La Myoubouh Corp est heureuse de vous annoncer... Myoubouh Catcher ! =D
Anakaris était censé faire l'annonce lui même, mais allez savoir pourquoi, il est fatigué. Retro Gamekyo et ce genre de choses ça fatigue et ça donne faim, donc n'allez jamais au resto avec lui si vous payez l'addition.
Voilà, Myoubouh Catcher est donc désormais annoncé !
Maintenant place aux explications ! On ne va pas aujourd'hui balancer un trailer, ni une tonne d'images, on avait envie d'annoncer le jeu en douceur et expliquer le concept un poil particulier de ce nouveau projet.
Myoubouh Catcher est un jeu développé tout autour de la mascotte de notre petit studio indépendant.
Comme certains le savent les Myoubouh ont fait déjà fait partie intégrande de l'histoire de notre premier jeu Vairon's Wrath et sont apparus d'une façon ou d'une autre dans tous nos jeux.
Myoubouh Catcher se déroule dans l'univers de Vairon's Wrath, mais il n'est pas nécessaire d'avoir joué à ce titre, afin de tout comprendre. Les fans de notre premier jeu auront le droit à quelques petits clins d’œils, mais cela n'ira pas plus loin.
Dans cette nouvelle aventure on incarne un jeune Myoubouh portant le nom de Namobouh, qui est un aventurier attrapeur de lucioles qui fournissent les Myoubouh en lumière et énergie. Dans les grandes lignes Myoubouh Catcher est un jeu d'action et d'aventure, mais avec un petit côté de réflexion et d'observation. Au contraire de Vairon, les Myoubouh ne sont pas des guerrier. Notre héros possède malgré tout un petit arc avec des petites flèches, qui peuvent endormir les ennemis.

Sur l'image nous avons le héros, un ennemi et une luciole positionnée derrière l'ennemi. Il faut savoir que dans Myoubouh Catcher un bon nombre d'ennemis ne considèrent pas les Myoubouh, comme des menaces et ils restent donc sur place. Il faut donc éviter le corps à corps pour éviter d'être blessé et l'arc est donc très utile. Il faut savoir qu'en plus d'endormir l'ennemi quelques secondes, l'arc fait aussi reculer les monstres d'un pas ! La majeure partie du jeu tourne autour de ce concept et les ennemis vont donc parfois former des sortes de mini énigmes en temps réel dépendant de votre façon de jouer.


L'arc du Myoubouh permet donc d'endormir un ennemi en plus de le faire reculer d'un pas. Après avoir tiré l'ennemi reculera donc sur le côté et sera endormi. Une fois cela fait, le joueur n'a plus qu'à aller chercher la luciole à l'aide du filet. Attention ! Il faut se dépêcher, car les ennemis se réveillent assez vite et seront un véritable danger pour notre héros, surtout s'il est en plein mouvement de capture.
Pour progresser dans Myoubouh Catcher, il faut aussi résoudre certaines énigmes et utiliser le reste de son équipement. Le joueur pourra compter sur les célèbres Klakaboums pour éliminer quelques ennemis, mais ces dernières sont rares. Les herbes médicinales font aussi un retour remarqué pour soigner le jeune héros et une pioche, ainsi que plus encore seront au rendez-vous.
Le jeu sera nativement compatible avec les manettes Playstation 4, Xbox One et Nintendo GamePad Pro de la Switch.
Nous vous présenterons un petit trailer dès que possible. =D
Je profite du post pour faire un coucou à tout le monde sur Gamekyo, ainsi qu'à notre petite communauté de fans et amis. N’hésitez pas à nous parler en commentaire.
