. Autre ajout, la possibilité pour les cavaliers et les pégases de descendre de leur monture. Généralement, lors d'un chapitre dans une forteresse, les unités seront automatiquement à pied mais cette mécanique peut aussi être utile lors des maps à l'extérieur.
Par exemple, au chapitre 2, au début de la partie, il est possible d'obtenir une épée assez puissante. Elle est détenue par un voleur qui est assez loin des troupes alliées et qui, en 4/5 tours, quitte la map en emmenant son butin avec lui.
Le seul moyen de le rattraper est d'envoyer une chevalière pégase. Seul bémol, ce voleur est entouré d'archers. Et c'est dans ce genre de situation que cette mécanique prend tout son sens.
Il suffit juste d'envoyer la chevalière pégase près du voleur, de la faire descendre de sa monture et d'achever les unités ennemies.
Les joueurs qui useront de cette mécanique seront vite récompensés car cette épée est très efficace contre les pirates. Ce qui tombe bien parce que 2 chapitres plus tard, la carte en sera remplie.
Au niveau des maps, suite oblige, certaines de Fire Emblem 1 seront réutilisées mais la grande majorité sont bel et bien nouvelles. Et en ce qui concerne leur qualité, au final elles sont clairement du même niveau que FE1. Du très bon donc, pas de surprise à ce niveau. Petite mention aussi pour l'arrivée enfin de la mécanique de "support", mais qui là, est à un stade vraiment basique. Pas de dialogues déblocables entre les persos, juste les persos qui sont assez proches dans l'histoire (marth et shida par exemple), auront un bonus d'évasion ,de precision et de crit s'ils sont proches.
Il faudra donc attendre encore peu pour voir cet aspect évoluer.
Et je finirai ce test avec un point négatif, malheureusement. Dans le test de Fire Emblem 1, j'ai vraiment pointé du doigt le fait qu'il est possible de ne pas arriver à finir le jeu si vous loupez deux objets très importants dans un des derniers chapitres. Là, c'est encore le cas pour le Tome 1, ce qui est normal vu que c'est un remake. Par contre, les devs ont refait la même chose pour sa suite, le Tome 2.Et c'est même pire, là il ne faut pas
Rater que seul deux objets… là il faut trouver 12 orbes qui représentent les 12 signes du zodiaque. Certaines de ces orbes sont faciles à obtenir, il suffit juste de vaincre le boss, mais d'autres sont soit dans des coffres donc faciles à rater, alors que d'autres sont détenues par des voleurs (qui, je rappelle, quittent le champ de bataille en 4/5 tours) . Bref, clairement, un guide est nécessaire si vous voulez ne pas louper le vrai boss de fin
Conclusion
"la claque" est ce qui me vient à l'esprit lorsque je repense à ce remake/suite. Tout a été amélioré par rapport à l'original. Mieux narré, graphismes toujours aussi magnifiques , animations de combat stylées, une OST sublimée grâce à la puce sonore de la snes, inventaire parfait, chara-design qui fait enfin pro, hit rate impeccable et surtout un jeu enfin agréable à jouer.
La suite de l'aventure de Marth dans le tome 2 est aussi appréciable, bien que certains personnages auraient mérité un meilleur traitement.
Difficile de ne pas être en admiration par le travail qu'a fait Intelligent System sur cet opus. Clairement l'un des meilleurs Fire Emblem qui mérite pleinement son titre de jeu culte et après l'avoir fini, je comprends enfin pourquoi il est encore de nos jours dans le top 5 des meilleurs FE au Japon.
Les +
- Deux fire emblem dans un seul jeu : un remake et une suite
- graphismes qui gardent un charme fou
- animation de combats magnifique
- ost qui brille enfin grâce à la SNES
- excellent chara-design
- hit rate enfin juste
- meilleure narration
- Maps vraiment de bonnes qualités
- gestion de l'inventaire impeccable
- je ne l'ai pas mentionné dans le test, mais boss de fin assez impressionnant
Les -
- Le tome 2 oblige encore à utiliser a un guide pour accéder à la vraie fin
- certains personnages dans le tome 2 auraient mérité un meilleur traitement
- et ………… ah oui, le système de support est encore très basique ( mais là je chipote haha)
En faisant ce Fire Emblem ( et aussi le premier d'ailleurs), je me suis posé quelques questions : qu'est-ce qu'un vrai bon jeu ? Est-ce qu'un jeu
qui est acclamé à sa sortie mais, aujourd'hui, quasiment injouable, peut-il vraiment être encore considéré comme bon ?
