Let the Carnage Begin
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raiko
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raiko the 06/04/20 at 09:05 PM
"J'aimerais apporter une petite précision concernant les solutions de Sony et de Microsoft au chargement d'infirmations. J'ai lu quelque articles qui expliquent un peu plus la solution choisie par Microsoft car actuellement, c'est celle qui est la plus floue. En fait ils sont partis sur 2 optiques différentes : -Sony à priorisé le transfert de masse d'informations avec un SSD ultra rapide. En gros pas besoin de faire de tri ou de concessions, ça passe en force. -MS à priorisé la suppression des informations inutiles pour n'envoyer que l'essentiel et ainsi économiser un max de ressources avec leur Xbox Velocity Architecture (solution hardware et software). Dans la théorie, et je dis bien théorie, le système de Microsoft est sensé donner les mêmes résultats, voir même, mieux puisque malgré un SSD 2 fois moins rapide, le XVA est sensé diviser par 2 voir par 3 le flot d'informations à envoyer. L'économie permet donc d'équilibrer voir supplanter la solution choisie par Sony. Maintenant le gros soucis, c'est la pratique. Microsoft, contrairement à Sony, est resté très flou concernant le fonctionnement de sa machine. On a eu des données brutes, la puissance, mais ils gardent secret la façon dont tout fonctionne (plusieurs sites ont contacté MS pour avoir des précisions notamment sur le XVA mais sans succès, MS a juste répondu qu'ils en sauraient plus un peu plus tard). Alors concrètement comment ce système, plus complexe sur le papier va fonctionner ? Est ce la machine qui va faire le tri d'elle même ou bien est-ce aux développeurs d'activer telle ou telle chose ? Si ça fonctionne d'emblée, nul doute que ça va être un énorme avantage. Si à l'inverse cela doit demander plus de travail aux studios, c'est clair et net on va se retrouver avec l'affrontement PS3/360, mais à l'avantage de Sony ce coup-ci. Sony à joué un énorme coup en s'associant avec Epic pour l'UE5. Pourquoi ? Tout simplement parce que c'est le moteur qui sera choisit à 80% par l'industrie. Donc s'il intègre de base les principes de la PS5, s'il est basé dessus, mais qu'il ne prend pas vraiment en charge la solution choisie par Microsoft, clairement les jeux PS5 sous UE5 seront meilleurs que les versions Xbox, et encore une fois, on se retrouvera dans la situation PS3 contre 360 à l'avantage de Sony. Et seules les productions internes de Microsoft sur moteurs dédiés seront capables de montrer vraiment de quoi l'engin est capable. Bref, wait and see. Vivement que les 2 constructeurs nous lâchent les dernières informations concernant leurs machines, et surtout que l'on voit les premières grosses exclusivités débarquer pour voir de quoi il en retourne :)"
raiko the 06/04/20 at 05:33 PM
has added a new comment on the blog article DiRT 5, un jeu conçu pour la DualSense !.
"@Hatefield >Ce qu'il faut surtout espérer c'est que le suçage comme tu dis se concrétise :) Car si ca fait comme la PS2 et PS3 ..."
raiko the 06/04/20 at 05:20 PM
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"@Minbox >Heuuu reflexion totalement hors sujet mon cher, le retour haptique dont il est question ici c'est la manette PS5 qui l'a donc tu m'explique à quel moment tu veux que Sony prenne quelque chose sur la manette Xbox ? Au pire Sony peut en sortir une nouvelle pour reprendre ce qui se fait avec le pad Elite, mais pour Dirt ... ça ne va rien changer :)"
raiko the 06/04/20 at 05:03 PM
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"@Sonilka et @Minbox >Le truc, c'est que c'est une manette :) Donc au même titre que Sony avec sa Dual Shock 3 sans vibration qui est ressortie plus tard avec, MS peut très bien améliorer sa manette en fonction :)"
raiko the 06/04/20 at 04:18 PM
has added a new comment on the video [60 ans de SEGA] Résumé des premières annonces.
"@Anakaris >Oki, bah il n'est pas seul à dire ça :) On ne peut pas dire comme certains que SEGA ne fait que de la merde, ils ont édité de bonnes choses comme les Total War, et développé de bonnes aussi comme Yakuza (bien que ce ne soit pas ma tasse de thé). Mais ils sont quand même à mille lieues de ce qu'ils étaient avant."
raiko the 06/04/20 at 02:43 PM
has added a new comment on the video [60 ans de SEGA] Résumé des premières annonces.
"@Anakaris >Alors je ne saurais plus te dire qui le dit ou l'inverse, mais il n'y a pas qu'une seule personne :)"
raiko the 06/04/20 at 01:25 PM
has added a new comment on the blog article Tim Sweeney (Epic) en rajoute une couche sur la ps5.