N'hésitez pas à nous rendre visite sur notre page Facebook si vous le désirez. Enjoy ! =D
Invocation générale ! J'espère que tout le monde va bien ? =D
Hyoga57 Lightning Ellie Gantzeur Momotaros Shanks Liquidus Svr Eyrtz Kenren Arngrim Eldren Aiolia081 Loudiyi Milo42 Goldmen33 Asakim Choupiloutre Docteurdeggman Idd Hado78 Jojoplay4 Freematt Stardustx Lover Odv78 Serebii Amassous Asmita Suzukube Kensama Iglooo Escobar Zekk Armaddon Eduardos Furtifdor Talaken Docbrown Kabuki Ninjah ootaniisensei Sorow Heracles Spidergaylord Teel Thor Thundard Diablass59 Raeglin Shima Shincloud Kasumi Raiko Sephiroth07 Spawnini Kayama Arrrghl Battossai Buros Darksly Wanda Rockin Emryx Bibichu Chronokami Azertyuiop2 Gunotak Mikazaki Akinen Mooplol Airzoom Flynn Nemesistavern Soudis13 Sunuke Havel Tvirus Gizmo2142 Snakeorliquid Kisukesan Amorphe Uta Fredone Impair Flom Pxl Poliof Mattewlogan Vfries Floflo Testament Ouroboros4 Davex Suppaman Neoaxle Melinie Jorostar Kuramayohko Kiro Evilchris Chronos Shindo Hurri Davex Jorostar Ripley Guiguif Aros
ce headshot de bâtard xD
Il est un peu direct mais il n'a pas tort dans le fond. Il y a quand même un gros manque d'identité là dedans comme les précédents jeux... Et pour le peu que j'en ai vu, ça ne donne clairement pas envie et pas sûr qu'ils capteront un public en continuant toujours dans cette direction sans remise en question.
Hurry on préfère avoir un commentaire de ta part sur le jeu perso. J'espère que tu apprécies le concept.
Joueurdudimanche en même temps on préfère écouter le retour des gens qui ont terminé nos jeux, comme Aros, ou encore Maxff9 pour voir quoi améliorer, que quelqu'un qui crache dessus dès que la moindre info est lâchée et ce même avant que les jeux soient disponibles... On doit quand même avouer que ce Monsieur est quand même fort appliqué, il est allé acheter Wolf's Fury il y a quelques jours (je suppose qu'il a vu qu'on avait posté une news sur Myoubouh Catcher sur notre page Facebook, ça la réveillé, alors qu'il disait le détester dès son annonce, juste pour se faire rembourser fissa et poster un commentaire méprisant... bref
Temporell il a pas peur de pas avoir de cadeaux de la part du père noël ahah. ^^'
D'ailleurs Maxff9 j'ai oublié de t'invoquer sur la news. Je pense que ce projet pourrait te donner envie, vu qu'il est ancré dans l'univers de Vairon. On a voulu tester un concept un peu différent.
De bons souvenirs sur Vairon's Wrath, plein de bonnes idées. J'espère que la même passion a servi à développer ce spin of!
je sais pas si tu as un budget, mais je te conseillerai vivement d'investir dans un graphiste PA, surtout que y'a des tas de jeunes assez doué qui font ça durant leur temps libre qui ne demande qu'a bosser même en étant payé une cacahuètes.
Kuramayohko Oui, toute l'équipe sait qu'elle à ton précieux soutient ! =D Merci encore une fois. J'espère que tu appréciera pleinement cette nouvelle aventure. J'espère que tout s'est bien déroulé avec Wolf's Fury.
Rbz ah okey. Et bien on utilise déjà des pixels artistes, le soucis c'est qu'il est difficile de maintenir une équipe qui travaille loin de nous. Les PA sont souvent étrangers et on fini parfois à se retrouver avec plusieurs pixels artistes sur un même projet, car certains partent sans prévenir ou d'autres disent qu'ils vont faire quelque chose et ne le font pas (je suppose que tu sais ce que c'est xD). Bref, c'est compliqué à gérer. Wolf's Fury a nécessité 6 PA différents et on tente de maintenir une cohérence, mais ce n'est pas tous les jours faciles...
