Le studio Guerrila nous dévoile un second carnet de développeur (avec sous-titres FR) pour Horizon Zero Dawn, revenant notamment sur la création d'Aloy, une héroïne dont le studio compte faire un personnage emblématique de la marque PlayStation.
Il reste désormais un peu moins de trois semaines avant le lancement européen, le titre étant prévu chez nous le 1er mars sur PS4.
C'est vraiment un nouveau départ pour Guerilla Games. Il ose parler négativement de leur propre grosse licence, Killzone. Ils ont pas une fierté à la con comme l'on certains studios et vont de l'avant
Je ne sais pas pour quel besoin ils "crachent" sur Killzone alors que c'est une licence qui s'est largement bien vendu et qui plait à pas mal de monde, d'ailleurs je n'aurais pas a été contre une suite mais nettement mieux maîtrisé que Shadow Fall.
Je ne suis pas du tout branché RPG et je ne cache donc pas ma déception de voir Guerilla s'orienter et mettre tous leurs moyens dans ce style de jeu, mais Guerilla oblige et "grâce" à ce qu'ils ont fait sur Killzone et avec la PS3 je vais me laisser tenter par Horizon.
Je pense que Guerrilla sont conscients que Killzone n'avait pas d'identité propre, que le jeu était beaucoup trop générique.
Attention ils disent pas que leur licence Killzone était mauvaise mais que les choses n'avaient pas été fait dans le bon ordre pour en faire une licence forte.
Ici ils prennent même l'exemple d'Uncharted et de Nathan Drake, la création d'un personnage charismatique fait vendre une licence car l'identification est beaucoup plus grande aux près des joueurs.
Ils ne crachent pas dessus mais ce fond leur auto critique de ce qui n'allait pas sur Killzone, ils n'etaient pas sur le bon chemin que la série commencés a stagner .
Je pense que Killzone est un bon FPS avec une tres bonne maîtrise . Mais il es vrai que les perso principale manquaient de désigne fort .
Aloy dégage quelque chose de frai et unique . Le studio a fait un boulot formidable ce qui change clairement de Killzone ou l'ennemie Helgast était en terme de désigne ce qui était le plus remarquer ...
Je dois ptet être le seul à penser ça, mais je trouve Aloy bien plus jolie sur tous les autres artworks... La version définitive de Aloy, je sais pas trop
koopa c'est pour ça que Guerrilla a sorti un artbook pour les 15 ans et que Hermen Hulst avait dit "Killzone is very key and core to Guerrilla and we have a ton of love for the franchise, in a way its conclusive but were leaving it open to the future, I mean who am I to say we will never do anything with it, there is just too much in it to make a definitive statement on it"
"Killzone n'était pas sur le bon chemin" il faut comprendre dans le sens où Killzone n'a jamais eu de personnage principal, c'est la faction helghast qui a toujours été mis en premier plan avant tout (encore plus prononcé dans le scénario de Killzone Shadow Fall, bien loin du manichéisme habituel)
"Aloy est une protagoniste forte et un personnage aussi emblématique que les antagonistes helghast"
kira93 Oui vue comme ça je suis évidemment d'accord, par contre ils ne comptent pas développer un Killzone avant un moment, et je suis gentil pour répondre à Dedad.
karbon Honnêtement, si Horizon est un vrai succès commercial et critique je me demande si vraiment il retourneront à Killzone. Chaque fois que Herman Hulst en parle, il sous-entend quand même que Killzone c'est du passé pour eux désormais mais on verra bien.
koopa en quoi Killzone est generique ? Dejà le theme l'es pas, et meme l'univers.
Et le gameplay non plus car justement KZ est l'un des rares FPS à avoir un gameplay lourd, realiste et visceral au milieu de tous ces FPS arcade comme Halo, BF ou COD.
ps5isthefuture en meme temps Killzone risque pas d'avoir de protagoniste si à chaque fois le heros meurt, Templar est mort, Sevchenko est recherché pour crime contre l'humanité et Kellan meurt aussi. C'est aux scenaristes de fixer un heros et de developper un truc atour de lui, ce qu'ils n'ont jamais fait...
C'est vraiment un nouveau départ pour Guerilla Games. Il ose parler négativement de leur propre grosse licence, Killzone. Ils ont pas une fierté à la con comme l'on certains studios et vont de l'avant
Je ne suis pas du tout branché RPG et je ne cache donc pas ma déception de voir Guerilla s'orienter et mettre tous leurs moyens dans ce style de jeu, mais Guerilla oblige et "grâce" à ce qu'ils ont fait sur Killzone et avec la PS3 je vais me laisser tenter par Horizon.
Attention ils disent pas que leur licence Killzone était mauvaise mais que les choses n'avaient pas été fait dans le bon ordre pour en faire une licence forte.
Ici ils prennent même l'exemple d'Uncharted et de Nathan Drake, la création d'un personnage charismatique fait vendre une licence car l'identification est beaucoup plus grande aux près des joueurs.
Ils ne crachent pas dessus mais ce fond leur auto critique de ce qui n'allait pas sur Killzone, ils n'etaient pas sur le bon chemin que la série commencés a stagner .
Je pense que Killzone est un bon FPS avec une tres bonne maîtrise . Mais il es vrai que les perso principale manquaient de désigne fort .
Aloy dégage quelque chose de frai et unique . Le studio a fait un boulot formidable ce qui change clairement de Killzone ou l'ennemie Helgast était en terme de désigne ce qui était le plus remarquer ...
Je suis pour également une suite plus dans la veine du 2 avec un personnage principal beaucoup plus charismatique .
Oui les Helgast fond partie des ennemies les plus Charismatique du jeu video . On reconnais un Helgast tout de suite
http://game-insider.com/2016/12/10/killzone-where-does-guerrilla-games-take-the-series-from-here/
"Killzone n'était pas sur le bon chemin" il faut comprendre dans le sens où Killzone n'a jamais eu de personnage principal, c'est la faction helghast qui a toujours été mis en premier plan avant tout (encore plus prononcé dans le scénario de Killzone Shadow Fall, bien loin du manichéisme habituel)
"Aloy est une protagoniste forte et un personnage aussi emblématique que les antagonistes helghast"
https://www.youtube.com/watch?v=bpaGquH_3yk
Vivement mon collector de Horizon
Et le gameplay non plus car justement KZ est l'un des rares FPS à avoir un gameplay lourd, realiste et visceral au milieu de tous ces FPS arcade comme Halo, BF ou COD.
Bah c'est ce que je pense aussi je ne les vois pas revenir sur Killzone.