Si on prend le cas de Zelda Ocarina of Time comme exemple ( vu que c'est d'actualité), malgré les décennies qui passent, il reste bon et fun.
Certes, plusieurs jeux s'en sont inspirés et ont amélioré la formule, évidemment, et revenir à OOT peut donner cette impression d'un jeu "basique" mais au final, l'expérience reste quand même fun et de mon point de vue, elle résiste admirablement bien au passage du temps. ( Pour les graphismes, je l'ai déjà mentionné dans mon précédent test, il faut 40 min-1H30 de jeu pour se réhabituer).
Est-ce que ce ne serait pas ça, un jeu bon et culte ? Un jeu qui, même 10,15 voire 30 ans plus tard, reste toujours plaisant à parcourir.
Et malheureusement ce FE Gaiden est, à mon humble avis, pas du tout dans la même catégorie qu'un ff7 ou un ocarina of time. Mais bon, avant d'aborder ce qui ne va pas avec ce FE, attaquons les points positifs.
Those Who Challenge Gods
Se situant juste après les événements de fire emblem 1 , l'histoire de cet épisode nous amène sur Valentia, continent partagé par deux nations. Au nord, le royaume de Rigel, vénérant la divinité Duma, au sud le royaume de Zofia sous la protection de la divinité Mila. En 382 du calendrier valentin, Desaix, chancelier de Zofia, ayant gagné la confiance du roi Lima IV après avoir déjoué une tentative d'assassinat, conspira pour assassiner au fil des ans, les membres de la famille royale et par conséquent, augmenter son influence sur le roi.
Ce qui amènera à, 10 ans plus tard, l'incendie de la villa royal perpétué par les hommes de Desaix. Seule la princesse Anthiese en ressortira vivante et n'aura d'autre choix que l'exil.
En l'an 400 , l'armée de rigel envahie zofia ,deux ans plus tard, le chancelier entame un coup d'État, assassine le roi et les membres de la famille royale restants et se proclame roi de Zofia.
C'est dans ce contexte que le jeune Alm, petit-fils de Mycen, ancien héros de Zofia, prendra les armes pour vaincre Desaix et chasser l'armée de Rigel hors du royaume.
Quant à celica, jeune prêtresse de la déesse mila et amie d'enfance d'alm, elle entame un voyage pour le temple de mila pour découvrir la raison derrière la famine qui touche le royaume de Zofia.
L'histoire de ce Fire Emblem Gaiden est clairement un cran au-dessus de Shadow Dragon même si, bien que le jeu ait un peu plus de dialogues que le premier, ça reste très léger comparé à ne serait-ce qu'aux Fire Emblem SNES.
Mais j'ai apprécié que le jeu permette de jouer avec deux protagonistes : Alm et celica. Deux points de vue sur une même histoire, de nos jours cela peut paraître assez vu et revu, mais à l'époque, pour un jeu nes c'était sans doute assez révolutionnaire.
A noter que le jeu diffère quelque peu de son prédécesseur pour ce qui est de la narration.
Dans le 1er, le jeu était composé de 25 chapitres, avait un petit résumé entre chaque et quelques phrases au début de chaque bataille.
Là, le jeu introduit une world map avec des villages, des donjons (comme dans un jpg classique) et des combats contre des mobs randoms.
Ce n'est qu'au début et à la fin de chaque chapitre que l'histoire avancera réellement. (quelques dialogues avec des boss importants en cours de chapitre, mais ça se limite qu'à quelques phrases)
Bref, il y a du mieux mais on sent quand même les limites de la nes.
Des changements et des nouveautés plus que bienvenues
Outre la world map que j'ai mentionnée plus haut, le jeu simplifie le système de promotion de son prédécesseur. Plus besoin d'un objet spécifique pour monter de classe, il suffit juste , qu'une fois le niveau requis atteint, finir un donjon pour pouvoir se recueillir auprès de la statue de la déesse Mila.
Pour ce qui est des classes, on retrouve les classiques : cavalier, archer, mage etc. Certaines de ces classes ne peuvent évoluer qu'une seule fois alors que les classes restantes, trois fois.
Mais la nouvelle classe, la plus intéressante du jeu, qui permet un peu plus de personnalisation, est bel et bien la classe de "villageois" .
Au cours du jeu, il sera possible de recruter divers personnages qui ont déjà leur classe bien définie, par exemple une chevalière pégase ne pourra pas changer de classe et devenir une mage.