Oh putain, mais c'est quoi ce sac à dos qui nous fait flipper dans les trois premières images !?
J'ai mis un instant à comprendre qu'en fait notre Myoubouh ne portait pas un masque pour nous faire peur. Je pense qu'on aurait pas eut ce visuel de son dos, sans qui y 'est une volonté de votre part cependant
L'effet est super
Hâte de voir ça en mouvement, le concept à l'air jouable mais requiert malgré les informations que tu nous en donne, de le voir en mouvement. J'attendrais donc un trailer pour me faire un premier avis
Pour le coup, ça pourrait être cool de faire une p'tite plongée dans l'univers de Vairon's Wrath au travers les Myoubouh, d'ailleurs je ne m'y attendais pas trop. J'espère néanmoins qu'on aura droit à une certaine variété de map même si le jeu campe à un même et unique endroit du jeu dont il est un spin-off.
Aros il faut bien un endroit pour passer sa queue xD M'enfin quand tu le vois la première fois tu comprends assez vite que c'est son sac a dos car tu peut le voir de face et de côté. C'est la grotte de Blouriah, tu es déjà passé dedans, donc tu verra bien ce qui se passe in game comme dans Vairon's Wrath. La grotte que Vairon a traversé sert de tutorial. ^^ Oui, il y a plusieurs décors.
Ta première phrase est à mourir de rire
" La grotte que Vairon a traversé sert de tutorial. "
Aah bah ça c'est chouette !
En gros je dois bientôt être arrivé au bout de la plage, le niveau après les égouts, mais il m'aura fallut reprendre en main ma config type Sekiro (jeu que je n'ai pas retouché depuis l'avoir terminer peu avant la sortie de Wolf's Fury). J'me referais donc un plaisir de pouvoir faire le max de combo tout à l'heure
D'ailleurs ça me fait penser mais vous auriez pu tout autant faire un jeu type " metroidvania / rogue-like " mais à la sauce Myoubouh. Bon j'balance ça comme ça sans vraiment avoir réfléchit au bazar en amont, ni au moyens que cela pourrait éventuellement engagés, mais dans l'idée ça pourrait être plutôt chouette
On a la chance de toujours avoir la liberté de faire ce que l'on veut dans la limite de nos moyens disponibles. ^^'
Cool pour Wolf's Fury, j'espère que tu arrivera à la fin et que tu matrisera le gameplay à 100%
Pour les rogues like le soucis c'est que le marché indépendant est saturé par le genre sur PC donc c'est je pense pas le genre de projet le plus sympa que l'on pourrait faire. On essaie de taper dans les genres qui ne se font plus trop ou bien des idées différentes comme ce Myoubouh Catcher.
" Cool pour Wolf's Fury, j'espère que tu arrivera à la fin et que tu matrisera le gameplay à 100% Tiens moi au courant ! "
Compte sur moi
" On a la chance de toujours avoir la liberté de faire ce que l'on veut dans la limite de nos moyens disponibles. ^^' "
Mais en un sens, c'est également une contrainte qui vous tiens les cacahuètes, ce qui est une chance, sans pour autant en être une à votre niveau
D'ailleurs Romain Favre est-il toujours de la partie pour nourrir nos esgourdes ? Je me rappelle encore de son travail en accord parfait avec Vairon's Wrath, alors ce jeu touchant à son univers, le savoir à la composition me mettrait en joie
" Pour les rogues like le soucis c'est que le marché indépendant est saturé par le genre sur PC donc c'est je pense pas le genre de projet le plus sympa que l'on pourrait faire. On essaie de taper dans les genres qui ne se font plus trop ou bien des idées différentes comme ce Myoubouh Catcher.
C'est vrai que y'en à pas mal, mais généralement ils ont une identité qui leur est propre et les rend en quelque sorte unique. C'est je pense tout un concept à travailler en profondeur et à imaginer à mettre en place, et cela m'est naturellement venue en découvrant l'annonce de Myoubouh Catcher, qui à la façon de ces mignonnettes mascottes pourrait insuffler quelque chose de frais au genre avec un peu plus de moyens, et donc profité d'une identité propre.
