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Metal Gear Solid HD Collection
22
platform : Xbox 360
editor : Konami
developer : Kojima Productions
genre : action-aventure
multiplayer : oui (Peace Walker)
european release date : 02/02/2012
us release date : 11/08/2011
other versions : PlayStation 3
group information
Gaming Zone
214
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title : Gaming Zone
screen name : gamingzone
creator : liquidus
creation date : 09/03/2008
last update : 07/03/2025
description : Retrouvez l'essentiel de l'actualité du jeu vidéo et de la culture pop
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articles : 2828
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    posted the 01/17/2020 at 06:03 PM by liquidus
    comments (43)
    shanks posted the 01/17/2020 at 06:07 PM
    Je lis ça ce soir avec une clope au bec pour être dans l'ambiance
    joegillianprime posted the 01/17/2020 at 06:19 PM
    Excellente initiative de rubrique
    gat posted the 01/17/2020 at 06:20 PM
    J'ai eu le privilège de jouer à la version MSX chez un pote.



    Après avoir torché la version PS1.
    shanks posted the 01/17/2020 at 06:24 PM
    gat
    J'ai fait également la version MSX sur le tard.

    J'ai été choqué de voir qu'en fait, MGS1 avait rien d'une révolution puisque quasi tous les éléments de gameplay étaient déjà en 2D.

    MGS1 est limite un remake dans sa structure
    jf17 posted the 01/17/2020 at 06:25 PM
    Un remake de métal Gear et métal Gear solid snake serait énorme
    darkxehanort94 posted the 01/17/2020 at 06:30 PM
    C'est celui que JDG as testé ?
    liquidus posted the 01/17/2020 at 06:32 PM
    darkxehanort94 La version NES oui, qui est très différente de la version MSX
    gat posted the 01/17/2020 at 06:33 PM
    shanks Honnêtement, j'ai de vagues souvenirs du jeu car on y avait pas passé des masses dessus. On pouvait déjà se planquer en dessous des véhicules nan ? Mon pote avait récupéré le MSX avec la blinde de jeux comme Sim City et un jeu de versus où on devait remplir une zone avec nos ballons qui possédaient leur propre couleur. C'était excellent mais je sais plus le nom.
    shanks posted the 01/17/2020 at 06:36 PM
    gat
    Nan mais y a carrément des séquences reprises.

    Genre le coup du lance-missile téléguidés pour niquer le disjoncteur d'une salle électrifiée au sol. Ils ont carrément remis le passage dans MGS1. Y avait aussi les cartons pour pouvoir se téléporter d'une zone à l'autre (via les camions), la clope pour repérer des lasers...

    C'était ouf finalement de découvrir que tout ça existait bien avant MGS1 alors qu'on parlait de chaque tranche de gameplay comme du "jamais vu".
    liquidus posted the 01/17/2020 at 06:41 PM
    shanks Bah faut dire que Metal Gear 2 est longtemps resté au Japon, d'où le sentiment de "jamais vu" pour beaucoup de monde

    Sinon vous voulez pas attendre la partie 2... ?
    gat posted the 01/17/2020 at 06:41 PM
    shanks Nan

    Ah merde.

    La clope et le carton je m'en souviens maintenant que t'en parles.

    C'était ouf finalement de découvrir que tout ça existait bien avant MGS1 alors qu'on parlait de chaque tranche de gameplay comme du "jamais vu".

    Il y en a eu. Mais pas celles-là.
    shanks posted the 01/17/2020 at 06:44 PM
    liquidus
    On attend la partie 2.

    par contre, n'ayant jamais fait MG2, je suis choqué du design du TX-55.
    Limite, tu lui enlève son lance-roquettes, on dirait un Pokémon le machin
    faremis posted the 01/17/2020 at 06:48 PM
    C'est super propre, bravo à toi.
    op4 posted the 01/17/2020 at 06:49 PM
    liquidus merci c est top d avoir fait ça
    liquidus posted the 01/17/2020 at 06:50 PM
    shanks Ah bah si tu trouves que MGS1 est un remake de MG, attends pour le 2 alors