La classe de "villageois", elle, permet à l'unité de choisir entre les 5 classes que sont : mercenaire, archer, mage, cavalier et soldat.
Les "villageois " ne sont que 5-6 pendant tout le jeu mais ça permet quand même un peu plus de personnalisation et de rejouabilité que FE 1.
On n'en est pas à la re-jouabilité d'un Fire Emblem Awakening ( avec ses second seal et master seal), mais pour un jeu nes, j'ai été agréablement surpris.
L'inventaire quant à lui est ……… mieux géré que dans le 1, on va dire. Contrairement à Shadow Dragon où chaque perso avait 4 slots d'équipement, là une unité ne peut porter qu'un seul objet.
Donc niveau gestion de l'inventaire, c'est sûr que c'est plus rapide. (surtout qu'il n'y a pas de marchand et que les objets sont au final assez rares)
Et joie ! Allégresse ! Une unité peut prendre d'elle-même un objet sur une autre. Pas besoin d'attendre, parfois un tour complet si on oublie de donner l'arme/accessoire.
Toutes les armes du jeu sont d'ailleurs indestructibles et les persos ont tous une arme par défaut. Par exemple , Alm a par défaut son épée mais il peut quand même s'équiper de divers objets comme une bague qui augmente la vitesse ou une épée de foudre.
Pour ce qui est de l'OST et du chara design, là aussi on a une nette amélioration. L'ost de gaiden est, de mon point de vue, un cran au-dessus du premier.
Certes, au final, pas mal de musique "boucle" assez rapidement, mais elles restent assez entraînantes. C'est avec cette ost qu'on commence à comprendre le talent de Yuka Tsujiyoko, même si, l'OST brillera surtout dans le remake sur 3DS mais pour de la nes, c'est assez convaincant.
Par contre pour le chara design, certes c'est un poil mieux mais je n'adhère toujours pas. Ça fait encore un peu "amateur", mais bon j'imagine que là, c'est plutôt subjectif.
l'animation des combats, quant à elle, est assez bluffante par moment. Je pense notamment à l'animation des chevaux, des pégases mais surtout l'animation de celica.
J'ai fait très peu de jeux nes dans ma vie donc je n'ai pas énormément de point de comparaison mais si on me dit que cette animation fait partie de ce que peut faire de mieux la nes, je n'aurai aucun mal à le croire.
Par contre, petite mention pour deux classes : les "sœurs/clerc" peuvent enfin faire du lvling sans se faire taper dessus (aberration de Fire Emblem 1 où la seule façon pour elle d'engranger de l'exp, n'était pas de soigner des alliées ou encore de tuer les ennemis... mais bel et bien de se prendre des dégâts)
Elles possèdent maintenant un sort qui permet de drainer les HP des ennemis pour faire de l'XP. il y a du mieux à ce niveau... mais perso, c'est surtout le pétage de câble des devs concernant la classe archer qui m'a assez interpellé. XD
Dans tous les Fire Emblem, les archers sont plutôt faibles. Ils ne peuvent qu'attaquer qu'à deux cases plus loin ( sauf avec des arcs spéciaux) et impossible de faire du corps à corps.
Là, dans ce gaiden, non seulement ils peuvent faire du CAC ( un mercenaire les attaque, ils répliquent), mais en plus ils peuvent attaquer non pas deux casses plus loin, pas 3, pas 4 mais bel et bien 5 casses et ce, avec des arcs de base. Et avec des arcs améliorés, leur portée augmente encore plus………
Heureusement qu'ils ne font pas énormément de dégâts et qu'ils passent leur temps à rater. ( comme le reste de l'armée d'ailleurs)
Et justement en parlant d'unités myope ,passons au points négatif et parlons maintenant de l'un des plus gros défauts du jeu qui était aussi présent dans le précèdent titre : le hit rate. ( de merde )
Alm et son armée d'incompétents et d'aveugles (encore une fois …… )
Au-delà de la vitesse horrible du précédent opus, le plus gros défaut de FE 1 était son hit rate horrible. Quel que soit le terrain, qu'ils soient avantagés ou pas, toutes les unités rataient la moitié de leurs coups.
Ça, couplé à la lenteur du jeu, rendait l'expérience vraiment désagréable.
