[DF] Breath of the Wild : le comparo Switch - Wii U
Quelques jours après le lancement de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, Digital Foundry nous en livre maintenant le rapport technique « définitif », les guillemets étant comme de coutume de circonstance au cas où Nintendo se décide à balancer un éventuel patch.
De quoi faire un point complet sur le frame-rate où la meilleure configuration reste sur Switch en mode nomade, tandis que la version « dock » et Wii U souffre toutes deux de chutes pour tomber jusqu'à 20FPS, mais pas forcément dans les mêmes instants.
Il y a des chutes de framrate évidemment, c'est le cas pour tous les jeux en réalité, sauf les jeux avec beaucoup de 3D précalculée, c'est pourquoi on parle d'une "moyenne" pour le framerate. Certains ont une moyenne de 60fs comme Nier Automata, ce qui apporte vraiment une claque visuelle, mais sur les jeux n'ayant pas cette moyenne, ça donne une image un peu faussée car sur zelda botw par exemple, il n'est certes bien évidemment pas à 60fps constent, mais lorsqu'il le peut le jeu tourne en 60, dans les passages pas trop encombrés, ce qui est plutôt agréable et me donne l'impression d'un jeu bien calibré, laissant le framerate chutter que lorsque celà est nécessaire pour le pas nuire à l'expérience globale en faisant chutter d'autres facteurs.
Se dire qu'on se tape du 20 fps dans zelda sur une console qui vient de sortir et qui semble déjà à bout niveau technique sur des jeux du niveau d'une ps3 c'est franchement inquiétant sur le long terme. .
j9999 J'ai lu hier que Nier n'était pas en 60fps sur ps4 normal et que même sur la pro c'était pas super stable.
Et Zelda tourne à 30fps globalement surtout sur Switch et surtout en mode portable, c'est quasi le cas pour tous les open world sauf MGSV qui est a 60 de mémoire. Perso j'ai eu une chute de fps en mode dock dans une foret ça a duré 2s et terminé, certes c'est dommage, mais rien de grave.
On vous ment
Certaines vidéos montraient que la Switch en mode écran c'était pas ça et d'un coup c'est presque parfait.
La version WIIU est très fluide c'est pas possible que ce soit du 20fps dans certaines zones que l'on voit.
Dites on en fait pas un peu trop vis-à-vis de ces chutes de frame-rates ? Je viens d'arriver au village d'Elimith après plus ou moins 20 heures de jeu, et à l'exception de 2/3 ralentissements d'à peine quelques secondes et ça à des endroits bien précis, et bien tout le reste du temps c'est nickel de chez nickel.
Donc si on fait un calcul logique qui a du bon sens, notamment par rapport au GIGANTISME du jeu, les chutes de frame-rates ne doivent pas représenter plus de 0,001% du jeu, et j'exagère pas du tout ...
Edgar Pareil quand j'ai parle de la Switch à un pote c'est le premier truc qu'il m'a dit "ouais mais parait que y'a des ralentissement sur Zelda c'est dingue quand meme"
Euh bah oui y'en a quelques un mais franchement c'est super rare, a part sur le plateau du prelude ou c'est facile de le provoquer.
Je me prends un plaisir fou avec ce Zelda ! Même si j'ai du 20 FPS par moment ça me gène pas tant que l'aventure est prenante ! Après y aura toujours des rageux pour gueuler ...
suikoden Le pire c'est que c'est exactement ça, à part sur le plateau du prélude, j'ai quasi rien constaté ailleurs.
D'ailleurs c'était pas Boulapoire qui disait dans la fin de la vidéo consacré à Zelda, celle qui est sortie il y a quelques jours, qu'il avait fini le jeu en 120 heures, et à l'exception du début du jeu, tout le reste était nickel ? Je me rappelle plus si c'était lui ou un autre ?
Ah oui au passage, en mode portable tout est nickel apparemment, du début à la fin.
yurilowelle D'accord je ne dis pas le contraire, mais par rapport à l'énormité du jeu, ça représente quoi ces " quelques " rares cas de baisse de frame-rates ?
Sinon t'as aussi la console avec le jeu ? Si oui passe ton code ami.
J'ai Zelda sur switch et à part quelque ralentissement de temps à autres en mode tv rien de bien grave
Surtout quand on voit le travail sur Zelda et que c'est le vrai premier au open World en totale liberté c'est plutôt un exploit
Je l'ai sur Wii U, les chutes de framerate sont pas si catastrophique, c'est gênant certes mais bon j'allais pas foutre 300 balles pour 10images/seconde... (et encore en mode portable) d'ailleurs ils auraient pu tester tant qu'à faire en 720p aussi sur wii u et en mode gamepad only... là c'est juste de la branlette intellectuelle.
Et il ne faut pas oublier qu'à aucun moment sur la map générale (qui est titanesque), il n'y a de chargement...
On peut la traverser de part en part sans ressentir les échanges mémoires et sur une vaste zone comme ca c'est beau
Quand on verra le second test qui spoil (car celui-ci se limite au plateau du Prélude), on verra si la Switch arrive à suivre dans des endroits plus... animés #nospoil
la version Switch n'a quasi pas de chute de frame rate faut arrêter les abus. La version WiiU quand à elle se tape de vrai moment de difficulté, genre dans les villages ou les forêts, avec mention spécial lorsque l'on monte dans les arbres ou que fait coup critique en lançant une arme sur les gobelin géant avec la longue corne. Mais le jeu est tellement immense que l'on peut se taper des heures sans le moindre ralentissement puis se faire surprendre lorsque ça recommence.
Et Zelda tourne à 30fps globalement surtout sur Switch et surtout en mode portable, c'est quasi le cas pour tous les open world sauf MGSV qui est a 60 de mémoire. Perso j'ai eu une chute de fps en mode dock dans une foret ça a duré 2s et terminé, certes c'est dommage, mais rien de grave.
Certaines vidéos montraient que la Switch en mode écran c'était pas ça et d'un coup c'est presque parfait.
La version WIIU est très fluide c'est pas possible que ce soit du 20fps dans certaines zones que l'on voit.
J'achète pas un jeu par rapport à ses fps.
Que ca soit sur ps4 ou même la gen d'avant je me pose jamais ce genre de question
Donc si on fait un calcul logique qui a du bon sens, notamment par rapport au GIGANTISME du jeu, les chutes de frame-rates ne doivent pas représenter plus de 0,001% du jeu, et j'exagère pas du tout ...
Euh bah oui y'en a quelques un mais franchement c'est super rare, a part sur le plateau du prelude ou c'est facile de le provoquer.
D'ailleurs c'était pas Boulapoire qui disait dans la fin de la vidéo consacré à Zelda, celle qui est sortie il y a quelques jours, qu'il avait fini le jeu en 120 heures, et à l'exception du début du jeu, tout le reste était nickel ? Je me rappelle plus si c'était lui ou un autre ?
Ah oui au passage, en mode portable tout est nickel apparemment, du début à la fin.
Sinon t'as aussi la console avec le jeu ? Si oui passe ton code ami.
Oui j'ai zelda et la switch ^^
Surtout quand on voit le travail sur Zelda et que c'est le vrai premier au open World en totale liberté c'est plutôt un exploit
Et il ne faut pas oublier qu'à aucun moment sur la map générale (qui est titanesque), il n'y a de chargement...
On peut la traverser de part en part sans ressentir les échanges mémoires et sur une vaste zone comme ca c'est beau