    J'en dis pas plus ^^

    op4 faremis Merci à vous
    faremis posted the 01/17/2020 at 06:55 PM
    shanks Il a un design trop "organique", avec une vision des années 90. Puis Kojima fit la rencontre de Yoji Shinkawa, et le REX était né. https://external-preview.redd.it/nT_A-oAoZgxn2BxIH3wthCVk2uPYzm3-2wNyPLZ-DaU.jpg?auto=webp&s=c8a5f88c4948d248b337cb9666bb26b348892faf
    jeuvideo posted the 01/17/2020 at 07:00 PM
    Bravo
    gat posted the 01/17/2020 at 07:31 PM
    liquidus Good job très cher.
    J'attends le même article pour Haze désormais.
    liquidus posted the 01/17/2020 at 07:37 PM
    gat Spécial jeux moisis, Haze, K2000, Paris Marseille Racing (le pire c'est que j'y ai vraiment pensé xD)
    walterwhite posted the 01/17/2020 at 08:30 PM
    Passionnant

    Thanks pour cette biographie de l’œuvre unique de Kojima. Jamais une licence ne m’aura autant marqué.
    kevisiano posted the 01/17/2020 at 10:24 PM
    liquidus merci beaucoup pour cette lecture d'une des meilleures sagas du JV.

    Elle a tant apporté sur le gameplay, c'est ouf
    anakaris posted the 01/18/2020 at 07:46 AM
    La définition d'un article chiadé et ultra intéressant, ben la voilà.

    On apprend via la déclaration de Kojima à la GC09 que déjà à l'époque il voulait réaliser un jeu d'horreur, les récents déboires avec P.T, sa participation à Castlevania Lord of Shadow et les rumeurs de ces derniers mois qui disent qu'il veut encore tenter le coup, bref tout ça montrent que ça ne datent donc pas d'hier, véritablement !

    Les révélations faites à propos du portage de Metal Gear sur NES sont intéressantes pour moi, car pendant longtemps, je dois avouer que je ne connaissais que cette version. J'étais môme, l'existence du MSX2 m'était totalement inconnue, évidemment, et à vrai dire j'avais trouver le jeu particulièrement nul et difficile pour rien, une expérience que je n'arrivais pas à vivre correctement. Cela m'a d'autant étonné lorsque j'ai découvert Metal Gear Solid qui lui fut un véritable chef d’œuvre, peu importe sur quel support on le joue. C'est seulement vers 2000 ou 2001 dans un magazine (Console +, Console MAX, je ne sais plus...), à l'occasion d'un dossier sur MGS2 que j'ai appris que le vrai jeu était la version MSX, et non la version NES que je possédais.

    Par ailleurs, quand on voit le sort qu'a été réservé au portage et le jeu Metal Gear Snake's Revenge, que Hideo Kojima rejette également, on se dit que Konami n'avait dés le départ pas beaucoup de respect vis à vis de son employé et de son travail. Le clash qu'il y a eu entre les deux entités en 2015 n'est finalement que le dénouement logique d'une relation de travail qui n'a pas dut être simple à vivre pendant presque 30 ans...
    raph64 posted the 01/18/2020 at 08:58 AM
    liquidus en tant que néophyte de la saga metal gear, je dis un grand bravo pour avoir pondu un article intéressant et riche en informations qui m’a fait connaître des tas d’infos que je connaissais pas jusque là ( même en consultant régulièrement hideo kojima ). J’ai hâte de voir la suite, continue le bon taf
    jenicris posted the 01/18/2020 at 10:29 AM
    liquidus super article.
    weldar posted the 01/18/2020 at 12:34 PM
    Bon dossier.

    Il est clair que le portage NES du premier Metal Gear était à chier, sachant que Kojima et son équipe bossait que sur MSX à l'époque, mais le plus triste, c'est que les gens pensent que la MSX est un portage du jeu NES.