Au début de Gaiden, j'y ai cru… j'ai cru que les personnages, au fil du jeu, avec de meilleurs équipements et classes, allaient apprendre à viser, mais non …
Au chapitre 1, ça allait encore, ça raté pas mal mais quelques coups arrivés à passer , mais à partir du chapitre 2, il n'y avait plus un, qui savait viser. Déjà avant c'était pas la joie mais dès le chap 2, ça foire 9 coups sur 10. Donc même si vous avez une stratégie, oubliez-la tout de suite. Ce hit rate va vraiment tout gâcher.
Je pense vraiment qu'en ce qui concerne les Fire Emblem NES, à partir de maintenant, je vais m'en souvenir surtout pour leur hit rate catastrophique.
Une armée où les soldats ratent 9 fois sur 10 , est un poil problématique quand tu veux sauver tout un continent.
Autres énormes points négatifs que j'aimerais aborder, le grind et la difficulté du titre.
Le jeu est au début assez …………… Je ne dirai pas facile mais abordable.
Il n'est pas vraiment nécessaire de grind pour s'en sortir à ce moment-là. Mais dès le chapitre 2, on se retrouve avec des maps où les ennemis deviennent des sacs à PV, attaquent deux fois d'affilée et évidemment par-dessus tout, alm et compagnie passent leur temps à rater.
Je me souviens d'une map avec alm où il n'y avait que 3 cavaliers qui, même avec une lance efficace contre la cavalerie, étaient quasiment intuables.
Le seul moyen de s'en sortir ? Faire des combats en boucle dans la grotte la plus proche pour augmenter de classe ses unités.
Et ça, ça me pose problème. Je n'ai rien contre le lvling dans les jpg mais dans Fire Emblem, ça m'emmerde pas mal.
Chaque Fire emblem peut être normalement fini sans avoir à grinder et ce, même dans les FE suivants où le grind est permis. (Sacred Stones ou Awakening par exemple)
Là , obligation de passer par la case "farm" , aie .
Quant à la difficulté :
Si vous jouez au jeu comme un fire emblem classique ( c’est-à-dire sans grinder ) , il est quasiment impossible à finir.
Si vous farmez pas mal, la difficulté fera du yo-yo, j'ai envie de dire. Le début sera abordable, le chap 2 même avec le grind, sera assez tendu. À partir du chap 3, lorsque vos unités auront atteint leurs classes de lvl 3 ,ce sera beaucoup plus simple. Et une fois qu'alm aura atteint le niveau maximum de sa classe avancée, ça devient le mode ultra facile. À ce moment, vous pouvez juste le warp dans le rang des ennemis pour qu'il clean tout ça.
Pour ce qui est des maps, ceux qui n'aiment pas les grandes zones ouvertes risquent de ne pas apprécier. Il y a quelques maps où le but est de prendre d'assaut des forts, mais généralement ce sont juste des grandes plaines, marécages ou encore déserts.
Perso, Fire Emblem Awakening étant mon Fire Emblem préféré et ayant aussi ce genre de maps (mais en moins pire quand même ,faut pas abuser ) , ça ne me dérange pas plus que ça ici, mais oui, ça peut énerver plus d'un.
conclusion
Comme il a été difficile à jouer et à finir ce Fire Emblem. Bien qu'il améliore pas mal de choses (l'histoire entre autres ) et parfois tente de nouvelles approche ,c'est souvent assez bancale. Par exemple oui l'inventaire est moins pénible a parcourir mais parcequ'elle a eté archi-simplifier . Du farm dans fire emblem ? oui pourquoi pas mais la rendre obligatoire est , pour moi une hérésie dans cette série .
Ceux qui accepteront le grind auront un jeu difficile mais faisable, alors que ceux qui voudront y jouer comme un FE classique ,auront un jeu quasiment impossible à finir, en plus d'être affreusement lent .De mon point de vue, il n'a clairement pas volé sa réputation de pire Fire Emblem .Pour tous ses défauts et en plus d'avoir foutu du farm (obligatoire) dans la série , il a une moins bonne note que Shadow Dragon. Shadow dragon and the blade of light etait un fire emblem classique ,d'une lenteur abyssale et avec un hit rate catastrophique. Avec ce gaiden , on as les même défauts mais en rajoute pas mal de choses a la formule qui au final , ne sont pas très pertinente.