Si y'a une chose que j'ai compris également, c'est que si surfer sur une vague à la " mode ", cela peut autant être un tremplin que l'inverse selon l'investissement et le génie placés derrière le concept. Il faut aussi voir ceux qui marchent entre tout ceux qui ne fonctionnent pas et en tirer des leçon si avancer dans cette voie ou une autre devait vous attirez.
Par exemple pour pourriez créer une sorte de sondage sur un genre de jeu (prenons donc le cas de ce genre-ci), puis parmi une liste de jeu précis d'actualités ou non, en ressortir les " gagnants " puis vous inspirez de ceux-là pour définir les choses qu'apprécies les sondés et vous-mêmes pour vous accaparer certaines bonnes idées et les retranscrire dans une oeuvre qui vous est propre, en prenant toujours l'exemple des Myoubouh comme cobaye. Et donc de la façon de les mettre en scène dans ce genre-ci.
M'enfin après je dis ça, mais t'en fais bien ce que tu veux, mais je ne pense pas que Gamekyo soit insensible à participer à ce genre de sondage si vous deviez le faire
Oui Romain Favre est sur l'ost de Myoubouh Catcher, il y aura des thèmes repris (par exemple impensable pour nous de changer la musique du village des Myoubouh) et quelques nouveaux.
Pour les rogue-like justement il y en a tellement que c'est difficile de faire quelque chose de vraiment différent, même si cela reste faisable. Après il faut avouer que Myoubouh Catcher a une tite touche rogue like de 1-2% xD. On a tellement de projets en tête que pour l'instant cibler un genre en particulier et faire des sondages ça nous traverse pas trop l'esprit. Rien qu'en tête pour le moment on a quatre jeux à l'esprit.
Être indépendant dans le domaine du jeu vidéo, c'est quand même une position particulière... Elle est bonne dans le sens où l'on est libre des choix à opérer pour ci et ça, d'un autre le budget vous colle à la peau et vous limite grandement, notamment quand aux supports dont vous vous servez pour nous servir votre soupe.
A ce propos d'ailleurs, le financement autour le média a-t-il changé ? J'avais cru entendre que oui (à savoir quand et où mais bon). Après c'est un risque peut-être que vous n'êtes pas prêt à prendre...
Hé bien j'en suis très heureux de le savoir sur le projet, ce Romain Favre nous avait littéralement transporté dans Vairon's Wrath, j'espère que ce sera également le cas dans ce spin-off au travers de remix et nouvelles compositions
Et j'imagine qu'avec Nintendo, rien n'a avancé, ni aucun plan n'est prévu, si ?
" Après il faut avouer que Myoubouh Catcher a une tite touche rogue like de 1-2% xD. "
Oui en quelque sorte, c'est justement pour ça que j'ai abordé le sujet.
" On a tellement de projets en tête que pour l'instant cibler un genre en particulier et faire des sondages ça nous traverse pas trop l'esprit. Rien qu'en tête pour le moment on a quatre jeux à l'esprit. "
Je comprends. Ça restait une idée comme une autre
Nintendo hum, ils sont compliqués... J'ai du suspendre un projet prometteur (selon moi) car nous n'avons pas accès au dev kit. Pour Brotherhood United il arrivera sur Switch normalement, mais on va le faire avec l'aide d'une autre équipe et pour cette raison on perd de l'argent au passage, mais c'est toujours mieux que rien de pouvoir récupérer quelques sous dessus.
Pour les jeux j'aimerais tellement faire un Vairon 2 et un Rpg au tour par tour xD. Mais j'ai aussi un autre projet qui me trotte dans la tête depuis un bon moment. Il est peut être temps de passer dessus.
Je parlais de moyens de financement, mais oublie ça, ça reviendrait à " renier " votre indépendance, enfin en quelque sorte
Ah...
