Attendez, c'est quoi cette histoire de Bugged Graphics ? Vous êtes en train de me dire que j'ai demandé le remboursement du jeu alors qu'il était juste buggué sur XSS ?!
tripy73 Y'a pas photo, le rendu de la version Switch est à une plus haute résolution et meilleure que la version Xbox Series S
Je suis très impressionné, mais j'en attendais pas moins des Tensor Core et des RT Core. Franchement GG Nintendo sur la machine, j'ai hâte de l'avoir en main, j'suis sur le cul
tripy73 Je vais pinailler sur SF6 c'est juste dommage qu'il n'y a pas plus de vie (PNJ) dans les décors, mais sinon, t'avais définitivement raison, le rendu est meilleurs que la Series S alors que la console a moins de TFLOPS !
Bon, j'suis convaincu : Si le jeu est vendu, d'une façon ou d'une autre même occasion à 59.99 €, je le prendrais
suzukube : pas compris non plus cette histoire de bugged graphics, n'ayant pas suivi l'actu autour du jeu, je ne sais pas trop ce qu'ils veulent dire. Après pour la résolution je me demande d'où provient la vidéo source de la version Series S, car si ça vient d'une version Youtube 1080p rien d'étonnant que la version soit plus flou.
Les modèles 3D c'est identique et le nombre de PNJ aussi. Par contre pour les textures il y a du mieux et du moins bien, genre le texte sur le bus dans le combat de nuit dans le ruelle (bug ?) et le système d'éclairage/ombre est différent aussi.
D'ailleurs il me semble que la version Switch 2 utilise du ray tracing, mais sans anti-aliasing, ce qui créé des points dans les ombres (si tu veux voir une comparaison avec et sans AA des ombres avec ray tracing).
nicolasgourry les jeux bigN ne demande pas beaucoup de ressources. Un plus mais bon quand je vois les vidéos de MK9, MK8 n'a pas grand chose a lui envié pour l'instant.
Comme son nom l'indique, Smash "ultimate" a mit la barre super haut, on verra bien avec le prochain, les graphismes ne vont pas suffire.
marcelpatulacci "quand je vois les vidéos de MK9, MK8 n'a pas grand chose a lui envié pour l'instant. " sauf que l'un est un openworld pas l'autre, que l'un à 12 personnes et l'autre 24 ect ça change tout, Smash Bros sera pas "openworld" comme c'est un jeu de combat de coté et devrait pas afficher 2 fois plus de personnage à l'écran.
Donc là nous devrions voir une différence, maintenant, c'est clair que niveau contenu, c'est va être chaud pour faire plus complet.
Et quand je vois le prix de Mario Kart World, je me dis que ça serait pas impossible qu'il refasse le coup avec Smash Bros (même si j'espère me tromper sur ce point).
C'est la que tu vois à quel point les editeurs, ici Capcom, respectent les joueurs Serie S quand tu vois le workaround de merde pour corriger les soucis de texture
Mais oui, autre facteur a prendre en compte, un peu comme la PS5 et la Serie X, si la Switch 2 rencontre un grand succes, ce qui est quand meme assez probable, les versions pour cette console seront d'autant plus soignés dans le futur, alors que les editeurs exploitent pas forcement super bien les Serie S et X.
Le seul comparatif à ne pas faire vu que la version Série S a été portée n'importe comment. La version PS4 est aussi plus avantageuse face à la Série S.
Bon, je vais donner mon avis, car je vois que beaucoup de monde s'avance un peu trop sans vraiment connaitre.
Oui, la version Series S a été un peu gâchée au niveau de certaines textures que Capcom n'a pas corrigées. Cependant, en prenant en compte ce contexte, et meme si la version Switch 2 est plus propre dans l'ensemble, peut-être grâce au DLSS , il y a beaucoup de chose qui manque.
La version Switch 2 peut paraître plus détaillée, par exemple sur les gros plans, mais ce n'est pas vraiment le cas.
Sur PC et consoles Xbox et PlayStation, il y a ce qu'on appelle le subsurface scattering (SSS), qui permet de refléter l'ombre et la lumière sur le visage ou le corps par exemple. En contrepartie, cela lisse les textures et donne un aspect plus flou. Par exemple, lorsque vous désactivez cette option sur PC, l'image semble bien plus détaillée et bien plus propre, mais en réalité, c'est un downgrade qui permet d'économiser des ressources ( a savoir ne pas refletter l'ombre et lumiere sur le corps ou visage)
De plus, il faudrait remettre l'église au milieu du village : la version Series S est visuellement plus moderne.