Les + (note: pas mal de point positif mais ca change rien que l'expérience a été pour moi (vraiment ) plus désagréable que sur shadon dragon )
-ost meilleur que le 1
-histoire un peu plus travaillé (mais ca reste de la nes )
-certaines animations vraiment impressionnante pour de la nes
-la classe villagois qui permet une plus grande re-jouabilité
Les -
-Hit rate toujours aussi a la ramasse
-difficulté qui fait le yo-yo
-un opus aussi lent que son prédécesseur ,ce qui rend l'expérience de jeu très désagréable
-chara design bien qu'un poil mieux que SD ,fait toujours aussi amateur
-farm obligatoire pour pouvoir en venir a bout ( note : ca plus le hit-rate fait drastiquement chuter la note )
Fire Emblem, la vénérable série de Nintendo fêtera aujourd'hui même ses 36 ans. À cette occasion, je me suis dit pourquoi pas refaire tous ces jeux et en faire des tests après chaque opus fini, sans pression et sans prétention.
La série comptant 16 jeux canoniques, je pense que ça va être assez long. ^^'
Fire emblem : Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi
Sortie en avril 1990 sur nes , fire emblem : Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi narre l'histoire du jeune prince marth exilé sur l'ile de talys après que son royaume, altea, a été envahi par l'empire de Dolhr et le mage Gharnef.
Après 3 ans passés sur l'île et avoir repoussé un raid de pirates, Marth décide de regagner le continent d'Archanea pour reprendre sa terre natale.
Ce premier Fire Emblem sur Nes datant quand même de 1990 , énormément de choses ont vraiment très mal vieilli et notamment son manque de contexte au début du jeu.
Le jeu n'a aucune introduction et ne prend même pas le temps d'expliquer la chute du royaume de Marth (ni même quel ennemi a envahi Altéa).
Dès le premier chapitre, on est déjà à des années après la chute du royaume, sur l'île de Talys, avec aucun contexte.
On se retrouve pendant tout le jeu avec des phrases très très basiques. Mais bon, vu qu'on est sur nes , j'imagine qu'il ne fallait pas s'attendre à grand-chose.
Évidemment, l'histoire de ce FE sera beaucoup mieux introduite dans les différents remakes qui sortiront des années plus tard, mais j'avoue que quand on est habitué à Fire Emblem 3 et les opus DS, ça fait vraiment bizarre cette introduction très sommaire.
L'histoire en tant que tel reste du classico-classique, pas de surprise à ce niveau.
De mon point de vue, on peut classer les histoires des Fire Emblem en 3 catégories : Ceux qui ont vraiment taffé à ce niveau et ont des récits qui n'ont rien à envier aux meilleurs tactical.
Puis dans la deuxième catégorie, il y a les fire emblem avec des histoires assez classiques mais efficaces (assez shonen souvent). Et enfin la dernière où il n'y a qu'un seul fire emblem, catégorie du foutage de gueule je l'appelle XD : fire emblem engage
L'histoire de ce Fire Emblem 1 fait clairement partie de la deuxième catégorie et ce, que ce soit le tome 1 de fire emblem 3( qui est un remake de ce shadow dragon . le tome 2 d'ailleurs de fe3 , ça se rapproche déjà un peu plus de fe4 . ) ou encore le remake ds . Mais bon , ce n'est pas avec cette version Nes où elle peut briller …
Petite mention d'ailleurs à un perso qui est très inspiré d'un certain perso d'un anime pas du tout connu ( ^^' ) du nom de Gundam ( char bordel ! La classe)
La naissance d'une série légendaire
Ce premier opus invente la boucle de gameplay qui sera reprise et (grandement) améliorée par la suite. Une vingtaine de chapitres, dans chacun, le but est de décimer l'armée adverse pour que Marth capture le château ennemi.
Des dialogues au début et à la fin de chaque chapitre, même si, jeu nes oblige, ça reste vraiment très sommaire.
Le joueur possède dans son armée différentes unités avec différentes classes : pirate, archer, mercenaire, mage etc. Une fois atteint le niveau 10 et avec le bon objet de promotion, une unité peut évoluer. Elle repassera au niveau 1 mais elle sera bien plus puissante.
Et c'est là qu'on voit que la série, dès son premier épisode, avait déjà quasiment tout mis en place et au final, ça ne sera qu'amélioré et peaufiné par la suite. Je dis bien quasiment parce que certaines choses ne sont pas encore présentes, je pense notamment au système de mariage qui arrivera au 4ème opus mais surtout aux triangles des armes ( l'épée bat la hache mais perd contre la lance, la hache bat la lance et la lance bat l'épée)
Et je dois dire que ça fait très bizarre de jouer à un Fire Emblem où un mercenaire avec une épée peut démonter sans problème une horde de pirates avec des haches, mais on s'y fait au final.