Pour Brotherhood, c'est plutôt cool de vous savoir dessus avec une autre équipe pour espérons-le, le voir débarquer sur le support. Il ce prête plutôt à ça et pourrait user de cette possibilité qu'à la Switch pour partager ses joys-con à la volée, le jeu ayant peu de boutons, il m'est simple de me projeter quand à la pertinence de ce choix
" Pour les jeux j'aimerais tellement faire un Vairon 2 et un Rpg au tour par tour xD. "
" Mais j'ai aussi un autre projet qui me trotte dans la tête depuis un bon moment. Il est peut être temps de passer dessus. "
S'il est réalisable en plus d'être potentiellement intéressant, va savoir
Oui Brotherhood devrait être sympa à deux sur la Switch, à mon avis ça va se faire, c'est en très bon chemin.
Je pense qu'il peut être fun le projet que j'ai en tête.
Pourtant dans le lot y'a du pâté en masse... Et outre cette idée que tu t'en fais, vous ont-ils rapportaient des raisons concrètes pour vous refuser la licence pour ce jeu-ci ? Oui, tu m'avais parlé d'une composante online.
Si c'est en bon chemin, alors je m'en réjouie pour vous
" Je pense qu'il peut être fun le projet que j'ai en tête.
Ça je ne peux pas en juger n'étant pas dans le secret, mais si tu n'es pas le seul à l'imaginer tel quel, alors en effet oui
" Pour le financement, le seul qu'on pourrait avoir c'est avec des trucs genre Kickstarter mais bon, c'est pas facile à mettre en place et après on doit quelque chose aux joueurs, ça doit pas être évident à gérer, car c'est pas notre argent. ^^' "
Disons qu'il vous faudrait des locaux idéalement pour prétendre à un Kickstarter, mais selon moi un Tippeee plus qu'un Kickstarter serait d'avantage envisageable dans votre cas, et vous apporterez sûrement ce qui vous manque au contraire d'un Kickstarter qui vous ferez plutôt ployez vu les attentes globales qui s'en dégagent.
Bien sûr, ici aussi il y aurait une attente de la part des Tipeurs/euse et vous manipuleriez une somme de dons bien évidemment moins importante, bien que toujours dans l'obligation d'informer vos soutiens dans les avancés du projet et à cette promesse d'assurer le lancement du jeu. Vous pourriez également user de votre petit catalogue de jeu pour récompenser certains dons (dont vous conviendrez l'échelle individuelle tout naturellement), ainsi que le déclenchement d'un jeu au choix par exemple.
En conclusion avec un objectif bien définit, rédiger une page Tippee dont la proposition savamment étudiée puis transcrite et ensuite la mettre en ligne, pourrait éventuellement vous procurez une rente d'argent variables mais bienvenue pour l'un de vos projet. Cela fait, il pourrait en découler une tonne de bienfaits : comme par exemple le rassemblement de joueurs autour votre existence en tant qu'indépendant du jeu vidéo ; un lieu de contact et d'échange ; une " fan-base " ; faire connaître vos jeux déjà existant (" contre des dons ") et avoir un espace dédié pour les promouvoir ; vous créer une fan-base, etc. Les bienfaits éventuels que cela pourrait vous apportez sont potentiellement nombreux. La seule chose qui vous faudrait faire, c'est encore d'en définir vous-même les règles ; des règles avec lesquels vous soyez à l'aise.
Désoler je m'aperçois m'être plutôt étendu sur le sujet, mais je pense qu'il serait intéressant d'étudier la question, au moins l'étudier. Après bien sûr je ne t'assures pas la gloire, mais disons ce serait peut-être un coup à tenté
Oui la team habituelle à des idées pour ce projet. ^^
Oui Tipee serait une idée, mais même Kickstarter un jour pourquoi pas. Vu qu'on a plusieurs jeux à notre actif, on peut déjà faire 4 paliers au minimum et le joueur sera plus "rassuré", m’ enfin c'est un peu stressant de bosser avec l'argent des gens. Peut-être que le projet suspendu prendra ce chemin un jour ou l'autre.
