"@Sonilka si on parle uniquement du premier en remake, 2027 semble assez probable. Le jeu est assez court si il suffit de refaire la totalité des assets + doublage etc c’est le temps de devs qu’a pris Dead Space Remake.
Je pense que 2 ans de devs pour chaque remake est largement suffisant. Donc fin 2027 reste logique. 2029 pour le 2, 2031 pour le 3."
"@Sonilka je dirais même que la durée de vie est vraiment excellente en général sur ces jeux. Les RE proposent toujours une très grosse re jouabilité en débloquant des nouvelles armes ou options en fin de partie. Ca fait partie des licences que les speedrunners adore justement parce que le speedrun ne dure pas 4h. Donc un peu peur que celui là soit un peu plus technique à speedrun"
"@Marchand2sable c'est un gars connu dans la série? j'ai pas reconnu !!!
Alala Onimusha j'en peu plus de l'attente aussi mais je comprend que Capcom focalise sur les 2 sorties les plus proche à savoir RE et Pragmata. Ce qui est surprenant c'est qu'on a eu droit à autant de trailer d'Onimusha que de Resident Evil depuis leurs annonce respective, je m'attendais vraiment à ce qu'il sorte avant."
"J'aime bien comme, juste à cause d'un petit système en plus, pour les gens le jeu devient casu^^
faut peut être pas poussé les gars le jeu a l'air carrément exigeant comme pour le premier, et je pense que le système d'upgrade définitif sera balancé par la difficulté du jeu au fil des biomes (comme peut déjà très bien le faire Hadès par ex)"
"Il m'a fallu 10h pour finir la démo, ils ont été ultra généreux sur le contenu et pourtant ce n'est qu'un avant gout, j'ai vraiment hâte d'avoir le jeu ce week end !!!"
"@PCverso
Autant l'impact visuel je le ressent bien, mais je me suis toujours demandé à quoi ca peut bien servir de monter aussi haut en FPS, je veux dire franchement 200?
Qui voit vraiment une différence passé les 90 ici?"
"@Misterwhite
@Sdkios
Alors ce qui a été dit par les devs c’est que le jeu de base sera en mode « developer choice » tout simplement le jeu va passer de FPS à TPS automatiquement selon les phases de jeu.
Maintenant qu’on sait que Leon sera présent on peut être sûr que ce sera FPS pour Grâce et TPS pour Leon.
Mais si le joueur le souhaite il peut changer en FPS ou TPS quand il le souhaite. L’option de base est juste la vision des devs qui veulent qu’on soit en FPS avec Grâce pour l’immersion et TPS avec Léon car plus pratique pour le combat."