Évidement je peux me tromper, mais je sens que les seuls gagnants de cette nouvelle approche avec les "Key Card" c'est Nintendo et les "indés"
Pourquoi ?
Nintendo car il continue à sortir leurs jeux aussi en boîte, sachant qu'il rajoute les "DLC gratuit" (même si c'est comprit dans le prix, donc c'est payant, pour ça d'ailleurs que Nintendo inclus dans les versions "boites" le contenu, vu que tu payes le DLC, il fait partie du jeu "de base").
Les "indés" car souvent, les jeux sortent avant en "dématérialisé", le prix est souvent plus accessible dès sa sortie, les jeux ne sont pas de grosses tailles et c'est souvent des studios qui ont pas les moyens de sortir leur jeux en boîte, donc une certaine tolérance.
Pour les gros jeux tiers, ça pourrait renforcer leur rejet...
1) Le prix dès la sortie n'est pas celui des "indés" généralement.
2) Ils prennent beaucoup de place sur "la mémoire interne" de la machine, l'optimisation ça fait toute la différence, il suffit de voir les jeux Nintendo par rapport aux tiers.
3) L'impression qu'ils veulent pas faire l'effort de le sortir dans une version "boîte" mais une illusion d'une version boîte, ça renforce le coté "radin".
4) L'attente du téléchargement du jeu contrairement à un jeu direct sur "la mémoire interne" ou sur la version "boîte", car pas besoin de re-télécharger le jeu entièrement.
Quelques tailles de fichier :
Nintendo
Mario Kart World – 23.4GB
Donkey Kong Bananza – 10GB
Super Mario Party Jamboree – 7.7GB
Kirby and the Forgotten Land – 5.7GB
GameCube Nintendo Classics – 3.5GB
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nintendo Switch 2 Edition Upgrade Pack – 9.7GB
Super Mario Party Jamboree Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV Upgrade Pack – 7.7GB
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Nintendo Switch 2 Edition Upgrade Pack – 3.6GB
Kirby and the Forgotten Land Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World Upgrade Pack – 5.7GB
Nintendo Switch 2 Welcome Tour - 2.0GB
Tiers
Split Fiction – 71GB
Hitman : World of Assassination Signature Edition – 61GB
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition – 56.8GB
Street Fighter 6 – 48.8GB
Fortnite – 29.5GB
Le succès ou l’insuccès de Cyberpunk 2077 pourrait faire partie des jeux qui donneront la tendance sur l'avenir des tiers (hors indé) sur la machine.

tags :
posted the 04/24/2025 at 08:35 AM by
nicolasgourry
3 jeux du même acabit et t’as déjà plus de place dans ta console.
Bravo pour l’optimisation.
Le seul avantage de la key card pour le consommateur semble être la revente, mais à contrebalancer avec les promos faites sur les stores en digital. Beaucoup d'avantages pour les éditeurs qui s'affranchissent du coup de stockage de la cartouche.
Et pour un collectionneur ou quelqu'un qui souhaite avoir ses jeux en vrai physique, ce type de key card sonne un peu le glas.
Personnellement si ce type de key card venait à se rependre, je délaisserai encore plus les consoles pour le pc et consoles portables pc pour comboter avec ma lib démat pc et mes jeux pc "gratuits"...
On est vraiment dans la merde ! XD
En 2025 512Go aurait été le minimum
*HITMAN World Of Assassination – 61.5GB
*Cyberpunk 2077 Ultimate Edition – 56.8GB
*Street Fighter 6 – 48.8GB
*Yakuza 0 – 47.0GB
*Fortnite – 29.2GB
*The Legend Of Zelda BOTW – 24.1GB
*Mario Kart World – 23.4GB
*Sonic X Shadow Generations – 23.4GB
*The Legend Of Zelda TOTK – 19.9GB
*Rune Factory Guardians of Azuma – 18.5GB
*RAIDOU Remastered – 17.0GB
*Hogwarts Legacy – 14.8GB
*Super Mario Party Jamboree – 13.0GB
*Kunitsu-Gami Path Of The Goddess – 11.7GB
*Kirby And The Forgotten Land – 11.4GB
*Bravely Default HD – 11.0GB
*Suikoden I & II HD – 10.7GB
*Donkey Kong Bananza – 10.0GB
*STORY OF SEASONS Grand Bazaar – 7.8GB
*Shine Post Be Your Idol! – 7.4GB
*Puyo Puyo Tetris 2 – 3.9GB
*Fast Fusion – 3.9GB
*Nintendo Switch 2 Welcome Tour – 2.0GB
*DELTARUNE – 650MB
nicolasgourry a un moment tu ne sais plus faire des miracles compression ou non.
Tu ne transformeras pas un jeu de 60Go en 20Go non plus.
C'est pour ça que 512Go aurait été mieux
hallucinant de voir le poid de split fiction...sans moi, je n'envisageais pas d'acheter de micro SD avant au moins deux ans....d'autant que les save prennent un poid non négligeable.
Par exemple :
Super Mario Party Jamboree – 13.0GB
Super Mario Party Jamboree Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV Upgrade Pack – 7.7GB (mon chiffre)
https://nintendoeverything.com/nintendo-shares-first-switch-2-file-sizes-for-mario-kart-world-donkey-kong-more/
J’espère que les SD Express de 8To ne vont pas mettre trop longtemps à voir le jour. XD
Par contre dans la taille que prennent les jeux, rajoutez vos jeux S1 si vous faites un transfert.
