No Man's Sky nous a fait le plaisir de revenir dans l'actualité cette semaine à l'occasion de la
Paris Games Week où nous avons pu découvrir un nouveau trailer, avec en prime une période de sortie.
Comme nous avons pu le constater, il faudra encore s'armer de patience avant de pouvoir profiter du titre de
Hello Games puisque pour le moment, le studio annonce
une sortie prévue pour le courant du mois de juin 2016.
Cela semble encore assez loin et il se pourrait que cette période de sortie lointaine cache en réalité certains problèmes liés au développement du jeu.
C'est en tout cas ce que semble dire
Laura Kate Dale, la rédactrice en chef de
Destructoid, qui a récemment eu l'occasion de participer au dernier
Podquistion où elle s'est notamment exprimée sur
le jeu de Sean Murray.
D'après ce qui a été rapporté par les sources de l'intéressée,
No Man's Sky aurait du être présent à un événement antérieur à la Paris Games Week, mais les choses ne se sont pas faites en raison de soucis techniques rencontrés avec le jeu. Il a également été rapporté que
Hello Games rencontre beaucoup de difficultés à optimiser le jeu sur PlayStation 4. Pour information,
la démonstration qui a été présentée à l'occasion de l'E3 2015 était en réalité la version PC, bien que le jeu était joué avec une DualShock 4.
Bien entendu, l'information est évidemment à prendre avec des pincettes et il est peu probable que
Hello Games communiquera à ce sujet pour nous éclairer sur ce qu'il peut se passer dans les coulisses du studio.
Néanmoins, cela aurait tout de même un certain sens compte tenu du fait que
No Man's Sky est en développement depuis 3 ans, annoncé depuis 2 ans, et reste un jeu plutôt timide, que cela soit en informations ou en démonstrations.
moi ça ne m'étonne pas que ça soit dur de le mettre sur Ps4
Bof c'est procédurale donc c'est tout à fait possible
Tout simplement parce qu'ils te montrent à CHAQUE event la même chose, et ils sont jamais clair. Je flair le pétard mouillé à 150km, je serai près à parier des sous sans déconner.
" ce sont des mythos "
Internet dans toute sa splendeur.
Vous verrez, je vais pas me tromper.
Ca va 5 minutes c'est toujours pareil sur internet.
Stop !
Dans un quasi tout autre registre, et même si le thème est identique, les développeurs de Star Citizen qui sont BEAUCOUP plus nombreux avec BEAUCOUP plus de moyens tentent de tabler sur 4 ans de dev minimum et n'ont toujours pas intégré la génération du procédural au code du jeu.
Il est développé en parallèle et ils commencent seulement à communiquer dessus en parlant d'une présentation "soon".
No Man's Sky sera génial, je n'en doute pas une seconde. Mais il faut leur laisser le temps. :/
Stop !
Bah casses toi d'internet mec!!
Bon ok, tu peux rester
autant la perf technique est sympa mais le reste.....
Surtout que ça veut dire qu'au moment de son annonce il n'avait qu'un an de dev dans les jambes, définitivement trop peu pour le montrer surtout vue l'ambition.
Belle erreur de leur part de trop avoir voulu faire monter la hype trop tôt.
" C'est de la bonne j'vous diiiiiit
Tiens comme je ne suis pas surpris du tout de ce style de pratiques
shambala93
Faut justement aimer le procédural , chose que j'aime pas.
Le faites qu ils ont réussis a faire ca en étant indé a petit budget releve du miracle
Maintenant tu viens crier au bullshit... Bullshit de quoi? Tu m'explique là? Parce que le fait de pouvoir visiter des millions de planètes est largement possible et même pas difficile à réaliser. Comprend déjà comment marche le procédural avant de venir crier au bullshit et venez pas comparer à Ubi, ça n'a rien à voir pour le coup.
Après qu'il n'y ai aucun réel but en effet, est-ce un problème? Bah non, c'est de l'exploration, c'est loin d'être le premier jeu à ne pas avoir de but préçis à ce que je sache. Alors après ouais, le jeu peut être pourri évidemment, on est jamais à l'abris surtout sur le dev est chaotique. Mais c'est pas ton avis sur la question qui va faire qu'il sera forcément pourri.
