Il ne donne déjà pas envie ce jeu mais alors la jaquette est juste immonde. Ils utilisent le seul boss qui a l'air potable dans le jeu pour faire la pub du jeu depuis le début...
ootaniisensei déjà dès le départ ça me foutait la gerbe ce genre de prod ayant largement eut le temps de profité de ces styles graphique à l'époque mais aujourd'hui ça sent la fainéantise et le manque de talent.
les indés ont assez d'outils de création pour faire des trucs qui égal au moins les plus grosse prod 16bit de fin de gen et les 1er gros jeu 2d ps1.
mais non ça reste cloitré sur la nes booster
je me fais dust que j'avais mis de côté et ces du bonheur et ce à quoi devrait ressemblait ce genre de jeu
ootaniisensei mouais, tres sympa mais tuerie je dirais pas ça, ou alors uniquement sur le plan visuel car passé les premieres minutes le gameplay n'evolue pratiquement pas d'un pouce et le level design est assez peu inspiré.
guiguif ça reste un jeu 360 de base donc pour l'époque le jeu était sublime, après le gameplay est aussi redondant qu'un VanillaWare quoi, c'est le style.
ootaniisensei non mais surtout que dust a été fais par une seule personne de A à Z alors que ce machin français c'est de la grosse repompe de sprite poue un truc vieillot et has been quoi...
dust est pas parfait mais on sent le taff derrière
les indés ont assez d'outils de création pour faire des trucs qui égal au moins les plus grosse prod 16bit de fin de gen et les 1er gros jeu 2d ps1.
mais non ça reste cloitré sur la nes booster
je me fais dust que j'avais mis de côté et ces du bonheur et ce à quoi devrait ressemblait ce genre de jeu
Tuerie Dust
dust est pas parfait mais on sent le taff derrière
qu'ils soient 5 ou 10 ça change rien au problème visiblement il y a les bons et les mauvais/fainéants dev ....