Marth et son armée d'incompétents et d'aveugles
Là, je vais vraiment aborder l'un des plus gros défauts du jeu, la difficulté.
Les Fire emblem de Shouzou kaga ( 1 à 5 ) , le créateur de la série , sont bien connus pour être difficiles. ( ou exigeants ? )
Comme dans tout Fire Emblem, il faut vraiment faire attention. Une unité peut très rapidement mourir et une fois que c'est le cas, il n'existe quasiment aucun moyen de la ressusciter.
Mais à mon avis, ce n'est pas qu'à cause de ça que le jeu est considéré comme tel. Ce qui le rend si difficile, bah c'est que toutes les unités sans exception passent leur temps à rater, et je n'exagère pas. Que ce soit au lvl1 , lv10 ou encore lvl10 mais avec la classe avancée, ils ratent une fois sur 2..... ( et quelque soit le terrain )
J'ai eu des situations lunaires, où 4 unités avec de bons niveaux ont pendant 2/3 tours, passé leur temps à rater un seul ennemi en boucle.Un hit-rate absolument horrible qui fera rager à n'en pas douter ceux qui voudront donner sa chance à cet opus.
Autre difficulté qui vient d'un ancien temps : il est vraiment possible de ne pas arriver à finir le jeu, car il est très facile de rater deux objets très importants sans soluce.
Si vous passez à côté, il sera quasiment impossible de finir le jeu. Pourquoi faire ça ? Pour vendre des guides, j'imagine…
Heureusement que ce genre de connerie a disparu depuis l'ère PS1. Pour le coup, ça, ça ne me manque pas.
je vous conseille donc de le faire avec une soluce, ça vous évitera de refaire tout le jeu
En ce qui concerne les maps en elles-mêmes, difficile de bien les juger lorsque la vitesse du jeu les rend toutes (bonnes comme mauvaises) désagréables à parcourir.
Mais malgré cela, je peux quand même citer quelques unes assez sympas : mine de rien, la première map sur Talys est assez réussie.
Le joueur commence à gauche de la map, un voleur ennemi, qui est l'un des ennemis les plus simples à battre, est très proche de la base.
Cela permet de commencer à se familiariser avec les commandes du jeu, vaincre très rapidement un ennemi certes faible mais au moins, ça ne crée pas de frustration.
Plus loin, 3 pirates arrivent par la mer, mais juste sur la côte, un fort est placé, ce qui incitera le joueur à comprendre le fonctionnement des forts et à donc placer un tank pour empêcher les pirates d'avancer.
Autre carte que j'ai trouvée intéressante, celle de la prison. Le joueur commence en haut à gauche et doit très vite rejoindre la prison au milieu de la carte. Petit bémol, des wyvernes ennemies rattrapent assez rapidement le groupe. Il faut donc laisser 2,3 archers derrière pour les arrêter, mais en même temps, il faut envoyer une unité assez rapide pour empêcher un voleur de dérober une arme de foudre très utile.
Quelque temps après s'être réfugié dans la prison, des renforts vont essayer d'entrer. Là, il suffit juste de bloquer l'entrée avec un tank et de se servir de l'épée de foudre pour se débarrasser assez facilement des cavaliers ennemis. Le joueur qui a réussi à arrêter le voleur à temps est donc récompensé par une arme assez idéale pour la situation.
Au niveau de l'ost et du chara-design , ça vaut quoi ?
Pour ce qui est de l'OST, nous avons Madame Yuka Tsujiyoko, compositrice de talent qui sera sur tous les Fire Emblem ( même engage).
Elle n'a plus rien à prouver évidemment, mais par contre…… sa première ost, ça a pris un sacré coup de vieux, on ne va pas se mentir. Bien que l'ost a des pépites comme le thème principal des fire emblem ( du même niveau que les thèmes de ff et de dragon quest ) ou encore le thème de recrutement , la plupart des mélodies sont au final assez oubliable et très vite répétitif.
Et surtout, durant quasi tout le jeu, le thème de la map sera toujours le même. Il changera vers un thème un peu plus joyeux que quand il ne restera quasiment que le boss de fin à abattre. Mais bon étais-ce vraiment possible de faire mieux sur nes et pour un premier jeu ? je ne sais pas mais rien que pour le theme principal ,merci Madame Yuka Tsujiyoko
Au niveau du chara-design… Je ne veux pas manquer de respect, mais ça fait quand même très amateur. On est encore loin du travail que va faire Katsuyoshi Koya sur Fire Emblem 3.