Sur Switch 2, c'est comme s'il n'y avait pas du tout d'occlusion ambiante ; les ombres et lumières sont assez fades et manquent de relief comparé à la version Series S, qui déborde d'occlusion ambiante, d'atmosphère et de profondeur.
La version Switch 2 s'en sort bien et, potentiellement grâce à son DLSS, elle offre une très bonne qualité d'image. mais, techniquement parlant, c'est bien plus nuancé que ce que les gens imaginent.
Peut etre que c'est parce que c'est une version pas encore fini et commercialisé mais a l'heure actuel la version switch 2 est beaucoup moins lourd en ressource hardware que ce que montre la serie s
J'imaginais tout juste que la switch 2 aurait la puissance d'une ps4 pro en dock, au final selon les jeux elle peut faire jeu égal avec la séries S voir un peu mieux dans le cas de SFVI.
Ça dépendra des devs, s'ils prennent le temps pour optimiser leurs jeux ou pas.
Je suis très impressionné, mais j'en attendais pas moins des Tensor Core et des RT Core. Franchement GG Nintendo sur la machine, j'ai hâte de l'avoir en main, j'suis sur le cul
Bon, j'suis convaincu : Si le jeu est vendu, d'une façon ou d'une autre même occasion à 59.99 €, je le prendrais
Les modèles 3D c'est identique et le nombre de PNJ aussi. Par contre pour les textures il y a du mieux et du moins bien, genre le texte sur le bus dans le combat de nuit dans le ruelle (bug ?) et le système d'éclairage/ombre est différent aussi.
D'ailleurs il me semble que la version Switch 2 utilise du ray tracing, mais sans anti-aliasing, ce qui créé des points dans les ombres (si tu veux voir une comparaison avec et sans AA des ombres avec ray tracing).
Comme son nom l'indique, Smash "ultimate" a mit la barre super haut, on verra bien avec le prochain, les graphismes ne vont pas suffire.
Donc là nous devrions voir une différence, maintenant, c'est clair que niveau contenu, c'est va être chaud pour faire plus complet.
Et quand je vois le prix de Mario Kart World, je me dis que ça serait pas impossible qu'il refasse le coup avec Smash Bros (même si j'espère me tromper sur ce point).
https://www.youtube.com/watch?v=Q2SF2Jnk72U
Meme pas foutu de faire un patch
Sur PC, ça aurait été moddé day one
Mais oui, autre facteur a prendre en compte, un peu comme la PS5 et la Serie X, si la Switch 2 rencontre un grand succes, ce qui est quand meme assez probable, les versions pour cette console seront d'autant plus soignés dans le futur, alors que les editeurs exploitent pas forcement super bien les Serie S et X.
Après il faut attendre des versions commerciale pour vraiment juger.
Mais rien que les vidéos prisent sur les bornes lors des essais de la switch 2 à Paris montré clairement du bon....
Oui, la version Series S a été un peu gâchée au niveau de certaines textures que Capcom n'a pas corrigées. Cependant, en prenant en compte ce contexte, et meme si la version Switch 2 est plus propre dans l'ensemble, peut-être grâce au DLSS , il y a beaucoup de chose qui manque.
La version Switch 2 peut paraître plus détaillée, par exemple sur les gros plans, mais ce n'est pas vraiment le cas.
Sur PC et consoles Xbox et PlayStation, il y a ce qu'on appelle le subsurface scattering (SSS), qui permet de refléter l'ombre et la lumière sur le visage ou le corps par exemple. En contrepartie, cela lisse les textures et donne un aspect plus flou. Par exemple, lorsque vous désactivez cette option sur PC, l'image semble bien plus détaillée et bien plus propre, mais en réalité, c'est un downgrade qui permet d'économiser des ressources ( a savoir ne pas refletter l'ombre et lumiere sur le corps ou visage)
De plus, il faudrait remettre l'église au milieu du village : la version Series S est visuellement plus moderne.
Sur Switch 2, c'est comme s'il n'y avait pas du tout d'occlusion ambiante ; les ombres et lumières sont assez fades et manquent de relief comparé à la version Series S, qui déborde d'occlusion ambiante, d'atmosphère et de profondeur.
La version Switch 2 s'en sort bien et, potentiellement grâce à son DLSS, elle offre une très bonne qualité d'image. mais, techniquement parlant, c'est bien plus nuancé que ce que les gens imaginent.
Peut etre que c'est parce que c'est une version pas encore fini et commercialisé mais a l'heure actuel la version switch 2 est beaucoup moins lourd en ressource hardware que ce que montre la serie s
Ça dépendra des devs, s'ils prennent le temps pour optimiser leurs jeux ou pas.
C'est vraiment pas mal.
En revanche, le lissage de textures est meilleur sur PS5.