    J'ai énormément de sympathies pour MG2.
    Episode très riche, très inventif, un scénario (pour les standards de l'époque) assez dense et progressif, et c'est d'ailleurs fou de voir comment MGS1 a repris pas mal de gimmick du 2 (boss, séquences, décors).
    gantzeur posted the 01/18/2020 at 01:16 PM
    GG pour ton article , vivement la suite tu va en avoir des choses à écrire
    roxas35 posted the 01/18/2020 at 02:19 PM
    Très bon dossier, MG 2 est tellement un très bon jeu, au niveau de l'ambiance, des musiques, du scénario et très long aussi.

    Merci pour ce dossier !
    zephon posted the 01/18/2020 at 02:42 PM
    Un article digne d'un magazine pro
    kabuki posted the 01/18/2020 at 03:43 PM
    Les versions msx des tuerie de gameplay et scenario
    sensei posted the 01/18/2020 at 07:15 PM
    Merci pour cet article
    marchand2sable posted the 01/18/2020 at 08:17 PM
    Mais que fait Konami pour des Remake au Fox Engine bordel?
    liquidus posted the 01/18/2020 at 08:27 PM
    Merci à tous
    zabuza posted the 01/19/2020 at 01:31 PM
    En fait ce n'est pas kojima qui choisit MG2 exclusivement sur MSX. Mais que la politique de Nintendo était de restreindre à un nombre limité de jeu à sortir par éditeurs et pour konami le choix était facile et metal gear pas du tout prioritaire aux autres projet5plus vendeur comme contra, castlevania etc.
    liquidus posted the 01/19/2020 at 02:02 PM
    zabuza C'était bien une volonté de Kojima de développer le jeu sur MSX.

    A la base, il devait même pas y avoir de Metal Gear 2 en fait, c'était pas du tout prévu. Il sera motivé après avoir rencontré dans un train un responsable de la division Famicom qui travaillait sur Snake's Revenge qui reconnaissait que le jeu sur lequel il travaillait n'avait pas grand chose à voir avec le travail de Kojima, et lui demandera de se lancer dans une véritable suite.

    Ca a fait cogité Kojima et en rentrant chez lui, il se met déjà à écrire quelques ébauches de scénario de Metal Gear 2 : Solid Snake qui sera pitché plus tard aux divisions ventes et MSX de Konami à l'occasion d'un voyage d'affaire, et elles donneront leur feu vert pour lancer le projet.

    C'est surtout que Konami n'y était pas opposé en fait, pour les raisons que tu évoques.

    Une version NES / Famicom n'a jamais été discutée.
    sonilka posted the 01/19/2020 at 08:28 PM
    Nouveau gros travail. Un article d'excellente facture. Un grand merci à toi liquidus pour l'investissement et la passion transmise à travers cet article
    liquidus posted the 01/21/2020 at 06:10 PM
    sonilka Merci à toi
    thor posted the 02/05/2022 at 11:14 AM
    marcelpatulacci posted the 02/05/2022 at 12:34 PM
    Idée Haut Cogitma ZE real gôâte
    neosolidsnake posted the 02/05/2022 at 12:37 PM
    Bon article !
    marchand2sable posted the 02/05/2022 at 04:47 PM
    Un remake sans Kojima je prends direct quand-même.

    Sinon 5/5 l'article. Bravo vraiment.
    xhander posted the 02/05/2022 at 08:03 PM
    liquidus Excellent article. Je connaissais quelques points ci et là mais sans plus et grâce à ton travail, on apprend plein de petites choses vachement intéressante.
    vyse posted the 02/06/2022 at 09:28 AM
    liquidus Par pitié réécrit les "malgré que" j'ai le yeux qui ont saigné malgré la qualité de l'article : malgré que est une faute de français grossière ; remplace les par malgré le ou la qui concerne l'action exemple dans ton article : "Un char Goliath ; malgré son apparition possible dans le jeu ..."
    liquidus posted the 02/06/2022 at 05:56 PM
    xhander neosolidsnake Merci à vous

    vyse Promis je ferai attention haha