Difficile de s'attacher à des personnages avec un tel style de dessin.
L'effet du temps sur un classique
Fire Emblem est un classique du jeu vidéo, il a quasiment inventé le genre du T-RPG à lui tout seul. Rien que pour ça, le jeu mérite le respect, mais malheureusement… et il faut le dire, qu'est-ce qu'il a mal vieilli.
Quand on parle de vieux jeux, ce sont immédiatement les graphismes qui sont pointés du doigt et qui font dire aux gens qu'ils ne peuvent plus rejouer à ces jeux.
Là-dessus, j'aimerais dire que non, ce n'est pas ça le problème (enfin de mon point de vue évidemment) . Au bout de 40 min - 1H30 de jeu, on se réhabitue. Que ce soit pour les jeux nes ou encore la 3D des jeux PS1 d'ailleurs, ces graphismes ont un charme fou et rejouer à ces jeux 10,20 voire 30 ans plus tard, fait un peu revivre ces époques. ( après je conçois qu'il faut se réhabituer)
Ce n'est donc pas les graphismes (même si le fond noir en guise d'arrière-plan dans les combats.... c'est particulier on va dire ) qui ont vieilli mais bel et bien la vitesse du jeu et c'est pour moi l'un des plus gros défauts du jeu.
Le curseur, mais ce traîne le cul XD, les animations sont lentes à crever et évidemment impossible de passer les animations de combats.
Tout comme il est impossible de skipper le tour de l'IA. Obligé de regarder tous les mobs avancer à 2 à l'heure … .
On peut rajouter à ça un inventaire catastrophique. Pour résumer simplement, on peut échanger des objets mais seule la personne qui a l'objet peut le donner.
Ce qui veut dire que si un perso a un arc efficace, par exemple, et veut le donner à une autre unité mais que son tour est déjà passé, bah l'unité qui doit recevoir l'arc ne peut pas juste le prendre. Faut attendre un tour complet que le détenteur de l'objet puisse à nouveau faire une action.
Et contrairement aux Fire emblem suivants, il n'est pas possible ni de gérer l'inventaire hors des combats ni de placer ses unités en début de chapitre.
conclusion
Fire Emblem 1 est et reste un classique du jeu vidéo, il a posé quasiment toutes les bases de la série, bien que souvent mal exécuté (c'est le premier de la licence, on l'excuse). Malheureusement, le poids des années ne l'a clairement pas fait de cadeau :
Vitesse d'une lenteur d'un autre temps qui rend les maps désagréables à parcourir, inventaire claqué au sol, animation de combat impossible à passer, persos qui ratent une fois sur 2 etc. Difficile de voir un jeune public s'y intéresser avec de tels défauts.
Mais je l'avoue, parfois j'ai pris un peu de plaisir....mais ça ne dure jamais bien longtemps.
Imaginez : Deux persos commencent enfin après 14 maps à gagner en puissance, ils vont beaucoup plus loin, ont plus de PV. Là, deux unités ennemies en renfort apparaissent, il faut absolument que les unités alliées ne ratent pas, si c'est le cas, c'est fini pour la healeuse .
" ça va ,ils ont évoluer(ces cons ) , ils vont gérer n'est ce pas ? ........... n'est-ce pas ? "
Le combat commence, la première unité rate les deux attaques et perd la moitié de sa vie.
Le deuxième rate une attaque sur 2 et se prend un coup critique ....... .
Le CPU finit la healeuse , le rage quit s'en vient, et tu te dis " j'adore Fire Emblem mais quel con de jeu quand même ce FE1" ( mais on le respecte quand même)
LES +
- Découvrir l'origine de fire emblem
LES -
- ost bien trop répétitif
- Vitesse du jeu d'une lenteur insupportable
- inventaire catastrophique
- chara-design qui fait très amateur ( en tout cas selon moi )
- Hit rate absolument horrible
- narration basique
Alors je viens tout juste de finir de mater l'intégralité de stone ocean
Que dire à part que cette saison est un énorme gâchis ...
Avant de regarder cette saison , je me suis remater toutes les saisons donc tout est encore frais dans ma tête, mais j'aimerais rappeler l'évolution de l'adaptation animé
La part 1 a une animation aux fraises, mais la mise en scène est tellement bien gérer que ça permet d'oublier que parfois, c'est un peu moche
il faut attendre les derniers combats de la part 2 pour commencer a voir de l'animation de qualité dans jojo
La part 3 est la saison ou clairement , il y a un gros step up . Quasiment aucun combat est moche ou mal animer
La part 4 est un peu moins bien que la 3 mais on reste quand même bien a un niveau de qualité assez élevé.