On voit toujours les mêmes images, ça à l'air chiant.
Et puis avec un PEGI 7, franchement...
Mais après pour une premier expérience perso je suis prêt à fermer les yeux sur quelques soucis techniques. J'espère que Sony fera l'effort d'accompagner les derniers mois l'optimisation du jeu.
On a rien vu de Fallout 4 pourtant il sort dans 10/11 jours
Tu es sûr il me semble que pour les consoles c'est exclu définitive PS4.
Tu vas me renifler le cul sur tout les topics le niais
J'te cache pas que j'me suis entiché de l'odeur suave qui en émane
A vérifier, il me semble qu'ils avaient annoncés une sortie en premier sur PS4, puis sur PC et c'est tout. Un représentant de microsoft avait dit qu'il aimerait voir no man's sky sur one ce qui avait entamé une rumeur que hello games s'est empressé de démentir.
A mon avis, les joueurs One vont devoir faire une croix sur ce jeu.
Mais on a vu plein de chose de Fallout 4! Gameplay, Craft, Explo, etc. (Et puis Bethesda n'a rien à prouver Monsieur.)
Alors que NMS, je le sent pas... Après, si je me plante tant mieux hein! Ça fera une bonne surprise, mais j'y crois pas.
(Le PEGI 7, la répétition des images, ça sent pas bon.)
Pour des jeux où tout de gère de manière procédurale ce qui compte c'est le calcule brut, or les consoles actuels avec leur processeur ne peuvent fournir un travail rapide pour générer les éléments à l'écran. J'imagine que le problème vient essentiellement de là.
Après j'imagine que l'équipe se focalise sur le GPU pour soulager le CPU sauf que concrètement c'est PS si simple que ça d'inverser les rôles.
Donc il pourrait être 200 dans l'équipe le problème ne changerai pas, un jeu aussi procédural sur PS4 est un gros challenge. Mais comme dit plus haut Sony va les aider vu l'attente autour du projet
Mario et zelda sont Pegi 3 et ecrase tout ce qui se fait en terme de GD LD plaisir de jeu. Faut pas juger un jeu sur son Pegi ca ne correspond a rien de plus qu une notation par rapport a la violence, sex, drogue, alcool, insulte, sang presente dans le jeu.
Moi je trouve le concept sympa mais ca m inquiete de voir leur direction actuelle. Ils nous ont montré les memes videos pendant 1 an et demi, se sont pris des retours sur le fait qu il n y a rien a faire et que c est toujours pareil.
Et recemment les nouveautés présentées c est quoi? Le joueur a un pistolet laser, y a la police sur les planetes avec un systeme d etoile a la gta (lol) et y a des combats de vaisseaux. Originalité 0.
Puis plus tard la version pc à été confirmée mais la version ps4 devait sortir d'abord. A ce moment là il a aussi été dit qu'une version Xbox one serait envisageable mais après la sortie du titre car ils ne sont pas assez nombreux pour dvper le titre sur trois supports.
Depuis ils ont annoncé que la version pc et la version ps4 sortirons en même temps et qu'aucun verrou d'exclu était sur le jeu.
C'est avant tout des contraintes de moyens
J'ai fait quelques recherches et apparemment il ont bien évoqué le terme d'exclusivité temporaire, du coup on serait dans le même cas de figure d'elite:dangerous.
Bah tant mieux, c'est cool si ces jeux sortent sur plusieurs plateformes.
Pour les consoles Sony s'est accaparé l'eclusivité console ça été annoncé pendant la conférence
https://www.youtube.com/watch?v=2iNvG4MFrOU
"The next three games are all PS4 console exclusive"
Et No man Sky en fait partie
http://i.imgur.com/vs5mTE9.png
Même si c'est gros sur le papier, cette gen est quand même placée sous le signe du "no limit" alors qu'ils prennent leur temps en espérant que ça puisse donner un résultat tout de même cohérent...
je me disais aussi...c'est bien dommage, bon bah tant pis.