Je plaint ceux qui vont acheter du tiers dessus. Courage à vous !
Jamboree par exemple c'est :
5,3 GB le jeu de base
7,7 GB le pass DLC/mise à niveau
https://web.archive.org/web/20240821071238/https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000084607
https://web.archive.org/web/20250405154228/https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70050000056485
Je trouve bizarre de se baser sur cet exemple. Cyberpunk est un jeu sortie il y a 5 ans. Les joueurs intéressés par le jeu l'ont déjà fini y a bien longtemps, il était surement même dispo dans les abonnements Xbox et PS...
Du coup le jeu ne peut pas être un énorme succès sur Switch 2.
Essaye de porter en exemple un jeu AAA multi platform Switch 2/PS5/XSX, et regarde le succès de la version Switch 2 sur cartouche. La ca serait un exemple révélateur.
Et comme tu as dit, tous les jeux Nintendo finissent par sortir sur PC de toute façon wink wink. Je vois pas de diff entre pirater un jeu et le payer pour le télécharger en fait.
Ils sont vraiment cons de tuer le physique, les consoles dépendent du physique.
C'est un gros jeu tiers qui sort entièrement dans une version "boite", c'est ça ce que je dis, qu'il soit sortie il y a quelques temps, c'est pas le seul chez les gros tiers, c'est pas ça que j'explique.
Ça va, je perd 30 go sur les 256 go.
Par contre 61 go pour hitman
...la je suis pas chaud du tous.....
Puis bon si c'est le même hirmam que j'ai fait sur xbox série via gamepass, il m'intéresse pas.
.
rickles ils s'en fichent, Nintendo c'est un système exclusif, donc tu l'achètes pas pour remplacer un PC ou une steam deck mais pour jouer aux jeux Nintendo et autres exclu.
C'est plutôt Xbox, Sony qui doivent s'inquiéter de se voir remplacer par le PC à long terme, sinon ils ne lanceraient pas leurs xbox et ps5 ou 6 "portable" en parallèle de la next-gen.
Aussi, la Switch 2 semble plus performante qu'une steam deck pour à peu près le même pris que la version LCD, mais encore une fois, tu achètes une steam deck pour jouer à ta librairie steam en portable, tu achètes une switch 2 pour jouer à mario kart
Une impression ??? il te faudrait quoi de plus pour te convaincre ??
Nintendo aurait dû imposer le seal of qualité comme par le passé au lieu de cette idée merdique,
d'autant qu'avec le demat et la possibilité de corriger les jeux avec des patchs et DLCs, ils en ont plus rien à foutre de vendre en day-one des jeux bugués et mal optimisé.
C’est justement mon point, les gens intéressés par la steam deck plutot que la switch 2 ne sont pas le public, si les jeux nintendo ne t’intéressent pas au point de «changer de cremerie» il y a 0 raisons de prendre une switch 2.
Pour moi ces jeux sont justement irremplaçables, il faut attendre X ans pour voir un astro bot, un xenoblade-like ou un tactical rpg à la fire emblem
C'est trop facile de dire après coup quel est le public. Le public est potentiel, pas après coup une fois que les dés sont jetés.
Et le PC fait toujours les jeux Nintendo tôt ou tard. #Tipiak.
C'est normal que le poids des jeux soient celui-ci, les studios n'ont probablement pas jugés utile d'optimiser leur(s) jeu(x) car ils avaient déjà décidé d'utiliser une « key card ».
judebox
« Je comprend maintenant pourquoi ils ont augmenté le stockage interne de la console... »
À mon avis, ça aurait été un plus de rajouter 256 Go aux 256 premiers. Mais de toute façon, c'était à prévoir vu que la console gagne en puissance.
« la puissance n'a rien à voir avec l'espace de stockage. »
Plus une console est puissante plus elle accueille des jeux volumineux qui en use. Donc il y a un rapport, si, même s'il est indirect.
Dans le cas contraire, comment expliquer sinon que Nintendo ait prévu un stockage console pour la Switch 2 autrement plus élevé qu'auparavant avec la Wii U et la Switch qui était de 32 Go (exception faite de la Switch OLED avec ses 64 Go) ?
« Mais c'est clair qu'ils auraient pu partir sur 512Go vu le poids des jeux de maintenant... »
Vu la façon dont les éditeurs tiers vont apparemment procéder au Japon, il m'apparaît que les japonais vont être les premiers à pâtir de cet espace de stockage insuffisant.
Je sais pas d'ailleurs pourquoi ils sont traités ainsi...
Après bon, pour revenir à la mémoire console de 256 Go de la Switch 2, le nouveau type de mémoire utilisé doit avoir un rapport avec le « peu » dont l'on disposera effectivement...
... Ainsi que le contexte économique qui n'inspire pas confiance et contraint l'entreprise à voir à la hausse sa marge globale pour parer à d'éventuels déboires, Nintendo ne vendant pas en général de consoles à perte dans leurs prévisions (ce qui est compréhensible), contrairement à Sony et Xbox avec leurs consoles respectives.
SF6 c est du foutage de gueule niveau opti