Et on finit sur la part 5 qui est juste une putain de master class a tout les niveaux. Mise en scène , rythme, musique, seiyu , tout est réussi
Quasiment aucun combat est rater dans la part 5 ( le seul de bof est celui contre squallo ) et il y a pas mal de sakuga
Donc forcément après avoir vu l'évolution de la série , je m'attendais à un niveau d'anim au mieux du lvl de la part 5 et au pire de la 4
..... La douche froide
Quasiment 90 pour cent des combats ( si ce n'est plus ) ont un niveau de qualité digne de la part 1 mais sans la mise en scène efficace
À chaque fois j'avais cette phrase en tête " mais qu'es que c'est moche ..... Rendez-moi golden wind merde "
Parfois tu as une animation qui rappelle les sakuga de la part 5 qui en mettent plein la vue ( ep 15 notamment ) mais c'est une fois tous les 10 Combats ....
Passer d'une saison 5 ou chaque combat impressionne a ça ... Bordel
stone ocean est déjà la partie de jojo la plus détesté pour plein de raisons ( Persos secondaires moins interessant que dans les anciennes Parties , combat et stand ultra compliqué ou tu comprend rien et où tu te fais chier .... le combat avec le vieux .... ect ) Bah Ce n'est pas avec cette adaptation que ça va s'arranger
Alors évidemment, il y a quand même du positif , les seiyu toujours au top ( jolyne ) , les nouvelles musiques sont assez cool
et surtout ils ont quand même bien réussi à retranscrire l'ambiance de la fin ( qui est pour moi d'ailleurs LE point fort de SO ) malgré encore une fois une animation a la ramasse.
Bref si je devais faire une tier list
1/ golden wind part 5
2/ stardust crusader part 3
3/ diamond is unbreakable part 4
4/ battle tendency part 2
5/ phantom blood part 1
6/ stone ocean part 6
Points negatif : animation a la ramasse la plupart du temps , tous les défauts du manga sont toujours là , pas mal de scènes cuter
points positif : jolyne kujo , seiyuu , ost , fin bien retranscrit , très bons op et ed même si ça n'as pas un style tres "jojos" , le flashback de pucci
La question est dans le titre, ce pokemon colosseum est il pour vous le meilleur ?
Pour ma part, venant tout juste de le finir pour la première fois, je comprends pourquoi il est aussi aimé.
C'est juste le Pokémon avec le meilleur chara design, univers et ost.
Sérieux Pokémon dans un monde post apo , ça a quand même grave de la Geulle
Et puis cette ost ...
Malheureusement le jeu a quand même DEUX GROS défauts qui font que je peux comprendre qu'on puisse ne pas le trouver excellent.
- Déjà le système de Pokémon obscur .....
Si sur le papier c'est intéressant , en jeu c'est vraiment mais vraiment chiant de capturer le poke en plein combat puis baisser cette put** de bar obscur ( ce qui prend un temps fou) pour enfin pouvoir le faire lveler
Clairement pour moi une fausse bonne idée
- Et le deuxième GROS point noir , c'est la lenteur du jeu . Impossible de faire ce jeu avec sa vitesse d'origine
J'ai tenu la moitié du jeu et j'ai abandonné.
Faut y jouer avec le turbo , de nos jours ce n'est plus possible . ( a noter que j'ai fait tout les poke de la gen 1 a 5 avant celui-là , c'est la première fois que j'ai envie de speeder le jeu )
Ce qui est dommage parce que les animations sont vraiment bonnes et j'ai été vraiment bluffé de voir ce niveau d'anims sur de la gamecube
Mais ils auraient dû faire en sorte d'être obligé de voir l'animation la première fois mais ensuite c'est possible en appuyant sur A de skipper la cutscene
Mais malgré ça , très content de l'avoir fait
Même avec ces défauts , je pense qu'il fait partie de mes pokemon préférer ( avec noir et blanc )
Clairement un jeu à faire
Un remaster sur switch pour speeder le jeu ? pls nintendo
Instant nostalgie
A deux jours de la beta de bf 2042 ,je reposte une video de celeborn sur mon bf préférer
Cette ambiance , ces maps ( amiens, helligoland , zeebruges ect )
Best bf ever
Et on oublie pas la video de la beta de bf 2042 bien sure