"@Kratoszeus >Non justement c'est parfaitement en rapport !! Je ne t'ai donné qu'un exemple pour te faire comprendre, non pas une question de puissance comme tu l'entend, mais bien que MS n'a pas encore expliqué en détail les possibilités de la machine en dehors des chiffres bruts :) Je t'ai donné l'exemple du SSD juste pour exemple du fait que MS ne soit pas entré dans les détails contrairement à Sony :) Tu parlais du son, justement ça donne un autre exemple, n'oublie pas que MS développe depuis quelques années de nouvelles technologies à ce niveau dont la spatialisation en fonction de l'architecture et des matériaux, ce qui en terme d'immersion (pas de puissance donc) est une sacrée avancée. Je te dis juste que pour le moment, Sony en a plus expliqué de sa console que MS, et donc que niveau philosophie comme tu dis, il est encore impossible de juger à l'heure actuelle :)"
raiko the 06/04/20 at 01:04 PM
has added a new comment on the blog article Tim Sweeney (Epic) en rajoute une couche sur la ps5.
"@Marcus62 >Ouais alors ça c'est de la connerie totale qui change de bord selon le constructeur qui a la console la plus puissante. Depuis la PS2 Sony vante la puissance de ses machine et c'est repris mots pour mots par les fans (Xbox 1.5, Emotion Engine, Cell, ...). Juste sur la gen PS4/One, combien de fois il a été question de la PS4 plus performante que la One ? Combien de fois il a été vanté qu'elle avait plus de FPS, une meilleure réso ... ?? Faut arrêter de dire que du côté des pro S ce n'est pas obnubilé par la puissance c'est totalement faux :) @Kratoszeus >Tu peux mettre toute la puissance que tu veux dans une machine, si elle n'est pas harmonisée, le résultat sera merdique. On a eu la PS2 et la PS3 pour le voir. Des proc surpuissants, mais rien qui suit derrière demandant des astuces de prog et des budgets énormes pour avoir un bon résultat. Perso je ne me prononce ni sur la puissance de la PS5 ni sur la One car ce qui comptera réellement c'est le résultat à l'écran. Il n'y a pas de philosophie meilleure contrairement à ce que tu dis, ça chacun tourne son avis en fonction de ses penchants constructeurs, et change d'avis quand ça s'inverse. Je donne un exemple tout con. Le SSD. Tout le monde parle de ça, mais bizarrement personne n'a pris en compte la solution de MS qui les a conduit à prendre un SSD moins puissant mais moins couteux. Je m'explique. Sony à choisit le parti prix du SSD ultra rapide pour faciliter la tâche des programmeurs. Ok tout le monde est content, Cerny a expliqué comment ça marchait c'est cool. Microsoft à l'inverse, à aussi choisi le SSD, mais 2 fois moins rapide. Pourquoi ? Tout simplement parce qu'ils ont une solution hardware/software (bizarrement personne n'en parle) qui comble derrière ce manque de vitesse et est "sur le papier", limite plus performante que le SSD de Sony. MS à créé le "Xbox Velocity Architecture". Il s'agit d'un ensemble de solutions matérielles et logicielles permettant d'alléger les charges données au matos brut. Par exemple dans le cadre du SSD MS à créé une technique propriétaire (qui s'appuie sur une puce dans la console) pour n'envoyer que les informations nécessaires, divisant par 2 voir par 3 l'envoi de données du SSD. Je te met le paragraphe que j'ai trouvé concernant l'explication : [g]"L’approche de Microsoft, comme le rappelle James Stanard, est différente, et repose en partie sur Sampler Feedback Streaming, une technologie développée en interne. Microsoft s’est rendu compte que les textures prenaient de plus en plus de place inutilement dans la mémoire vive. En effet, sur une texture pouvant peser jusqu’à 8 Mo pour un jeu 4K, le jeu n’utilise généralement qu’un faible pourcentage de cette texture pour ce qui est affiché à l’écran. L’idée de Microsoft est donc la suivante : pourquoi ne pas tenter de transférer en RAM uniquement les portions vraiment nécessaires de cette texture. D’après la firme, cette approche permet de multiplier par 2 ou par 3, voire plus, la quantité de mémoire à disposition des développeurs, et les performances du SSD. Si l’on prend Microsoft au mot, les 5,5 Go/s de la PS5 ne seraient plus si difficilement atteignables par un SSD pourtant annoncé à 2,4 Go/s. Pour fonctionner, cette méthode demande des composants hardware bien spécifiques uniquement annoncés pour la Xbox Series X pour le moment. D’après