Ah ouais... C'est vraiment des trous du cul quoi
C'est cool alors si tes pas tout seul dans ton " délire " et que les autres t'y suivent
" Oui Tipee serait une idée, mais même Kickstarter un jour pourquoi pas. Vu qu'on a plusieurs jeux à notre actif, on peut déjà faire 4 paliers au minimum et le joueur sera plus "rassuré", m’ enfin c'est un peu stressant de bosser avec l'argent des gens. Peut-être que le projet suspendu prendra ce chemin un jour ou l'autre. "
Tu peux aussi te dire pour te rassurer, que tu continue de développer des jeux en dépit qu'on attendent tous Vairon's Wrath 2 plutôt qu'un autre
Pour Brotherhood on apparaitra en premier et l'éditeur sur Switch en deuxième position, comme ça se fait en général dans le milieu.
Pas mal de nos fans attendent Vairon 2, mais le soucis c'est qu'on devrait avoir plus de fans pour pouvoir le faire lui. Un projet de la taille de Vairon 1 est colossal, on est des têtes brulées, mais pas suicidaires non plus xD. Myoubouh Catcher a été fait pour pouvoir retourner un chouilla dans cet univers qu'on adore tout en proposant une nouvelle licence. On espère que les fans de Myoubouh iront voir Vairon et que les fans de Vairon iront voir Myoubouh pour faire grossir la fan base.
" Oui s'ils avaient une raison valable, on pourrait limite corriger le tir, m'enfin... "
Leur manière de procéder me rappelle celle des maisons d'éditions. Il y a ceux qu'ils refuse sans vergogne, ceux qu'ils refusent avec néanmoins des encouragements à persévérer dans cette voie-là, et enfin : ceux qu'ils choisissent pour travailler avec eux.
" Pas mal de nos fans attendent Vairon 2, mais le soucis c'est qu'on devrait avoir plus de fans pour pouvoir le faire lui. "
Tu peux aussi faire un Tipeee pour Vairon's Wrath 2, en " offrant " Vairon's Wrath au " gros " donneurs pour les convaincre de tipé chaque mois
" On espère que les fans de Myoubouh iront voir Vairon et que les fans de Vairon iront voir Myoubouh pour faire grossir la fan base. "
Des maîtres chanteurs en plus de ça
Oui il y a beaucoup de possibilités de manœuvres dès que tu as un jeu ou plusieurs dans ta poche pour faire des projets tipee et autres.
Tu connait le caractère du chef des Myoubouhs : Pas de lucioles, pas de business. =D
Rbz Vairon est un jeu vraiment complexe, car il y a trop de choses différentes à chaque endroit du jeu, peut être qu'un jour j'aurais le courage de l'améliorer de A à Z graphiquement, mais pour le moment c'est... compliqué et Vairon 2 et bien c'est se remettre dans un jeu très compliqué à créer en plus d'être très risqué. Il ne faut pas oublier que Vairon's Wrath en ligne droite c'est en moyenne 15 heures pour un premier run et moi je le fait en 10 heures minimum, donc le 2 devra être de cet acabit et je crois que tu peux facilement savoir la dose de travail que cela peut représenter une telle durée de vie xD.
Après Vairon n'est pas un triple A indé graphiquement, mais il propose des visuels quand même sympa quand tu aimes les jeux old school genre ici :
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/453320/ss_8985956b34b814bc5791aec4b38af266be413f5d.jpg?t=1572817548
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ou encore ici :
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/453320/ss_15d9210aa1d75580c28f85cdfe91b8449ff68140.1920x1080.jpg?t=1572817548
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Après j'avoue qu'on a jamais trop spoilé non plus sur le web tous les lieux visitables.