Microsoft, la technique ne peut pas simplement être implémentée au niveau logiciel. C’est donc là encore une spécificité de la console que l’on ne retrouvera pas sur le PC dans un premier temps, faisant écho aux propos du patron d’Epic Games. Cette implémentation est décrite dans le brevet US8860743B2 par Microsoft. À cette technologie s’ajoute une nouvelle API : DirectStorage, qui sera disponible dès cette année sur Xbox et sur PC. Microsoft n’a pas encore donné beaucoup de détails sur cette API. On sait simplement qu’il s’agit pour les jeux de pouvoir charger en arrière-plan les données nécessaires sans diminuer les performances du processeur central. Tous ces composants matériels et logiciels forment pour Microsoft la « Xbox Velocity Architecture », le nom donné à l’architecture complète de stockage de la Xbox, depuis le SSD jusqu’aux pixels affichés à l’écran."[/g] Sur la papier, c'est au moins aussi performant que le SSD de la PS5, voir plus. Dans les faits ... il faudra attendre de voir ce que cela donnera réellement, mais c'est valable aussi du côté du SSD de Sony. Pour ça que je ne m'avance ni sur l'une ni sur l'autre des machines. Car si le "Xbox Velocity Architecture" permet de réguler ce qui semble être un manque par rapport au SSD de la PS5, la nouvelle Xbox risque bien d'être le fameux monstre que certains fanatiques veulent voir. Mais à l'inverse si MS ne parvient pas à combler cette différence, on va se retrouver avec 2 consoles équivalentes, mais qui feront mieux ou moins bien tel ou tel petit truc. Reste plus qu'à voir dans quelques semaines la présentation en détail de la Serie X, puis les dernières infos de la PS5, pour réellement en savoir plus. Et enfin ce seront les jeux qui feront la différence."
raiko the 06/04/20 at 12:47 PM
has added a new comment on the blog article Tim Sweeney (Epic) en rajoute une couche sur la ps5.
"@Marcus62 >Ouais alors ça c'est de la connerie totale qui change de bord selon le constructeur qui a la console la plus puissante. Depuis la PS2 Sony vante la puissance de ses machine et c'est repris mots pour mots par les fans (Xbox 1.5, Emotion Engine, Cell, ...). Juste sur la gen PS4/One, combien de fois il a été question de la PS4 plus performante que la One ? Combien de fois il a été vanté qu'elle avait plus de FPS, une meilleure réso ... ?? Faut arrêter de dire que du côté des pro S ce n'est pas obnubilé pa @Kratoszeus >Attention, vous oubliez quelques détails, c'est que si Cerny à bien détaillé certains aspects techniques de la console, Microsoft à l'inverse, n'a fait que donner les capacités brutes sans pour autant entrer dans les détails. Ils ne ce sont expliqués que par petites bribes qui bizarrement ne sont pas reprises !! Par exemple concernant le SSD, si on prend les explications de chaque constructeurs en fin de compte aucune n'a réellement d'avantages. Pour Sony ils ont fait le pari d'un SSD plus rapide (grosso modo le double)"
raiko the 06/04/20 at 11:47 AM
has added a new comment on the blog article Tim Sweeney (Epic) en rajoute une couche sur la ps5.
"@Kratoszeus >Oui oui personne n'a dit ça c'est vrai depuis que ça parle du SSD, personne ne dit que la PS5 est meilleure ... pareil à chaque commentaire de dev qui vante la PS5 (au hasard celui de Crytek) on a pas les quelques petits fanboys qui se tripottent la nouille tout fiers de dire que la PS5 est au final mieux que la Xbox :) D'ailleurs cette vidéo n'existe pas et on ne voit pas les 12TF qui ne servent à rien contre un SSD qui transperce le mec :) : https://www.youtube.com/watch?time_continue=24&v=nABgId9_yxU&feature=emb_logo . D'ailleurs cette vidéo existe aussi dans l'autre sens, ou c'est la Xbox qui écrase la PS5 !! Tu veux peut-être que je te quote certains coms ? @Barberousse >Oui tout comme la plupart du temps, depuis que les specs ont été dévoilées, la plupart des fans Xbox parlent aussi d'équilibre différents sans parler de supériorité. Mais d'un côté comme de l'autre, tu en as toujours quelques uns qui sont à crier haut et fort que leur future machine va écraser l'autre :) Concernant la vidéo de l'UE5 oui la plupart voient ce que ça représente, à savoir une démo qui exploite la PS5 comme elle pourrait être exploitée différemment sur Xbox. Mais ce n'est malheureusement pas le cas de tout le monde :)"
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